好きを叫ぶのも楽じゃない

人気と言う言葉の意味を考えずにいられない季節がまたやって参りました。

……えーと。人気闘兵も確かこれで四回目ですね。
半年に一遍のペースでやってる筈なのでそんなもんだと思いますが、そんなにしょっちゅう開催してどうすんでしょうね感は凄い。
過去の一位覚醒ちびも何れ復刻すると判明した以上、解り易い展開も起きるんじゃないかなあとか邪推。

……まあいつも通りこのイベントには物申したい点が山とあるし、度々王子たちに言われてもいる筈なんですが、運営側に最早改善する気がないんだろうなと言う諦めもあって、特に自分の意見は書きません。
ただ自分の方針として今回は、何の特典も用意されていない銅ユニットに入れて行こうと言うぐらいで。
これにも意味なんて無いですよ。個人のゆるゆるプレイでは1グループにつき100程度の票ですしね、大勢になる程の票数も効力も無いので。
単に、票を入れないとイベユニが育てられないからしゃーない、と言うだけです。
たまたま今回銅ユニが不遇だっただけで、元より銅か鉄に入れようとは思ってましたので。

*

まあそれはさておいて、票入れよりも寧ろこっちが楽しみと言う感さえある、闘兵大討伐こと強襲ミッションです。
今回はがおがおさんこと元魔王幹部でチャンピオンのガオレオンさんが、魔界崩壊で地上で途方に暮れちゃった悪魔系種族なんかを集めて作った、魔界村(語弊)が舞台です。闘兵箱へ突っ込んで来る無法者共を阻止すると言う内容(?)は同じですね。

ガオレオンさんが吸い込みバリアを持っているのが若干厄介かなと身構えていましたが、前回の煽りオークの群れよりは全然楽なもので、手加減竜編成で問題無し。
放置も出来てストレスフリー、最高ですガオレオンさん。
前回はハクノカミ様やエレニアの奮闘が鍵でしたが、今回は放ったらかし。
竜編成の苦手な遠距離も、スイレンや(漸くS覚醒出来た)白おじが加入したのがほんと強みです。
ただスイレンは完成まで面倒くさいので(その分クッソ強いけど)、お手軽な白おじでも問題ないならそっちを選びがちですかね…。


・登場人物紹介

サーベイン(第二S覚)、ルビナス(第二)、メリュジアナ(第二S覚、コスト-3、魔耐10)、白アトナテス(S覚)、アカノカミ(第二S覚)、エルドラ(ルーラーS覚、配置時攻撃20%)
+
クラシル(第一、攻撃5%、コスト-2)、ジークリンデ(近接攻10%)、オロチヒメ(敵攻撃-10%)、テンマ(敵魔耐ダウン)、王子(大英雄。何もなし)

編成バフはこんな盛らなくても行けると思うんですが、やっぱり面倒だったので試しませんでした…。
あ、エキドナはこの後抜いて問題無かったです。

1:拠点二個前下にサーベイン
2:上角遠距離にルビナス。即スイッチ
3:サーベインの前にメリュジアナ
4:サーベインの上に白おじ
5:下遠距離にハクノカミ様
6:メリュジアナの上にエルドラ

クラシル駆使でもサーベイン3回ぐらいは操作しないとならないのがなぁ…。サーベインのS覚コスト稼ぎは初回だけじゃなくて毎回自動発動だったらほんと最高なのに…。

並べて揃えて満願成就

ろびにゃーさんもといレンジャー第二が遂にやって参りました。

嘗て幾度ものすり抜けに絶望した挙げ句、最終手段として指名黒チケでお招きし、六周年記念の10連チケからぽろっと招かれてくれて泣かせてくれた愛すべきろびにゃーさんでしたが、それなら絵や性能で迷う事なく第二覚醒両方同時に出来るよねと開き直りまして待っておりました。
ついでに、どちらともから本命バレンタインチョコ貰う念の入れようです。


個人的にレンジャーと言うクラスが(揃っていたのもあって)好きだったもので、いやほんと楽しみでしゃーなかったです。
何て言うかこう、アーチャーと言う弓本職との火力的な意味での不遇感が微妙にあるのも何とも言えず。
悪天無効と言う特性だけは一応アーチャーには勝ってる点なのですが、悪天候マップがそもそも少なかったり、風水が居れば半減出来たりと対策方法もあるので、「刺さる」と言うより、刺せる所に刺せば便利、と言った印象のあるクラスです。

個人的にですが、そもそもレンジャーはRO時代のハンターと言うジョブを、トラップ駆使と言う点から連想して仕舞うのもあって何となく好きでして。
更に個人的になりますが、アイギスを真面目にプレイし始めた頃に白レンジャーのリナリアがイベ実装されたのもあって、余計になんとなーく愛着がある様です。

*

レンジャーはトラップ(トラバサミ)と言う敵足止め系トークンをクラス特性で扱えるんですが、
マーチャントの傭兵トークンやキョンシーの時止めトークン
サッパー(シャール)の戦車
支援工兵(パトリシア)のバリケード
と言う、(まあそれぞれ役割は全く異なるんですが)TDのゲーム性を考えると有益な効果となる「足止め」と言う役を為せるものが沢山他にあって、更には前線で敵の攻撃の避雷針になってくれつつ足止めをしてくれつつ攻撃までしてくれる様な数々のトークンから見ると、レンジャーのトラバサミトークンは、

ちょっとダメージを与える
ちょびっと停止させる
差し込めないので予め置いておく必要がある
避雷針にはならないけど爆風は貰う

と、ちょっと癖があったり更には、トラバサミを置いたマスに敵が足を踏み入れただけで発動して仕舞うので、身構えていた後衛のギリギリ射程外で足止めして仕舞ったり、狙った敵の足止めが出来なかったりと余り緊急的には実用的じゃない、本当に、

「罠はあらかじめ仕掛けとくもんだろ。いきなり仕掛けられるもんじゃないし、目当ての敵がかかるもかからぬも相手次第だ」

みたいな無駄にリアルな扱いを要するものです。
初見ミッションで完璧に役立てるとかまず無理ですね多分…。足の速い敵にも弱いし、前衛軍師がいなければ特別コストが軽いと言う訳でもないしで。
(まあ脳の真っ黒な王子は世の中にいらっしゃると思うので、少なくともなめくじ王子のわたしには無理だなと言う話です)
差し込めないからトラップハメと言うのも出来ないし、足止めして全弾撃ち込めェ!みたいな状況にしたいなら別のトークンを使うべきなので、大概の場合トラップは「暇だから置いとくか」「そこで強敵が待機してるから置いてみるか…まあどうせ他のが先に動いて発動させられるんだろうけど」程度の扱いなのではないかと…。
ダメージソースとして期待するにしても、サッパー(マイン)の地雷と言う発動自在の爆風で強烈なダメージを与える近代兵器もありますしね。
まあそこは比べても仕方ないんですけど。
ただ他のトークンが便利過ぎて、トラバサミトークンが原始的で不遇なのは確かかな…?と。

今までにトラップを役立てられたのって、攻撃力が馬鹿高くてトークンリレーで止めるのも難しい、一直線に拠点に向かって突っ込んで来る様な相手ぐらいかな…。
最近だと仲間になる前のハルモニアとデモポンちゃんに使った覚えが。


……ともあれそんなトラバサミトークンと、悪天候で射程が落ちない特性を持ったレンジャーの第二実装です。
レンジャー唯一の黒はガチャ産ロヴィニアさんしかおらず、他のガチャ産も白のスプラと金のフウカちゃんだけで、白のリナリア、リコラ、アイーダさんはイベ産、金の年賀フウカちゃんも季節ものとは言えイベ産。
面子が少ないのもあって第二の調整は楽だったんじゃないでしょうか。


まあまずは何も考えずにろびにゃーさんを両分岐作って満足です。
一応分岐としては、トラバサミ実用強化のトラップマスター、射程上昇と悪天バフ持ちのアークワーデン。
素直にレンジャーの特色の「悪天時に仕事する」「トラップトークンを使役」の両方をそれぞれ強化した感じですね。人数が少なく、強いけどぶっ壊れはいないクラス故の安牌。
永続デバフを与えられる様になったトラップマスターのトラバサミは、一応は面目躍如出来た感がありますが、アークワーデンは依然としてトラバサミ(笑)の侭でした無念。
どちらも少しずつ(威力だけじゃなくて)トラップ強化はして欲しかったなあ…。

第二来るよと告知が出てから、全員第一覚醒までして待っている状態だったのですが、レンジャーはアーチャーと同様に、覚醒にCC銀弓を二人要します。
つまり銀弓が一人につき最低四人必要、第一覚醒からだと八人必要と言う恐ろしい銀弓枯渇をもたらしております進行形で。
CC銀弓の代用になる金弓は生憎と恒常ガチャからは排出されないし、イベユニとして拾う事も出来ず、最悪の手段である交換所にもいないと三重苦が揃っています。

そんな訳で、分裂した三人目のろびにゃーさんをどっちにしようか考える間も無く、レンジャー渋滞が悲しいぐらい片付いていない訳です…。
トラップろびにゃーさん、ワーデンろびにゃーさんに続いて、ローザさんをなんとか卒業。
でもまだフウカちゃん年賀フウカちゃんスプラリナリアリコラアイーダと続いていて、銀弓の供給が急務です。
更にはボウライダーやアーチャーも行列をなしているのでもうどこから手をつければ良いんだ、マスク以上に銀弓が不足してんだよと逆ギレしたくもなります。

……と言う訳ですから、お着替え金弓が今まで浴衣ダニエラさん、巫女ソーマちゃん、と二人も居る所ですが、気にせず牧場産のイベ金弓を実装して下さいお願いします。

チョコレート戦争2020

…の、顛末。

17年11月からの開始とは言え、バレンタインアリスが欲しい一心でまともにプレイする様になったのはこの頃だったので、感慨深い季節イベです、アイギスさんのバレンタイン。
デイリー復刻やストミやらをちょっとずつ進めては貯まった石パリンでひたすらバレンタインアリスに挑戦して、何とか念願叶ってくれたので、そこからやる気がっつり出して本腰プレイ始めた次第です。
バレンタインアリスが来て暮れなかったら、アイギスさんプレイ継続してなかったまでありますからね…。いやはやよかったよかった。

*

二月のバレンタインイベ頃のアイギスさんは、毎日副官設定の子(但し野郎は除く)からスタミナ回復アイテムをログボで貰えるのが定例。
で、14日には通称「本命」こと、好感度が高く累計経験値の多いキャラ上位三名からチョコが貰える訳です。
別に「本命」でもアイテムとしてのチョコの効果は何ら変わらないんですが、「本命」を選ぶ程に普通にプレイしている王子なら好感度は100%がデフォルトなので、問題は累計経験値の方と言う事になります。

最大レベルまでの必要経験値はレアリティで異なる為、最高レアの黒ユニの方が、同じレベル99状態でも累計経験値が多いので、金や銀ユニに嫁の居る王子は、嫁キャラのレベルがカンスト99であっても更に経験値を投入すると言う試練を大体の場合受ける事になりますたぶん。

……残念ながら当方、普通によわよわ王子なもので、金の嫁キャラに経験値を投げられる程現状余裕が無く、黒の嫁キャラから「本命」貰う調整を行うイージーな方法で行きます。


と言う訳でピンク線の枠の中が三年分の「本命」です。

2018年は好感度100%のキャラすらおりゃん程に進行状況が悪かったので、チュートリアルセットであるソーマちゃん、アリサ、アンナさんを普通に受け取りました。
副官分は全部アンナさんだった筈。

2019年は、戦力が揃わない中運良く来てくれた金ちゃんに躊躇いゼロで、ハッピー(黒Lv1〜Lv99にして余りが出る程の経験値用ユニット)を投入して仕舞っており、他に黒Lv99を育てるリソースも無かったので、地道に「自軍の中での最大レベル」程度まで何とか持っていき、金ちゃん、ディエーラさん、バレンタインアリスの三名を選んで貰いました。
副官分はよく使うキャラや好きなキャラから適当に一人ずつチョイス。

今年2020年はその、去年圧倒的経験値量だった筈の金ちゃんを越えなければ「本命」を絞れないと言う事で、ロヴィニアさん便宜上一号をLv99にしてから、ファラハ(黒専用経験値用ユニット)やらバケツやらをブチ込んで経験値納税。
ロヴィニアさん便宜上二号はハッピー投入で金ちゃんと同列にしてから、バケツ投入でリードを取って貰う事に。
残る一人は去年誕生日に来てくれたリズリーかスピリアさんをと目論み、ドットの好みからまだ覚醒していないリズリーは無謀だなと言う事でスピリアさんにバケツとか投入。
……したんですが、どうもハッピー分には足りなかった様で、ロヴィニアさん便宜上一号二号に続けて、去年同様もう一度金ちゃんから頂きました。計算のイージーミス…。
あともう一回でもバケツしてれば変わったよなぁ…と悔いても仕方ないので、まぁいいかな、と。ただ最近金ちゃんは全然使って無かったので何だか妙な感じが。

まあ取り敢えずロヴィニアさん便宜上一号二号がツートップ飾ってくれたので一安心でした。
レンジャー第二が来てからだったらろびにゃーさん分裂を使ってスリートップ飾って貰う所だったんですが残念。


正直三年目だろうが何だろうが未だに、育成素材が有り余ってると言う訳でもないので、カンスト後に更に経験値をつぎ込むと言う作業には、正直抵抗やモッタイナイ病の悲鳴やらがつきまとったのですが、経験値は虚無に消えた訳じゃない、数字には見えないが嫁の心の中に堆積して行くのさ…、とか現実逃避している辺り、立派に王子になって来た気がします。
累計経験値の表示が無いと言うのも、当日を楽しみにね!と言う粋な計らいにすら思えて来る程で…。


まあ前述通りに最悪副官設定にすれば、チョコ自体は普通に貰えるので、「本命」と言うのは王子たちの愛が試されると言うか、愛を表現出来ると言うか、そう言う扱いの代物ですね。
ハッピーが黒のLvカンスト少々経験値を有していると言うのも、どんなレアリティの嫁でも比較的簡単に経験値トップに持って行ける、チョコ用の聖霊なのではと割と本気で思ってます。て言うかそうだろ絶対。
なればこそどうせなら、本命チョコはアイコンが少し変化するとか色が違うとかあっても良いと思うんですが、まあ単純に実装絵の数だけ作業が必要になるしデータ数は倍になるしと、余り優しくは無い感じですね作る側的に。
アイテム名称を変えるとか、プレ箱背景色を変えるとか、そう言った簡単なひと味でも、本命と副官設定との違いがあるのも面白いと思うんですが…。

沈黙の茸筍戦争

沈黙の茸筍戦争
これが本当の千年戦争。

アイギスさんのバレンタインイベで、チョココーティングをして魔物を強化するデーモンシェフなる、キッチンで負けなさそうな敵が登場したかと思ったら、マイニコドだかマイコニドだかと、トレントにチョコをかけたモンスターが出…、

……これアレですよね、あの、有名な、きのことかたけのことかのお菓子的な…、
えーと筍派ですどちらかと言えば。

まあやっぱり戦争になっても困るからかサラっとしか触れませんでしたけど、これ掘り下げたらガチで戦争始まっちゃいますからねえ…(すっとぼけ

特にコンプ欲はない。

そう言えばそろそろ二部の罪所属揃ってない?と思い立って図鑑を見てみましたところ、鉄煙大海に続いて、ほぼほぼ揃ってましたあらまぁ。
二部の中でもそうそう揃わないのでは?と思っていた所属だっただけに、意外性を覚えずには。
(なお一番揃わないのは薄命だったもよう)
やっぱり無料11連が復活してくれないと旧酒場のキャラコンプはつれぇわ…。
選べるチケは対象外も結構多くて正直使えないです最早。

恒常酒場入りしてるアリシアと、限定のトリッシュが不揃いだったんですが、レジェお試しクエストで貰った罪SPチケ一枚を、偶々にアリシアとタチアナがPUだったので回してみたら見事にアリシアが来てくれやがると言う無駄な運を使って、見事に残るはトリッシュ一人となった次第です。
トリッシュは恒常じゃなくて限定で、しかも型落ちの現状では闇鍋ガチャにもまず入らないので、型落ち詰め合わせでも販売されるのを待つか、幻霊石ガチャと言う悪夢の闇鍋に懸けるしか無いですからねえ…。半ば諦めで。


ちなみに三部罪になると、ゾーイ、ヴァリー、レジェリーア、レジェボムボマーの四名が不在。リリース期間が間延びし過ぎてインフレについていけないので有名な所属だもんで、こちらはどうでも…。

待ってたと言うか何と言うか。

雌伏して至福の時を待ったよ…。

いつか出ないかなあと希望を抱いてからは三年とちょっと、絵が実装されてもうこれは来る事確定やん!と待機姿勢に入ってからは三ヶ月近く…。
何度もゲームに匙をブン投げたくなりつつも、最早唯一の取り柄だったストーリーさえもどうでも良くなりつつも、来てくれるその時だけを延々待って励みにしていたその甲斐あって、遂にレジェ版ローゼマリーが実装されたぞぉぉ…!

深淵の渦が、旅人(コラボ中なので解る)、魔神(魔神のレジェ化進めてるから解る)、罪(こ、これは…!)の組み合わせでしたしね、1%枠がアルミorカタリスと、2%枠ローゼマリーが来るのではないかと期待半分に予想はしていたのですが、アリシアやドーリィの様な唐突デビューと言うパターンもあるので、いやいや油断は出来ないぞ、でも期待したい…と言う複雑な心境で過ごして来まして…。いやもうほんと念願叶った事で涙出そうです。

……え?最早ブレイブだのグランドサーガだのに埋もれて、レジェとかどうせ後からまた作り直される奴だろとか言われてる?
うんまあそうですね、そこは否定しないし恐らく何人かそうなるだろうキャラは既に見えてますが、ローゼマリーならそう言ったバージョン違いはまず出ない脇キャラだろうと踏んでますし、多分大丈夫。
…と言う訳でレジェンド2%枠での実装は素直に嬉しいです。
30回で確定なんですが、五回目で来てくれた辺りも個人的に運命ほんとに回った感。

何しろ延々☆3の、戦力にならないローゼマリーを使い続けて親愛度を上げる事だけが周回系での唯一の楽しみみたいなものだった訳でして、ここに来て少なくとも☆3騎士よりは使い易い、☆5弓使い(銃)として来てくれただけで満足ですよ…。かけてないけど眼鏡添えの白ブラウス黒ストとかご褒美以外の何なのよ…。
…ええまあハードル低くならざるを得ないのは重々承知。
確か、親愛度999上限だった頃、到達したのが一昨年の二月とかそんなもんだった筈。上限開放したのは去年の頭だったっけ…?やる気喪失してたので、現状1200ちょっと。
複数キャラ態勢になれば速度アップも出来ますね…多分。

相方のレオンがかなり前にレジェ2%実装されているのに、ローゼマリーは絵すら変わらない状態だったのを三年近くも経てますしね、そりゃもうハードルなんて地下に埋まる程低いですよ。
相方合わせ(?)でか、完全なサブアビキャラですが、気にせずメイン出しして使いますよ…。ええもう、出てくれただけで有り難い、と更にハードル地盤沈下しました。
サブアビも、メインに居る時から効果発揮してて欲しいですよねえ…。遠距離キャラなのにメインに居ると完全に死にアビになるのはどうかと思う…。
て言うか現状の罪所属は前衛が圧倒的に不足してるんですがどうなのそれ。

あと、ステータス異常からのバフアビと言うクッソ使い難いやつなのが、二部の罪のコンセプトを思い出した様に出して来た感じでなんだかなあ…とは。
でもいいんだ、ハードル激下げでほんと嬉しいからいいんだ…。

*

ともあれ、レオンとのコンビと言うかCPでもいいんですが、好き過ぎてつれぇわ…。監獄義勇軍たちはなんでかんで仲良いのも大好き…。
キャラクエでの、無自覚両思いみたいな遣り取りをありがとうございますもぐもぐ。


30回+無料10で、ローゼマリー*2のフリージア*1。うーん、率的には悪くはないけど、出来れば2%枠も未所持組が欲しい所なんだよなあ…。
まあでも初っぱなの11連で即ローゼマリーが来てくれたのは嬉しかったのでヨシ!


……ものすごーく久々にチェンクロの話題でテンション上げましたね。

殴り合いコミュニケイション

二国間合同演習って言うかいつものやつ。

真の敵は皇帝でもジークリンデでもなく、黒弓ゴブリンの速射+エンチャでした…。なにあれこわい。

二国間合同演習その2と言うのを始めたての頃にやったので、ついそっちかと思ってた懐かしんでたんですが、未プレイの第一弾の方だったようです。
あの時も黒ゴブに瞬溶けさせられて訳がわからないよ状態で、エンチャなんて設定知らなかったのもあって、暫く黒ゴブに対する恐怖症が尾を引いて回ったものでした…。
今回の会話で、ヒースお前が犯人か…!と判明してスッキリした時には、やっぱり孔だらけにされていたんですけどね。

*

・登場人物紹介

サーベイン(第二S覚)、ルビナス(第二)、メリュジアナ(第二S覚、コスト-3、魔耐10)、アカノカミ(第二S覚)、白アトナテス、スイレン(第一S覚)、エキドナ(第二、HP&防御5%と魔耐上昇)、リキュノス(第二、防御5%、状態異常無効)、エルドラ(ルーラーS覚、配置時攻撃20%)
+
クラシル(第一、攻撃5%、コスト-2)、アーニャ(第二ルーラー、HP10%)、ジークリンデ(近接攻10%)、オロチヒメ(敵攻撃-10%)、テンマ(敵魔耐ダウン)、アデライド(第一、遠距離射程+10)、王子(大英雄)

編成バフはこんな盛らなくても行けると思うんですが、面倒だったので試しませんでした…。

1:右拠点二個前にサーベイン
2:中央遠距離のルビナス。即スイッチ
3:中央左遠距離下にメリュジアナ
4:中央右遠距離にハクノカミ様
5:右道に白おじさま
6:ルビナスの左隣にスイレン
7:ルビナスの右下にエキドナ
8:ルビナスの右隣にリキュノス
9:右拠点前に配置バフ置物用エルドラ

ルーラー人数も超えてるし、ハクノカミ様も大丈夫そうだったしで、サーベイン撤退させてエルドラ置いても良かったんですが、サーベインが偶には居座りたそうな顔してたので置いといてあげる事にしました。
お陰でエルドラに回復が届かないんですが、爆風集中砲火喰らってもぴんしゃんしてる流石の貫禄です。
別に回復届く位置に置いても良いんですが、爆風の巻き添えでヒールワークが乱れるのが余り宜しくなかったので離れて貰った次第。でも幾ら喰らってもぴんしゃんしてる以下略。

操作は例によって延々コスト稼ぎとスイレンの順次発動。
あと今回は、左から黒弓ゴブが来たらおじスキルが必須ですね。
白おじのS覚は永続なので、楽にする為にもS覚させようと頑張ってたんですが、交換所も英傑結晶交換所も、英傑白技聖霊が枯渇するまでフォンフォン喰らってなお叶いませんでした…。
いつまでSLv4で立ち往生してればいいんですか…。白おじお前ほんとそう言う所だぞ…。

行列の出来る兵舎

年始は1.5倍!

世の中は買い物とかパーオフするところですが。
ともあれ恒例の1.5倍です。復刻GRの波にスタミナが飲まれてえらいことになっていたんですが、今回の1.5倍はとにかくがっつり稼がないとならないと、気合いの入りようから違います。
…と言うのも12月末から、収集イベントからの大量復刻GRとで、毎週水曜日曜の魔水晶を稼ぐ余裕が全くなかった事と、普通〜に銀聖霊と贈り物が無くなっていた事とが原因です。
これシンプルにやべーやつで、新キャラ入手しようが好みの子を見つけようが、レベル以外は育てられない訳です。実にもどかしい。

ダイヤとルビーがガチで0個と言う為体で、帝国ガチャでついにねんがんのローザさんを手に入れたぞ!しても育てられてなかったし、十連ラッシュで入手出来た黒の子らも精々CC止まり。
好感度上げられないと副官にも出来ないから、落書きの資料にしている副官絵も撮れないし、交流を見れないからキャラの性格も解らないしで、本当贈り物大事過ぎるわといつになく痛感していたのですよ…。
贈り物が木曜しかない上、木曜は新イベ開始と言う事もあって、あんまり曜日に手がつかないんですよねぇ…。
更に前回の1.5倍では、贈り物が余裕あったからと魔水晶ばかりやって仕舞ったたもので、そのしわ寄せもガンガン来てもう、レベルほぼオーケーの好感度待ちが大渋滞になってました。

魔水晶も勲章が増えて更に使いどころ増加して自転車操業みたいになってるから、余裕持てるぐらいには集めないとならないしでもう…。
覚醒聖霊の交換レートをもう少し下げたのを、月の交換個数限定とかでいいから用意してくれんでしょうかねえ…。魔水晶の集まりに対して要求個数多すぎてほんつら。

そんな訳で今回の1.5倍はもう石叩き割りながら、贈り物集めて魔水晶集めて銀聖霊拾ってオーブ取りに行って…、と正に全力ぶん回しでした…。
ともあれそのお陰で、一旦落ち着く程度には(余っている訳じゃない)集め終えて、早速次から次にダイヤルビーをブン投げて出荷準備が出来て行った訳です。
覚醒画面が一気に反転したのを見て、よーし誰からやろっかなー!となってそこで漸く気付く。

CC銀ユニ作れん上に足りんかった…。

……気付いたらアムールが無かったのに思わず目を疑ったですよ…。
アレ、正月に結構神殿通いした筈なんだけどな…?まあプレジールの方が多かったってオチですね。
※アムール>銀ユニLv30にする聖霊。銀ユニLv30と交換する。
※プレジール>金ユニLv20にする聖霊。金ユニLv20と交換する。

Lv30まで上げんとCC出来ないと言うのが結構地味に手間として響くなあ…。
レベル、好感度、オーブ、CC素材、お金、覚醒聖霊と、覚醒ひとつするにも手間を要する段階があるんですよねぇ…。一個だけに集中してもアカンと言うのを、忘れてた訳じゃ無い筈なんですが、なんとなく失念していたと言うか…。

CC素材に関しては神殿産(ガチャハズレ)の銀ユニや金ユニを使えば済む事もあるのですが、まあなかなかそうもいかないって言うね…。
取り敢えずスズネ収集で泣きながら掻き集めた筈の銀弓がまだまだ枯渇状態です…。
あとついでに銀ユニCCの素材になる鉄ユニもかなり減っていたので、育成大渋滞はまだまだ解消されそうもないです。

レミィ、グリム、エレオノーラ、タマミだけはさっさと覚醒させたよやったね!でもまだこれだけ行列が出来てるよ!
…………え、晴れ着エルドラ?おりゃんよ(逆ギレ

洗浄したい記憶

王子の夢の中は煩悩どころか職業病みたいな事に。

アイギスさんの毎年年末年始恒例らしいGR。
今年は今までの幾つかのGRも復刻しているので、一回クリアでドロップ確定とは言え、スタミナ的に圧迫感がしゅごい…。

ともあれそんな復刻GRの中に108体を神殿前で迎え撃つ強敵祭りがあったので、いやーな予感はしたんですが案の定今年もありました王子の煩悩もといイメトレ。
ラスボスまで現れる恐ろしい夢なんですが、ラスボス戦仕様のサナラちゃんバフも用意されているので、うまいことやれば俺TUEEEEの夢見てる感じになります多分。

例によって一度ではドロップコンプならんかったので何遍かガリウスくんをどつく羽目になった訳ですが…、まあやっぱりバリケードでした。そしてセツナちゃんでした。

あとは野となれ、

愕きの15分戦闘。

19年のチェンクロはなんかもう書き出すとキリがないぐらい厄年だったと言うか酷かった気がしないでもないと言うか毎年ワースト掘り下げていってると言うか…。

そんな最中のアマツ篇12章何話か忘れましたが、ベニガサ姉さんVS洗脳スズシロという茶番戦闘での悲劇。いやいや喜劇。
飛び回るわ触ったら死ぬわでやってられん状況の最終Wave。サブパに居たチェインが出て来て、もうコンテかなと思っていたものの、何とスズシロの行動パターンにはチェンクロでお馴染みの
「一定時間経過でエンドラインを目指して来る」
行動が無い為、透明化しているチェインは足下ターゲット攻撃を避けさえすれば後は無敵だしエンドラインにも突っ込んでこられない為、
1600*2〜3程度の攻撃を当てる>ターゲットマーカーを避ける>移動してまた攻撃を当てる>時々スキルで心臓発作を使って3000程度のダメージを与える
と言う作業の繰り返しを出来たので、924秒ほどを要してクリアすると言う阿呆過ぎる展開に…。コンテ繰り返した方が多分早かったけどね、ある意味面白かったですよ。
余りに途方もなくて、本当に挨拶抜きで錆釘ねじ込みたくなったわ…。

〜ターゲット攻撃も透明なら避けられたかどうかは記憶にないので実験出来なかった…。

*

や、本当にですけど、スマホの中で手軽に出来る、高度な操作の必要ないアクション要素のある戦闘部分は、SDモデルは良く出来てるしで楽しいと思うんです。
ゲーム性と言う部分では、TDアクションと言うその感じは面白いんです。決して戦略的では無いけど(中には脳ミソでやってる方もいるでしょうけど)、例えばラインをずらして範囲大きめに敵を巻き込んだり、攻撃される瞬間にスキル打ちで回避したり、マナスロを目押しで止めたりと言った、プレイヤーの手の出せる要素が、但しそこまで小難しい事もなくあると言うのは、ちぇんらじでの声優さんたちのプレイなんかを見てても、難しそうに見えても触れば凄くとっつき易そうだなと思うんですよ。
…スマホだと操作性結構あかんやつですけど。

……それが段々便利で変な方向になって、
マナ1でスキル、
毎Waveマナ補充などでスキル使い放題、
スキルは動かなくても当たる範囲になり、
敵に撫でられただけで死ぬので倒される前に倒せになり、
敵がぴょんぴょん跳ね回って動き回ってスマホじゃ対処不可能だろと言うぐらいに回避不可の無茶攻撃をする様になり、
こちらのインフレ攻撃力に耐える様にダメージ減衰を当然の様に持って、
エンドラインまで押し込んできてあっさり敗北、
メインストーリーが時間稼ぎの冗長展開になった為にそんなワンパターン戦闘を何度も無駄に繰り返す、

などなどなどなど、別にここ一年で始まった事じゃないですがここ一年で特に酷くなった気がします。
最早、ゲームとして少しは楽しかったはず&ちょい操作で済んだ筈の戦闘が何一つ楽しくないんだもの…。
元よりメインストーリーは大味難易度な部分はありましたけど、強キャラが居る&ステータス以上対策をしっかりする&ターゲット攻撃避けなどでちゃんとやれば抜けられると言うインフレ攻略方法が通じたのでまだマシ。
今は最新のインフレキャラが居ても、撫でられたら即死、スキル連打でゴリ押しても勝てない、コンテアイテムが結構幾らでも手に入るのでそれ囓ってどうぞ。なので…。
一部の高難度コンテンツやイベントの周回クエストでやる分には全然構わないし、前からそれはそれであったけど、最近ではメインストーリーと言う、チェンクロの本体であって本来ストレスフリーで読めなければならない部分で「これゲームとして面白いと思ってんの?」と溜息つきながら、スキル連打のコンテ連打をやらなきゃならんので、ストーリーの引っ張り冗長も併せて、苦痛さえ感じる次第になって仕舞った次第です。
ので、もう惰性で「はいはいコンテね」程度の扱いですし、プレチケや石が報酬にあっても、高難度に苛々するならやらないか諦めると言う、消極的な姿勢にもなります。

ここ一年足らずの間でリリースされた、「レジェンド」と言う所謂三部での、既存キャラたちの成長版と言う、キャラファンへのアンサーでもあるキャラクターたちが次から次にインフレに呑み込まれて、下手すりゃ一年保たずに戦力外通告(前述メインストーリーや高難度コンテンツで)になっていくのを見ると、最早何にも期待出来なくなりますしね…。

*

気付いたら愚痴が酷くなって仕舞ったのでカットします、やめやめ。
もう余計な事せんでええからはやいところ、繰り返し時間稼ぎになっちゃってるストーリー進めて。
そしてローゼマリー(銃)はやく実装して。ロスベルみたいにメガネかけてる表情差分もよろしく。(強欲