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魔界=普通はラストのイメージ。

長らくストミの最後に聳え立っていた気のする(?)、魔界篇ラストに当たる魔神討滅戦を漸くクリア出来ました…!
難しかったのも勿論ですが、ぶっちゃけイベントアンドイベント安堵育成で放置しまくってたのも一因になってましたが…。

魔界は専用の、魔界適応(ステータスダウン無し、深層ほど強化される)持ちのキャラやクラスで戦う、或いはコストのかかる神器(か、ケラ)王子に因るマップデバフ解除が必要になると言う特性があって、いわゆる「いつもの編成」的なものが使い難くて苦労させられるのですが…、
この、いわゆるボスステージである魔神討滅戦はそれらのマップデバフギミックが存在しないと言う、ある意味魔界で最も有情なミッション。
ぶっちゃけHPごりごりけずれる胃やら、序盤から容赦無きラッシュの肺の方が余程に難易度高かった気が…。まあ☆数見てもお察しですね。
なんで肺が魔界の空気で一杯なのに、それより奥の空気が澄んでるんですか!

今回久々に挑んだのは、ストミのカリスマ消費1/2期間だったのは勿論、一部有効そうなキャラやクラスの上方調整が入ったり、当然こちらの面子や育成具合も当初ボロ負けした時よりはマシになっているだろう…!と言う所。

結果、何度かやり直しつつも何とかなったのは、デーモン絶対殺すマンのソシエちゃんと、雑に任せたウェンディちゃんと織姫さんが、脳錆び雑王子にも使える程度に強かったからです(作文並)。


…まあそんな訳でもうじき王子三年目にして漸く、ストミ最新章の鋼の都まで到達出来た訳です。
まあ新章とは言え最初は優しいだろう!と高をくくって行ったら、上陸すら出来ずに船が沈没してたと言うお約束までこなした所で力尽きましたとさ。

まあアイギスさんはストミがエンドコンテンツとか言われてるらしいので、のんびり遊んで行きたいです…。

第二話:かゆい うま

ぶっちゃけ公爵の影はやっぱり薄かったですね。

と、Vスフィンクス対処に追われた事を思って、公爵とかやっぱりバリケード以前の問題だったわ…と生ぬるい顔になりました。
さてそんな生ぬるい公爵との戦いの大討伐ですが、今回もやっぱり竜編成で行く事に。

と言うのも、リキュノスが竜兵系に状態異常無効バフを持っているので、サーベイン、ゴライア、イグニス、ガドラス等の竜編成の通常戦力が全員麻痺しないで済む点から。
メイン火力であるドラプリや、回復攻撃両方を担うドラゴンシャーマンにはその効果は適用されないのですが、Vスフィンクスをとっとと落とすと言う方針ならそも気にする事ぁ無いんじゃないの?と。

Vスフィンクスは二体間を置いて来るので、一対一の初回スキル瞬発力で全てを滅ぼすエルドラでは一体を瞬殺出来てももう一体までは途中で麻痺って大変な事になる事請け合い。
なので竜兵系での最大の防御と火力とを誇るリキュノスに結局前線は任せる事にします。

問題は、竜系には味方全体回復、リジェネ、ドレイン、近接ヒールと言ったアビリティや特性を持っている子がいないと言う点。つまりリキュノスを前線に置いてもそれをフォロー出来る回復役が居ないのです。
なので仕方ないですが今回は、サーベインと言うコスト役且つ防衛キャラが既に居るのですが、更にコスト役兼回復役として、年賀トトノさんを札束で叩いて連れて参りました。
この為に厳密な竜編成では既に無いのですが、出来るだけ戦力として貢献しないで前線の味方にも回復を撒けるキャラが手持ちに他にいなかったので、しゃーないです…。

*

・登場人物紹介

年賀トトノ(第二)、サーベイン(第二S覚)、ルビナス(第二)、メリュジアナ(第二S覚)、リキュノス(第二S覚)、アカノカミ(第二S覚)、エキドナ(第二)、イグニス(第二S覚)、王子(大英雄)、エルドラ(ルーラー、S覚)
+
オロチヒメ(敵攻撃デバフ)、ジークリンデ(近接攻10%)、ちびトワ(硬直短縮)、レオラ(攻5%)、テンマ(敵魔耐ダウン)、アクアマリー(麻痺軽減)

ルビナスは常時メイジにスイッチ出来るし、ハクノカミ様も複数同時攻撃を持っているけど、コウモリの処分がどうやっても間に合わず、某王子に助言を求めたところ、エキドナさん範囲じゃね?と言われまして…、あれ?単体じゃなかったっけ?と錆び付いた脳ミソで出してみたところ、15s間とは言え、攻撃魔法が助言通りルビナスと同じメイジ火球タイプでした。
何故か単体紫十字だと思い込んでいて、完全に失念してましたよ…。
竜編成で遊んでるよとか到底言えない記憶障害王子なのが判明してしまいました…。

1:一番左下遠距離に年賀トトノ
2:上通路右の角にサーベイン
3:中央遠距離の一番左にルビナス。ずっと攻撃スイッチ
4:ルビナス右にメリュジアナ
5:最左下にリキュノス
6:中央遠距離の真ん中にハクノカミ様
7:上通路拠点前上に王子(大英雄
8:中央遠距離の一番右にエキドナ
9:ハクノカミ回復範囲内の左下側にイグニス
以降リキュノスのHP残量に合わせてトトノスキル。二体のVスフィンクスと肉薄したらイグニススキル。忘れると二体目のVスフィンクスで確実に麻痺します。

230辺りの月夜になった後現れるコウモリが、中央の眷属の方に向かって来た所でハクノカミとエキドナスキル。

350辺りの月夜で現れるコウモリが右下から上に行った後くらいにハクノカミスキル。中央に向かって突っ込んで来た所でエキドナスキル。

ゾンベヒモスが中央に暫くとどまってから移動し始める頃、丁度イグニスのCTが終わっている筈なのでスキル発動、続け様にハクノカミ様も。

10:ルビナスの上に公爵が接近したらエルドラ差し込み、即スキル
後はほぼほぼ問題はなし。
時折最後のラッシュで上通路を抜けて行く事があるので、最後の混戦でヤバいかなと思ったらエキドナスキル発動で水際対策。

*

……と言う訳で色々あったけど竜編成何とか達成です。
正直縛りと言うのも烏滸がましい程に戦力として普通に強い面子を使うので、縛りと言うよりただの趣味統一編成だよねと言う感があるのですが、今回は麻痺やコウモリと言ったいやらしギミックがあったので、手動でいちいち対応と言う部分があって、ゲームっぽい遊び方が出来たかなと。
いやまあTDゲームなんですけどねこれ。
動画撮影して、コウモリがどう言う軌道で進むとかどこで止まるとかを必死で研究したんですが、いやあ楽しかった。

第一話:かゆい うま

ヴァンパイアの悪夢第二章。

第一章もあった様です。吸血鬼って言うかゾンビ系だらけの大討伐なので、寧ろパーリィナイトとかゾンビパラダイスとかの方がタイトルとして合ってる気がせんでもないですが、アイギス界では吸血鬼とアンデッド系モンスターはワンセットなので問題ないのでしょうきっと。

と言う訳で新規大討伐はアンデッド祭りです。ハロウィン合わせでしょうか。
アイギス界のアンデッドの一部は接触数回で相手を麻痺させる特性を持ち合わせており、麻痺すると一時的に0ブロックになって敵を素通しして仕舞うor麻痺している間無抵抗のこちらが叩かれっぱなしになったりで、どちらにしてもタワーディフェンスと言うジャンル的には鬼門いいところの存在。
ゾンビ系や吸血鬼系の敵を相手に、拠点をがっちりガードしていたアーマー系が麻痺している間を、さらーっとタッチダウンされたりして天を仰ぐ、誰もが一度は通るアイギスの原風景だと思います…。
小便もお祈りも済ませて拠点の前でガタガタ震えてこっちこないで乞いをするしかない>近づかれる前に倒せとかそう言う対処法にならざるを得ません。

そんな麻痺仕様もあってか、アンデッドに特効を持つクラスやアビリティと言うのも用意されています。
具体的にはヴァンパイアハンター(VH)とビショップですね。あとはルーンアコライトと神官戦士のフラメルとか。
更には対アンデッド戦ではミッションステージにバリケードと言う親切なオブジェクトが用意されている事もあり、バリケードの後ろからVHでチクチク射貫いたり、ビショップで焼き尽くしたりと、慣れると段々やりたい放題になってきます。
麻痺?触られなければ怖くないんだよ!と、人間支配派の吸血鬼としてよく敵役に登場する公爵さんがバリケードの前に倒れる姿もまたアイギス界の風物詩。

然し毎回バリケードの前に敗れる問題を受けてか、今回の大討伐での公爵はひと味違いました。
なんと、マップギミックの様に、マップ全体に問答無用で状態異常麻痺をバラ撒く神獣として知られている神獣スフィンクスをアンデッド化して連れて参りました。
まあ要するに、新しいペットはつえーからな、覚悟しやがれてめーら!…てなもんです。
麻痺攻撃持ちのアンデッドたちと、マップ麻痺を撒き散らすVスフィンクス(霧)。大討伐なだけあって敵は数の暴力で攻めて来ます。

これは竜編成でのクリアは難しいのでは…、と初見竜編成では300討伐程度で撤退になり、一遍ごくごく普通の状態異常無効メンバーでの編成を固める事に…。

*

兎に角Vスフィンクスの全体麻痺バラ撒きがあるので、メイン火力キャラが麻痺して仕舞うとその間に殲滅が遅れて抜けられて仕舞う訳です。
更にはマップギミックである悪天候の、月夜になるとアンデッドは一気にダッシュします。月夜コウモリは盗塁常習犯で有名なので、メイジやビショップなどの範囲攻撃やデモサモの範囲DoTを用意するのが無難な対抗手段。

脳死黒固め常連の、シルヴィア、エマ、スーシェン、金光、リンネなども皆状態異常無効は持ち合わせていないので、面子がまだ揃っておらず、それらの強キャラだけで切り抜けて来た若手王子には少々厳しいのではとも思える執拗な麻痺采配。
Vスフィンクスを野放しにしているとどうにもならないので、状態異常無効で固めるか、範囲回復の風水師やリンネではなく第二覚醒ヒーラーを起用して状態異常軽減や回復に励んだりと、一般的な強キャラ壊れキャラよりも、手持ち層の厚さが重要になった気がしないでも無いです。

まあ純粋に無効キャラや軽減能力でまとめるなら、いっそスフィンクスをとっとと落とすのが安牌と言う結果に、多分に王子なら誰もが思い至る筈。
然し嫌らしい事に、敵の出て来る前線には遠距離配置が出来ません。
つまりは、単機で放り込んでVスフィンクスと殴り合っても大丈夫なキャラや、Vスフィンクス対処キャラに神官戦士の様な近接回復やらリジェネや全体HP回復スキルなどを添える必要がある訳です。

*

さてこの大討伐と同時に、キャラやクラスの上方調整が入りました。
だからここである程度ヒントだった気さえして来ます。と言う訳でウェンディちゃんです。

1:ディエーラ第二(キャラマス
2:ジャクリーヌを好感度0%→100%>Lv70>第一
3:ロヴィニアさんS覚
4:ウェンディのSLvを2→5
5:ジョヴァニキを信頼度30%→100%>Lv70
6:ノエルを第一>第二>Lv上げ

と言う、大討伐時のマイ王国お馴染みの育成ラッシュを行いまして、もはやVスフィンクスも麻痺も怖くなくなったんですが、抜けて行くコウモリの恐怖にやられまくりまして、リトライ毎に一体づつ討伐数の増えて行く牛歩でちょっとずつ進んで行き、
「そうだ、ノエル使おう」
の一言で全てがアッサリ解決しました…のじゃ。

ウェンディ(ライド)、ロヴィニア(第一)、ノエル(第二)、デューオ(ネプ)、リキュノス(第二)、鬼刃姫(頭領)、ラキュア様(第二)、水着ラピス(第一)

の戦力に、
コスト稼ぎのディエーラ(キャラマス)とサーベイン(第二)、デューオ用状態異常無効編成バフのジャクリーヌ、ちびトワ、ジークリンデ、アンデッドデバフのヒューナ、攻撃デバフのオロチヒメ
と言う面子。

ウェンディちゃんは金銭の都合でS覚してはいなかったんですが、充分過ぎるぐらいにVスフィンクスを撲殺してくれました…つよい。
ラキュア様は公爵に対するメンタル攻撃と公爵に自ら引導を渡して貰う為の起用で、その通りの仕事をきっちりこなして下さいました。流石。

レオラオートは(麻痺るとオフになって仕舞う為)無しですが、無い方が安全ですねこれ。

デミVSエンジェルス

続・復刻大討伐「天使兵団(略」です。遊びまくりました。

まあ何度も言ってるんですけど大討伐大好きでしてねぇ…。適当にコンセプト編成で行ったり、残り期間がキツくなったら普通に無双したりとか色々。
その度に放置してたキャラを育てたり、使ってみたりして、新しい魅力に気付くと言うのがまた楽しいんです。

そんな訳で前回のチームTHEドラゴンずでは作業になって仕舞っていたので、未完成ですが続きはエルフ編成で行く事に。
…と言うのもある程度面子が育っている所に、ドロテア様とリーナがおり種族バフ的な意味での敷居が幾分低かったので。

……まあ何度も400越えから抜かれまくってたんですが、そこに10月のレジェ召喚からプルームちゃんがタイムリーに登場してくれました。
当初は、以前から欲しかった子だったので、ヤッター!程度だったんですけども、よく見たらこの子エルフバフスキルを持っておられたので、これはもう本腰入れてみちゃう?と。
しかも丁度これまたタイムリーに、白ドルイドのププルが復刻中。持ってた刻を割ったりしつつこちらも必死で育成!

*

・登場人物紹介
コスト係がおりゃんので、コスト稼ぎが終わるまではディエーラさんに居て貰います…。のでこの時点で既に厳密にはエルフ編成じゃないんですが気にしない。

ディエーラ(第一)、ユユ(第二S覚)、ププル(第一)、チャーミィ(第一S覚)、シェイド(第一)、ドロテア(第一S覚)、ドリー(第一)、プルーム(未覚)、ロヴィニア(第一)、リーナ(未覚)
+
オロチヒメ(敵攻撃デバフ)、ジークリンデ(近接攻10%)、レオラ(攻5%)、ちびトワ(硬直短縮)、水着ラピス(女性防御10%)
+
ギス神器王子

…と言う育成途上も良い所のやつ。
ダークストーカーが天使特効なので、ワンブロでエルフらしい脆さがあれどもかなり頑張ってくれるのが良。
とは言えエルフはダーク、ウッド、ハーフ共に基本脆い特性があります…。ちびオリヴィエが天使像に撫でられて、ユユが敵ミルノに射られて、一瞬でキャーした時にはちょっと泣きました。

色々手持ち模索をしたものの、エルフで対敵ミルノの避雷針役を負えるキャラが(手元に)おりゃんので、先達王子にちょっと相談してみた結果、交換所にいるライチ(金メイジアーマーのドワーフ)を使ってみてはどうかとアドバイスを頂きました。
……が、ライチは交換タイミングでなかったので(持ってなかった…)断念。

そこで、ある程度頑丈な上に時間経過で復活すると言う最強避雷針としてドリー&バリスタを採用する事に。
ドリーはドワーフなので(ライチもだけど)ドロテア様やププルのバフは受けられんし、そもそもエルフ編成じゃなかったんかいと言うやつなんですが、、メイドのリーナがエルフドワーフら亜人種(?)への編成バフを持っているって事で、ドワーフ一人混じるのをここはひとつ赦したって下さい…。
ていうかそもそもリーナがゴブリンだったわ…。

*

そんな事情を経て、チームTHEエルブスもとい、エルフ&ドワーフ&ゴブリンの亜人連合&人間と言うクッソ長いやつになりました。

1:左下外側遠距離にディエーラ
2:上遠距離右にユユ
3:右下内側にププル
4:通路左にチャーミィ、右にシェイド
5:左下内側にドロテア
6:Y字中央にドリー
7:右下外側に草
8:チャーミィの前にプルーム
9:上左にバリスタ。避雷針兼用
10:ディエーラは王子+罠や草分コストを稼いだら撤退
11:拠点前に神器王子。撃ち漏らしは多少斬るけど、スキルは未使用
12:前後して良いけど上にロヴィニアさん
13:ぶっちゃけこの配置だとユユに回復が届かないので、上を行ったり来たりする敵ミルノが来る頃、ユユは撤退
14:草もう一本を左下外側か右下外側。敵の進軍で切り替えた方が良いかも

ユユをスプラに変えて、敵ミルノが来たらスキル使って逃げるのも一つかもなあ…。言うてスキル中に敵ミルノを落とせる気もしないんだけど…。

まあ現状エルフに多いクラスの第二覚醒が余り来てないので、第二が来て一気にまた化けないかなーと期待しつつ、趣味の竜編成同様にエルフ(亜人)固めも育成したいなーと思いました。アレ作文?


*

ともあれ今回の半端エルフ編成の為に、
ドロテア様 > 第一覚醒、S覚醒、150%
リーナ > 150%
プルーム > Lv70まで上げ、150%
ププル > Lv70まで上げ、第一覚醒
シーディス > 魔水晶交換ゲットしたものの…。

…と、かなり大盤振る舞いした為に、お金がもうありませんさあ大変。アデさん覚醒させて編成バフ貰わないととか言ってたのに何やってるんですかねえ…。
まあ趣味…と言うか遊びに素材ぶっぱするだけなので楽しみ方としてはありだと思います。自分的には。
そんなんだから育成大行列がいつまで経っても終わらないんだけどな…!

シーディス、マリウスを育成して、リーナとプルームとププルを覚醒や第二しないとだな…。そろそろお金仕送り下さいアンナさん…。
あっあとライチ来たら交換しないと…。魔水晶が足りないよぉ…。

竜編成と違ってコスト役が全くおりゃんのが難点ですかねえ…。獣人も入れるならにゃんにゃかとか居るんですが…。
最近は種族や属性で編成する事を前提…とまではいかないけど、その方が強いよ的なユニットも増えているので、エルフにも種族バフを持ったクラスが出て来る可能性も…?
エルフはダークストーカーとグリフィンライダー以外は現状完全な固有クラスと言うものがいないので、竜編成にあるドラプリルーラー系の(種族人数に応じて自身バフ)クラス特性をもしも付けてくれるとしたら、ダクストかなと言う気はしないでもない。
ダクストと言う割とニッチな役割のクラスで、今更の様に黒のアンブレが実装されたのも、第二の布石かなと勝手に信じているます…。
……グリフィンライダーはぁ…、ボウライダー、ドラゲライと他に騎乗クラスのライバルもおるんでねぇ…。人数見てもまだかなぁって…。(人数が少ない方が覚醒実装はし易いん筈なですけどね)


…まあ、編成がある程度強制される様なバフもとい「結束」的なアビリティやクラスと言うのは、そっち方向に行き始めると段々、そのキャラを使う為の持ち物検査みたいな事になりかねんので要注意な代物なんですけどね…。

ドラゴンズVSエンジェルス

復刻大討伐「天使兵団の集結」です。

最近の大討伐は復刻でも現行でも取り敢えずチームTHEドラゴンずで行くのがセオリーになって参りました。
…と言う訳でドラゴンズVSエンジェルスと言う、やきうの様なカードです。

・登場人物紹介
サーベイン(第二S覚)、メリュジアナ(第二S覚醒120%)、ハクノカミ(赤S覚150%)、ルビナス(第二S覚150%)、リキュノス(第二S覚150%)、エキドナ(第二)、エルドラ(ルーラーS覚150%)、イグニス(第二S覚)、アーニャ(ルーラー)
+
大英雄王子(未出撃
編成バフは出撃組のみ。…あ、あと出す暇すら無かったゴライア(第一)もおりました。

今回は復刻なだけあって楽…と言うか、ドラゴンシャーマンと言う回復係が三人もいる上に殲滅力のあるドラプリがメインアタッカーなので、何と言うか相性最強でした。

と言うのもこの大討伐のポイントは、敵ミルノの超リジェネと超射程狙撃だと個人的には思ってます。あと一応は一撃が重くて耐久の高い天使像もかな…?
敵ミルノ対策に、配置順に気を配るのと、安全に且つしっかり回復出来る担当を置くのと、像をキャッチ&天国リリース出来るアタッカーが必要って事ですかね要するに…。

……まあ、ドラゴンズは前述通り、頑丈且つドラゴンシャーマンたちの回復であっさり持ち直せるし、ドラプリが防御無視出来るしと、難易度ユルめだったので「まあ復刻だしね!」とか舐めて思ってました…(伏線)。

*

1:Y字中央にサーベイン
2:左にメリュジアナ
3:右下にハクノん。抜かれそうだったらスキル。
4:左にルビナス。攻撃スイッチで良
5:右にリキュノス
6:右更に隣にエルドラ
7:サーベインの下にイグニス
8:上遠距離左にエキドナ
9:メリュジアナの左にアーニャ

当初アーニャ(第一)を突出させて敵ミルノを迎撃させてみたら、まさかのリジェネを打ち消せないと言う、延々と続く斬り合いが起きて仕舞ったので自棄気味に第二になって頂きました。
いやぶっちゃけアーニャいなくても行けるんですが、何だかむきになってた。後悔してない。


配置がある程度適当でも全然大丈夫そうだったので、よし、竜編成以外もやってみよう!
…とか思って仕舞ったのが運の尽きでしたとさ。

つづく。

『とうひょう』に行こう!

第三回闘兵大討伐もとい強襲。

三度目です。ほぼ二回目の踏襲なので特に目新しい事もありません。
人気闘兵自体については言いたい事も改善して貰いたい事も山とあるのですが、取り敢えず抜きにして、今回の、オークさん(紳士)たちが大挙して選挙(闘兵)に駆け込んで来るのを阻止すると言う強襲ミッションです。
また例によって竜人&ドラゲライの半端育成未完成メンバーでの奮闘記。

*

今回の肝は、敵全体バフをどんどこ積んで来るオーク旗手を、ほぼ同時に現れる、遠距離攻撃を優先的に吸う上に固くて倒し難い盾持ちオークに妨害されずにどれだけ減らせるか、或いは盾も旗もボス格連中が攻めて来る前に倒して仕舞うかと言う所。
正直竜PTで遠距離がべらぼうに強いのは、所持組の中ではハクノカミ様のみですが、ハクノカミ様のスキル有効時間はたったの15s。
攻撃スイッチ中のルビナスは延々火球を撃てるメイジみたいな役割は果たせるものの、貫通でも防御無視でもない魔法だし元からそんなに威力も高くないしと、盾の処理だけでいっぱいいっぱいになりがち。
エキドナもS未覚だと攻撃スイッチですが、その有効時間も15s…。15秒に呪われてでもいるのか、ドラゴンシャーマンは。

最後のラッシュの盾と旗の組み合わせは四方向全てから、上は同時、下はその後にお出でになり、ボス格として左上からはドゥーラ、右上からはベストラ、そして右下からはチャンプ、左下からは勇士系のオークおじさんたち。

旗バフのついた強化ボス系は、立ち塞がる王国軍を触っただけで撫で殺して行く悪夢を展開するのが特技なので、要は前述通り盾をとっとと破壊し旗を折るか、盾も旗も貫通するマルチ攻撃やみかん投げつければ怖くないぜとかそんな所なんですが、竜の中でそんな暴力的な強者なんて…、
……いるにはいるけど手持ちには残念ながらいないので、さて火力や範囲に乏しいドラゴンシャーマンじゃ対処出来ないぞと言う事で…、
今回ドラゲライのエレニアさんを久々にお呼びしました。昔ちょくちょく世話になったお方です。未覚醒からの覚醒>S覚と一気に育ててLvも上げて、いざゴー。

*

竜系はいつもの通りコストがきっついのがほんとネック。
サーベインが幾ら救援を呼んでも全然誰も来てくれないと言うマドハンド的な哀しみを覚えます。正直、強襲ミッション中の操作と動きは、サーベインが援軍要請をしている画が九割。
今回も王子を大英雄にしてコスト10以上の削減をまず図る事に。そうでもしないとエレニアさんとイグニスが最後まで間に合わないって言うね…。
レオラ禁止且つ竜の前衛軍師やメイドもいないので、もう自棄気味にコストの削減に何人かフォン…もとい絆を食べてコスト1でも減らして貰いました…。
下限に出来ない&レベルも上がりきってない辺りがまだまだ雑魚っぽくて我ながら良いです。

さて旗の始末が急務なので、編成バフも攻撃寄りにします。
アーニャ(竜HP10%)は今回諦めて前のめりで行く事に。
結果、メンバーは、

サーベイン(第二S覚)、メリュジアナ(第二S覚醒120%)、ハクノカミ(赤S覚150%)、ナディア(第一S覚150%)、ルビナス(第二S覚150%)、リキュノス(第二S覚150%)、エレニア(第一S覚150%)、エキドナ(第二)、エルドラ(ルーラーS覚150%)、イグニス(第二S覚)
+
テンマ(敵魔耐デバフ)、オロチヒメ(敵攻撃デバフ)、ジークリンデ(近接攻10%)、レオラ(攻5%)、ちびトワ(硬直短縮)
+
大英雄王子

と言う感じで。エレニア、エキドナ、エルドラの三段活用は間違い易いので注意ですよ。ここテストに出ますから。
……名前の尻が「ア」発音か「ス」多いですね竜の皆さん。

*

1:正面にサーベイン。
2:右上にメリュジアナ。
3:左上に大英雄王子。
4:左真ん中の遠距離にハクノカミ様。
5:サーベイン初回スキル直後、大急ぎで王子の前にナディア。
6:左下にリキュノス。
7:下△の頂点にルビナス。スキルスイッチはスタンバイ出来たら即で良。
8:サーベインの下にエレニア。
9:右真ん中の遠距離にエキドナ。
10:右下にエルドラ。スキルは発動させないで待ち。
11:サーベインが最後のコストを稼いだら即イグニスと交代。
12:丁度この頃240越えぐらいになるので左上注目。「!」が出て旗の姿が見えるか…?ぐらいでハクノカミ様発動。ここで旗二人を倒せるかが分かれ目。
13:エキドナも同時に攻撃スイッチ。15sしかないので最早やけっぱち感で。
14:下左右から来た旗が△の下に入るかどうかぐらいでエレニア発動。
15:直後、イグニスがスキルスタンバイ出来るので即発動。
16:右下のチャンプが接近して来たらエルドラスキル発動でチャンプをしゅんころする。
17:左下の勇士が動き出す少し前にハクノカミ様がスキルスタンバイ出来るので即発動。左の旗が一体残っててもこれで処理出来る。あとはリキュノスがしゅんころされないのを祈る。旗残数二本なら多分大丈夫。
18:チャンプと勇士が倒れたら後は怖いものなし。残った旗二体が降りて来る頃、エルドラが二度目のスキル発動を迎えて、メリュジアナの十字砲火と共に怒りの切り刻みを行える。

……と言う訳で、チャンプVSリキュノスだと一撫で殺されがちだったので、エルドラのスキル初回の、攻撃9000強と防御8000強でチャンプをしゅんころして貰う手。
とは言え勇士も同じぐらいには痛い様なので、正直リキュノスの防御3000未満だと易々手に負えない。旗のお残しは二本まで。三本になるともうむり…。
あと旗二本でも斬り合いがあるとやはり撫で消されるので、その前にハクノカミ様が削っておくのも大事。
つまりは、

左上の旗をハクノカミ様がちょっぱやで、盾が来る前に潰し、
あと下の六本旗をエレニアとルビナスが処分し、
チャンプの襲撃に合わせてエルドラスキル発動させ、
左下勇士が動く前にハクノカミ様二度目のシャボンランチャー。

いやあ色々厳しかったし育成しまくっちゃったけど、楽しかったぁあ。
こう言う無駄にユルい設定の自己満足縛りプレイは達成感もあって良いです。
要周回だと試行錯誤してる間に結構討伐進むって言う。負担にならない程度のただの自己ハードルですしね。

……まあスイレンが居れば多分こんな苦労いらんかっただろうなとか小声で…。
エレニアさんでも充分に、防御無視で範囲300ぐらいの単発ケラサンダーを連続して撃てるようなもんだし強いんですが、ちょっと物足りなさを憶えて仕舞うインフレ的贅沢が…。

でっきるーかなーはてはてふっふー

手先が超不器用なのは歌すらうろ覚えだからと言う訳ではない。

と言う訳で百均材料でつくる、安普請的アクキーの作り方メモ。
もとい、作るのに苦戦したメモ。後学の為…にはならんですが折角だし忘れないうちに書いておこうかなと。
印刷屋さんに頼む程作るもんでもない、でも少数作ってみたい、とか、飽くまで個人用としての用途限定ですが、好きなイラストや写真をグッズの振りして持ち歩きたいと言う願望が叶えられます。凄いですね百均。

*

材料:
絵(彩度高くコントラスト高いアニメ塗りとかのが映える。輪郭線を複雑にすると自分が死ぬだけなので出来るだけ単純化する)
白打ち用の、枠線だけにした同じ絵
光沢紙
プラ板(オーブントースターで縮めるやつ)
UVレジン液(ハードクリア)
ストラップやキーホルダーのパーツとか丸カン

道具:
プリンタ&PC
ハサミ、カッターやデザインナイフ
マーカー(コピックでも良)
アルミホイル
ピンセット(箸でも良)
本とか下敷き
穴開けパンチかピンバイス
サンドペーパーかリューター
爪楊枝たくさん
マステかクラフトテープ
シリコンマットやいらないクリアファイル
覆い付きのフィギュア飾りケースみたいなもの(作業台
日光かUVライト
ペンチ
一日二日程度の時間

=========================

1:絵の用意。
絵を光沢紙に印刷し、切り抜く。縁取りを入れておくと切り易い。
白打ち用は輪郭線を完全に切り落とした方が無難。
二枚を重ねてサイズにずれが無ければ良。


2:プラ板作成。
絵を印刷する際に一緒に、線画だけとか軽くして、アクキーにする絵を三倍程度に拡大したものを普通紙にサクッと印刷しておく。
その上にプラ板を乗せて輪郭線をざっくりとマーカーで写し書きしたら、丸カンを通してぶら下げる為の、穴を開ける部分を余分に作ってハサミで切り抜く。
ざっくりした輪郭にしないと失敗率が高くなる。
切り抜いたら消毒用アルコールを使ってマーカーの線を消す。
穴を開ける部分にマーカーで点を打って、穴開けパンチでマーカーの位置を確認しながら穴を開ける。
丸カンを通す穴部分は出来るだけ端にした方が後からやり易くなる。

オーブントースターでプラ板を縮める。プラ板のパッケージに説明が詳しくあるので省略。
プラ板の圧縮度合いはプラ板の厚みや種類で異なるので注意。縦でも横でも、長い方が若干収縮率が悪い気がするんですが、そのへんは何度か試してみてとしか。
プラ板の小さく余った部分に目盛りを書いて収縮させるとかして、どうぞ。
大きく出来ちゃっても、ある程度なら最悪リューターで削るぐらいは出来ます。
直線的な部分ならアクリルカッターや、ニッパーで上手い事傷を入れれば割る事も一応可能。

ともあれプラ板にイラストが乗っかるサイズなら成功。


3:絵の下準備。
紙の質にも多分因るけど、この侭プラ板にイラストを乗せてレジンで固めて出来上がり──、だと失敗率が高いです。
何故かと言うと、レジン液は液体=水分なので、紙がその水分を吸う事で濡れムラを生じて仕舞うからです。
これを防ぐ為の方法として、絵にラミネート加工をしておくなどの手段がある様ですが、特に機械を使わない手貼りラミネート(百均)はある程度大きく「耳」を残しておかないとくっつかない為に、アクキーにしてはサイズが大きくなって仕舞ったり、ラミネートで覆っても結局端から水分が入り込んだり…と言う難点があります。
熱で固めるラミネーターでも、絵の周りにもう一つ輪郭線が出来る形になるので余り美しくはない気が…。

……ので、いっそ水分を綺麗に吸わせる事で、色ムラを無くしてからレジン硬化させよう、と言う手段を選びます。
絵が濡れる事で透明度が出て仕舞うので、その為に擬似的な白打ちを行います。
……まあそれでも透明度がかなり出るのですが、それはどんなアクキーが好きかと言う、趣味の問題のレベルになるので、染みこみを完全に避けられるならば、見た目はともかくラミネートした方が多分に、時間もかからないし遙かに楽です。

と言う訳で。
先ほど作ったプラ板の上にレジン液を適量乗せ、爪楊枝で伸ばしてから、白打ち絵をその上に乗せます。表面が光沢面ですが、出来れば表面にはレジン液を乗せない様に。
水分は光沢紙の裏から積極的に吸い込まれます。日の当たらない場所で埃避けをして半日ぐらい置いておきます。
それと並行して、絵の方にもレジンを染み込ませておきます。
いらないクリアファイルを適当なサイズにカットし、その上にレジン液を適量乗せ、爪楊枝で伸ばしてから絵をその上に乗せます。絵の印刷された表面が光沢面ですが、出来れば表面にはレジン液を乗せない様に。
まあ全く同じ手順で養生しておきます。絵の方がムラが矢張り目立つので、余裕があれば一日ぐらい置いても良いでしょう。
途中で爪楊枝のお尻などで絵を軽く押して、紙の裏に出来た気泡を抜いておくと更に良。


4:一旦硬化。
ムラが出ていないのを確認したら、白打ちを乗せたプラ板の方を直射日光の元に出します。
窓辺でも良いですが、曇り硝子だと硬化が遅れるので、とにかく日光かUVライトで。
天気にも因りますが、晴れてれば15分少々もあれば大体固まるので、爪楊枝で軽く突いて、硬化していたら引き上げます。

絵の方をそっとクリアファイルから爪楊枝を使って剥がして、白打ちを固めたプラ板の上に配置。ずれが出ない様に裏面からも確認すると良いでしょう。
位置が揃っていたら、絵の中に「切り抜き」である「穴」になった箇所がある場合は、そこに、絵を乗せていたクリアファイルに余ったレジン液をちょこちょこ爪楊枝で突っ込んでおくと良いです。「穴」なので後から気泡が出来易いポイントなのでケアをしっかりと。
準備が出来たら絵を乗せたプラ板を再び日光の元で一旦硬化。


5:絵封入。
絵の上からレジン液を適量流し、爪楊枝でプラ板の端まで伸ばして行く。後から何度でも盛れるのでそう多くなくても良し。
その上にシリコンマット(百均)を適当なサイズにカットしたものを乗せ、上から爪楊枝の尻や指で押して気泡を追い出して密着させる。
丸カンを通す穴には絶対レジンが流れ込まない様に工夫。埋まって仕舞うと後からピンバイスで地道に穴を通さなければならず結構に面倒くさい。
ヨシ!したら日光の下へ。シリコンマットがあるので長めに硬化させる。
端っこを持ち上げてシリコンマットにレジン液が付着しなくなったら大体オッケー。
一度シリコンマットを剥がした後にもう一度硬化させておくと更にこうかはばつぐんだ。

ちなみに、シリコンマットではなくそこらの安いクリアファイルを使うと、若干曇りのあるマットな雰囲気のアクキーになります。
シリコンマットもクリアファイルも使わず、ぷっくりとレジン液を表面張力させた仕上げにしても良いかも知れません。特に小さいものなら。


6:最終調整。
硬化した表面に気泡や穴があったら、そこを中心にレジン液を注いでレタッチ作業。
気泡が完全に中に閉じ込められている場合は、キリやカッターの刃先などを使って気泡までの穴を軽く開ければレタッチ可能。
段差が生じない様にシリコンマットを乗せてまた気泡を抜きつつ硬化。
この工程を納得が行くまで繰り返します。

後はプラ板からはみ出て硬化したレジンをデザインナイフで切り落としたり、横をリューターやサンドペーパーで綺麗にしたり、裏面にマニキュアのトップコートを塗ってテカりを出したりと言ったご自由にタイム。
最後に丸カンやキーホルダー、ストラップなどのパーツをペンチを使って組み合わせて合体で完成。

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以上、遅すぎた夏休みの工作でした。
百均材料でもこのぐらいのクラフトは出来るぞと言う事に驚きですね。

自分で用意した絵ならともかく、版権物を使う場合は個人の趣味の範囲にとどめましょう。勝手に売買とかダメゼッタイ。

ドラカニ合戦

ラスト一周。

9600討伐程度でストップした侭だったのを思い出して、竜人のカニパーリィの食い納めに出かけ…たは良いんですが、うっかり王子を大英雄にするのを忘れて、まあケラサンダーしなきゃ良いだけなんですが、ミスった自分にイラっとしたので、折角だしと王子抜いてみました。
間が空きすぎて(カニパーティ自体ドラプリ第二実装直後にやったきりだった)配置とか忘れててなんかもう色々グダグダな手順になったものの、取り敢えず王子バフ無くてもなんとかなった模様。

言うて、画的に変わり映えしてなくて泣き笑い。

*

竜人竜系編成自体かなり未完成なんですが、やっぱりコスト面除けば強いじゃないか…!
…ルーラーやハクノカミ様の都合上、集団でボコる感じになるのは否めない。

蟹食べ行こう〜

生臭い海岸をいよいよ掃除する時が来た。

と言う訳で、新規大討伐「潮騒の海魔軍」VS竜人編成再びです。
前回は運要素あったり竜人完全オンリーとは行かなかったので、ドラプリ第二が来たら挑みなおすよと宣っていた竜人編成での500討伐にレッツリベンジ。
今度はレオラオート抜き、王子は大英雄、コスト係(でダメージを与えない様に右下配置)のディエーラタイム無しの、完全竜人編成…、に、種族無関係の編成バフデバフ付きです。

まずはドラプリ第二について。
・竜神戦士:魔耐15UP スキル中攻防1.3倍
・ドラゴンルーラー:攻防ステ増 竜系一体配置毎に自身攻防+15%で最大五体加算
+魔界適応、2ブロック全員防御無視攻撃。

白のメリュジアナは永続二体マルチ遠距離攻撃持ちですが、ルーラー分岐。なので、竜人編成で使えよと言うお達しですね。
問題は第二選択可能な黒のアーニャとエルドラ。
エルドラはS覚が永続なのでどちらに分岐しても良さそうですが、エルドラ自身のアビに竜撤退支援と竜系攻撃バフがあるので、元々竜編成で使ってね感があるし(取り敢えず)ルーラーを選択。それにしてもスマウグ落とせぇぇ!と言いたくなるネーミングですね。
あと、絵も個人的にはルーラーの方が赤白の巫女カラーで好きだったので…。
アーニャも竜編成バフあるし矢張り竜固め要員の感あるんですが、第二絵が残念ながら未実装なので絵で選ぶと言う王子の本能的な選択が出来ないのがつらみ。
それ以前に覚醒CC素材のガドラスが不足していたので一旦泣く泣く見送り。

そんなドラプリ第二に加えて更に、前回の挑戦からは、エキドナ第二&S覚、イグニス第二&S覚と、何名かレベルちょっと上げての万全の態勢です。

*

サーベインだけでは正直コスト稼ぎがキツいのはいつもの事ですが、一応今回は何とかサーベインだけで間に合わせる事は可能でした。
レオラオートも無いしドラゴンシャーマンのスイッチタイミングの都合もあるしで、とにかく普通に放置の出来ない完全に趣味でしかない竜人編成チャレンジとなりました。


王子(大英雄):上拠点前でも良し。多分一回も剣は振るってない。
サーベイン(第二S覚):右拠点か上拠点前でコスト稼ぎダ。今度は最後まで居座るゾ。
リキュノス(第二S覚):依然として上拠点左で最終防衛ライン。
ナディア(第一S覚):ドラゲライ唯一参加。左から来る蟹をミキサーにかけてリキュノスが食べ易くする担当。最後の蟹を捌くのに時間がかかりすぎて泣けて来る物理力持ち。
ルビナス(第二):今回ほぼほぼ攻撃スイッチ側で。ナディアのHPが減って来たら切り替える感じ。但しガゴタイミングには注意な!
メリュジアナ(第二S覚):右拠点下で露払いブンブン。第二ルーラーでLv70程度でも攻防2000越えと言う鬼と化して盤石態勢に。ニセノカミ様に殴られる位置だけど、同時に削る役も任せる事に。
ハクノカミ(第二S覚):アカノカミ様。普段はメリュちゃんたちの面倒を見て、いざとなったらスイッチング。主にニセノカミ撃破係。
エルドラ(第二S覚):ルーラー分岐。初回スキルだとLv70程度でも攻防8000越えるムキムキっぷりを発揮。永続中は大体半分近く。右拠点前か上で地味に露払い。
イグニス(第二S覚):上拠点右を淡々と守護。スキルバッファーとして重要なんですが如何んせん再動まで90sぐらいあって易々使えないのが残念感。地味に遠距離攻撃もする様なんですが、ほぼ機能してないと言う二重の残念感。
エキドナ(第二S覚):ニセノカミ様と交戦中のメリュちゃん&ハクのんの回復役である事が殆ど。ぶっちゃけ勿体無いのでもっと良い配置を…とは思うんだけど…。
オロチヒメ:編成デバフ。
水着ラピス:女性編成バフ。
ジークリンデ:近接編成バフ。
テンマ:敵の魔耐減少デバフ。
アーニャ(第一):編成バフ目的と割り切る。

編成はこの15名+王子。
コスト捻出がキツいのでずっと目を離せないのが難点だけどそう言う挑戦…というか遊び方なのでまあ…。
ニセノカミ様が右下に来た時にイグニススキルバフとハクのんの攻撃スイッチとに注視し、あとはナディアのHPを見てルビナスをスイッチすると言う感じの操作。
ハクのんだけじゃニセノカミ様を撃退するのが難しい為、メリュちゃんにも(ルーラーでがっつり上がった攻撃力で)ガンガン殴って貰ってる為に、エキドナを近くに置いておかないとあっさりやられて仕舞うと言う問題があったり、ルビナスとナディア&リキュノスが完全に運命共同体過ぎたりで、もうちょい上手くコンパクトに配置出来たら良いなと思うんですけどねえ…。
ハクのん二人育てれば行けるとは思うんですが、それもちょっと。

ともあれドラプリ第二が来たお陰でかなり楽になったのは間違いなく。
竜人編成での脳死もどんどこ捗る様にはなりましたが、普段使いし難いのが難点なんだよなあほんと…。
ルーラー分岐が特に、竜人は竜人である程度固めると強くなるよ!と言う意味以外の何でも無かったので、竜人&ドラゲライは今後更に閉鎖的になって行くのかなあ…とか。
竜メイドとかの支援職は勿論、竜人専用以外のクラスも充実して頂きたいのですが…。ごにょり。

水着で浴衣を手に入れる

夏だ水着だ浴衣だお盆休みはイベ放置だ!

…と言う訳なのかどうかは不明ですが、17年ばかんす18年スライムに続いて、三年連続の水着特効踏破となりました。
今回はストーリーはポロリそうなサービスでは無く、普通にがっつりシリアスがベースと言う、それ水着でやる必要あった?的な内容でございます。

そんな訳で特効…と言う名の水着晒し担当は、ふつくしすぎる水着シヴァーニと、こんがり小麦な水着ユリアナ。そして報酬がむちむち水着アリシア。ユリアナ様何人目なんですかほんと…。なお30確定と50確定と言ういつもの強気設定ムキー!
但しより便利且つ美しさレベルMAXと思われる水着シヴァーニを30設定にしてくれたのは有り難い。去年のニンファとフデルフィーナの時は飽くまで特効確定ガチャが特典で、どっちが来るかは解らんかったですしね…。

でも前述通り水着ヒャッハー!的なシナリオじゃない為に、どんなシリアス会話してても、浮かれた格好としか言い様のない水着シヴァーニの姿に弟子の皆さん「は?」ってなってるんじゃないの…って…。
ユリアナ様も水鉄砲持ってるのに近接攻撃しかしてないし、なんだかなあ…。合ってないんだよね…。去年は去年であざとすぎだったし、極端なんだよ…。

過去水着キャラも戦力特効がかけられているので、復刻水着ガチャも一応無駄にはなりません。…と言うか少なくとも水着ミユキだけは二年前特効なのに未だに便利と言う優等生。
と、水着でワンパーティ軽く組める様になった有り様を若干生ぬるい目で見つめながら思う次第。

*

水着シヴァーニ、水着ユリアナ、水着ミユキ、レジェンドリヴェラ+フレンド水着シヴァーニ
の水着シヴァーニ接待面子で最奥完全放置。FTはリザルトスキップを頑張れば三周。
リヴェラ枠が当初水着アルドラだったんですが、放置してると五回に二回は一人だけ事故死しててすっきりしなかったので。
まあ過去特効なんて接待能力を与えられた処で最早使えない、それがチェンクロのインフレ速度。
それもあってなのか、今回の水着特効二人は使い捨てと言わせない意気込みなのか、PAを何と二つ持っています…。わけがわからないよ。

*

今回は8/8(9)〜21日までと、お盆期間がっつり埋める驚きの期間の長さ。
前回のバレンタイン踏破が千二百万完走で、完走ラインならランキング2000位余裕だったのに対して、今回は完走ラインが倍以上の三千万で、三千万完走ラインでもランキング5000位外れと言う実にカオスな状況に。
お盆&超スタ実配布数多め&オートプレイ余裕&特効が水着と言う状況が生み出したと思われる、久々の盛況感でした。

欲しかった浴衣SRシリーズが二千万かそこらから報酬に入っていたのもあり、また元から好きだったキャラであるシヴァーニのふつくしすぎる水着バージョンと言うのもあって、もうこれガチるしかないか…と少なすぎる手元石を叩き割って、運勢奮わない特効ガチャでシヴァーニ確定1+1、ユリアか確定1を揃えてGO。
…ぶっちゃけ途中何度、SSR限界突破して獲得ポイント増やそうと思った事か…。と言うぐらいオート放置周回を押し続けるだけの簡単だけど疲れたりスマホバッテリーを泣かせるだけのお仕事。
スタ実60ぐらい囓って漸く完走+エクストラガチャコである程度負債取り戻しましたが、40ぐらいだったシヴァーニの親愛度が最終的に100越えてるのを見て「親愛度って何なんだろう…」と天を仰ぎ溜息をついた次第。


…まあ水着シヴァーニの絵がほんっと美しいのと、漸く手に入れられた浴衣トウカの絵もほんっと好きなのとで(浴衣SRはアンジェリカとトウカとベルナデットが未入手だった)、ぶん回した甲斐はありました。最早コレクション枠ですが。
特効ガチャに費やした分はあとちょっとで取り戻せてはいないんですがもうしゃーない。これ以上オート放置してたら地味に発狂しそうだったんで…。

強いて一つ残念と言うなら、レジェキャラでクロコレ枠特効になる二人のSDに表情変化や面白モーションが無かった点。
レジェメルティオールで頑張り過ぎたんですかね…?