一狩り(されに)行こうぜ!
閃光投げまーす。ちょっと研ぎまーす。粉塵使いまーす。
アイルー村からモンハンに入った派です。なので当初アイルーはああ言う造形のイキモノなのだと思っていました。その後3DSでアイルーのリアルさに衝撃を受けつつもちょこちょこ遊んでいましたが、アクション出来ない人間なのでお察しです。
それはさておきアークナイツくんのモンハンコラボです。
…特にどのシリーズと言う訳でもなくモンハンと言うタイトルとのコラボ的な感じでしょうか。舞台が東国なのもあって和風イメージのライズを意識したのかな感は。ちょっとだけ。
食事やクエストカウンターのようなEXのUIやら素材アイコンやらその他色々…、作り込みの丁寧さは相変わらず。
R6Sの様にコラボキャラがスカウトに来る形式ではなく、元々プレイアブルに居る初期キャラ二人がモンハン装備になると言う、異格の様な感じですね。
コラボキャラとしてのゲストはイベ報酬のアイルー三人組。☆1且つ再配置がやたら長いロボットの様なタイプ。配布系で投擲オペは初めてかな…?
このアイルーたちがさりげなく眼鏡ナイツなのが自分的には宜しい…。
ボス的なモンスターはリオレウスがゲストに登場するのみ。もっと色々登場してくれても面白かったかなあとは思いますが…、まあ流石の看板モンスターだけある強さとインパクトを引っ提げて登場してくれているので、レウスだけでもお腹いっぱい。レイアも一緒に出ても良かったかなあ…(なお難易度、)?
EXのS1で初めて、レウスを一旦逃がすとお休みマップに移動して再開する原作再現があるのを知りました。
どうせならタル爆弾設置して「おはようございまーす!」してみたかった…。
ギミックとして敵モンスターの頭から攻撃、背中から攻撃と言う判定があり、モンハンお馴染みの閃光弾やシビレ罠も使えますやったね。
レウスはプリスク通り尻尾切る事が出来ますが、他のモンスターもどうせなら、弱点の向きから叩いていると部位が取れて弱体化して攻撃力が下がるとかあっても良かったかなと…。
単に叩く向きで防御が幾分柔いかクッソ硬いかの二択でしか無かったので…。
配置工夫するなら高速再配置とオペ牽引ドローンとで脳筋でいいのでは…ってなるのを見越した、キリン装備のヤトウさんの執行者クラスチェンジだったのか…?
一番厄介なモンスターであるドスファンゴもといイノシシと、ランゴスタもとい鳥とが方角ギミック無関係で、トラップギミックの使用が必須レベルと言うのもちょっとバランスがいいのか悪いのか…。レウスに至っては閃光弾必須だろうし…。
待機中剣を研いでる(?)テキーラくんの相性が画的にも実用にも宜しかったですね。
背中弱点の敵をブロックしないで通してからスキル発動と、ムリおじもテキーラくんもこの方向ギミックには好相性だった印象。趣味で特化していた甲斐もあったもんです。
ただ、やはりイノシシと鳥には無力でしたが…。テキーラくんも対空出来る様にならないですかね…?
アイルー村からモンハンに入った派です。なので当初アイルーはああ言う造形のイキモノなのだと思っていました。その後3DSでアイルーのリアルさに衝撃を受けつつもちょこちょこ遊んでいましたが、アクション出来ない人間なのでお察しです。
それはさておきアークナイツくんのモンハンコラボです。
…特にどのシリーズと言う訳でもなくモンハンと言うタイトルとのコラボ的な感じでしょうか。舞台が東国なのもあって和風イメージのライズを意識したのかな感は。ちょっとだけ。
食事やクエストカウンターのようなEXのUIやら素材アイコンやらその他色々…、作り込みの丁寧さは相変わらず。
R6Sの様にコラボキャラがスカウトに来る形式ではなく、元々プレイアブルに居る初期キャラ二人がモンハン装備になると言う、異格の様な感じですね。
コラボキャラとしてのゲストはイベ報酬のアイルー三人組。☆1且つ再配置がやたら長いロボットの様なタイプ。配布系で投擲オペは初めてかな…?
このアイルーたちがさりげなく眼鏡ナイツなのが自分的には宜しい…。
ボス的なモンスターはリオレウスがゲストに登場するのみ。もっと色々登場してくれても面白かったかなあとは思いますが…、まあ流石の看板モンスターだけある強さとインパクトを引っ提げて登場してくれているので、レウスだけでもお腹いっぱい。レイアも一緒に出ても良かったかなあ…(なお難易度、)?
EXのS1で初めて、レウスを一旦逃がすとお休みマップに移動して再開する原作再現があるのを知りました。
どうせならタル爆弾設置して「おはようございまーす!」してみたかった…。
ギミックとして敵モンスターの頭から攻撃、背中から攻撃と言う判定があり、モンハンお馴染みの閃光弾やシビレ罠も使えますやったね。
レウスはプリスク通り尻尾切る事が出来ますが、他のモンスターもどうせなら、弱点の向きから叩いていると部位が取れて弱体化して攻撃力が下がるとかあっても良かったかなと…。
単に叩く向きで防御が幾分柔いかクッソ硬いかの二択でしか無かったので…。
配置工夫するなら高速再配置とオペ牽引ドローンとで脳筋でいいのでは…ってなるのを見越した、キリン装備のヤトウさんの執行者クラスチェンジだったのか…?
一番厄介なモンスターであるドスファンゴもといイノシシと、ランゴスタもとい鳥とが方角ギミック無関係で、トラップギミックの使用が必須レベルと言うのもちょっとバランスがいいのか悪いのか…。レウスに至っては閃光弾必須だろうし…。
待機中剣を研いでる(?)テキーラくんの相性が画的にも実用にも宜しかったですね。
背中弱点の敵をブロックしないで通してからスキル発動と、ムリおじもテキーラくんもこの方向ギミックには好相性だった印象。趣味で特化していた甲斐もあったもんです。
ただ、やはりイノシシと鳥には無力でしたが…。テキーラくんも対空出来る様にならないですかね…?