べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
三年目の新世界

三年目の新世界

ロードラ3周年おめでとうございます。

スマホゲーの平均寿命ってどの程度なのかとか解りませんが、群雄割拠のスマホゲー戦国時代にあって、某大手ゲームたちと肩を並べられる程セールスで上位常連、と言う訳でも無く、元から有名タイトルのスマホゲー化と言う様な履歴も無く、広告に力を入れまくってる訳でも無く、ランキング系の課金誘発要素や、ギルドやマルチと言う継続プレイを求められる様な仲間要素の無い、そんなロードラが皆に愛され三周年を変わらず迎えられた事に感謝せずにいられません。
スマホのソシャゲは普通のコンシューマゲームと異なり、サービスが終了すれば手元には起動しないアプリ本体しか残らない、そんな恐怖や虚しさの常に隣り合わせな業界である事を思えば尚のこと。
個人的にはロードラは細々とした世界の片隅でひっそり存在、で全く構わないんですが、売り上げイコール命綱と言う状況ではそれも厳しい所の筈。細く長く続いていられるのってほんと凄いと思います。

三周年記念ニコ生、ツイッターでの一斉三周年おめでとうツイート企画。これらもロードラーの皆さんのロードラ愛を凄く感じられて、正直、様々な重大発表の数々よりも胸躍りましたよ…。
一時期から見ると大分微課金になっちゃいましたが…、感謝のお布施しないと(踊らされた使命感

*

さて件のニコ生で色々重大な新発表の数々があった訳ですが…、取り分け気になる所だけ。

●新四人入手イベント解禁。
本日からスタートですよ!
スペシャルエリア(笑)とは異なり、イベクエ形式で排出される様で、これにも期待。
いやほら新四人は一遍に三段進化可能なのもあってか、お世辞にも今まで然程に目立ってたとは言えないし…。覚醒シモーヌで無理矢理に解説しました感しかなかったので…。
ATSなどを駆使したキャラ立てが楽しみな反面、旧四人たちにもそう言う要素が欲しかった…と涙ぐまずには…。

●新旧四人の進化の示唆。
新四人は確定ですが、旧四人も進化しそうですね。ストーリーが世界崩壊以降どうなったのかほんと気になる次第。光ジャクリーンのストーリーでマリアの王位について触れていたのはこの為の前振りかッ。

●教国勢力が本気出す。
その場合のラスボス風ポジのロレッタが普通にレアガチャに混じって存在してるとか最高。イザベラ様の時の様なしれっと感は流石に無いけども。「その為」に特別に創られる訳じゃないと言うのが良いです実に。
ロレッタになってから外側の悪食勢本格稼働、と言う設定だからなのか、当初の
1:ファウスト
2:クTwoル
3:スリィ
と言う冗談風に取れる並びだったのが無かった事になって、1と2は別のキャラがいました風になってますね。連中がスリィから出て来た事で繋がってる感だったんですが…。量産型はそれとは別カウントだった、と言う事で。
まあ何か被ったシルエットなので、ファウストとクトゥールなんだと思い込むのも一興。

●過去イベ再配信。
と言う名の、記憶追体験イベント。こう言う、ただのイベント再配信とかでも設定的なものがあって世界観に沿って配信されると言うロードラのスタイルほんとすき。

●東の世界実装。
やっとか…と言う感じではありますが…、ノーマルエリアの拡張でも、少しずつ解禁していくスタイルと言うのが、未だ見ぬ地を開拓してく感あるかなとか。一遍に実装されると疲れるだけだし、ただ通り過ぎてお仕舞いになるし。
ノマクエの「常設イベント感」が増す。

●第二次世界崩壊イベント。
今度は紫介さんがうおおおおしてカウントダウンですか?(ニッコリ
まあそれは無いとしても…、イベクエ内だけではなくノマクエのマップなど世界全体に影響が出るとか凄い楽しみなんですけど!没入感っぱねえ!

●マルチ…。
正直不安しかない訳ですが…、マルチ要素、ランキング要素、ギルド要素はロードラ三大不要なものと断言出来る。
βから入る様なので、じっくりユーザーの声を聞いて慎重に実装して頂きたい所です。
マルチはマルチでも紹介されたシステムを見る限り、共闘可能なソロプレイみたいな感じにも見えるので、その方向性ならまだいいなあ…とか。
全員でガチで戦わないと駄目な高難度とか、ターン毎に操作交代とかで相手の動きがダイレクトに難度に影響するとか、そう言うのはほんと勘弁してください。
マルチをプレイするのに値する商品、の様な専用ドロップとか、緊急クエスト的な時間限定とか、そう言うのも勘弁願いたい。
ロードラって各個好きずきに好きなキャラで好きにプレイするのが基本状態だと思うし…。必死になったり競ったりとかはしたくない。
厭ならプレイしなければ…、と言う問題とは一概に言い切れないのが、マルチで人口が増えるor変わる事で既存ロードラ界や、それらの意見を受けて多かれ少なかれ変わるだろう開発側の方向性などにも影響すると言う点。
ニコ生でダイレクトに意見が目と耳に届いたのは結構大きかったんじゃないかな…?

*

三周年記念おみくじガチャは火卵でした…。正直「(´A`;)」な顔に。性能で使う言っても、うち火は全然いないんだってば…。
いらん運いらないからいい加減リーヴァさんを下さい…。クトゥかロレッタでもいいから!

その後、討伐数確定ドロップクエ化したディオ姉ラスト一人を(討伐数稼ぎに)お迎えしに行ったらいきなり一度目で来てくれて、なんだこの三周年の奇跡は…(震え声
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