危機契約には消極的
グッバイキキケ。グッバイヴェンデッタ。
今回で最後の危機契約と言う事で、最低限は頑張ろう…とかなんとか。
#11は偶々にTLに流れて来た、ブロック-1を使ってパゼオンカを通路にと言う、自分的に目鱗だったやりかたで(TLにあった動画の趣旨はパゼオンカでテンニンカを護衛する強すぎるネタだったのですが)、奇跡的に20等級まで行けるラッキーがあったからなんとか頑張れたものの…。
今回はヴェンデッタ(Vendetta)くんと言うリベンジャー族最強(?)のボスがおります。
弊ロドスにはまともに防御を盛れるオペがおらず、高攻撃力の相手はとにかく毎回、触ったら死ぞ、と言う状況。
13等級ぐらいまではウィーディで右に押し戻しつつモッさん&イーさんで阻害しつつラグナロクとか強引に脳筋やってたんですが…、
ヴェンデッタくんが強化される契約を取ると、第二形態に無敵時間が加わり、その間に爽やかにゴールインされて仕舞う問題が生じたばかりか、ヴェンデッタ強化を諦めて雑魚バフ自軍デバフを取ると左右も順調に崩れる始末。
特に犬とサルカズおじさんが散発的に来る拠点左がネック。更に配置順でダメコンしないと中盤から現れる砲兵が全てを台無しにします。
左右を防衛しつつ下から来るリベンジャーたちを阻害しつつヴェンデッタを迎え撃つ…。
どっちもやらなきゃならないのがドクターの辛い所だな…。
なんて言ったものの覚悟はなく、三方向の対処は現状の戦力じゃキツいかなあと呻くばかり。が、
下と言っても左と合流してる=拠点下が防衛ポイント=その為に源石祭壇で左にキルゾーンを作れなくしているのでは?
…と何度もやられて諦めに入る頃に気付き(遅い)、方針転換。
右に押し戻すのを止めて左に全部入れて仕舞おう作戦。ウィーディS3で右の端っこまで押せていたから、リベ族の体重は軽いと既に実感しています。
下ルートのリべ族とボスのヴェンデッタくんは拠点の下に入ったら漏れなく左に送り出す。
左は大真面目に受けないで、阻害系を使ってリベ族と一緒に押し戻す。幸い全員重くない。
…寧ろそれが出来る様にデザインされてる感ですね。(ステルス術が右にしか行かない辺りからも)
後はひたすらに左は妨害し、右は配置順ダメコン調節したMon3terくん&ケルシー先生に任せるだけ。
ウィーディのS1が間に合わなくてイーさんのバインドが入ってなければ、エリくんS2かテキサスS2かインディゴS2で妨害。何れも間に合わないならエフイーターS2で仕切り直しと言う不定期スキルリレー。
万一拠点に上がって行きそうになってもメイS1の鈍足が入るし、何なら上から蓄水砲で押し戻して仕切り直し。
第一形態撃破寸前にエフイーター&ウィーディで押し出して距離を稼いだらモッさんS3で無敵の20sを保たせる。
……書くと簡単だけども実際は事前の雑魚やらバインドの入りで何度もやり直した、確殺ではなくただの運の一回で、はっきり言って美しい完璧な勝利とか言う事は無いですね…。うーむ。
脳内ずっと、鎮まり給えー!って叫んで押してました。なんで。
まあインディゴちゃん連れて(活用して)18等級且つ、今回おまけの「焔と鋼」契約入れを達成出来ただけで大満足です。
グレイディーアとかクリフハートの範囲のある引き寄せなら引っ張って押し戻して、と言うのも出来そうですが(クリフハートS2は特化3済だけども)、弊ロドスでの状況では引き寄せ配置なんてしてたら、事前の左の雑魚の段階で崩れて駄目でした。
再配置延長無しの人数制限無しとか、契約次第では…、かも知れませんが、取り敢えず最低限のノルマ達成と満足点への到達の方が…うん。
モッさんモジュールを趣味で3にしておいてよかった…。
ウィーディを思い入れ趣味で全スキル特化3にしておいてよかった…。
眼鏡&でこグラスナイツとしてエリくんS2、メイS1、エフイーターS2を特化3にしておいてよかった…。
趣味好み癖でインディゴちゃんのS2特化3にしておいて本当によかった…。
今回で最後の危機契約と言う事で、最低限は頑張ろう…とかなんとか。
#11は偶々にTLに流れて来た、ブロック-1を使ってパゼオンカを通路にと言う、自分的に目鱗だったやりかたで(TLにあった動画の趣旨はパゼオンカでテンニンカを護衛する強すぎるネタだったのですが)、奇跡的に20等級まで行けるラッキーがあったからなんとか頑張れたものの…。
今回はヴェンデッタ(Vendetta)くんと言うリベンジャー族最強(?)のボスがおります。
弊ロドスにはまともに防御を盛れるオペがおらず、高攻撃力の相手はとにかく毎回、触ったら死ぞ、と言う状況。
13等級ぐらいまではウィーディで右に押し戻しつつモッさん&イーさんで阻害しつつラグナロクとか強引に脳筋やってたんですが…、
ヴェンデッタくんが強化される契約を取ると、第二形態に無敵時間が加わり、その間に爽やかにゴールインされて仕舞う問題が生じたばかりか、ヴェンデッタ強化を諦めて雑魚バフ自軍デバフを取ると左右も順調に崩れる始末。
特に犬とサルカズおじさんが散発的に来る拠点左がネック。更に配置順でダメコンしないと中盤から現れる砲兵が全てを台無しにします。
左右を防衛しつつ下から来るリベンジャーたちを阻害しつつヴェンデッタを迎え撃つ…。
どっちもやらなきゃならないのがドクターの辛い所だな…。
なんて言ったものの覚悟はなく、三方向の対処は現状の戦力じゃキツいかなあと呻くばかり。が、
下と言っても左と合流してる=拠点下が防衛ポイント=その為に源石祭壇で左にキルゾーンを作れなくしているのでは?
…と何度もやられて諦めに入る頃に気付き(遅い)、方針転換。
右に押し戻すのを止めて左に全部入れて仕舞おう作戦。ウィーディS3で右の端っこまで押せていたから、リベ族の体重は軽いと既に実感しています。
下ルートのリべ族とボスのヴェンデッタくんは拠点の下に入ったら漏れなく左に送り出す。
左は大真面目に受けないで、阻害系を使ってリベ族と一緒に押し戻す。幸い全員重くない。
…寧ろそれが出来る様にデザインされてる感ですね。(ステルス術が右にしか行かない辺りからも)
後はひたすらに左は妨害し、右は配置順ダメコン調節したMon3terくん&ケルシー先生に任せるだけ。
ウィーディのS1が間に合わなくてイーさんのバインドが入ってなければ、エリくんS2かテキサスS2かインディゴS2で妨害。何れも間に合わないならエフイーターS2で仕切り直しと言う不定期スキルリレー。
万一拠点に上がって行きそうになってもメイS1の鈍足が入るし、何なら上から蓄水砲で押し戻して仕切り直し。
第一形態撃破寸前にエフイーター&ウィーディで押し出して距離を稼いだらモッさんS3で無敵の20sを保たせる。
……書くと簡単だけども実際は事前の雑魚やらバインドの入りで何度もやり直した、確殺ではなくただの運の一回で、はっきり言って美しい完璧な勝利とか言う事は無いですね…。うーむ。
脳内ずっと、鎮まり給えー!って叫んで押してました。なんで。
まあインディゴちゃん連れて(活用して)18等級且つ、今回おまけの「焔と鋼」契約入れを達成出来ただけで大満足です。
グレイディーアとかクリフハートの範囲のある引き寄せなら引っ張って押し戻して、と言うのも出来そうですが(クリフハートS2は特化3済だけども)、弊ロドスでの状況では引き寄せ配置なんてしてたら、事前の左の雑魚の段階で崩れて駄目でした。
再配置延長無しの人数制限無しとか、契約次第では…、かも知れませんが、取り敢えず最低限のノルマ達成と満足点への到達の方が…うん。
モッさんモジュールを趣味で3にしておいてよかった…。
ウィーディを思い入れ趣味で全スキル特化3にしておいてよかった…。
眼鏡&でこグラスナイツとしてエリくんS2、メイS1、エフイーターS2を特化3にしておいてよかった…。
趣味好み癖でインディゴちゃんのS2特化3にしておいて本当によかった…。