べつら具
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X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。
アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
ja
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すり潰します試験
リアルに二時間以上かかるって…何…。危機契約が去って、危機契約β的に現れた尖滅試験。大陸版で既に危機契約が復活する事が解っているので、これが次なる危機契約ポジのコンテンツにならないと判っているだけでホッとしますね…。デイリーがないだけ危機契約より気楽なんですが、UIが悪すぎる&契約(デバフ)の無茶振り加算があたまおかしい。…と言う訳で狂人号が終わった所で重い腰を上げて嫌な事をとっとと終わらせて仕舞う事に。狂人号中も開催していたけど一切コンテンツ開いてなかったのが重い腰と言う辺り。でもさっさと終わらせて楽になりたい。矛盾が凄い。指標600ポイントを達成しなければなりません。ハァー…。要するにキキケの等級上げみたいなもんですが、毎度なんで自らデバフを盛らなければならないのだとこういうコンテンツでは思わずにいられません。向いてない。色々試した結果、ドロシーは盛りまくって耐久値-2で流して、ロケランの攻撃と速度以外を盛りまくって耐久が一番なんとか出来そうな塩梅だなとプランを立てます。問題は寧ろ雑魚のお漏らし。10日に日曜なのをいいことに、野良のホシグマ姐御を借りて来て深夜挑戦。何度か失敗しつつ、ようやっとロケランを抱える事に成功したものの、幾らラグナロクしてもまっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっったく減らないHP。ロケランの初期ステがどのくらいかは知らんですが、 HP:1000%、400%、260% 防御:600、3000 術耐性:60 攻撃対象数:3 攻撃速度:100…が追加された為に延々と殴り続ける羽目に。永続スキルが二度か三度再発動しましたよ…。ゲージ切れたら再起動なの知らなかったよどうでもいい発見でしたよ…。ともあれ1時30分頃スタートして終わったのが3時過ぎと言う、途中で仕方なく端末を充電しながらスキルポチる見守りで何度か寝落ちする始末。そしてスクショを撮り忘れたので、翌日もう一回落ち着いた時間にやり直しました、意味なんてないけど眠気は無かったのでスキル監視もある程度は出来て、所要時間は1時間10分少々でしたヤッタネ短縮だ…。いや意味なんてなにひとつないけど…。配置可能数増やせたり、もっと効率的に自動火力をブチ込めたらもうちょっと短縮出来そうですが…、いやだから意味なんて以下略。後半になるともう少し楽なデバフ種類が増えると小耳に挟みはしましたが…、デバフの乗り方がおかしい事はどうしようもない設定だと思うんですよ…。いやもっと戦力と強さの充実して脳も充実したドクターなら幾らでも解法あるのかも知れないですけど…。特定の組み合わせのデバフ+特定の指標を一定数値まで載せる、とかはほんといらない要素…。端末によるのかも知れませんが、指標の種類のアイコンがまっっっっっっっっっっっったく視認出来ないんですよ…。結果、広すぎるノード画面から一個ずつ盛って数値チェックと言うどうでもよすぎる作業に追われると言う。危機契約が相対的に良いコンテンツに見えると言う意味では…、うん…。いやどっちも嫌ですけど…。
すり潰します試験
2023-12-11T22:53:30+09:00
あさいち@祭
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危機契約には消極的
グッバイキキケ。グッバイヴェンデッタ。今回で最後の危機契約と言う事で、最低限は頑張ろう…とかなんとか。#11は偶々にTLに流れて来た、ブロック-1を使ってパゼオンカを通路にと言う、自分的に目鱗だったやりかたで(TLにあった動画の趣旨はパゼオンカでテンニンカを護衛する強すぎるネタだったのですが)、奇跡的に20等級まで行けるラッキーがあったからなんとか頑張れたものの…。今回はヴェンデッタ(Vendetta)くんと言うリベンジャー族最強(?)のボスがおります。弊ロドスにはまともに防御を盛れるオペがおらず、高攻撃力の相手はとにかく毎回、触ったら死ぞ、と言う状況。13等級ぐらいまではウィーディで右に押し戻しつつモッさん&イーさんで阻害しつつラグナロクとか強引に脳筋やってたんですが…、ヴェンデッタくんが強化される契約を取ると、第二形態に無敵時間が加わり、その間に爽やかにゴールインされて仕舞う問題が生じたばかりか、ヴェンデッタ強化を諦めて雑魚バフ自軍デバフを取ると左右も順調に崩れる始末。特に犬とサルカズおじさんが散発的に来る拠点左がネック。更に配置順でダメコンしないと中盤から現れる砲兵が全てを台無しにします。左右を防衛しつつ下から来るリベンジャーたちを阻害しつつヴェンデッタを迎え撃つ…。どっちもやらなきゃならないのがドクターの辛い所だな…。なんて言ったものの覚悟はなく、三方向の対処は現状の戦力じゃキツいかなあと呻くばかり。が、下と言っても左と合流してる=拠点下が防衛ポイント=その為に源石祭壇で左にキルゾーンを作れなくしているのでは?…と何度もやられて諦めに入る頃に気付き(遅い)、方針転換。右に押し戻すのを止めて左に全部入れて仕舞おう作戦。ウィーディS3で右の端っこまで押せていたから、リベ族の体重は軽いと既に実感しています。下ルートのリべ族とボスのヴェンデッタくんは拠点の下に入ったら漏れなく左に送り出す。左は大真面目に受けないで、阻害系を使ってリベ族と一緒に押し戻す。幸い全員重くない。…寧ろそれが出来る様にデザインされてる感ですね。(ステルス術が右にしか行かない辺りからも)後はひたすらに左は妨害し、右は配置順ダメコン調節したMon3terくん&ケルシー先生に任せるだけ。ウィーディのS1が間に合わなくてイーさんのバインドが入ってなければ、エリくんS2かテキサスS2かインディゴS2で妨害。何れも間に合わないならエフイーターS2で仕切り直しと言う不定期スキルリレー。万一拠点に上がって行きそうになってもメイS1の鈍足が入るし、何なら上から蓄水砲で押し戻して仕切り直し。第一形態撃破寸前にエフイーター&ウィーディで押し出して距離を稼いだらモッさんS3で無敵の20sを保たせる。……書くと簡単だけども実際は事前の雑魚やらバインドの入りで何度もやり直した、確殺ではなくただの運の一回で、はっきり言って美しい完璧な勝利とか言う事は無いですね…。うーむ。脳内ずっと、鎮まり給えー!って叫んで押してました。なんで。まあインディゴちゃん連れて(活用して)18等級且つ、今回おまけの「焔と鋼」契約入れを達成出来ただけで大満足です。グレイディーアとかクリフハートの範囲のある引き寄せなら引っ張って押し戻して、と言うのも出来そうですが(クリフハートS2は特化3済だけども)、弊ロドスでの状況では引き寄せ配置なんてしてたら、事前の左の雑魚の段階で崩れて駄目でした。再配置延長無しの人数制限無しとか、契約次第では…、かも知れませんが、取り敢えず最低限のノルマ達成と満足点への到達の方が…うん。モッさんモジュールを趣味で3にしておいてよかった…。ウィーディを思い入れ趣味で全スキル特化3にしておいてよかった…。眼鏡&でこグラスナイツとしてエリくんS2、メイS1、エフイーターS2を特化3にしておいてよかった…。趣味好み癖でインディゴちゃんのS2特化3にしておいて本当によかった…。
危機契約には消極的
2023-10-06T21:39:54+09:00
あさいち@祭
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https://sigha.tuna.be/22771932.html
大& 再◯
相変わらず脳内で交じるよねって…。神級EX自体はクリアしていた様ですが記録が残っておらず…。まあ多分ソラスとか力技したんじゃなかろうかと…。今回は大演習に続けて竜編成でゴーです。問題はほぼ最後の方に来るルフレ…、の光エレの群れ。先手を打てないとあっと言う間に画面真っ白になって、光が晴れたら壊滅しているちょっとしたホラーになるやつです。じゃあもう長射程のドラグーンだな(安易)。今回月頭のレジェ交換で、未所持だったロカチャンが来てくれたので、せっかくだし運用したかったのですが…。メイガス分岐の方が配置バフ高いしコスト安いからな、と結局コラリーになりましたとさ…。この後サマーとか亜神軍団+αとかもやりましたが、やっぱり竜編成が一番楽だな…?と言うオチに。竜編成はインフラ以外は結構に充実したなあとしみじみ。…つまり展開が遅くてイライラしそうな通常プレイ以外の、長丁場では快適と言う事ですね…。
大& 再◯
2023-10-06T21:30:45+09:00
あさいち@祭
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https://sigha.tuna.be/22765936.html
一狩り(されに)行こうぜ!
閃光投げまーす。ちょっと研ぎまーす。粉塵使いまーす。アイルー村からモンハンに入った派です。なので当初アイルーはああ言う造形のイキモノなのだと思っていました。その後3DSでアイルーのリアルさに衝撃を受けつつもちょこちょこ遊んでいましたが、アクション出来ない人間なのでお察しです。それはさておきアークナイツくんのモンハンコラボです。…特にどのシリーズと言う訳でもなくモンハンと言うタイトルとのコラボ的な感じでしょうか。舞台が東国なのもあって和風イメージのライズを意識したのかな感は。ちょっとだけ。食事やクエストカウンターのようなEXのUIやら素材アイコンやらその他色々…、作り込みの丁寧さは相変わらず。R6Sの様にコラボキャラがスカウトに来る形式ではなく、元々プレイアブルに居る初期キャラ二人がモンハン装備になると言う、異格の様な感じですね。コラボキャラとしてのゲストはイベ報酬のアイルー三人組。☆1且つ再配置がやたら長いロボットの様なタイプ。配布系で投擲オペは初めてかな…?このアイルーたちがさりげなく眼鏡ナイツなのが自分的には宜しい…。ボス的なモンスターはリオレウスがゲストに登場するのみ。もっと色々登場してくれても面白かったかなあとは思いますが…、まあ流石の看板モンスターだけある強さとインパクトを引っ提げて登場してくれているので、レウスだけでもお腹いっぱい。レイアも一緒に出ても良かったかなあ…(なお難易度、)?EXのS1で初めて、レウスを一旦逃がすとお休みマップに移動して再開する原作再現があるのを知りました。どうせならタル爆弾設置して「おはようございまーす!」してみたかった…。ギミックとして敵モンスターの頭から攻撃、背中から攻撃と言う判定があり、モンハンお馴染みの閃光弾やシビレ罠も使えますやったね。レウスはプリスク通り尻尾切る事が出来ますが、他のモンスターもどうせなら、弱点の向きから叩いていると部位が取れて弱体化して攻撃力が下がるとかあっても良かったかなと…。単に叩く向きで防御が幾分柔いかクッソ硬いかの二択でしか無かったので…。配置工夫するなら高速再配置とオペ牽引ドローンとで脳筋でいいのでは…ってなるのを見越した、キリン装備のヤトウさんの執行者クラスチェンジだったのか…?一番厄介なモンスターであるドスファンゴもといイノシシと、ランゴスタもとい鳥とが方角ギミック無関係で、トラップギミックの使用が必須レベルと言うのもちょっとバランスがいいのか悪いのか…。レウスに至っては閃光弾必須だろうし…。待機中剣を研いでる(?)テキーラくんの相性が画的にも実用にも宜しかったですね。背中弱点の敵をブロックしないで通してからスキル発動と、ムリおじもテキーラくんもこの方向ギミックには好相性だった印象。趣味で特化していた甲斐もあったもんです。ただ、やはりイノシシと鳥には無力でしたが…。テキーラくんも対空出来る様にならないですかね…?
一狩り(されに)行こうぜ!
2023-09-16T22:15:52+09:00
あさいち@祭
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あさいち@祭
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https://sigha.tuna.be/22762187.html
ほぼ三年越しで荒ぶってる。
荒ぶる森の魔獣だったか魔獣の森だったか未だに分からなくなる大討伐です。初神級EXの時は普通の編成でしたが、今回は竜編成行きます。例によってコストと編成枠がカッツカツですが、今回は更にイカン事態が待っております。神級EXのボスのトロルキング(…だっけ?)は第一形態時、魔法(防御無視)攻撃を受けると絶対ころすカウンターをして来ます。…竜編成、主力がほぼほぼ魔法攻撃なんですよね。序盤に展開したいスイレンもメリュジアナも遠距離魔法攻撃。夏ヴルムも狭い狭い思ってた100程度の短射程魔法マルチがここでは仇になるので序盤の大量雑魚を捌く仕事用にするしか…。同じく序盤大量に来る雑魚を捌くカラザもルビナスもコラリーもトリシャも言うに及ばず魔法攻撃。比較的軽コストで出せる竜兵だけでは殲滅力面で厳しい部分もあり、とにかく早く魔法攻撃解禁の第二形態にしなければ雑魚にすら抜かれる状態。…と言う訳で竜編成で遠距離物理攻撃の可能な唯一のクラスであるドラグーンの運勝負。ジゼルとデリアを早く展開するまでが問題。そして、爆風や鈍足と言うむらの生じ易い攻撃且つトロルが自己リジェネ体質である為にか、第二形態に追い込むまでも、それからどこで倒すか倒せずスイレンが殴られキャーするかの結果さえも安定しない始末。エルドラ配置バフや王子ピンポイント配置バフやらトリシャの完全体をもう一人作ってメイガス分岐にして、5%でも配置バフ力を増やして勝率をちょっとでも上げようとしたり…もうグダグダ。………と、まあ、魔法攻撃がメインの竜編成には実に苦手な相手でしたね…。ドラグーン実装されてなかったら詰んでましたねたぶん。遠距離物理攻撃がもう少し手軽に行える、竜人のアーチャーとか実装してくれてもいいんですよ…?…脳筋種族は弓なんて使わない?それもそうかもしれんですけど…。
ほぼ三年越しで荒ぶってる。
2023-09-02T11:00:35+09:00
あさいち@祭
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さいぞうリベンジ
将進酒復刻…待ってたぜェこの瞬間をよォ!あれは約一年前…。開始二ヶ月程ぐらいで色々把握しておらずブレッブレ且つ育成素材が今より更にカッツカツだったぼくドクターのデッカい壁になったイベントでした「将進酒」。…と言うのも、その前の「風雪一過」でもボスのデーゲンブレヒャーはさん倒せなくて☆2評価クリアだったんですが、ストーリーは最後まで閲覧出来たんですね。然しこの「将進酒」のボス歳相くんは☆2評価とか絶対許さないマンであり、一定時間撃破出来ないと強制敗北となり、勝利かソブンガルデかの何れしかないと言うお方だったのですよ…。……つまり、ボスを倒せないとストーリーを最後まで読破する事が許されない仕様で、ようやっとアークナイツくんのお話が楽しくなって来た矢先の、完全勝利しないとイベントストーリー完読不可と言うハードルの高さに正直物凄くガッカリと言うか脱力と言うかさせられたやつだった訳です。ストーリー見たい勢いで先人ドクターの低レア動画攻略なども参照させて貰ったものの、まず育成が全く追いついておらずどうやっても歯が立たない。ギミック(仕様)だけは自己録画を何度も見て理解はしたものの、とにかく手持ちの育成度合いではどうにもならず、最終日まで演習で工夫したけれど諦めざるを得ず…。(☆4や3でも潜在強化終わらず第一昇進すら出来ていない子ばかりだったもので)そんな訳で、一年後のこの復刻ライトでリベンジをしてやると息巻いていた次第です。…確かムースやカシャはこれを機に素材つぎ込んで第一昇進した記憶があります。*去年は第三形態まで行けても焼け野原を生き延びる事が全く出来なかったのを何とかしないとなと、もにゃもにゃ考えつついざリベンジマッチ。いっそラグナロクやムリおじやタイプライターの暴力でも良かったのですが、せっかくだし眼鏡ナイツ+αで控えめに行くかと。グラベル(第一)、ガヴィル(第一)、ムース(第一)この三者はレベルがちょっと違うぐらいで概ね去年の儘。レッド>ワイフー(第二) ※デコイメランサ(第一)>先鋒テキサス(第二) ※主にデコイと雑魚用エクシア(第二)>メイ(第二) ※雑魚散らし用イーサン(第一)>イーサン(第二) ※雑魚散らし用ビーズワクス>プロヴァイゾ(第二) ※雑魚散らし用カシャ(第一)>ソーンズ(第二) ※メイン火力フィリオプシス(第一)>サイレンス(第二) ※回復マルベリー>ミルラ(第二) ※回復アンセル(第一)>ススーロ(第一) ※回復主に回復面に力を入れ直しつつ、火力はソーンズのみ頼りに面子交代。第二も増えているので大丈夫だろうと言う適当判断。当時実装されていなかったオペは外そうと思っていたのですが、イースチナとプロヴァイゾさんを選び間違えて仕舞う痛恨のミス…。締まらないなぁ…。去年散々に演習し続けただけあってか、自軍の動きもさいぞうくんたちの挙動も、結構憶えているもんですねぇ…。…と言う訳でソーンズが焼け落ちる事故はあったものの、無事に一発でリベンジ完了しました。一年越しでストーリーエピローグまできちんと読む事が出来て、一個前の「登臨意」がこれのもろに続きだっただけにちょっと引っかかっていた、ストーリーの理解度の空白を埋められたのは良かったですよ心底に…。いやまあ、出来れば大陸版同様に「登臨意」が後で「将進酒復刻ライト」が先の方が良かったんですけどね…!「登臨意」中は結構にもにゃってたわ。このボス戦で、ボスの形態毎に撤退再配置で陣容を整えると言う、ギスでは無かった遊び方を学ばされたというか、後の「狂人号」や「遺塵の道を復刻ライト」でも役に立ったと言う怪我の功名的な所はあった気がしないでもない。活かせてるかどうかは別として。*勢いの儘にEX(当然手つかず)も強襲まで全部終えて、勲章もコンプ出来てスッキリ。なお、EX8ボスステージは、勲章加工条件のあった通常の方が強襲より余程難しかったと言う…。まあEX強襲のやり直しは理性的にしんどいので、正直とても有り難い。
さいぞうリベンジ
2023-08-12T02:06:31+09:00
あさいち@祭
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https://sigha.tuna.be/22754841.html
ゾン501
ゾンビというか骨がメインですが。三年前の復刻かりとるクンもとい、復刻大討伐「不死者たちの饗宴」が帰って来ました。こちらも三年前当時は竜編成で神級EXは出来なかったのでリベンジのような形ですね。ちょっと前に復刻の復刻でリベンジ出来た「潮騒の海魔軍」同様に今回もコスト問題に直面させられました…。やっぱりサーベインの助けを呼ぶ速度が遅すぎるんですよォ…。それで、竜のコスト減と言うインフラ要員に編成枠を3つor4つ使わざるを得ないと言うのもなあ…、…って全く同じ事言ってますね。それだけ身に滲みてキッツいと言うか…、選択肢が狭まりすぎて自由度が結局あんま無いんですよねえ…。竜編成=ほぼ固定と言った感じで。置ける子が特に活躍所のないクラシルしか残らないのですよねえ…。王子は(何となく置いたけど)居なくても問題無いし…。ともあれ、今回もハリナのスキル初回短縮を使う事で序盤のコウモリを封じる事に成功。毒マップの影響を受けない上かりとるクン追い払いにも活躍のエレニア、かりとるクンの真下でカラザは保たせられずとも、生存且つコウモリやかりとるクンの分身も滅殺してくれたトリシャ、スイレンは言わずもがな、火力is正義を堪能出来て良。*何より驚いたのは、501討伐報酬の、銀~黒の召喚チケから黒のカーニア(未所持)が来てくれた事でした…。501報酬の召喚チケから金以上が出た事とか無かったもので…。
ゾン501
2023-08-06T00:16:43+09:00
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https://sigha.tuna.be/22747415.html
夏だドラゴンだパンジャンドラムだ!
二年前の復刻海水浴こと復刻大討伐「潮騒の海魔軍」が帰って来ました。二年前は水着勢も半端で、竜編成も確か、ドラプリ第二が来る前だったりなんやら色々あって、神級止まりだったのですよね…。そんな訳で神級EXのパンジャンドラム退治に乗り込んで参りました。なぁに、竜編成も充実した今なら楽勝ですよ。アモリエス1つ目くらいなら退治出来る竜編成ですよ。……と言う素振りの甲斐あって、昨今の自分ではちょっと信じられない様な苦戦しました。まとめて突っ込んで来るそこそこの強さの敵、まとめてちょっ早で突っ込んで来る敵、まとめて突っ込んで来て遠距離攻撃をして来る敵、まとめて突っ込んで来る頑丈すぎる敵と言う、コスト面で未だ弱い竜編成には見事なぐらいの天敵大討伐でしたナニコレェ…。比較的に低コスで置けるドラゴンメイジではどうやっても処理しきれず、かと言ってスイレンやメリュジアナを先に出すと、シャーマンを置く間もなく遠距離で蜂の巣orスキルの隙間ですり抜ける始末。散々面子変更したり配置順変えたり、ああでもないこうでもないしましたが…、初動だけでもコスト回転を良くしようと、ハリナ(水着)、リオン(ライダーコスト下げと攻撃バフ)をぶち込んで、ギリギリの微妙な戦いをする羽目になりましたとさ…。素振りした分見事に回収しましたあっと言う間に。*竜編成はやっぱり、配置さえできれば高コスト帯に見合う活躍をしてくれますが(低~中コス帯でドラゴン系より強いユニットはもちろん居るけども)、『そのコストを稼げるのが現状回収速度があるとは言えないサーベインだけであり、ドラゴンの重すぎるコストを幾分マシにする方法が編成コスト低下バフしかない』のがやっぱり難点ですねぇ…。コスト低下の為に、メイン戦力の一人であるメリュジアナはともかく、ドラグーンのジゼル、ドラプリのクラシル、(ボウライダーのリオン)と4枠も取られると言うのは難点。クラシルは正直戦力として置くに心もとなく、ジゼルは他のドラグーンを連れて行きたくともコスト低下編成効果の為に選ばざるを得ない状況になりがち。コストを簡易に低下する方法か、コスト稼ぎ係が増えてくれない事には、こう言う複数拠点があって序盤から猛攻の激しい大討伐はひたすら苦手な訳ですね…。
夏だドラゴンだパンジャンドラムだ!
2023-07-08T04:45:09+09:00
あさいち@祭
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https://sigha.tuna.be/22741078.html
新旧アトリエ。
アトリエはマリーしかやった事がない古代人です。他はある程度見ていた事はある。取り敢えずねんどろソフィーお迎え記念にトトリパイセンと記念撮影でも。なお、ねんどろの発売時期的にも10年ちょっとの隔たりがありまして、造形や素材やフォーマットの微細な違いなどもあって、時代の進歩とか何かこう…、感じられますね色々と…。ちなみにトトリさんは相当古いのもあって、幾ら洗浄してももうベタつきが取れませんし、収縮でもあるのか、腕や手などのパーツがぽろっぽろ脱落して仕舞います…。悲しい。手にとってから気づいたのですが、ソフィーさんはゲーム中のデザインとちょっと違いますよね…。頭の三角巾みたいな布(表現する言葉が解らない…)が好きだったので、謎の後頭部布になっていてそこはちょっと残念…。だぼだぼ上着や色合いなどの基本造形が変わっていないので、好み的には誤差の範囲内ですが…くう。ただ塗り分けや造形がそれで細かくなった感あって、昨今のねんどろ価格高騰に合わせても結構厳しい所かなあとは。ねんどろアーミヤの様に、下半身まで覆うだぼ上着で腕の可動域が制限される…かと思いきやこのソフィーさん、伸ばし腕曲げ腕どちらのパーツでも肩口と二の腕に分割されていて、ポージングには結構表情が付けられます。ただの曲げ腕伸ばし腕のパーツだったらこうは行かないので、高価な分こういう気遣いは本当ありがたい限りですね…。
新旧アトリエ。
2023-06-15T18:22:11+09:00
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https://sigha.tuna.be/22721957.html
眼鏡は体の一部です
眼鏡ナイツ模索中。性癖厚着ナイツですが、眼鏡癖も揺るがないところでして…。ただこう言ったゲームで眼鏡人口って少ないなあと思っていたのもあって、厚着で眼鏡ならなお良い!ぐらいの感覚でいたのですが…、、プロヴァイゾさん+ウタゲコーデ、アカフユコーデ、サイレンス冬コーデが一遍に来る眼鏡充ライフに突入したので、本格的に眼鏡ナイツ模索してみようか…?と、かなり弱腰な所からスタートです…。・文句無しの眼鏡☆6特殊(行商人 リー先生☆5補助(緩速師 プロヴァイゾさん☆5前衛(武者 アカフユ☆5医療(医師 サイレンス☆4前衛(武者 ウタゲ☆4補助(召喚師 ディピカ☆4医療(医師 ミルラ☆4狙撃(速射手 メイ☆3先鋒(先駆 フェン☆3狙撃(速射手 アドナキエル☆3重装(重盾衛士 ビーグル武者過ぎるのと、速度低下や足止めは好きだけど術度低すぎ感が…。ウタゲ差し込みS2だけでやっていく訳にもいかないし、何より武者コストがフェン一人で賄うにはキツ過ぎる…。リー先生は負担軽減のためにモジュール3まで上げて仕舞いました…。・そのうちコーデで眼鏡☆6前衛(領主 ソーンズ☆5先鋒(旗手 エリジウム☆5狙撃(破城射手 エラト去年末のソーンズを見逃して仕舞ったのが痛すぎる…。コラボコーデだからまた復刻があるか確実ではなさそうなので…。なんか脳内で、アレーンくんのコーデ絵と混じっていて、眼鏡って認識無かったんですよ…。エリくんはクリスマスコーデの復刻が6月頃ですかね。丁度始めた頃の販売だったので買える訳も買う訳もなく。エラトも大陸クリスマスコーデなのでそのぐらいに来ると想定してますが…。厚着ナイツの癖には反するのでちょっと複雑な所が。・片眼鏡☆5補助(緩速師 イースチナ☆5重装(術技衛士 ツェルニー☆3術師(中堅術師 スチュワード ※スチュワードくんは予定コーデで。個人的にはモノクルはグレーですが、人材不足もあって許容です。・未所持眼鏡☆6補助(呪詛師 ノーシス☆5特殊(行商人 ウユウ☆5狙撃(戦術射手 アンドレアナ※コーデ補助多すぎでは問題。あと行商人三人のうち二人が眼鏡枠って…。
眼鏡は体の一部です
2023-04-16T15:38:35+09:00
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https://sigha.tuna.be/22721938.html
なお絵は無い。
五年越しの育成あちこち抜けてるけど現在の第一兵舎の入手順。アイギスまともにプレイしはじめたのは18年2月のバレンタインからですが、17年11月頃からほぼログイン勢に近い状態ではいまして、多分に18年1月とかその辺りでランスコラボがあったのですよ…。記憶ウロならググれば良いだけなんですがめんd…、ともあれ、最初のランスコラボではコラボキャラのシィルちゃんが毎日プレ箱に放り込まれて、同キャラを合成すると言う発想の無かった頃だったので、「ギスでは何で同じキャラを毎日貰えるん…?」と首を傾げて、よく解らず売っていたのですよねえ…。そんな訳でシィルちゃんは技聖霊混ぜて一回スキル2にだけはなっていて、そこからずっと悲しみの放置でした。ルンアコ実装で追い風もあったのですが、旬を逃した感じでどうも…。けれど、ギス側の絵師さんがコラボキャラを描いてくれているので、それだけでもギスキャラ感出ていていいなあと。これはコラボで好みの分かれるところだと思われますが…。それと、コラボミッション復刻で「中級」詐欺だったハニーキングも全力でリベンジ。当時はどうやってもキングに攻撃が当たって仕舞って壊滅していたんですよ…。「倒さなくてもよかったんじゃない?」と言われて、それでも倒すのが王子なんだよなぁとしみじみ思った次第です。それ故のメタいセリフなんだろうなと。五年前から王子の皆様の性質は変わってないんだなあって…。
なお絵は無い。
2023-04-16T14:55:17+09:00
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https://sigha.tuna.be/22710270.html
ちいこいかわいい
ドゥリン族に囲まれご満悦(に見える)アヴドーチャさん。
ちいこいかわいい
2023-03-10T22:27:11+09:00
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https://sigha.tuna.be/22710138.html
ドラゴンエボリューション
進化ドラゴンず。三年ほど前に復刻+神級EXの追加された大討伐「猛き戦象と激戦以下略。三年前は竜人編成だと神級がいいところだったのですが、バフの充実した今なら竜人編成いけるのでは?と、こちらもEXチャレンジ。ドラグーンのバフと、ドラゲライともども遠距離爆撃と耐久性とが優秀なので、騎乗していない竜人たちだけだと少々、耐久度の面で苦戦はしました。火力は充分。どうもラストの象さんたちのつるべ撃ちにエルドラがHP的に保たない事が続いたので、面倒になってヴルム持ち出して仕舞いました(負けた感)。やはり遠距離からちまっちま撃ちながら近づいて来る輩は、近づかれる前に倒したいものですねえ…。竜人だけだとドラグーンやドラゲライの様な超遠距離アドバンテージはほぼないので…。*・登場人物紹介サーベイン(第二S覚)、カラザ(第二)、ペドラ(第二S覚)、トリシャ(デストラクトS覚)、メリュジアナ(第二S覚)、ラウラ(エルダーS覚)、エルドラ(ルーラーS覚)、アーニャ(ルーラー)、ハクノカミ様(エルダーS覚)、ヴルム(ファフニールS覚)+クラシル(第二、攻撃5%、コスト-2)、オロチヒメ(敵攻撃-10%)、テンマ(敵魔耐ダウン、アーマー弱化)、アスバール(魔界系攻撃防御10%)、水着セーラ(ドラプリに攻撃防御HP+10%)、王子(竜)この大討伐、時間経過で配置マスが増減するので、やっぱり変化しない所に置きます。あとドラグーンもおらんのでペドラのバフを出来るだけ受けられる所に集合。トリシャが防御は不安があるものの魔耐がアホ程あるので、前線で上とピラミッドからの敵をほぼ担当。カブトムシと最後のラッシュだけトリシャはスキルで即殺モード。エルドラはS覚だけども最後のラッシュまで使わず待機。瞬間爆発力で耐えようかと思ったのですが…。象の矢連打でHPがみょーーーーんとすごい勢いで減ったのを見てそっとヴルムしてました。うーん…。以前と比べると、竜人編成だけでも十二分に戦える水準にはなってますが、遠距離攻撃を受けながら待つには心許ない、ドラプリや竜兵系が気になりますね…。攻撃力が幾ら高くても、寄って斬る前に保たないのがなあ…。HPが低いのが致命的。嘗てカッチカチに思えたリキュノスも今では、完成に時間がかかる割に、物理攻撃力そこそこの速度控えめで、幾らブロック全員攻撃出来ても殲滅力と半端な防御で押し負ける事が多くなってますし。麻痺しない事ぐらいしかアドバンテージが無い感。うーん…、何だかちょっと竜兵系の扱いが悪くなってきましたねぇ…。ドラプリはまだバフやスキルで目があるものの、ドラグーンや一部ドラゲライ、ドラゴンメイジと言う射程is正義と言う基本に勝てない…。いっそ全員ドラゴンソルジャーみたいな感じでコスト関係のしごとをメインにしているとかなら、まだ目はあったかも知れんですけど…。逆に竜兵クラスの中でサーベインだけが例外のコスト役ですからねえ…。
ドラゴンエボリューション
2023-03-10T18:11:35+09:00
あさいち@祭
tuna.be
あさいち@祭
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ドラゴンレボリューション
革命的ドラゴンず。三年ほど前に復刻+神級EXの追加された大討伐「猛き戦象と激戦の熱砂」。ネーミングややこしいんじゃ。三年前は苦戦の挙げ句に割合ダメージで金カブトムシを処理し、象さんたちはソラスで焼いたのですが、バフの充実した今なら竜編成いけるのでは?とチャレンジ。結果から言うと結構にオーバーキルでした。…いやあ、火力自体の底上げも勿論、序盤苦しむコスト問題も解消され、かなーり楽になりましたね。楽しい。*・登場人物紹介サーベイン(第二S覚)、カラザ(第二)、ペドラ(第二S覚)、デリア(第二S覚)、メリュジアナ(第二S覚)、ラウラ(エルダーS覚)、スイレン(第二S覚)、トリシャ(デストラクトS覚)、ティファ(ブリンガーS覚)、エルドラ(ルーラーS覚)、ジゼル(隊長)+クラシル(第二、攻撃5%、コスト-2)、オロチヒメ(敵攻撃-10%)、テンマ(敵魔耐ダウン、アーマー弱化)、アスバール(魔界系攻撃防御10%)、王子(竜)この大討伐、時間経過で配置マスが増減するので、変化しない所に置きます。エルドラはバフ用置物、ティファとトリシャはただのオーバーキル置物。サーベイン撤退からのジゼル置きもほぼ意味ない感じ。もっと削れるだろうけどもういいやといういつものやつ。問題のカブトムシは、メリュジアナとデリアがばかすか削ってスイレンの流れ弾貰ってる内にいなくなってました。…あれぇ…。遠距離火力が増えたのと、ドラグーンのバフ兼火力が普通に強いので、コスト問題さえ解決出来れば、もはや趣味PTとか言えないレベルに上がりましたねえ…。気づいたらもう、ガチPTと言っても差し支えないです。
ドラゴンレボリューション
2023-03-10T18:08:51+09:00
あさいち@祭
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再× 大○
ケイティの『再』演習と脳内で混じってた…。最強の竜部隊はどちらなのか勝負です(白々しい)。序盤が楽になった竜編成ですからね、嫌らしい動きで抜けていく筈の一般兵士くんやダンの群れもまとめてフッ飛ばして仕舞えば解決です。さすカラザ。ルビナスだとスキル発動までの間に抜けられそうな気しかしない…。悲しい…。どうでもいいですが右下の骨が怖くないですかこのマップ…。王都陥落の頃とかに人知れず戦って死んで、誰にも発見されない人感…。*・登場人物紹介サーベイン(第二S覚)、メリュジアナ(第二S覚)、カラザ(第二)、ペドラ(第二S覚)、ラウラ(エルダーS覚)、スイレン(第二S覚)、ティファ(ブリンガーS覚)、ジゼル(隊長)、エルドラ(ルーラーS覚)、王子(竜)+クラシル(第二、攻撃5%、コスト-2)、アーニャ(第二ルーラー、HP10%)、オロチヒメ(敵攻撃-10%)、テンマ(敵魔耐ダウン、アーマー弱化)、リオン(ライダー系コスト-2、攻撃10%)、アスバール(魔界系攻撃防御10%)竜人はドラゲライ以外魔界属性持ちなので、アスバールの編成バフが地味に便利かなと…。1:説明の難しい位置にサーベイン。一個後ろでは抜かれます多分。2:サーベインの下にメリュジアナ。もたつくとスキル発動が危なくなります。3:下右端の遠距離にカラザ。スキル発動で爆風になって一般兵士たちをフッ飛ばします。最序盤はこれでなんとか。4:下左端の遠距離にペドラ。アルティアさんとデュエル始めるメリュジアナを回復。5:コスト回復次第カラザの隣にラウラ。スキル待て。6:メリュジアナの前にスイレン。丁度上から来るエターナーをスキルでこかす。8:スイレン右下にティファ。下から敵、右からデューオも来るしデコイ兼アタッカー。9:左上遠距離にジゼル。天狗でも撃ち落として貰いましょう。10:メリュジアナの下か左にエルドラ。配置バフ目当て。ラウラのスキル順次発動開始。チャンプが来たらティファで燃やす。下から来るステルスチヨメさんがカラザを刈り取るので、ティファにタゲが移るまでラウラスキルで回復支援。11:メリュジアナの左にエルドラを置いていなければ王子。ここに誰かいないと後々にワームがぬるっとホームスチールする。風雷とラピスさまもティファ任せ。ドラゴン決戦だ!とばかりにアーニャ、エルドラ、リキュノス、はくのん、スイレンらがやって来るものの、多分に接敵前に召されている。もうちょい人員削減はできそうですが、別に良いかなあと…。いやほんとリトライ可&ドラゴンメイジ来てから気持ち的に楽になったなあ竜編成…。
再× 大○
2023-01-15T16:12:18+09:00
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ドクター歴半年
三周年プロファイリング。アークナイツ三周年特別サイトにて、自分ドクターの今までの記録を振り返る事が出来るのですが、結構かなり赤裸々に記録されていて思わず顔面覆って叫びたくなる事請け合い…。ここまでデータ参照出来る程になってるんかい…と流石に驚きましたいろんな意味で。夜勤型とか龍門幣幾ら稼いだとかスカシュレに31回挑んだらしいとか恐ろしい事実にもう冷や汗止まらんですよ。当時倒したボス相手の編成とかの記録はちょっと面白かったですね。ただ、22年12月1日まで(かな)の記録との事で、12月になってから止まっていたストーリーとかをガンガン進めたぼくドクターは、フロストノヴァ、パトリオット、鼠王なんかはまだ倒していなかった事になっていて、ちょっと寂しかったですね記録的には…。多分にパトリオットの再戦回数はアホ程多かったんじゃないかなあと思っているのですが…。使用回数一位オペレーターはエクシアでした。まあ取り敢えず狙撃でポン入れしていたのは否めない…。秘書期間の長さはプラマニクスになってますが、ぶっちゃけ画面冬仕様の為にカスターの霜コーデのプラマニクスを一ヶ月ぐらいずっと採用していたからですね…。普段は大体春竜リスカムな事が多いです。新しいオペが来ると取り敢えず秘書に設定してみる事が多いので、常勤記録は普通に途切れがち。頼りになるレアリティ毎のオペは、被った回数かなんかで選出されていたのか、☆6アイリーニはともかく、☆5がウィンドフリット(未昇進Lv1)だったのは流石に笑った部分。☆4と3は公開求人の罠でか、グラベルとかスポットが呼ばれてました。詳細過ぎる記録に多少ドン引きはしたものの、こういう記録系はたまーの企画としては面白いなあと…。
ドクター歴半年
2023-01-11T21:53:43+09:00
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歳を食うと昔話をする
2023年ですね。偶には…と言うか久々にソシャゲやスマホゲーのプレイ模様でも振り返ってみますか。正直ネタになる様なものでもないのですが…まあ年末年始の年寄りの話です。・ロードラくん:10周年でした。周年の時にDが芽吹きの画像をツイートしてらしたので、何かまた動きがいつかあればいいなぁ…。・オクトラくん:去年3月のNieR(オートマタ)コラボがラストスパートで、6月頃には引退。正直ただのRPGやってる感は面白かったのですが、どんどん後付けでチープになって行くストーリー(最初の篇選択ボス三人が、奴らは我らの中でも最弱…とか後発ボスに言われるネタになりそうな扱い)にだれて来て、持ち物検査難易度やお着替えキャラガチャなど、極めて普通のソシャゲと同じ路線に行ってしまったので…。コンシューマでは2が出る様ですね。・御城:船来てからそっと引退。DMM経由なのでアカウントはまだ残っているし、ギスとTD仲間コラボとかまたやっても、その報酬ぐらいは問題なく貰えるかな?程度。…と言う訳で年末のTD祭りだけはなんとなくやっておきました。アルティアさんの私服最高なのでギスに逆輸入して欲しい本当に。プレイの仕方や城娘の性能をすっかり忘れており、みんなで大討伐は初見500クリアはしたものの、霞城をかぶったLv1の方を間違って編成していたり、回復(歌舞)連れずに行っていたりと、後から見て「これはひどい」って状態でした…。・アイギスA:竜人の時代がやって来てひたすら竜充。竜人編成(大討伐神級EX)の幅も幾分広がったし、竜人新クラスの子も周年頃に遂に来てくれたので、次の大討伐が楽しみです。ドラゲライとドラグーンにも頼らない純粋竜人が理想なのですが…。まだ難しそう。あとエレメンタラーもトントン拍子に揃って、エレメン王子も出来る様になりましたが、大討伐でのコスト敷居がやはり高くて立ち回りが難しい…。要勉強ですね…。余りバフを受けられないので編成も悩ましい。あとはイベキャラを次々覚醒出荷したり交流クエを埋める作業も始めました。アイギス自体も9周年と言う事で、UIや色々な仕様変更、グラフィック強化などを行っており、広報面にも力を入れて、Live2Dどころか歌入りのアニメPVまで作る力の入れよう。大幅に急いでハンドルを切る迷走やよく解らない要素の追加は控え、徐々に、じっくり考えながら緩やかに変化していくスタイルは、それで9年アイギスが続けられて来たのだと、作っている側が解っているのだなとつくづく思います。今後も大事に育てて頂きたい。……Rが本体だから全体的に薄着なのはしゃーないとして、仮にもえろげ枠なんだし、もうちょい厚着や色々な性癖、ニーズに応えてくれる姿勢も欲しいかなー…なんて…。・アークナイツ:一昨年大好きなR6Sコラボをやっている事にほぼ終わる頃に気付いて、慌てて初めても全然手も足も出ないし目当てのコラボキャラにも会えなかったしで、難易度が高すぎる…と諦めて即撤退。去年オクトラくん引退して手が空いた所で再チャレンジしようとしたら、データ連携していなかったのでまた一からの出戻りドクターになった次第。正に「お帰りなさい、ドクター」。まあなまじ色々すっ飛ばして来ていたので、一からで逆に良かったですかね。あとアニメタイミングもあって、数ヶ月前に通り過ぎた所を直ぐ思い出しながら復習させて貰えたとか。基本的にじぶんの性癖が厚着ナイツなので、好みの格好した好きな子を使える楽しみは、その子を泣く泣く外して頑張らねばならない難易度は、アイギスでは昨今余り味わえないところ。正直アイギスを脳死でプレイする程度の根性しか無いので、ストーリーから高難度のギミッククリアを要求されるアークナイツは結構にしんどいのですが、工夫を散々して打ち拉がれた後につべで低レア攻略とかを見て「世界が違う…」と脳汁出すのも良いものですね。秘書は概ね春竜コーデが好きすぎて着替えさせられないリスカムです。最近はシーンお嬢様も好きでよく起用しています。お願いだから片足生足はやめて?竜龍プレイもいつか出来る様になりたい…。揃える難易度が高すぎる上にシナジーとかは特に無いけど…。・ナイツ・イン・ザ・ナイトメア:Notソシャゲ。DSで散々遊んだ思い出のゲームがリマスターされたよと言うだけでも泣ける嬉しさ。一部プレイ面での操作性問題以外は基本上方修正で、変な調整や音声SEやグラフィック変更もなく、こういうリマスターでいいんだよ!感は物凄くありました。騎士団全員のドットが個別にあったりしたら超嬉しかったのですが流石にそれは…うん。DSで潰れ気味だったイラストも堪能出来るし、大が3つつくぐらいの満足度です。
歳を食うと昔話をする
2023-01-11T21:51:01+09:00
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助けの呼び方改革
久々の大討伐竜編成記。大討伐での竜編成と言えばコスト問題と序盤の遠距離問題。前者は依然としてサーベインが一人で全力で助けを呼ばなければならない事から変化は無いのですが、遠距離問題についてはこの度遂に解決を見そうです。竜人、ドラゴンライダーは基本的には地上の殲滅力やブロック力はあるものの、遠距離攻撃手段を持っていません。スキル使用時なら遠距離攻撃が可能になる子も居ますが、何れも重役出勤コストに加えて初動が、短縮系アビリティ持ちを編成してもそれなりに遅く、大討伐序盤のわんちゃん雑魚ラッシュやしれっと上空を通り過ぎていくガゴ系は鬼門。メリュジアナとスイレンは待ち時間さえクリアすればば永続の遠距離マルチ魔法砲台になってくれるんですけどね…。そこで竜人系唯一の遠距離職だったドラゴンシャーマンの起用は必須でした。ペドラとラウラ以外のドラゴンシャーマンは、普段は回復行動、スキルで魔法攻撃にスイッチ可能で、コストも普通のヒーラーよりちょっと重たい程度。特にルビナスはスキル初動が早く、一度スイッチすると永続で魔法攻撃を行うメイジ状態になってくれるので、大討伐での初手サーベインからのルビナスのコンビは鉄板でした。……で。ちょっと前に追加された竜人新クラスのドラゴンメイジですね。以下ちょっと雑感。現在三人が実装されているのですが、どうも巡り合わせが宜しくなく我が王国にはなっかなか来てくれず、周年に何とか内の二人が来てくれました。メイジと言う名を裏切ってウィッチタイプの鈍足魔法を範囲で使うややこしいクラスです。コストはウィッチより高くメイジより安価。竜人としては平均的ですが、何故かドラゴンシャーマンよりも安価。…え。…思えばペドラが、ドラゴンシャーマンは回復と支援職であって攻撃は飾りなんですよと割り振る様な、攻撃一切無しの回復とバフ特化なアビリティとスキルの構成でした。ラウラも割とそっち寄り。そしてやや遅れながらも実装された遠距離攻撃特化のドラゴンメイジ。第二のメイガスは(もう片方未所持なので…)配置での竜バフ持ち。(編成バフを持ち)スイッチ可能と言うドラゴンシャーマン二名の仕事完全に奪いに来ましたね…。おとなしく回復要員にしておけばいいじゃんと言う。急にクラスの方向性変えられちゃいますとね、変える以前の子が明らか中途半端な立ち位置になって仕舞いがちなんですよ…。メイドとか顕著ですよねその例。ドラゴンメイジのコラリーは自身のアビリティでコスト下限で16、おまけに初回のみ配置直後に使える覚醒スキルは持続も長く、射程増幅効果もあって、完全に竜編成の難点だった、「配置の遅さと初動の遠距離の弱さと遅さ」とがほぼ完全に克服されました。初手サーベインとルビナスとで序盤スキルスイッチまでを必死で支えるギリギリの戦いはほぼ不要になりそうです…。バフありのスキル持ちで序盤のコスト問題と遠距離問題も解決できるって、まだ交通インフラ整備がされていないのに超高速移動出来る乗り物とか出来ちゃった感じですね。ドラゴンシャーマン的には色々悔しい点もありますが、竜編成での神級EX攻略が以前より遥かに敷居下がって捗る様になったので、それはそれで純粋に楽しいですはい…。メイジ二人の不在だった一個前の大討伐EXもギリッギリの序盤を戦う試行錯誤が非常に楽しかったのですがそれはそれ。でも願わくばシャーマンにも何かテコ入れが欲しい…。具体的に言えばハクノカミ様をもうちょい何とかと言うか、深海だけでなく悪天無効とかスキル回転か持続時間UPとかなりません…?*・登場人物紹介サーベイン(第二S覚)、カラザ(第二)、コラリー(第二S覚)リキュノス(第二S覚)、ラウラ(エルダーS覚)、スイレン(第二S覚)、ナディア(第二S覚)、メリュジアナ(第二S覚)、ペドラ(第二S覚)、エルドラ(ルーラーS覚)、ジゼル(隊長)+クラシル(第二、攻撃5%、コスト-2)、アーニャ(第二ルーラー、HP10%)、オロチヒメ(敵攻撃-10%)、テンマ(敵魔耐ダウン、アーマー弱化)、アデライド(遠距離射程+10)、王子(竜)1:中央切り株の上にサーベイン。2:すぐ上の遠距離にカラザ。スキル発動で爆風になれば空中敵はほぼ担当してくれる。3:その上の遠距離にコラリー。4:左の敵侵入口にリキュノス。初期コスト50でこれだけぱぱぱぱっと置けるの、竜編成的にすごくないですか…?ちなみに、クラシル-2、メリュジアナ-3、ジゼル-3で、コストはドラゴン属性全員-8されているので、コラリーに至ってはコスト8で出せているんですよなんこれ…。サーベインの助けを呼ぶ頻度が遅くても、最大-8したコスト内で、基本置ければ地力の強いドラゴンたちに因る戦線維持方法を模索するのが大討伐竜編成の楽しみ方なんですねぇ…。……アレ、なんかすごく普通にタワーディフェンスしてる気分になって来た。5:切り株の左にラウラ。スキルはまだだめよ。6:リキュノスの上後ろにスイレン。スキル順次使用。7:切り株の下にナディア。ここで丁度良いタイミングでガオレオンが下から来るので、歩いて攻撃吸われまくる前に封じるのが必須。8:リキュノスの下後ろにメリュジアナ。9:ラウラの左隣にペドラ。この辺りでラウラのスキル順次発動でヨシ。390頃になって、右下から大回りして来るオーガ系に接敵する前に、丁度助けも呼んで役目を終えたサーベインを労いながらそっと撤退。10:クロコちゃんが右端で待機モードに入った頃(310頃かな)、右拠点前にエルドラ。右下から出てきてしれーっと抜けていく連中を撫で斬りにして貰う。攻撃をあちこちから貰うけど、ラウラのリジェネや100討伐回復で生存可能。11:クロコちゃんとクイーンとの直接対決。ペドラの左にジゼル。あとは最後のフロストなジャイアントの群れが来たら、手動スキル組を全員発動してリキュノスが折られる前に片付けるのみ。吹雪いていて支援砲撃が行き届かないので、来る前に倒すともいかないのが悩ましい。この為にエレーヌ入れようかと悩んだぐらい、結構運や状況でリキュノスがスンッと消滅しがち。結局アーニャの編成バフでHP増やして頑張って貰いました…。まあここまで来たらリキュノスが召されても片は付くのですが、やはり犠牲はゼロにしたい。・ボスの皆さんとの対戦もよう。ガオレオン:お馴染み遠距離封じギミック。放置しておくと右側をぐるぐる回ってイヤガラセの様に空中敵が通り抜けるサポートをしてくれる。吹雪でこちらの射程が短いのでいつも程嫌らしくは無かったけど邪魔なのは間違いない。と言う訳で出て来たところで即座にナディアにキャッチして貰って刻んで貰う。デシウス:左の入り口を塞ぐのにリキュノスでは心許ないと感じつつも起用せざるを得ない元凶。つまり麻痺。本人は割と気付いたら消えている程度。異界召喚師:ほぼ序盤からずっっっっっっとマップ中央付近に居座って強烈な魔法を撃って来るお邪魔キャラ。400討伐頃に右下から左に抜けていく連中にちゃっかり混じってやって来るので、弾の飛び所に因っては結構に危険。吹雪はないのでメリュジアナたちが滅却してくれている。クロコちゃん:401体目の後の長い間の後に雷撃ちながらやって来るけども、ナディアが単騎でシュレッダーしてくれる。ゴブクイ:始終散発的に細かいダメージを与えて来て大層鬱陶しい遠距離キラー。クロコちゃんと一緒に来たら手強かったんですがねえ…。何故かクロコちゃんが倒れてからゆっくり来てくれるので、ナディアが単騎でシュレッダーしてくれるその2。魔王の影:リキュノス的にもかなり痛い上に一番左の遠距離を、歩きながら真っ先にぶちのめしてくれるので地味に怖い。けどやってくるタイミング的に大体フルボッコにされてスンッと消えている。今回のMVPはドラゴンメイジのふたり……、ではなく、ナディアでした。ドラゴンメイジは革命的でしたが飽く迄インフラ。でもカラザの爆風は普通に便利だし、今回の大討伐にマッチングした悪天無効のコラリーも実に好相性。何にせよ竜編成での大討伐神級EXが色々遊べたり捗るのは良いことです。たのしい。魔神や神獣や塔はやりこまないしやりこめない、がんばらない勢なのでこのぐらいが楽しくチャレンジ出来る塩梅です…。
助けの呼び方改革
2022-12-24T01:08:12+09:00
あさいち@祭
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あさいち@祭
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https://sigha.tuna.be/22650820.html
赤>紫>緑
いんざなHardクリアしました。指操作だとイライラ棒感凄いんで何度も投げそうになりました…。でもこれで漸くユグドラ篇解禁です。篇自体はPSP版でプレイ済みではありますが、スティック操作の味気無さと操作性の悪さで苦しんだ記憶しか頭に残っていないので、これで改めて落ち着いてプレイ出来ます…。疲れたので暫く脳リセットタイム挟んでからになりそうですが…。Easyマリア篇メリア篇クリア後引き継ぎで、武器と騎士団メンバーを大分楽させて貰ってトランソウル未使用の脱落者ゼロ。引き継ぎ装備とリトライとマリアの犠牲がありまくったお陰と言っても過言ではなく。出来るだけ短くしたかったのでマリア篇のアンカルジア無しルートで。難易度Nightmareはリトライ不可なのでDSでもクリアしてませんしやる気ないですそこまで…。操作が死んでいるのとエスケープモードほぼ使用無しとで、自分の指操作の下手さや慣れなさでハードル変に上げた感ありましたが、なんて言うかもうひたすら疲れた…。通常のステージは問題無いんですよ。ボス戦での繊細な回避が出来ないってだけで…。存外に、初期レベル上限とVitのやけくそプレイでも何とかなるもんですねぇ…。何人かは消滅する覚悟だったのに…。
赤>紫>緑
2022-09-10T23:58:39+09:00
あさいち@祭
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https://sigha.tuna.be/22643478.html
10桁
オーバーフロー…?アーリエが竜から落ちる寸前に2000以上のダメージが入ってリトライタイミング被ったりするとなるのかな…?表示上だけでしたが、これやらなきゃならんかったらどうしようと噴き出しました。実際こんなにHPあったら果たして何回リトライすれば勝てるんだろう…。騎竜中はなんだっけか、ダメージカットあったよな…。
10桁
2022-08-20T16:16:13+09:00
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https://sigha.tuna.be/22642630.html
繰り返してもフラグ回収早い
こっちのモブ騎士も、やっぱりモブと思えないくらい格好良いわ…。 マリア篇に続いてメリア篇もお盆費やして駆け抜けました。とりあえず騎士団コンプはしたので、ポーズトークコレクションでもするか…。…するか…? いんざなをのんびりプレイする用のサブ端末が、バッテリー死亡で常に充電中起動しか出来ず、ものっそ熱くなる上にシャットダウン率も高く、専用の冷却ファンを端末の背中で回しながら、端末の寿命が尽きるのが先かクリアするのが先か、みたいなよくわからん事になってます。 とりあえず実質二周プレイして言えるのは、指操作はやっぱないな…と言う所ですかね…。PSP版でのスティック操作もないな…と思ったのでコントローラーは論外。やっぱりペンと指とじゃ全然勝手が違うんですよねぇ…。ペン操作もDSの付属タッチペンではなく、ファンなら知っている必殺バンブースティックを使用して丁度良い具合だったぐらいなので…。ウィスプの位置と指の位置との差異に慣れないのと、画面左に行くと指や手で隠れて弾幕回避が一気に困難になる事。指なので当然湿度や汗や脂や液晶保護シートに影響されると滑らかには動かせなくなる。そしてエスケープボタンが仕様上ミスが多くなる事と、机置きや斜めスタンド置きでは操作が困難過ぎる事。人差し指タイピングみたいな姿勢にならんと無理。腰痛。エスケープボタンをきちんと押せてないと、ウィスプがエスケープボタンに向けてふらーっと移動していくのも非常に問題…。スマートフォンだのに、外で左手にスマホ持ってプレイ、なんてまず出来ないですしねこれ。DSでは出来た回避行動や操作が(年齢の衰えもあるかもですが)出来ないと言うのは地味に辛いなぁとかなんとか。まぁ出来るだけ御の字ではあります(何度でも言う)。一通りのプレイはDS時代にこなして、PSPはユグドラ篇しかプレイ出来なかったしで、スマホ版はEasyで雰囲気やウィスプの気持ち良い挙動(DSの頃からですが、尾を引いて行く軌跡は「触ってる」感ほんと凄くて気持ち良い)とかを堪能しつつ、まだまだ大事に遊ばせて頂きます。あ、DS版と違ってレベリングに自前騎士団を使えるのと、Easyだと完全にVit消費しなくなったと言うのは良いですね…! *……そういえばユグドラ篇あるのかな…と、アプリ内説明書を読んで、「難易度Hardでクリア」とあって「へ?」って声出ました。尖ったゲーム性だからこそ、難易度で要素に違いがない、のがいんざなだった筈では…?DSの時確か、少しずつ高難度に挑戦して貰いたいみたいな感じでしたよね…。おまけ要素の自社コラボみたいなものとは言え、難易度解禁制はやめて頂きたかったなぁ…。
繰り返してもフラグ回収早い
2022-08-18T00:58:05+09:00
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https://sigha.tuna.be/22639769.html
騎士これくしょん
トップ13+α。淡耀佳人リズさん、一人だけ成績頭抜け過ぎてて噴き出す。Easyとは言え出撃150回の討伐数105体って、文句無しの打率ですよ…。まぁ確かにいんざなでプリエステスは使い易いクラスなのは間違いないのですが。二番手ギーシェが出撃回数96回の討伐数28体って、どんだけ火力ないウィザードなんですか貴方…。いやまあ水属性のレベル相応のC杖が無いってだけのオチなんですけどね…。結局ちまちまとグラム設置して待つので、余り討伐数が伸びないって言う。アンナロッテ、フラウベリカ、ヒルデガルデ辺りは九割方移動要員ですね。移動が必要な時に推しを使う。あるある。ハーミットは使い易いので、ベアトリーチェの出撃回数もそれなりですが、撃破数存外少ないですねおかしいな…。みんな大好きバンズくんは箱やツボを優しく殴る係ですね。序盤に多い、オブジェクトのブレイク復活キーアイテム集めに駆り出された結果。ヨーゼフおじさんも。ヴェルナーもオブジェクト破壊要員として駆り出される推し騎士の一人ですが、結構後になってからの登場且つ後半壊さなくて良いオブジェクトも多いしであんまり出番なくなるんですよねぇ…。テオニールと二人で水晶でも破壊していたらこんな事に。ローザ、カレナ、ダリアは完全に、仲間になるステージでついつい交代面倒で出しっぱにしていたら恐ろしい数字弾き出していたやつです。やはりプリエステスか…。*リズ、ギーシェ、アンナロッテ、フライベア、ヒルデガルデらが推し騎士なので、必然的に使う機会が増えます毎回。とは言え今回は異名コレクションも一応出来るので、メリア篇一周目は最推しではなく準推しでいかねば…。もうちょい下に行くとボルドーさんやオズワルドもおります。アーチャーは使用機会がなかなか無いんですよね…。操作に余裕がないと特に。第一騎士団が矢張り好きで推しなのでついつい使いがちになります。但しガノッシュ、お前は駄目だ…。教育の失敗が酷い。第一は、何でこの人らが側近なんだろう?感が漂いまくってるのが愉快です。ただの家柄エリートを選出しているのかと思いきやそうでもない。横の繋がりは示唆されているのに、基本的に陛下の御為と言う忠誠心全振りな共通点しかなくて、余り愉快な仲間意識がないと言うのもよくわからん第一騎士団。第一で飲み会とかやったら延々「我こそは」な陛下トークで盛り上がる(?)気がしてならんです。ガノッシュだけは一人で王子の語りしてそうですが。……いやまあD.H.Eシリーズにストーリーとか、常人の感覚を求めても仕様がないとは常なのは解っているのですが、膨大な人数の騎士団員とNPCだけで、なんかこうきちんと世界観作っちゃっているのがほんといんざな最高だよなぁって…。それにしても。主人公は無個性台詞無しの丸い玉、案内人がヒロインでとんでもない存在、騎士団員集めとか、昨今のソシャゲでも通用しちゃいそうな土台ですねぇ…。
騎士これくしょん
2022-08-09T22:06:44+09:00
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https://sigha.tuna.be/22639763.html
初回2/13
推しを必死で使うだけ。マリア篇一周目クリアです。操作のストレスもあるし、決して時短にはならんのですがEasyで初回全騎士とか回収をこなしに行きました。あぁー…、減らないVitにアイテム耐久値、目押しする必要もないスロット、ミミックにならない宝箱…。ぬるいですが、雰囲気だけなら十分ですよねと。理不尽なストレスが少ないのはやっぱ良いですね…。…あ、でも武器耐久値が無い為に武器統合が出来ないと言うしょーもない問題抱えてますEasyだと。武器溜まる一方なので定期的にメディウム変換しないと直ぐに倉庫一杯でやり難いです。そんな訳なのでトランソウル無し、素の最大値までレベル上げだけした状態。13傑のトップ2です。毎回大体上位に座ってる推し騎士。13傑に選ばれた後、この異名がプレイ中の騎士団のステータスから確認可能と言うナイス仕様になってます。つまり異名コレクションが出来る訳ですね。ただ、メニューにあるコレクション、ポーズトークなどの閲覧をする画面からでは確認不可です。何故ですか。ぶっちゃけポーズトーク集にこのステータス画面ぽいものを閲覧する項目が欲しかったですよ…。いちいち何かしらの進行度のデータをロードしてステータスを開かないと異名を拝めないのは残念に過ぎるですよ…。
初回2/13
2022-08-09T21:57:31+09:00
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全ウィスプのトラウマ
みんな大好きガンツァー将軍。初プレイ時に次々騎士たちを踏み潰されたのはほんとトラウマ以外の何でもない…。ただでさえ行動ひとつで寿命を削られる騎士の皆さんだと言うのに、それをさっくり容赦なく轢き殺していくガンツァーおじさん…。即ロード必至の断末魔、心に来るんですよかなり…。いやへっぽこ操作が悪いんですけどね大体の場合。あ、ガンツァー対策アクティベート解除はエスケープモードを咄嗟に使えないスマホ版でもやり易い気がしました。多分気の所為ですけど。「ヒェッ!」って手を離しちゃう感じが。
全ウィスプのトラウマ
2022-08-07T14:25:54+09:00
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フラグ回収の速さ
このモブ騎士、モブと思えないくらい格好良いよなあ…。 順調にいんざなキャッキャ中。以前に、スマホに来たら一生やってると呟いていた通りに延々やって仕舞う…。ああもうこの煩い煩すぎる謎の英語ボイスが懐かしい…!忙しない画面の中、操作の気が削がれたりしないの本当良い。シューティングゲームの「オプション」みたいなもんですね効果音としては。 * さて肝心の操作性なんですが…、まぁやっぱりやり難いですね。PSPより悪いかもしれない。 指に配慮してかウィスプの初期位置は(設定可のようですが)タッチしている右手指の爪の先辺りで、タッチペンと異なり、ウィスプの位置=ペン先=画面に触れている指の腹、では無いので、指を離した復帰先を見誤ってかなり事故が起こり易い感じですかね…。かと言って指の直下にして仕舞うとウィスプが全く見えなくなりそうでそれはれでミス連発どころの騒ぎじゃないかなと…。要するに>ペンだったら画面から離しても視覚的にぱっとウィスプの居る元の位置に再び触れたのが、指だとなかなかそうも行かず、メリッサなどのボススキルで動き制限されている間とか、キーアイテムを渡した直後など、指が一度離れると戻した時に、ぴょっ、とウィスプがズレて自ら攻撃に当たりに行って仕舞うと言う…。 ユニットにウィスプを合わせてポーズトーク見たいだけでも、触っただけでアクティベートして仕舞うし…。ただでさえ弾幕飛び交う中、ポーズボタンを押す必要のあった携帯機版なら手に余裕があったのに、操作しているウィスプから完全に手が離れるので(左手を使えば良いと言われてもこれまた難しい)、ポーズトークなんかのコレクション要素はストレスの無いEasyで収集と割り切るか、名もなき騎士を使わなくても良くなったレベリングで集めるかですかね。同じ理由でエスケープモードはまず使えないですどうしろと。完全な両手操作を床置きやスタンド置きスマホで咄嗟にやるのは物理的に無理ゲー…。……まあ便利に手軽に高画質でプレイ出来るのは心底に嬉しいのでやり続けてますありがとうございました。
フラグ回収の速さ
2022-08-07T01:36:48+09:00
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偽覚葬空黎告蒼慟残聖創狂天深+真
2007年から2022年。偽典から真典まで長かった…。 前作からも長かった。発売と同時に購入していましたが、落ち着いて聞きたかったので暫く自主お預けをしたりしつつ、一ヶ月経つので今更の様に日記代わりに覚書でも。「真典」は、矢張り時代の状況や流れもあってか、クラウドファンディングでの実現となりました。実現して下さっただけでありがたい限りです。「儀典」でのフレーズが流れただけで泣きそうになる程度には。思わず一緒になって「記憶の名はー…」と歌って仕舞うぐらいには。本当に好きなのですよ。と言っても「儀典」のアンサーと言う訳ではなく、セクサリス・サーガの魔女篇とでも呼ぶ物語を完結させて終わる形式なので、星の記憶であるセクサリスの存在の回収ですね。ジャケットも「儀典」はセクサリスではなくラフィルと隻眼の少年なので、「真典」と対にするとかそう言う意図は最初から無かったのでしょうけど。一魔女一楽曲で詰めているので、一気に駆け足に片付けたなあと言う感じでしたが、完結の無い侭で終わらなくて本当に良かったなとは。各曲で馴染んだフレーズを使うのほんと堪らないやつ…。勝手に妄想考察勢としては、「儀典」の語り部だったミルリーナを回収するのかと勝手に思ってましたが流石にそれは無かった…。残念ですが既に滅んだ世界ゆえ。セクサリスの「聲」を聞いたのはアナスタシアで「二人目」と言う話の様なので、一人目がミルリーナだったけれど、彼女はただ聲を聞いて滅びを紡いだだけで、異なった未来を創ろうとはしなかったのだろうと言う感じに脳内で補完しておきます…。*・好きな順(真典除く)空導ノスタルジア:ヘビロテし過ぎてた。楽曲もビジュアル面も救われないのも好き。黎明ローレライ:ヘビロテその2。曲の仕掛け全てが良い。アナザーの絵を聞き終わった後に見ると「うおお…」ってなる。狂聲メリディエ:色々台無しにされつつ楽曲のクオリティとメインの旋律物語が好き。葬月エクレシア:全てが生贄。不安定感凄いのが堪らない。儀典セクサリス:ひたすら聞いてたし耳と心に残りまくっている。天使の歌声まで。聖骸メロフォビア:ところどころ好き度が高い。説明物語が多いのが惜しい。天巡メルクマール:三曲で解る悲劇。双子モチーフほんすこ。蒼白シスフェリア:シルエラとのバトルの豪華さが堪らない。物語は…。創傷クロスライン:九曲で壊れる恋愛と人生。序章みたいなもんと言うのがね…。覚醒ノエシス:三曲で解る喜劇。貴族の父親が一番怖いよ。深閑セグレート:余り繰り返せてないけど楽曲は好き。告解エピグラム:十曲で救われるフィーナ。…の筈が…。慟哭ルクセイン:ある意味一番救われて報われていない「少年」。残響レギオン:全部説明が過ぎちゃってる気がして…。*ボカロや動画サイトとか無かった時代の、メディアとしての発売と言うリスクや手間を経て制作されると言う同人音楽界を土台に、素晴らしき物語と旋律たちとをこんなにも長い間に渡り紡いで下さった事には感謝を覚えずにはいられません。音楽や音は耳にすると記憶やその時の情景も思い起こさせます。あの頃この曲たちを聞きながらああしてたこうしてた、と付箋の様に思い出しては浸りつつ、物語の終焉を今暫し堪能してます。…そういや今になって思えば、ピクセルビーさんはけろ枕関連でお名前に馴染みがありましたねぇ…。
偽覚葬空黎告蒼慟残聖創狂天深+真
2022-08-01T00:25:08+09:00
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いんざリマスター
いんざなリマスター、スマホ版発売おめでとうございます。ございました。 いんざなと言えばデータ一個しか保存出来ないDS版を飽きる程プレイして、操作性で何度も投げたくなったPSP版では最早ユグドラ篇とパメラ回収しかやる事ないからいいや…と言う程延々遊んでいました。 リヴィエラやユグドラやグングニルに並ぶ、Dept.Heaven.Ep.シリーズ特有の、ゲームのストーリーとか操作よりルールや概念をそも理解する所から始めなければならないやつの中でも、特に尖ったゲーム性を持った個性的に過ぎる作品ですが、自分的にはシリーズいち刺さりまくったやつでした。2008年発売とか目眩のしそうなやつですが、時代を先取りし過ぎでDSのタッチペン操作ゆえにあった様なゲーム性なので、スマホのタッチ操作にものすごくマッチングするのではないかと期待しておりまs…、 いや逆に難しいなこれ…。 発表からの延期からのSwi版発売からの報告一切無しでいきなり出て来たので正直腰抜かしそうになりました。まあやはりのっけから買い切りスタイルと言うのは、ジャンル不明過ぎるこのゲーム的にハードルが高いと気付いたのか、無料配布でAPP内で続きを購入すると言う形になっています。…それユグドラの時にもやるべきだったと思うよ?今更ですけど…。 ともあれ無料で四話まで、人狼ジェイミまでなので丁度よい体験版範囲にはなるのではないかと。データも一個だけではないし、現代的な配慮で1ターン毎にかな?コンテが保存されるので、かなり快適にやり直しが出来るのではないかなと思います。もう、アイテム回収し損ねて、次週に持ち越しだなと涙をのむ事もないのですね…。 騎士たちのドットは生憎とクラス共通ドットの侭でしたが(当然ながら)、騎士たちのイラストは高解像度になってサイズも大きくなっていて、これは良き…!DSの画面とか小さすぎの解像度粗すぎでしたからねぇ…。正直DS版では、三人の絵師さんたちがめちゃくちゃ力作を大量に提供していたのに、ほぼほぼ小さいし粗いしで報われてない感ありましたからねえ…。そんな訳でクリームヒルト相変わらずかわいいよとはしゃぎながらのチュートリアル画面ですが、会話がちゃんと吹き出し且ついつものフォントに設定も出来るのがほんともうほんともう…!解ってる。解ってるとしか。BGMもCD音源とDS時と選べるんですよ、こだわりが素晴らしい。コレジャナイ感なく遊べると言う点が、旧来のファンの購買をやはり見越しているんだなあと感心しましたよ。勿論「買い」ですよ…。 データがクラウド経由で同一OSなら共有出来るので、家でサブ端末やiPadでプレイしていても、メイン端末で外にも持ち出せるしで、いやあ便利になりましたね…(老人会発言
いんざリマスター
2022-07-27T22:11:47+09:00
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REスタート
骰子一擲時間遡行。 極めし遊技盤の分岐先の聖導石がどうやっても手に入らないって話なんですがね…。さすがに三回スタートに戻されてスタートでフィニッシュした時にはお腹抱えて笑いましたよ。なんだこの虚無ゲーは。いやまあ二周目のリワードポイント以降の報酬が消えただけですけど、それにしてもこれは精神的に来るしひどいと言うか、スタートに戻るマスに絶対吸い込まれる率高く出来てるとしか思えない…と言う程毎回綺麗に吸い込まれるんですよね…。分岐3つあるから楽しんでいってね!てレベルじゃないぞ。 演出は長いしレスポンスは悪いし時間はかかるし三悪になるとイヤガラセ級のマス目になるしで、報酬の為にいたストをやると言う、ゲーム性がよくわからん事になって来た感が…。いやまあ惰性ポチポチみたいな感覚で稼げると思えばそれはそれですが。演出がいちいち長くて時間が食われるんだよなぁ…。あと地味な部分で、お気に入り設定キャラが先頭(駒)にならないと言うのも…。
REスタート
2022-05-26T12:30:05+09:00
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https://sigha.tuna.be/22613843.html
オカルティクスのガチャ
マーヴェラス! 覇者三が特に欲しいとかはなかったのですが、ここまでネタに振り切ってんのかぁ…みたいな生ぬるい感情を抱えて適当に使い切り気分で日々回してたんですよ。10連で☆5確定演出からのかぶりからの不振、単発で日々くるくるして☆5かぶりをまた経て未所持☆4アーフェン以外は延々と☆3演出が続いて最早惰性になって来ていた中、オカルトな某伝説と言うものをお見かけし、ハハハそんな事あってたまるかよ、そしたら今まで何度も出てるわ!と思いつつも、ハズレへの自虐にいいかなと試したところ、単発ヘルミニアで流石に変な笑いが出ました。信じるも信じないもあなた次第、まさにこれがオカルト…。まあ、ちょうど百回目だったので、導き側に温情でもあったのかも知れませねぇ…?
オカルティクスのガチャ
2022-05-26T12:26:42+09:00
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https://sigha.tuna.be/22604614.html
びよーん
Skyrim生まれなもので定期的に帰る習性。 最近は解像度低いテレビモニタに出力して、PS2ぐらいの時代のコンシューマゲーみたいな気持ちになってプレイする事が自分の中で微ブーム。グラフィックレベルも落とすとなお雰囲気出てヨシ。ともあれ半年に一度ぐらいのペースで帰郷する度に最初からやりたくなるものだから、なんでしょうねぇもうただの里帰りみたいな感覚です本当に。で。夜道で斬りかかって来たカジートを射ったら、体から何かびよーんって伸びたんですよ…。弓フィニッシュで武器がその場に残って本体は飛んで行くってよくある光景ですが、なんか凄い長い黒いものが伸びt…、尻尾じゃないか!先端はいつものふさふさゆらゆら尻尾で、鉤型に曲がって固定されて、フッ飛んだ本体に合わせてグラフィックが伸ばされたんですね。びよーんと。本体のお尻に尻尾は繋がっておらず、優しく本体を引っ張ってみたけれど普通に動かせました。千切れてますねこれ。亡骸になってもぴんと張って揺れる尻尾として有名なのに。尻尾だけがその場にびよーんされる恐怖。スカイリムではよくある光景です。
びよーん
2022-04-30T01:33:06+09:00
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https://sigha.tuna.be/22584543.html
人類に栄光あれ。
その侭、ポッド交換のおまけの為に40連追加したけど、何の成果も得られませんでした!…ともあれ全員揃ったのでウッキウキでキャラクエ…と思ったら生憎と読み物、挿話のコンテンツとしてしか存在しておらず、内容もコラボキャラの簡単な説明のみ。それも、最初見られるものは黒ノリだらけで何を言っているのかサッパリ解らない状態で、各キャラのレベルが上がる毎に次の話が解禁されていくのですが…、一言で言えば使いまわしです。まるきり同じ内容の黒海苔が剥がれていくだけ。肝心の内容も、NieRの説明や自己紹介が主だから仕方がないものの、9S以外の(ガチャ限定となる)二人である2BとA2が、同じ邂逅の逆視点(って程でもない)なので、ストーリー的な面はとことん薄味。もう出汁取れなくなった昆布を放り込んでる白湯。まあ今更コラボ見て、NieR初めて知ったからやってみようと言うパターンもそう無さそうですが、一応宣伝と言うかコラボ元に興味抱いて仕舞うと言うのがコラボの醍醐味と言うか、目的だとは思うのでうーん。BDFFコラボが(まだ動いているだけに)無駄に色々な要素詰め込んでいただけに、一気に味が無くなったかなーと感じられるのも事実。異界討伐もエネミーも(意図は解るけど)明らか手抜きだしなあ…。
人類に栄光あれ。
2022-03-10T21:42:18+09:00
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自腹(60連)で誕プレ貰った
まさかのNieR:Automataコラボですよ。久々に書く気がしますがそれはさておき。今回はほぼ予告無しのゲリラコラボです。好きな作品ですが正直どうコラボすんだよこれ…感しかなかったのですけどね、見事にオルステラサイドと接触の無い、でも仲間には居ると言うちょっとホラーな感じで収まってます。ロードラくんでよくあったキャラだけ輸入コラボ的な。9Sくんは確定で貰えるので、あとは2BさんとA2さんだけ。2Bさんが☆4でも取り敢えずゲット出来ればそれでヨシ!の精神で挑んだら、なんか微妙に怖い引きでした。BDFFコラボのイデアの時と似たような引きですが、それを超えてくれました、本当に、本当にありがとうございました。…やー、それにしても三者の絵がすんごい良いなぁ…!9Sくんが砂漠の町でコッソリ観察分析してるのとかコラボ幕間妄想捗る。2Bさんは港町ぽいしリプルタイドの武器屋前の階段かな?A2さんは多分に追憶の塔ですかね。ポッドも専用装備品(ガチャおまけ限定交換)としては存在しているのですが、それだけのものでしかないので、どうせなら見た目にポッド浮いてて欲しかったなぁ…。スクエニなドットで愛で楽しむ事に致します。取り敢えずA2さんのクラスアップせんとなぁ…。☆5が来てくれるのでも良い。
自腹(60連)で誕プレ貰った
2022-03-10T21:41:08+09:00
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https://sigha.tuna.be/22535841.html
8
山場(自分的にはクラシルちゃんの鉱物ぽいパーツを塗るのが楽しいだけの人生でした…。殆ど入り込まないのは確定してるけども、爪先まで楽しんだですよ…。俺…早く終わらせて趣味や妄想の続きをかきたいんだ…。
8
2021-10-29T18:04:32+09:00
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悪夢の正体見たり、おりゃん力
状態異常無効なぞ知らん。 ……まあ要するにアレです、ポン置き状態異常無効をバラ撒ける温泉リズリーも水着ツキコもおりゃん(どちらも神殿敗北撤退)し、サマー専用状態異常無効の水着ミルノもおりゃんしで、アンデッド系の大討伐EXはほんと苦手です。…とは言えイベ産でも状態異常回復キャラはいるので、なんとかしてやろうと珍しく奮闘してみました。ちょっと前の復刻EX追加だったNoV1の方(ジェイソン追加)は、あっさりと諦めちゃったんですけどね。 状態異常無効をバラ撒ける子がいない以上、個々の状態異常無効持ちの人員で固めれば楽なのですが、マップに有用な遠距離枠が殆ど無い上、アンデッドは月夜に猛ダッシュするのでどうしてもブロック数の多い近接が必要。手持ちでは、コスト重すぎ問題で展開している間に抜けられまくり、その上EX追加モンスターのおさんぽデュラハンの対処や盗塁王者のコウモリ対処も難しく。脳が死んでいる身としては、何?麻痺を防げない?逆に考えるんだ、麻痺しなきゃいいのさor麻痺治せばいいのさの精神で行くしかないかなと…。 とは言え今回、七月のアンナさんの仕送りはとっくに尽きており、育成タイムの1.5倍も暫く来ておらず育成資金も聖霊もあらゆる育成リソースがカッツカツに不足中。たまたま、状態異常の昔からの味方のリアナさんが、大量に余ってたボンボリを使う為と言うどうでもいい理由で第二にしてあって、しかも状態異常無効特性持ちのハイエロを選んでいたラッキーもあって、コスト二つぐらい下げてレベル適当に上げ。バトル分岐にした水着セーラさんをそっと引っ込めて、アーマー分岐も作る羽目に。~もうこれ以上の育成は無理。 幸い、通常スキルのオーガスタ(状態異常回復付き)はおりゅので、リアナさん40sとオーガスタ20sで蓄積麻痺(実は仕様よくわかってないのですが)リセットを交互にやりくりして無理矢理切り抜ける作戦です。アクアマリーは編成に入れる余裕無かった…。スキル短縮系の子を編成に入れられてないので、10sぐらい麻痺を避けられない間が空きますが、そこはもう麻痺しない人たちになんとかして貰うしかないですね…。 ……と言う訳で水着セーラさんへのバフも兼ねて、浴衣スピリアと水着アリーセを再び召喚。アリーセの為だけにエレオノーラ入れて枠割いたのはアホくさいんですが、ブロックが2以上あって麻痺しない子に上下四つの道を塞いで貰わないと何度やっても抜けて仕舞うループに陥ったのでしゃーない…。最初はゲルトさんやレオラさん居たんですが、試行重ねる毎に消えていったのでその名残。 シルセスは普通に麻痺るので困ったもんでしたが、4ブロック且つ爆風でのコウモリ飛ばしには必須だったので、麻痺った後のスキル再使用に100sかかろうが、もう諦めようの精神。イベ産の嫁シルセスのS覚は状態異常回復ですが、生憎と編成デバフが目的と言う舐めプだったので、フルスペで手に入れておらず…。まあフルスペだったとしても、第二&S覚する資金はありませんでしたが…。 おさんぽでゅらちゃんは妙道さんのおじいちゃん任せ。上に置いておけば勝手に捕まえてくれるので、後はセーラさんやアリーセの流れ弾でそのうち灰になってる的な扱い。 セーラさんの後ろは散々悩んだ挙げ句に、対アンデッド用スチームナイトのユカリで。ユカリ自身に麻痺無効能力は一切無いのですが、アンデッド相手に遠距離攻撃を叩き込めるので、直接受ける危険を幾分緩和出来るかも知れないとか…。Vスフィンクスは論外。ユカリは何か気に入ってたので育っててよかった…。育てる資金ほんと無いからな…!最後のVスフィンクス上下二体、上は結構ヤバかったですねこう見ると…。ユカリが相討ちの様に麻痺してるのですが、正にリアナさんのスキル10s前とかそんな所で撫でられて座り込んだので「あああああああああああ!!」と声になって出ました。スキル連打してたのが伺えます。 それもこれも、501討伐成功後に通信エラーで固められる事故が今回多すぎと言う、リアルにおま環な事情もある訳です。手動で操作するの面倒だし(オートにするとスキルがずれる)、時間もかかるしでそら必死になります。結論から言うともうやりたくない。 * ●手持ちの状態異常無効持ちメモ。・編成無効系エレオノーラ(帝国近接)、正月オロチヒメ(正月)、クーコ(風雷)リキュノス(竜兵)、ハロウィンリヴル(ハロウィン)、ジャクリーヌ(海賊水兵)、リーナ(獣人) ・軽減系アクアマリー(全員)、ユーフェ(ヴァンパイア) ・個人(育っている者のみオーガスタ、ウェンディ、ナタク、鬼刃姫、セーラ(アーマー)、ミサ(シーカー)、妙道(神獣)、イリス(ハイエロ)、リアナ(ハイエロ)、ロヴィニアラキュア、ロアナ、ラテリア、シェイド、エレニア、竜吉、モルディベート、ホリー、カリン、ジルヴァ
悪夢の正体見たり、おりゃん力
2021-08-10T23:44:53+09:00
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https://sigha.tuna.be/22500539.html
パンジャンドラムって響きが食べ物ぽい。
今夜は陸でBBQですね。 パンジャンドラムは海中で倒すと沈むだけなんですが、陸を走っている最中に倒すと横倒しになるモーションが用意されていると教えて貰ったので、見てみたくなりました。然し陸上でパンジャンドラムとガチバトルをして勝てる様な人がおりゃんのと、技術的にも無理そうだなと言う気がしましたので、大幅に難易度を下げて、パンジャンドラムの撃破の瞬間が陸になるようにと調節してみました。無駄な苦労。ちょっとタイミングがずれると容赦無くホームスチールされるので惨状も築きましたが、なんとか陸上でパンジャンドラム焼き成功。喜べレギーナさん。
パンジャンドラムって響きが食べ物ぽい。
2021-07-23T13:54:12+09:00
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https://sigha.tuna.be/22500538.html
夏だ水着だアンモナイトだ!(?
アンモナイトでもクラーケンでもパンジャンドラムでもとにかく珍味。 復刻大討伐「潮騒の海魔軍」。開始前会話からクラールフ先生たちの顔アイコンが消えたりなんやかんやありましたが、ともあれ神級EX。無料報酬チケ分で水着セーラさんが来てくれたので、ここは折角だからサマー属性の運用をある程度してみようかと思います。水着も浴衣も含むし人数は多い気はしますが…。……とは言え我が国のサマー属性って、イベ報酬:水着アンナさん、浴衣フィリス、麦わらカリオペ、水着キャリーさん、浴衣ダニエラさん、浴衣マオ、水着マーヤ、水着レオラ、水着ローザ、浴衣レギーナガチャ産:水着ラピス、水着リタちゃん、水着エリアスさん、水着ナターリエ、浴衣スピリア、水着セーラ、水着アリーセ ……ぐらいのもので、育っているのは、マーヤ、ラピス、ローザ、ダニエラ、エリアス、スピリア程度。+セーラさんとアリーセは突貫で育てました。 そんな訳で序盤のにゃんにゃかコスト節約術以外は何の工夫もない楽々スタイルで。カレー(か、チョコを)食べれば大体の問題は解決するので。パンジャンドラムなアンモナイトはスキュレで削って、撃破後は王子に交代。事前に第二の来たドロテア様のお陰で、程良い回復と程良いダメージとが隠密で安全に行えた事で、久々にリンネが抜けました。で、今回一番度肝を抜かれたのは、水着アリーセの攻撃速度でした…。見ていて気持ち悪い…もとい、良いレベルで早くてスキル中は射程も伸びているので、完全なるカッターマシン。耐久が若干不安なのが難点と言うぐらい。 そんな訳で、真夏のビーチにはやっぱり水着が似合うなあ!と呟いてから気付く、普段から皆さん結構水着みたいな凄い格好してる人も珍しくなかったわこの世界。
夏だ水着だアンモナイトだ!(?
2021-07-23T13:52:53+09:00
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https://sigha.tuna.be/22493806.html
芸コマそのに。
これ地味なすごさなのでは…。 無印オクトラくんの主人公の一人であるサイラス先生。その関係者であるキャラが(限定)実装されまして、キャラクエの序章だけはプレイヤー全員が(期間内なら)読む事が出来る様になっています。サイラス先生を先頭にして行っても知らぬ感じでストーリー進行するのか、はたまた特別な遣り取りがあったりして?と思って早速先生を先頭にしていったのですが、ちゃんと前から二番目のキャラが出て来ました…。タイムパラドックスは起こらない模様。トレサは、キャラクエ時以外では一般人扱いの両親は何も特殊な会話とかしてくれませんからねえ…。それと同様にさらっと流すのかと思いきや、ちゃんと対策されていました。やるじゃない。サイラス先生一人PTではやらんかったのですが、多分その場合も前のPTの先頭とか、一番古いトラベラーとか、サイラス先生以外のキャラが誰かしら選ばれる様になってるんでしょうねえ…。
芸コマそのに。
2021-07-03T15:35:57+09:00
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https://sigha.tuna.be/22484067.html
芸コマ大将。
これさりげないすごさなのでは…。 無印オクトラくんの主人公の一人であるトレサ。そのキャラクエの要レベルは50程度、シェパードロック到達と結構に高い水準なのですが、そのキャラクエを最早忘れた頃にようやっとクリアし、無事トレサも故郷のリプルタイドに帰宅したのですが…、キャラクエ未クリアのトレサ、帰宅。……お気づきになられただろうか。キャラクエ3話のオチで、トレサは鳥の羽根を帽子に装着するのですが、これなんとイベントだけの演出だけでなく、トレサのドット全てが鳥の羽根付きに置き換わると言う、地味な凄さだったので、正直に驚きました。幾らちょいの変化と言っても、全部のドットが変更されているとか凄い…。地味だけど凄い。こう言う変化ひょっとしたら他のキャラにもあるかも知れないですねえ…。全く気付いてないですが…。
芸コマ大将。
2021-06-04T20:26:22+09:00
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https://sigha.tuna.be/22484064.html
引き続きBDFFコラボ…。
エンドコンテンツ…? ガチャ要素以外では、無配のエルヴィス☆3を、コラボ限定エリアなどのアイテムを使って、☆5まで育成出来ると言うのと、コラボ限定装備が実装されると言うのが、一応ガチャとか除いたコラボ内容です。結構に長期計画コンテンツになっているんですが、コラボ期間って厳密にいつまでなのか解らないんですよねえ…。自社コラボだから柔軟なんでしょうかね? そんな訳でして、エルヴィスの育成=エルヴィスのトラベラーストーリー解放=コラボストーリーと言う感じなもので、ガチャ限娘らはともかくエルヴィスはじっくり腰を据えて育てる必要があります。何しろ、三つめのトラベラーストーリーの適正レベル、50ですからね…。現状のメインストーリーの実装分から見れば余裕で中盤ですよ多分に…。わからんですけど。……ついでに、も一つエルヴィスに関して言うと、☆5にする為の必須アイテムの入手条件がLv80以上見込みの戦闘なので、じっくりどころかどっかり腰据えないと無理と言う。 で。エルヴィスの三つめのトラベラーストーリー=コラボストーリーのボスとなるのが、まさかのアレです。ウソつきのアイツです。…ので、見事にネタバレをかましてくれちゃっていると言うのが…。まぁ、もう既に犯人はヤスぐらいに有名な話かも知れませんけど。ここ、BGMの入りと言い、エアリー節と言い、ものっそワクワク出来るポイントでした。多分戦闘BGMは無印のボス戦かなんかのやつ…かな?記憶曖昧。 ただこのウソつきエアリー、ボスだけあってクッソ強い…。なんて言うか初見殺しがすごい…。弱点以外回復をブレイク時以外付与し続けていると言うのに、なんとその弱点が「槍、本、火、雷」。本と雷はエルヴィス、火はイデアも持ってはいます。いますが…!槍とかもうコラボ忖度する気ゼロじゃないですかやだー…。なにしろアデルは短剣、イデアは大剣(+火)、アニエスは杖(+風)、エルヴィス(+雷)は本な訳で、コラボキャラがいればオーケーとかではなく、弱点属性持ちのクラスやキャラを満遍なく育てていないと無理ってレベル。コラボなのに、コラボ入りした人も腰を据えてプレイする事想定って、自社コラボだからと言ってもなかなか凄いと言うか…。まあオクトラくん的には初コラボな訳で、色々お試し感あるのかもですが…。…取り敢えずうちはサイラス先生が一人でなんとかしてくれました。
引き続きBDFFコラボ…。
2021-06-04T20:23:01+09:00
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https://sigha.tuna.be/22480734.html
久々の大討伐exあそび。
蠢きし巨兵の地響きEX。ティールをコスト以外最大育成して待っていたものの案の定追加ボスが飛行ゴーレムで、抱えられんのでは話にならんわと投げていたんですが、EXでも接待すればオリゴ受けが出来たもので、この際だからまたティール超接待してみようかなとかなんとか。以前の時はオーガスタいなかったので通常のオリゴ受けですら命懸けでしたが、今は楽々。>二年くらい前の、大討伐「蠢きし巨兵の地響き」初回開催時のLv49ティールVSオリハルコンゴーレム。 運と根性に任せたり、 普通に出来る様になったり、 と何だか無駄に苦労と試行錯誤とを重ねたやつ。・登場人物紹介 ディエーラ(キャラマス、S覚、150%) 年賀オロチヒメ(妖厄、SLv3、150%) バレンタインエレット(第二、S覚、150%) オーガスタ(第一、SLv5、150%) リンネ(八門、S覚、100%) レン(第一、S覚、120%) 王子(英雄王)、クーコ(シナツ、S覚、150%) 浴衣スピリア(第一、S覚、150%) フィスティア(第二、SLv4、120%) 妙道(第一、S覚、150%) ティール(第一、S覚、150%) + 編成バフデバフ担当>水着ラピス、オロチヒメ、ジークリンデ、テンマ1:右上遠距離にディエーラ。即スキル。2:Sゴーレムが定位置移動したら右から三番目遠距離に年賀オロチ。毎回即スキルでSゴーレムをひたすら削る。3:内側通路角にバレンタインエレット。4:拠点前にオーガスタ。5:右から四番目遠距離にレン。適宜スキルで序盤をみんなで凌ぐ。6:左二番目遠距離にリンネ。イリスだと色々届かない悲劇なのでしゃーない。7:内側通路一番左に英雄王子。様子見て適宜スキルブースト。8:オーガスタの前にクーコ。9:コスト貯めて、Sゴーレムの腕が来ないのを確認してから、左二番目遠距離に浴衣スピリア>左格納庫前にティール>中央格納庫前に妙道と続けて出撃。10:ちょっとコスト貯めたら、程良く流れ弾受けてるディエーラ撤退。11:王子の後ろにフィスティア。12:あとは年賀オロチのスキルを絶やさず発動して、ティールとフィスティアとレンとオーガスタも適宜発動。英雄王発動でも大丈夫。タイミングの問題も多少あるけれど、Sゴーレムが動き出した時にティールにタケノコ生やさせてオリゴ共々囓る事は可能。回復がエレットにかかっているので、エレットがうっかり敵を抱えて仕舞うと、オリゴパンチを喰らうクーコ…は無事でも、爆風を貰う年賀オロチがまず保たない。レオラ使っていない分タイミングの問題がどうも上手く行かず、撮影している時に限ってオロチヒメがキャーすると言う悲しい目に遭いましたとさ…。すっきりしないのでやり直し…と思ったのですが、丁度10000達成して仕舞ったのでもういいかなとか…。なお通常スピリアさんだと後置きサクサクだったのですが、色々あって浴衣の方を採用。
久々の大討伐exあそび。
2021-05-26T01:35:15+09:00
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偏りPU
自社コラボだからトラブル対応も柔軟ですね…? と言う訳で(二度目)オクトラくんのBDFFコラボですが、メンテが明けたら丸一日メンテで、丸一日分(実際は数時間)ロールバックと言う、結構な事態になって仕舞いました…。アニエスのコラボガチャがメンテ明けから開始されたばかりだったので、プレイ開始済み全ユーザーにアニエス確定になる100連が無料開催され、実質☆5アニエスは無料配布となった訳です。コラボガチャだけに結構にデリケートな所や何かこう…色々ありそうですが、自社コラボで良かったですねぇ…。…まあ個人的には40連で☆5スケアクロウ(被り)一人しか出てない所で、SU50連まではやろうと石を功績から集めたりしていたって状況だったもので、損失はほぼないと言うか棚ぼたと言うか…。 然しそのアニエス無料100連の結果が、 ☆4アニエス ☆5ギルデロイ(被り ☆4ギルデロイ ☆5ギルデロイ ☆5アニエス ☆4ヴィオラ(被り ☆5スケアクロウ(被り ☆5スケアクロウ ☆5スケアクロウ …………ギルデロイとスケアクロウの確率アップかな?? 確定アニエスまでにアニエスが☆4>☆5で完成して仕舞うイデア同様の流れだったのはいいとして、ギルデロイとスケアクロウは何だ、ぼくに恨みでもあるんですか君たちは???アレ、ギルはイデアの時も既に被りで出てくれやがりましたよね?ソフィアやリネットと、排出キャラにも未所持はいると言うのに何なんだ君たちは???と言うかギルデロイとスケアクロウとフィオルは以前からかなりの率で被りに来ているので、レアリティ率的には結構凄まじい引きをしている筈なんですがいまいち喜べないと言う…、まあ棚ぼたなので贅沢は言えないし、肝心のアニエスも100連内に出たしで、ありがたい限りなのですが。
偏りPU
2021-05-23T19:54:35+09:00
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100連目だけで完結
やはり自社コラボは融通効きますね。 と言う訳でオクトラくんがBDFFコラボです。懐かしい。ロードラもBDFFコラボありましたねそう言や。BDFFと美術的な意味で雰囲気も合ってますしね、違和感なくて非常に宜しい。 BDFFはむかしDSでプレイしました。2は知らない。記憶消してプレイしたいタイプのゲームですが、ある程度のネタバレを貰っていないと中盤からのループで挫折しそうな気がしないでもない。 ともあれですよ、コラボでは2から、エルヴィスと言う、無印でのリンアベ的ポジなのかな?的な人が無配で、アデルと言う娘がガチャ限で参戦。無印からはイデアとアニエスがガチャ限で参戦してます。ガチャが全員一斉ではなく、一人一人が通常の古参キャラばかりのガチャのPUに、期間毎に入れ替わりで登場と言う、なかなかにクソみたいな仕様。せめてハズレ枠に新しいキャラも入れといてくれればまだ楽しみと期待値もあったんですがねえ…。それぞれ100連で確定入手可能ではありますが、コラボ三人を全員確定入手となると300連を要すると言う訳で、なかなかにクソみたいな以下略。別にコラボ特効とかそう言うシステムもないので、ほんとただの戦力or趣味入手用。 と言う訳で、イデアかアニエスどちらかは欲しいなあと思い立ったので、取り敢えずイデアから。つーかアレです、ガチャ実装が一週間入れ替えなのに、当日になるまでスペックが公に明かされないって判断つけ難すぎる…。一応SUはあったんですが、50連毎に対象コラボキャラと☆5出現率UP!言うても普通~にハズレる訳でして…、イデアの50連目は☆5所持済みのギルデロイ氏でした。そしてもう確定で手に入れようと諦めて挑んだ100連目で、☆4イデアが普通に、☆5イデアがSUの確定☆5枠で出てくれやがると言う凄まじいやるせない事態になって仕舞い、丁度集まった確定☆5イデア引き替え券が凄まじい虚しさを与えてくれました。通常のガチャかぶりと同じで、イデアのレベルキャップ解放アイテム何個分だったかな…?にはなるんですが、なんとも…。かんとも…。
100連目だけで完結
2021-05-23T19:41:47+09:00
あさいち@祭
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https://sigha.tuna.be/22475208.html
☆☆☆☆★
星の数が示す意味や価値はそれぞれですねぇ…。レアリティが育成で上がるって、ソシャゲでは割と多いのかな。入手難易度や価値は低くて済むけど、最終的にはゲーム内で苦労してレアリティを上げないとなかなか使い物にならなかったりするやつ…。 ともあれオクトラくんでは最大レアリティ…もといクラスが☆5まであるキャラは☆4で排出される事が、☆4まであるキャラは☆3で排出される事があると言う仕様で、☆の数=クラス毎に育成上限が決まっている訳です。レベルキャップはガチャかぶり時などで手に入るアイテムで解除していく事が可能と言えば可能。また、そのかぶり救済アイテムを使うことで☆上昇も可能。まあガチャかぶりへのヘイトを少なくしていると言う点では良いかと。 そんな訳で、例えば新キャラなどのガチャでも☆4、☆5と新キャラの排出枠があるので、運さえ良ければ、出難い☆5キャラの低確率に泣く事も少なく、新キャラそのものを入手は可能と言う訳ですね。 ただそのクラス(☆の数)を上げるのに要するアイテムが、正直かなりもの凄く入手の敷居が高い。基本的には前述通りにガチャかぶりアイテムを使う。流石にガチャ難易度と引き替えですからね、しゃーないとは思うんですが…、上級討伐とかでドロップする様になってんですかね…?そこまで行けてないので解らないですが。 まあそんな訳ですが、この間ブレイブリーコラボガチャ100連で山ほどにかぶりが出て導石も沢山手に入ったので、片っ端から砕きまくって、銀欠片30000個、一人は☆4>5に出来る様になりました。☆4/☆5のキャラは、ニコラ、ハンイット、ミロード、サイラス先生…と言った面子で、まあ戦力的に考えるならハンイットだったのですが、自分の趣味と、しらべる(ライブラ)の多用と三属性魔法を思えば、どこにでもサイラス先生は連れて行くからと、0秒でサイラス先生に決定しました。即決。さてこれで手持ちの☆5キャラは、フィオル、イデア、ヴィオラ、トレサ、ギルデロイ、スケアクロウ、サイラス先生となった訳ですが…、相変わらず妙な偏りがあるなぁ…。剣槍短剣弓しかおりゃん。後の主人公たちも大体ちらほら登場してるので、気持ち的にやっぱりそのへん実装待ち。大体皆一回は誰かのトラベラーズストーリーに関わってゲスト登場みたいな事はしてくれてるしで、実装はほぼ確ですしね。それにしても後発タウン所属の、アーフェンやプリムロゼはかなり出張って来てるのでワクワク度高めです。プリムロゼが実装されたら是非とも扇要員に欲しい所ですが果たして。
☆☆☆☆★
2021-05-10T00:14:24+09:00
あさいち@祭
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https://sigha.tuna.be/22464495.html
牧場(まきば)物語。
not牧場(ぼくじょう)。名も無き町の進捗イマイチです…。要追憶のかけらが何かとメタ過ぎるんだよ…。それにしても、中ボス系と再戦出来る塔とか武器屋とかナッツ畑とかより先に、町としてやっていくなら食用の畑とか養鶏とかそう言うの形だけでもいらんの?と思っていたら、今度は羊とアルパカ牧場ですよ、明らか優先度低くて面白すぎる。しかも羊毛はともかくアルパカってなかなかニッチな気がします…。そんな羊とアルパカ、毎日毛刈りが出来るんですが、毛がごそっと無くなって使用前使用後を教えてくれるの芸コマで超好き…。
牧場(まきば)物語。
2021-04-11T12:57:17+09:00
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https://sigha.tuna.be/22464493.html
真実はいつもひとつ!
名探偵サイラス先生。サイラス先生のキャラクエにやっと手をつけました。解り易い展開とオチとは言え、結構にスピーディ展開だったり、恋人のムーブが説明不足だったり、箇所箇所でもにゃる所はありましたが、ふつうに面白かったですね、流石未来の主人公の一人。個人的にこう言う無自覚ナチュラル畜生キャラは好きなので、先生好感度上がりまくりです。王道な名探偵展開に、もう途中何度も名探偵なコ○ン君の、何かに気付く時のSEが脳内で鳴っていたり、最後のシーンも例のBGMが脳内で流れちゃってたりで、違う意味でも面白かったですよ。こじらせた友人の描いた劇が、結果的にマーヴェラスさんの劣化版みたいになっていたのも皮肉効いてましたし。他の量産型キャラクエが結構にあちこち移動しまくって面倒な事が多い中、移動も展開もシンプルで、鮮度ある内にさくっとクリア出来る感じだったのも良かった点ですね。…多いボス戦と、舞台裏(ダンジョン)に度々置き去りにされた事以外は。ああいやまあFTすればいいだけなんですけど、撃破数功績とかもあって貧乏性は、時間あるとついつい歩いて仕舞うんですよ…。
真実はいつもひとつ!
2021-04-11T12:54:08+09:00
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https://sigha.tuna.be/22460718.html
おうちでマーヴェラス!
お花見フォトスポットの隣にお花見(…?)フォトスポットが…?四月一日のアレで、本当に一日限定黒で3ボスとお花見が出来るフォトスポットが登場しました。3ボスはなんかこう、憎めない役割ばかりをネタ的に与えられているので、最早おなじみ感すら漂います。それにしてもトレサがノリノリなのがじわる。テレーズのクエストとアイコンがぴったり重なってて、非常~に写真撮りに行き難かったとだけ…。いや、推奨レベルが高いもんで放置してるもので…。
おうちでマーヴェラス!
2021-04-01T01:24:36+09:00
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https://sigha.tuna.be/22459937.html
おうちでお花見。
今度はお花見フォトスポットです。花粉に悩まされずお花見が出来るっていいなあ…。ひょっとして今回からかな?クエスト扱いにされて探し易くなったのはポイント高いなあと。ちゃんと花びら舞ってて良い感じなので、出来ればこう、テーブルでなくござ敷いてお花見とか…、座るドットが瀕死時しかないから無理だったのかなあ…。ニコラが手上げると、服が水着みたいに見えるなと言う新たな発見をしました(どうでもいい
おうちでお花見。
2021-03-29T23:12:30+09:00
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https://sigha.tuna.be/22459934.html
救いの無さが救い。
この容赦ないシナリオ展開が堪らない(ロードラー的感想初期ガチャレアのフィオルのキャラクエがLv32と程良い所に来たのでやって来たんですが、いやはや容赦の全く無い滅多打ちシナリオで最高でしたね(白目嘗てロードラに飼い慣らされたぼくにはこの程度鬱でもなんでもないさハハハ…(震え声オクトラくん自体も正統派RPGみたいな皮被って鬱や過激シナリオが多めですしね、フィオルのシナリオはその中でなら余裕で埋もれるとは思うのですが、通常のトラベラーたちの量産型や平和なシナリオの中では異色と言えたかも知れません…。・フィオル自身が頼り無さのある子・モンスター母(しかも最後まで生き汚く生き残る・反吐の出そうな敵・可愛い娘が金を稼ぐ『手段』を何度も示唆・トラウマ抱えた友人、覚醒したら凄いと言うか怖い・さらっと退場し忘れられる団長フィオルが基本的にカラッとしたタイプだったからどんよりとする事は無かったんですが、ひょっとして闇属性を憶えていくのって心の闇の顕れなのでは…とか思える程に、ひたすら打ちのめされてて、なんかもう…すっごかったです…。語彙なんて知らない。途中でイラスト再現をしてくれたシーンは熱かったんですが、「ボスは任せた!手下はやっとくから!」ってフィオルより強い子に言われるのはちょっとブフッてなりました。メインストーリーの様にゲストキャラも一緒に戦っているよって体でも良かったんじゃね?とは思うんですけどねえ。それでも、量産型シナリオの中では圧倒的な存在感ではありました。レアリティ高い子や旧作主人公はシナリオの濃さが何か違うんですかねやはり…。
救いの無さが救い。
2021-03-29T23:10:09+09:00
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https://sigha.tuna.be/22456543.html
おいでませ主人公(三人目
まあうちのオクトラくんの主人公は最初に出たロディオンなんですが…。…そんな事はさておき。物凄く今更なんですが、フィールドコマンド時のポーズとPT選択画面でのポーズとが、各キャラのイラストを再現していた事に気付きました。ほんっっっっと今更。編成やトラベラーズリストでは通常の立ちドットになっているだけに、編成時だけどうとかこうとか考えてませんでした…。今更…。そして迂闊…。ただ、トレサやサイラス先生など前作主人公のドットはイラストとは違うんですよね。実は前作でのポーズだったり?とか、何か小ネタがありそうです。そんな訳で絵とドットの再現度のお気に入り組と前作主人公たちを並べてみる次第。したらばロディオンとサイラス先生の、ジョブは全く違うのに絵面的な被り方が面白すぎました…。絵もポーズもドットも、あらゆる箇所で被ってるぞどうなってるんだ。いっそもうロディオンのジョブは学者でも良かったのでは…。色々とこう、ドットに正面向かせなければならないとか制限もあるだろうに、小道具持っている絵や他人と絡んでいる絵も再現度がパねぇです…。目満足。
おいでませ主人公(三人目
2021-03-20T22:21:20+09:00
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https://sigha.tuna.be/22453863.html
ホワイト旅団
事情を無視して連れ回され、指輪した団長が色々厄介事に巻き込まれる、60人ぐらい同僚の居るとても楽しくやれる職場です!…嘘はついてないな。ヨシ!さてそんなホワイト環境な旅団は、ホワイトデー撮影スポットが設定されているエンバーグロウへ団員の福利厚生旅行へ向かいます。クリスマスやお正月も確かフォトスポットが設定されていた記憶があるのですが、当時まともにプレイしておらず、エンバーグロウへすら到達していなかったので、撮影スポットへの旅は今回が初めてですね。……アレ?バレンタインは無かったよな…。何で? 撮影スポットではPTメンバーの並びでキャラが絵の中に配置されます。主人公(我が旅団では)のロディオンがセンターでドヤ顔。お礼なのかプレ箱用意しているミロードに、受け取る気満々のニコラ。ペレディールおじいちゃんが箱からドッキリお礼で、箱開けて驚くノエルに呆れるヴィオラ。あめちゃん貰おうと意気込むトレサとそれを見守るハンイット。…そんな感じに見える、適当に撮った最初の一枚が一番自分的に満足いったので採用。こういうの好きなのでじゃんじゃんやって貰いたいですね。
ホワイト旅団
2021-03-13T14:01:16+09:00
あさいち@祭
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