かりとるクン

命を刈り取る形をしているので。

復刻代討伐・不死者たちの狂宴ですよ。
……寧ろ共演だった気がする。
今回は神級以下がコスト自然回復してたり普通〜に余裕過ぎて工夫の余地もないなと言う事で、竜編成は挑みはしましたが、まあ普通過ぎるしどうでもいいかなと。

そんな訳で追加EXのみGO!当然こっちはコスト自然回復とかないからね!恒例のボス級も追加されてるからね!
追加ボス級敵は、刈リ取ル者さん。お、おおおぉ…!凄く中二感満載のネーミングでイイネ!
ある意味名前通りの死神スタイルで、命を刈り取る形をしてます!堪らん!
さてこのかりとるくんは青いオーラを放つ本体と、その分身が三体出て来ます。

かりとるくん本体を倒せば一斉に消滅しますが、タコの蝕腕の時とは異なり、分身へのダメージは余程の火力が無ければまず通らない様になっており、タコの様に蝕腕が良いカモにはなりません。
そしてかりとるくんたちが居る限り遠距離配置枠は八割方制限されます。かりとる分身くんの居る所に遠距離攻撃を置くと回復ソースを引っ張られて面倒です。ついでにダメージ通らないのに攻撃も引っ張られるし。
そんな訳でかりとるくん邪魔!…な上、陣容が整っているか微妙な序盤から、デモサモのお得意様である盗塁の達人コウモリの群れが来たりする為、近接枠に配置出来る遠距離攻撃可能なキャラや、近接回復の神官戦士の起用が多分大事。

かりとるくんを退治して漸く遠距離が空いたわーと思っても、中射程から一方的に紫十字砲火をして来るリッチの群れ、麻痺持ちで範囲紫十字をしてくるドラゴンゾンビや骨ライダーさんみたいな敵も続々登場します。容赦無い。
結局は、中射程紫十字砲火に耐えつつこちらが早く殲滅せなアカンやつなので、近づかれる前に倒すしかない…倍返しだ!と言う訳でまたしてもソラスです…。もう脳死手段だね…。
とは言えかりとるくんの妨害があって序盤からソラスの配置は危険。
なので、速やかにかりとるくんを倒して、ソラスチャージで最後のラッシュを待つ…と言うのが基本方針。

*

・登場人物紹介
ディエーラ(キャラマス、SLv4、150%)、レオラ(第二、SLv5、100%)、リンネ(八門、S覚、100%)、ゼノビア(第二、S覚、150%)、スイレン(第二、S覚、150%)、クーコ(シナツ、S覚、150%)、王子(英雄王)、メリュジアナ(第二、S覚、150%、竜コスト下げと魔耐上昇)、ソラス(S覚)、ノエル(第二、SLv5、150%)、ヒューナ(第二、S覚、150%、アンデッドデバフ)、エレット(第二、S覚、150%)、

 +

ジークリンデ(近接10%)、花嫁ファルネ(第一、魔耐+10)、オロチヒメ(敵攻撃デバフ10%)、テンマ(魔耐デバフ)

1:右上の安地にディエーラ。即スキル
2:左拠点橋の上にレオラ
3:刈リ取ルくんたちが消えたら中央上にリンネ
4:左下からの橋の一番上にゼノビア。即スキル
5:上と右拠点の間にスイレン
6:レオラオート起動
7:上からの橋の前にクーコ
8:50討伐ちょいで左下から来る大きい骨二体でスイレンが抜かれるので、その前に上拠点橋に英雄王子。スイレンスキルが途中で発動してギリギリで倒せる…筈
スイレンの横に傭兵さんを置いておくと確実
9:刈リ取ルくんが消えるまで暇なので、スイレンの左にメリュジアナを暇潰しに置いたり
10:刈リ取ルさんが消えたら、上遠距離にソラスで即チャージ
11:ゼノビアさん撤退
12:左の遠距離にノエル
13:ノエルの隣にヒューナ
14:適当にディエーラ撤退
15:クーコの隣にエレット
16:右下リッチ軍団でスイレンがヤバそうならソラス一旦発動
あとはラストのラッシュに突入したらソラス以下略

……まあメリュジアナとか抜いてセツナをかりとるくん本体の間に置いておけば、コウモリも骨もかりとるくん撃破スピードも上がって結構なのですが、何て言うかこう…、セツナは幾らでも使い捨て出来ちゃうしリッチ砲火であっさりキャーするのもそれに輪を掛けて仕舞うので、絵面的に美しくはないなと思って引っ込んで貰いました。ウェンディやシャールや金ちゃんも同じ様な理由で。

キャーしまくって復活していくのもキャラやクラス特性を活用した立派な戦法ですし、大討伐以外でなら使いますが、大討伐ではトークンリレーとかボム的起用はやっぱり(今は)余りしたくはないかなあと…。ちっぽけな余裕。まあ今後の難易度次第ではアッサリ掌が返る程度の。
ソラスも出来るだけ避けたいんですが、ソラスは敵の反則に対するレッドカードってイメージです最早…。物量を捌くの無理です普通に…。

今回も色々育成しましたが、結局最後まで起用残りしたのはゼノビアさんだけでした。
と言うかゼノビアさんこの復刻大討伐の寸前に来てくれて、序盤からエース級の活躍をしてくれたのでほんともう大貢献でした素晴らしい。最後まで居座っているとドラゴンゾンビに巻き込まれたりしてキャーして仕舞うので、途中撤退して頂きました。
ぶっちゃけてサーベインや他のコスト役だと、序盤からどうしたらいいのか、どうやっても抜けてっちゃうし…と正直ゼノビアさんの居なかった頃はかなり諦め気味だったので、ほんと月s…ゼノビアさんのお陰でした。
…SLv4から12以上フォンした苦しみも忘れるぐらい。

あとはノエルとエレットと、金二人も活躍してくれて驚き。
神官戦士はフラメルさんと金エーテルが第二まで育っていたんですが、エレットの安定感が一番でした。

ビショップはノエルしか育ってませんでしたのじゃ。今回の復刻で漸く下限してくれました。のじゃ。
当初はノエルの位置に第一ソニアちゃんやエレオノーラさんを使ってたんですが、どうもルンアコは回復を忘れる事に定評があって…。

たこ焼きと明石焼きの違いを最近知る

海の幸はカニだけじゃないぜ…!

とばかりにタコまで参戦のEXです。やったね、今日はタコ焼きだ!
そんな訳で珊瑚礁復刻大討伐、EX今回はアッサリクリア。
寧ろ神級竜編成のが厳しかったわ!コスト的な意味で!


今回も割合ダメージは必須かなあとアクアマリーちゃんでガリゴリやっていたんですが、中盤は仕事が無いから引っ込めなければならない手間があるのに、スキル一回発動程度でタコが萎んでいる=スイレンが殆ど削ってるのでは、と気付きまして…。
敵HPが減ってからの割合ダメージの効果は元より余り無いしなと、いっそ割合ダメージ役は外して仕舞う事に。
タコは大分配置に制限をかけて来ている様ですが(置いた瞬間に足にシュビビビされるのはお約束ですかね)、スイレンと水ラピがほぼやってくれるので割合ダメージ無くても普通に溶かせました。
寧ろ余計な撤退操作がない分楽になりました。…あれぇ…。

それより問題は100程度で右からやって来るカニ二体。一体はスイレンが止めてくれるものの、もう一体はどうやっても上拠点に抜けて仕舞うので、一時ブロック役は絶対必要だと言う事に。
然しその後はブロック役が仕事する事は無くなる為、配置バフ持ちの置物か、編成バフで連れていっている人で賄いたい。

レオラ>回復届かない位置だしね、抑えられる訳ない。
エルドラ>スイレンに攻撃バフはかけてくれるけど無くても行けるから無駄過ぎる。
メリュジアナ>スイレンの出撃コストを下げてくれるけど余り効果はなく、魔耐上げてくれても余り意味はない。遠距離攻撃が出来るとは言っても上でぐるぐるする魚人たちぐらいしか相手するのがいない。
カヨウ>クーコ強化と割合ダメージも兼ねてくれるぞ!…と言っても割合ダメージいらないし回復届かないから返り討ち必至。
アデライド>射程増の為の編成バフ要員。回復無くても危なげなく止めてくれる。置物にはならんので撤退は必要だけど…。

大討伐は放置ではなくとも、出来れば無駄なく合理的な面子にしたくなるんですよねほんと…。
と言う訳でアデライドさんに一時ブロックを任せる事に。

*

・登場人物紹介
ディエーラ(キャラマス、150%)、デューオ(ネプ、S覚、150%)、スイレン(第二、S覚、150%)、リンネ(八門、S覚)、水着ラピス(ルーラー、S覚、150%)、アデライド(第一、SLv4、遠距離射程10)、ミヤビ(グラン、SLv5、150%、魔耐5)、エレオノーラ(第一、S覚)、クーコ(シナツ、S覚、150%)、オロチヒメ(妖厄、150%、敵攻撃デバフ10%)、レオラ(第二)、大英雄王子、嫁ファルネ(未覚、SLv9、女性魔耐5)

 +

ジークリンデ(第一、近接攻撃バフ10%)、ヘルミーネ(第一、敵防御15%ダウン)、ちびトワ(隙短縮)

1:下拠点前にディエーラ
2:真ん中拠点前にデューオ。適時スキル使いつつ魚人抜けを監視
3:中央島のド真ん中にスイレン。スキルは最初のカニを少し引き付けてから発動
4:下島の真ん中にリンネ
5:中央島右に水着ラピス。タコの真上の絶景ポイント。前線削りと避雷針と両方やらなきゃならんのが水着の辛い所だな…。
6:100過ぎて出て来るカニ二体の内一体が必ず漏れるので、中央島から上拠点の橋左側にアデライドを置いて備える。スキル使わなくてもたぶん大丈夫。
7:以下、タコ退治してからでないと無理なので、スイレンのシャボンランチャーと水着ラピスでタコが溶かされるのを黙って待ちつつ、アデライドは適当な所で撤退
8:スイレンの左上にミヤビ
9:その左にYさん。…ぶっちゃけ用は無いんですが、射程増と水着Yさんの来なかった腹いせに普段着の侭連れ出します。
10:水着ラピスの上にクーコ
11:下島の右端にレオラ。WT終わったら即ブリッツで問題無し
12:デューオと、コスト稼ぎ終わったディエーラ撤退。
13:ミヤビの右隣にオロチヒメ。ヘイトはミヤビや水着ラピスに向くので多分被弾しない。
14:レオラの後ろに大英雄王子。
実はこれAUOと間違って連れて来て仕舞い、本来ならレオラと位置が逆でした。440ぐらいで下から来るマーマンラッシュが抜けるのでAUOスキルでバフかけつつ刻んでいたんですが、別にレオラで一瞬止めるのでも大丈夫でしたと言うオチ。
15:490ぐらいからの電撃マーマンの群れが水着ラピスを襲う!…のですが、魔耐85と運のフルガードで全く問題なく、後はクーコが適当にミキサーにかけてくれる。
今回は見ていて暇だったのでつい嫁ファルネを置いて、魔法更に痛くなくしてみようかと。バフ競合とかは知らん。


ついつい効率編成をしたくなり、ああだこうだ無駄に回り道した感は。10000討伐も比較的にアッサリ終わってました。
ほんとスイレンは大討伐での主戦力の座譲れませんねぇ…。最近強化されたクーコもですね。置いといて安心感が凄い。
金ちゃんやウェンディやソラスは自分的には最終手段かなーと思っているので、それこそ大討伐EXなどでどうしても無理だって時にしか使わないようにしてはいるんですが、この火力の暴力を見ているとスイレンやクーコでもあんま変わらないどころかより酷い気がしてきた…。
好きなキャラ使ってどこでもクリア出来たら一番良いんですけどねえ…。

全力で助けを呼んで欲しい。

序盤ギリギリ、中盤から放置可能と言う、出撃したら勝ち系。

珊瑚礁大討伐・復刻です。
置ける地形が解り難いよ!と言う問題に頭抱えつつ神級竜編成。

今回も前回のDGRと同じで序盤コストがごっさい厳しい。遠距離の少ない竜にてのっけから近接では止められない所を魚人たちがどんどこ上陸していきます。悪夢だ。
サーベインもっと本気で助けを呼んでよぉ!

やっぱり一度攻撃モードになったら永続で保つルビナスを早めに置く必要がある訳で。ハクノカミ様やエキドナじゃ、時間切れたら回復モードに戻っちゃうから、コストカツカツの状況じゃ、咄嗟の時の一回こっきりの助け程度にしかならんのだよね…。
ルビナスの初動だけでも命がけなんですが、モーションが遅すぎて(ちびトワ入り)魚人がどうしても漏れて行く。スイレンはコスト的にも厳しく、メリュジアナも初動が全然間に合わない。タマミ入れても抜ける抜ける。
…で、お漏らしに散々ぐぬぬして、エキドナを通常スキルに戻して、序盤だけ厳しく監視。
ほんともうカツカツ過ぎて、編成バフ、配置なんかのタイミングをちょっとミスっただけでアウトと言うカツカツもカツカツ状態。
まあ(いつもの事ながら)楽しかったけどさ…。
……あ、ちなみに主要面子は皆下限です。


・登場人物紹介
ルビナス(第二、SLv1、150%)、エキドナ(第二、通常SLv5)、サーベイン(第二、S覚、150%)、リキュノス(第二、S覚、150%)、メリュジアナ(第二、S覚、150%)、スイレン(第二、S覚、150%)、ハクノカミ(青、S覚、150%)、エルドラ(ルーラー、S覚、150%)

 +

クラシル(攻撃5%、コスト-2)、タマミ(第一、白スキル初動短縮)、オロチヒメ(敵攻撃デバフ10%)、アデライド(遠距離射程10上昇)、ちびトワ(隙短縮)、テンマ(敵魔耐20ダウン)、ハクノカミ(赤、S覚、150% 引率してきただけ)、王子(大英雄)


1:中央島真ん中にルビナス。最速スイッチ
2:上拠点前にエキドナ
3:上拠点から中央島への道にサーベイン(ここでコスト0)
4:一匹目の魚人がルビナスをすり抜けて来て、上陸する頃にギリでエキドナ通常スキルが間に合うので迎撃
5:サーベインの前、後で上島への道が出来る所にリキュノス。後で仕事は無くなるので勿体無いが、70体前後で上島から来るマーマンが、サーベインだけでは抜けるしエキドナも間に合わないので…。
6:歩行魚人が出て来てルビナスが撃たれ始める頃に、泳ぎ魚人が抜けて行くので、またエキドナでなんとか迎撃
7:下島の左端にメリュジアナ
8:ルビナス滅多打ちにされてる筈なので、右隣にハクノカミ。操作ミスってアオノカミ置いちゃった…。まあどっちでもヨシ!
9:中央島の右端陸地(橋の上ではない)にスイレン
10:もう安全になるので、配置バフ目的でルビナスの左下にエルドラ置いてお茶でも飲んでて貰います
11:スイレン完成したら放置成立

ほんとキツいのは序盤だけ。スイレン置いたら後はもう放っておいてもやってくれる感。
スイレンが重役出勤したら、リキュノス、エルドラ、エキドナ、サーベインは完全なサボりになります。うーんこの。

REプレイ。

☆4以上入手順ソート。

そんな訳で御城です。ギス様の隣人的存在のゲームです。
ギス様御城双方プレイのキャンペーンでギス石を貰う為に始めました(正直)。
限界突破システムもあるしでギス様よりキャラ個体の売り方は大分緩い様で、キャンペーンも多く、10連何回か出来るよーとか、初回10連は半額の25石で出来るよーとか、ログボ石いっぱいだよーとか、よくあるソシャゲのガチャ接待の度、ギス様で回せない分を回したり程度にお付き合いしておりました。

そんな訳で普段も九割ログイン勢です。ログボ石とかを貯めておいて可愛い子が来たらぶっぱする程度。
精々なんかやっても、築城やガチャハズレの子たちをひたすら改築重ねて石ぶんどって、最終的に好きな☆7子の改築を目指したりするぐらいです。
正直ゲーム面はチュートリアルすら憶えていない適当采配で、歌舞がヒーラーだった事をつい最近知りました。回復は巨大化でしか出来ないもんだと思ってました。
そんな調子だもので、イベントもほぼほぼスルーしてました。武器に効果があった事を知ったり、鍛えられたり、専用装備なのに持ち替えられると知ったのも最近の事です。
幾ら真面目にプレイしていないからとは言え、ちょっと怠慢が過ぎませんかね…。

ストーリーも概ね飛ばしていたのは…、まあ以前もコレはぼやいた気がしますが、元ネタがあるから仕方ないとは言え、城娘感でギスギスしてたり、●●城は嫌いと憚りなく言われたり、兜の台詞が読み難かったり、融通効かない性分なもので元ネタ戦国武将のボスと戦ったりするのが嫌だった(この武将むかつくわ〜になりたくなかったと言いますか…)などなどありまして…、こればかりは未だに慣れないので飛ばしてますほぼ。ので、ストーリー面は全然解ってないですうーんこの…。

まあそんな訳で石ぶんどる以外にキャラに愛着も余り無く、史実的に好きな城や好みの子や強い子(自分基準)を残して、気にせずガンガン改築処分しちゃってます。お陰様でそこそこの難易度なら脳死でなんとかなる程には自軍成長出来ました。人員は固定されたけど。

*

はじめて数日の頃に☆7の安平城さんをガチャぽろっと入手して仕舞い、なんやこれトークンバラ撒けばええやん!と言うギス様初期でのロレッタとメープル入手同様の脳死をやらかしたのも色々問題だったんだと思います。ゲーム性やシステムや入手キャラを余り気にせず、トークン撒いてるだけである程度は楽に制圧出来ちゃいましたからね…。
その後に続けて観音寺城、武田城と、トークン(以下略
前述通りに回復手段を知らなかった言葉通りの馬鹿殿は、マップ兵器系の計略持ちの名古屋城やプラハ城を入手してから、汚物は消毒だー!とか叫んで敵の遠距離を必死に焼き尽くそうとしていました。接近されたら回復手段以下略でまず負けるので…。
周年か何かですかね?配布された選べる☆7チケから、見た目好みだったシェーンブルン宮殿をゲットし、結構長い事経過してから漸く「…あれ、この子回復してね…?」と気付いた次第です。馬鹿殿が…!
この時交換候補に悩んだ子たちも毎日10連みたいな時に結局来てくれたので、ガチャ運だけは結構にラッキーでした。吸われるやつ。

そして指月伏見城のハロウィンの着替えバージョンだろうと勘違いして木幡山伏見城を狐珠ギリ300持ちだったので衝動的に交換。ハロウィンガチャしてる横で復刻とかやってるからぁ!

年末年始ガチャ辺りもまた適当〜に回して、その後まさかのラピュータ実装で大笑いしながらも何とか貯めてた石投げてゲットして仕舞いました。
そこで丁度、コロナ禍で暇が出来たのと、新端末に移ってサクサク感が増したり操作し易くなると言うリアル事情もあって、ちょっとゲームの方もそこそこ積極的にやる様になって来ました。
週末に復刻をやっていると気付いたり、イベントに挑んだり、まあその程度ですが…。
山とか平とかの城属性はまだ理解出来てませんでしたが、各武器の攻撃方法の違いは漸く理解。コスト上昇速度を上げる計略も理解。巨大化最大にならないと特技が発動しない事も理解。
……寧ろ今までどうやってプレイしてたの?ってレベルですねこれ…。

*

……まあそんな最中に何かで立花山城さんを手に入れてまして、武将思い入れはあれども☆6だったので当初眼中外だったんですが、石ぶんどり目的で改築して好感度上げてたら何か凄い気になる事を言われたり、使ってみたら傘持ってて可愛いし面白いしで一気に思い入れMAX。
そうこうする内にタイトル画面にも出て来ているしで、動揺もMAX。

そしてこの度の夏イベで立花さんがお着替え水着登場と来たもので…、
馬鹿殿、今までのサボりでほぼ序盤で止まっていたメインストーリーと曜日と復刻とをひたすらプレイ。ついでに夏イベでドロップする☆5城娘を集めまくって改築>珠もぎとりラッシュ。
メインストーリー中に立花さんが出て来たりして動揺しまくりながらもガンガンプレイです。
指南所もプレイし、妖怪って歌舞しか効かないんだへぇーとまたしても今更知りました。

まあ結局狐珠で交換入手と言う手段に落ち着きました…。
ギリ300珠ぐらいは当初から確かあった気がしますので、狐珠の数からして多分に100近くは回したんじゃないでしょうか…。
結果はまあ…ほら……。水着はすり抜け、水着以外でも何度もすり抜けで…。まぁそんなもんですよね…。
と言う訳で狐珠交換と言う全てが台無しなオチでした。

7。

七周年おめでとうございます。

えーと四年四ヶ月目かな?なんでかんでモッタイナイ病で、イベ以外ログイン勢になりつつ、生ぬるい目で見ています。
…と言うかまあ、もう辞め時は見据えたので、イベ特効を可愛いから引いたからって、その元を取ろうと躍起になったり、ガチャ券を得る為のミッションに縛られたりせずに、好きな事や出来る事だけやりつつその時を待ってる感じです。かね。

*

レジェ1%確定チケ>リンセ。まあ未所持だけど…。
クロコレ交換チケ>絵で選んでアリエッタ
一部交換チケ>ボクデン。キャラクエ3。
二部交換チケ>ベレ。これで二部薄命はコンプ。
総親愛度>13250→16385 去年から3000も増えてたんか…。

*

六周年からの駄目な所でもまた振り返ってみますかね…。かなり多いけど。

・お盆放置用の水着特効の踏破開催。特効がPAを二つ持っていると言う謎仕様にざわついた。ちなみに以降七周年までの間は他にPA二つ持ちのキャラは実装されていない。
・記念ミッションを騙る無茶振り再び。周回イベ終了後に、二週間程度で1000回プレイしろとは流石に鬼畜生。
・夏休み明けに二度目の水着特効イベ。今度は大狩猟。
・武器のグラフィックを変えられるようになったよ!>それを待ってた!>出来るのは新しく実装する刻印武器ってやつだけだよ!>…えぇ…?
・刻印武器の性能はガチャみたいな感覚で強化出来るよ!ランダムだから試行回数繰り返してね!消費するのは今まで散々余ってた研磨アルカナだよ!研磨は手に入り易くても直ぐ無くなるからこれからは貰って嬉しい扱いになるから覚悟してね!>…は、はぁ…?
・刻印武器はキャラ性能大幅に引き上げちゃうから、滅多に数増やさないし実装しないから!種類も全種類無いから!でもスキン用の見た目だけ武器は色々用意するね!
・伝承篇はストーリーだけ読んで貰いたい!だからキャラガチャは無いよ>伝承篇にもメダルハント併せるからやっぱ伝承篇キャラを特効にして売るね>でも過去の時間軸のキャラだから性能は控えめなんだ☆
…からの、>伝承篇全部終わったしイベ特効じゃないけど人気キャラの過去バージョンだけはやっぱり売るね!このキャラたちは設定上過去の方が強いから、性能控えめにはしないで普通にレジェ程度の強さだから!既にこのキャラたちの現在のレジェンドが実装されてるけど、それより強いから!だから入手までのガチャ確定回数もレジェ1%勢同等から上ですよろしく!
・未実装レジェンド一杯積んでるけど今度は魔神をレジェンドにしていきます。魔神所属だけで組むと強いって設定だし、それで強いから他所属のインフレにもほぼ関わらないから大丈夫!>…それ結局育てなきゃならん所属増やしただけなのでは…。
・ブレイブフェスと同じ枠だけど、ライバルフェスと名前を変える事で敵キャラも今後仲間になる目を出して来る。V1キャラには専用武器配るから我慢しろよ!と言う手段を手に入れた運営に最早躊躇うものはなし。
・年末年始キャンペーン。評判の良かった一部二部の酒場無料11連は今年は廃止ね!
・グランドサーガ九領。遂にレジェンド1%として実装されたキャラを「各所属の代表」として作り直しバージョン違い実装する悪手を取った。所属強化だからレジェとは運用が違うし一緒にも使えるから問題ないです、って話じゃない。現状最高レアだったレジェ1%枠ですらそれと同等或いはそれ以上で何バージョンも上書きする可能性を運営自ら肯定したと言う事。
更にこのグランドサーガキャラ、パッシブと言う、所持しているだけで所属強化を持っていると言う、所属に因っては人権必至な仕様。
・ローゼマリーのレジェンド(弓)が実装されたので悔いはもう無くなりました。(個人の意見
・ライバルフェス第二弾。セレステ篇での敵キャラが、ストーリー更新と同時にガチャ実装と言うやつで、ああこれ全く仲間になる気配ないやつですけど共闘するやつなんですね、と展開が読めて仕舞う事に。
・グランドサーガ精霊島。何故このキャラ?感。個人的には好きキャラだけど、そもそも一氏族の代表に昇進したってだけで、精霊島の代表にはどうやったってならない筈なんだけど…。
・ブレイブでシャディアV2。V1との差別化をしなきゃならんし、メインで売る以上はサブパにする訳にもいかないってのも解るんですが、ストーリー上で歌唄って難局を乗り越える展開やってる中で普通に攻撃型にして実装って流石に意味わからんわ…。ストーリーの流れを考えれば、素晴らしい歌のスキルにして欲しかった所。
・グランドサーガ湖都。…なおここまで一ヶ月中に、ライバルフェス>バレンタイン特効フェス>グランド精霊島>レジェフェス>ブレイブ>グランド湖都、と言う(バレンタイン特効を除けば)70〜80確定しかない1%ガチャの凄まじい連発。
・ぶっ壊れレジェンドのラザフォード実装。暗躍してる事が臭うけどファッション暗躍程度のキャラで、一部二部で活躍した訳でもないし、三部では出番など無かった癖に、性能だけは完全な人権1%以上のキャラ。運営の趣味か贔屓。
・三度目のうたわれコラボは魔神と言う手抜き形式。でも全キャラにモーションやエフェクトや勝利ポーズが専用で作られた。これは有り難い。
・ドラマチックバディと言う趣味キャラ売りの傍らの周回ミッションで、同時に置かれていた研磨アルカナや武器を集められるクエストをミッション対象にせず、下らないクエストでの周回を強いると言う性格の悪さ。ドロップ周回してたらミッション達成してたぞー!なんて事はやらせるか!と言わんばかりの仕様。更に言うとそれらのクエスト、全部同じタブ内にあったから余計にタチ悪いとしか言い様が。
・ヒロイックフェスと言う更なる意味不明枠登場。ヒロイックキャラと言うのがそもそも「主人公」や三部主人公たちの特権の様な要素だったのに、そこに魔神キャラを突然ぶち込んだ。三部の間どこでも登場の無かったキャラが突然「最終Waveの助っ人です!」と参上するって意味が解らな過ぎる。
主人公達に無理矢理つけたインク強化の特権をブレイブと言う三部V2に譲り渡して、あまつさえヒロイック特権さえもぽっと出戻りのキャラに譲り渡すとは…。
・新サクラコラボ。前後編SSRでお届け、SRなんて無いし、新サクラの無配キャラなんて一人もいません。武器集めはタルいそうなんで、今回はランダム武器錬金です。あとコラボキャラを300回使うミッションです。SD無限のモーションや演出は超拘ってるけど中の人に関しては手抜きです。
コラボストーリーは一部の時間軸みたいな一部キャラだらけの登場で、設定もあちこちおかしいしで凄く…化石感です。三部には劇団をモチーフにした主人公やキャラたちが一杯いるのに一切使いません。と言う酷すぎる内容。
旧サクラコラボのストーリーはサクラ側のライターさんがシナリオを書いたので、クオリティが高くて遊びも沢山仕込まれていたので、落差が酷い。
・グランドサーガ賢者。比較的最近レジェ1%化したキャラが選出される鬼仕様。
・メインストーリーが全て一段落して三部ラストスパートになった様ですが、それまでの経緯が酷い。どの篇もだけど、ご都合展開と、引っ張りまくった展開を一気に片付けた所為もあってか強引且つ後出し設定や説明不足が(回り道をした割りに)多くて、なんだかなあ…。これ主人公集結ぐらいまでの長さだったら丁度良かったと思う…。
・四部の発表。もう続けるなら別アプリにした方がマシなのでは…。データ肥大化し過ぎてスパゲティ酷すぎて正直苦しい。八年目のゲームとは思えない不親切で無駄な点が多すぎる。
その侭行くとなると、また人気キャラのバージョンを増やし続けるだけのゲームが続くんですね…。
・七周年レジェンドが、別にそれに値する様なキャラの格ではないのに「エクストラアビリティ」と言う新たな性能を追加されて登場した。事前情報一切なし。七周年限定で行った措置なのか、今後のレジェンドは皆エクストラが追加されて性能がまたインフレする&旧レジェンドたちが馬鹿を見ているだけの扱いになっていくのか。謎。
・お着替えネタなのにヒロイック持ちキャラ再び。闇鍋ゴミ処理の中で確定80回1%枠。最早ヒロイックって何なのやら。
・事前予告一切なしで↑のヒロイックキャラと併せた一枚絵の相方キャラのガチャ開催。確定80回1%枠。同じ一枚の絵なのに期間ずらして別ガチャで開催する辺り性格が悪いと言うか…。
しかもそのキャラは僧から騎にクラスチェンジしているのに通常行動が回復と言う、頑丈で事故死しない無敵僧侶となった。マナもばらけないから使い勝手も良くなっていて、正直言ってただでさえ出番の減らされていた僧クラスを更に過去にした。売る為なら設定やポリシーを無視するいつものやり方ですね。
更に当然の様にエクストラアビリティも所持している為、これが七周年レジェンドだけの特権では無い可能性高まる。
なおこちらは闇鍋枠が三部主人公たちのアニバーサリー着替えバージョンなので、折角のアニバーサリーネタの中でも格差が生じると言う悲しい結果に。
・浴衣イベの次は水着イベもちゃんとやるよ。勿論特効だよ。去年水着に続いてまたPA二つだよ。なんで水着だけ…。
・特効効果の内の報酬アップ効果は武器付与にするからね、武器替えちゃったら効果なくなるから!刻印武器とか趣味武器には出来ないからそこの所宜しく。でも特効効果が限界突破で増えるシステムなのは変わらないからね。……何故わざわざ劣化戻しにしたし?



端折っても想像以上に多かったわー…。最早ただの愚痴ですねこれ。

以前から何度も苦言を呈している事ですが、運営側がその時々でしょっちゅうスタンスや価値を左右しまくりなのが、ブレッブレで駄目な所だと思うんですよね…。キャラの職を変えちゃったり、仕様を安易に変更しちゃったり、結果的にアホ程インフレになったり…。
インフレの問題もあるけど、最初はこう言うコンセプトだった、と言うものが直ぐに台無しになって、それを見ないフリして埋めちゃって上書きして行っちゃうって言うのがほんとなあ…。
何しろインフレに呑まれた過去のキャラは、基本的に上方調整するぐらいなら着替えやら何やらのバージョン違いを出して上書きしていくスタイルだし…。上方調整するとしても1%枠だけだし…。
前にその1%枠のキャラを手に入れた人はどうなるんだ!って言われると、チッしゃーねーなあとばかりにおまけアビリティ乗せた専用武器を投げつけて来るテンプレになって仕舞った訳で…。
刻印武器とかスキン変更可能とかやっている横で、専用装備って言うアビリティ追加要素があって固定される武器を補填に出すって言うのがそもそもおかしいんですけどね。
アビリティつき武器を(種類は偏ってるけど)それなり配布する癖に、特効効果の問題とかで結局装備変更出来ないとか。ほんと武器まわりの仕様が適当過ぎる。

ストーリーを売りにしている癖に、ストーリーに準じて(合わせて)キャラを売るとか作るとかではなく、売る為にキャラを作る、と言う風になってきたのが露骨なんですよね…。キャラの販売促進クエスト(ストーリー)とかでは、旧キャラを貶めて新キャラを上げる事しかせんし。
武器変えたりクラス変えたりストーリーに無関係な性能持っていたり…(二度目)。
ほんとシナリオは、状況に因っては凄く良い場面やキャラ作りもたまーにあるんですけどね…。
最近で言えば浴衣リーニャさんとクストディオとか、アリーチェ篇の脳筋かと思いきや一番覚悟決めてたカーリンとか、絶望確定の黒騎士篇とか。
〜兎に角一部二部で「主人公(自分)」のした事が否定されるスタイルになっている三部は、正直蛇足だったとしか…。ぼくたちのかんがえたさいきょうのせってい!みたいな要素がどんどん増えていくのも、深みを出すどころか「ああそうなんですか…」にしかならんし…。

ちょっと様々な要素での振れ幅が大きすぎて、無心のレベルを通り越しちゃったユーザーからすれば振り回されてる、馬鹿にされてると感じて仕舞うんですよね。
あと、このキャラ1%枠で出たからもう安心だ!が無くなったと言うのも。延々と好きなキャラを待って追いかけなければならないと言うのは思いの外に苦痛なものです。
(まあ自分の推しであるローゼマリーは2%枠以上にはならんのがほぼ確なので気楽なもんですが。レイチェルもレムレス所属だから絶対レジェ出ないしね)
入手出来ているキャラがインフレに呑まれて仕舞って、連れ歩きすら苦痛となると…。最早戦闘繰り返して親愛度上げるぐらいしか楽しみ(顕示要素)がないし…。

SDキャラやモーション、一時期消えた表情変化もまたある程度戻って来て、年々可愛くなったりしていると言うのに、肝心のゲームの方が色んな意味でグダグダ増長で…。


七周年おめでとうございます。

ながい たびが はじまる …

世界中に散った球…もとい石を集める旅。

そんな訳で、26とかそのへんで止まっていた御城メインストーリーは見事に最新の53まで、易しいも難しいも物凄い速度で走破しました。愛と言うか…なんだろうね。謎の原動力としか。
途中で貰った三城チケでは、唯一未所持だった大阪城さんゲットです。

それにしても、最新は普通に委任解放まで出来たんですが、一つ手前の52が、何かの間違いなんじゃと言うぐらい理不尽の塊で、何遍も負けまくって、いやでもなんとかならんものかとシツコく(石の為に)挑み続け、漸く城の属性の意味とかを知ったり(…)、一部よく解っていなかった計略の使い方を知ったり(…)、
人間は石の為になら大して興味もやる気もない世界にもなけなしの学習能力を発揮出来るんだね…!などと訳のわからない悟りを開いたり。

兎に角そんな試行錯誤らしきものを駆使して、蔵ボッコボコにされながらも52難までなんとかクリア出来ました…。ほんともうキャメロットさんのお陰…。理不尽爆弾も痛すぎるデッカい兜も全部押さえ込む好プレーでした。
あと指月伏見のデバフフィールドと、二条邸さん+竜宮城からぶんどって持たせたニライカナイの地味ながらの活躍。
基本そんなブロック出来ないゲーでの法術の鈍足の大事さとか、なんかこの1ステージで色々勉強させられました…。多分すぐ忘れるけど。
と言うか雪だるまや爆弾対処はもっと他に手段がありそうな気がしないでもないのですが、まだこれ以上の境地には至れなさそうです。普通に疲れ果てて嫌になりました。
なお53は普通に簡単過ぎて、やっぱりこんなのおかしいよ…。

*

そのノリで今夏イベでばっかーんしたんですが、絶弐の難だけはどうしてもどうやっても何をしてもクリア出来なくて(最後の水着柳川さんたちに為す術もなく壊滅させられる)、石一個の恨みを抱えつつも諦めました…。やっぱり付け焼き刃殿ですねぇ。
本気でやるならもうちょい勉強せなアカンとは思いますが、欲しいキャラを手に入れたり愛でたりするだけで取り敢えず満足している感じですし、まあアイギスさんの二足目の草鞋にもならない程度のお付き合いでこれからもいくのかなーと。

アイギスさんと言えば、御城とまた秋頃?にコラボすると告知がありましたね。
以前のコラボは体験出来ませんでしたので、今回は楽しみにしております。

水着と浴衣のセットだからもう。

どうして水着とは人を狂わせるのか。

お城水着がね…。ガチャがPU無しと言う怖ろしいやつでしてね…。
水着確定でも無いんですけどね…。水着ラインナップがですね…。

☆7紫禁城 ☆6久留米城 ☆6立花山城 ☆5柳川城 ☆5延岡城

…でしてね。まあ本命は立花さんなんです。本体は既に居て、よく傘さしてDoTバラ撒いて貰ってます。回復なんて飾りです。傘さしてる方が可愛いんです(…)。

正直お城は復刻も季節に関わらず突然投げつけて来る事もあるし、☆6ならまあ大丈夫だろう!と言う見事なフラグを自分で立てて仕舞っており、初回石25個半額10連結果は奮わず、まあ立花さんが出たら止めるし!とその後ひたすら、石を掻き集めては単発回しを繰り返し、多分に100近く回しました。

水着結果が、
☆7紫禁城×2 ☆5延岡城×1 ☆6久留米城×2

他に☆6が何体か…、何故か概ね被っている悲劇を見たとだけ。

気付いたらメインストーリーも易難両方ともに完走してるし、週末復刻も全部やったし、指南所も今更プレイしたしで…。改築しては好感度投げつけるだけの簡単なお仕事もしたし…。

仕方無しにお城のガチャ救済の、ガチャ合計300回で、開催中の招城からご指名ゲットが出来る手段を使いまして、水着立花さんに無事来て頂きました…。


正直脱力しちゃって気力が一気になくなりました。…アレェ…?

闇ギルドをぶっ壊す国

501?なんだ一人増えるだけじゃん!と毎回勘違いして仕舞う。

続けてはだーくぎるどりぶーと、EX試行錯誤まつり。
今回もあります、強敵追加とヤケクソラッシュ追加のEX501体討伐。
見張りと接敵すると敵の強さ(攻撃と防御力だっけ?)が二倍になるので、見つからないのが肝要。見つかってゴリ押しするのもまあ一つでは…。勝てるなら。
と言うか発見状態になった・ならないで、何か変化するエフェクトが欲しいですよねえ…。敵が全員弱オーラ放つとか、見張りエフェクトが赤くなるとか、「!」が頭の上に出るとか。
これ、オリジナルの大討伐開催の時も思ったんですよね…。復刻まで二年もあったんだし、何かギミック改善して欲しかったなあ。

さて今回追加されているボスは檻の中のゴリs…ゴリラみたいな獣(?)。
今までのEXボスが割合ダメージでさらっと溶かされていた事から学習したのか、最初から配置されていてもダメージを一方的に蓄積出来る様にはなっていません。
檻のHPが徐々に減り、攻撃をしても檻にしかダメージが行かず、檻HPが無くなると獣が解き放たれ、即拠点に向かって来ると言う仕様。予めの削りは出来ない訳です。
第一形態は動かず、第二形態になると即向かって来る的な内部処理ですたぶん。その為割合ダメージは逆効果。
かと言って放置しておくと最後のラッシュとほぼ同時に檻のHPが尽きて一緒くたに向かって来る様になっています。徹底してますね。

当然ながら今までの強敵と同じ恐ろしい攻撃力の持ち主でもあり、受けられるキャラを選びます。右側から舐める様〜に左拠点に向かって来る嫌らしい挙動なので、スルーするのも難しい。まあ逆に言えば、ブロックさえすれば全員でブン殴れるとも言えるのですが…。
グランミヤビとクーコで支えて妖厄オロチヒメでデバフしてもリキュノスがさらっと溶けたので(多分発見モード入ってる)、安定受けするにはスピリア連れて来た方が良いなと即決。
あと、最後のラッシュと同時に解放だと、何とかゴリラを倒しても、その隙にホームインされ放題なので、檻HPを自主的に削る事で任意のタイミングで出させて片付けた方が良さそうですね。

・金ちゃん解禁。見張りなんていなかった。
・アクアマリーの割合ダメージでさっさと檻破壊。
・スピリアさんおりゃんと誰も運でしか受けられん…。
・チケット?クルルでしたよ。

…で、あっさり501自体は終わったんですが、やっぱり金ちゃんは抜きたいなぁと思って更なる試行錯誤。
最初のラッシュ防衛と、見張り対処と、中盤ゴリラ対処と、最後のラッシュを殲滅&防衛出来る要員が必要と言う、全包囲忙しい楽しすぎる大討伐で、ひたすらリトライの日々。
金ちゃんポン置きでその全部に対応出来るのが狡すぎるんだよォォ…。

・初手トゥアン(白・S覚)>想像以上に攻撃範囲が狭くて後半蜂の巣。
・アデライドさんでゴリパン反射したる!>瞬溶け。反射しようとしてもダメージ自体は喰らうんだよ…。
・初手ソフィーさんなら固いしどうですか!>休憩中に抜けてくわ!(セフィーレのスキル覚が頭の中で混じってた模様)
・アトナテス(白・S覚)>見張りに届かねぇ!
・フレデリカ(超重)>一瞬で蜂の巣になったわ!
・ええい初手レオラからのスイレン!>盗塁成功率高すぎ!
・初手ろびにゃー!>檻ばっか射つのやめてぇ!
・スーさん任せた!>左右どっちかだけは完璧に対処するけど反対側は知らん。

*

クッソ楽しい試行錯誤の末のだーくぎるどりぶーとEX。

・登場人物紹介
レオラ(第二)、ディエーラ(キャラマス、150%)、リズリー(第一、150%)、ロヴィニア(トラップ、S覚、150%、獣特効)、スイレン(第二、S覚、150%)、リンネ(八門、S覚)、ミヤビ(グラン、SLv5、150%)、リキュノス(第二、S覚、150%)、レミィ(雷鬼、S覚、風雷射程20、攻撃10%)、クーコ(シナツ、S覚、150%、風雷HP攻撃10%)、スピリア(第一、S覚、150%)、英雄王王子
 +
オロチヒメ(妖厄、150%、敵攻撃デバフ10%)、ラテリア(第一、S覚、獣攻撃とHP15%ダウン)、ジークリンデ(第一、近接攻撃10%アップ)、アデライド(第一、SLv4、遠距離射程10)

1:左拠点前にレオラ
2:中央右遠距離にディエーラ。檻破壊推進要員
3:中央にリズリー
4:左端遠距離にろびにゃーさん。檻には届かないぞやったね
5:真ん中右にスイレン。右の見張りがうろついている所にスキル発動
6:レオラオート入れてヨシ!
7:中央下遠距離左にリンネ
8:中央下遠距離中央にミヤビ
9:右拠点前にリキュノス
10:レオラの前にレミィ
11:中央にクーコ
12:350討伐ぐらいでディエーラ撤退、丁度軽ラッシュが途絶えて一息ついた所で檻が壊れてゴリラ解放
13:リキュノスの前にトラバサミそっ置き
14:中央下遠距離右にスピリアを添えるだけ
15:適当な所でリズリー撤退
16:400越える頃船や周囲からネームドみたいなオーラ敵順次登場とラッシュ開始。銃持った奴が舳先に来たらろびにゃーさんの右隣に英雄王王子
17:後は5が右からじわっじわ牛歩ナイフ投げで攻めて来るけど、トラバサミを引っかけられる右端のマスは攻撃届かないので、イヤガラセ程度にしかなりません…。
歩行速度と雑魚のいるタイミング的に、リキュノスの右隣のマスにトラップ設置は普通だと無理と言う厭らしさ全開。
リキュノス>スピリア>クーコ>ミヤビ、とタゲ移動にヒヤヒヤさせられますがまあ多分大丈夫。


見張りに見つかって攻撃二倍になってたりとか、回避し損ねて凄い勢いで削られてたりとか…、壊滅要因も一定しなく基本試行錯誤を楽しむ反面で悩ましかったと言うかストレスマッハだったかも知れません闇ギルドリブートのリブート。

この間のフィナンちゃんイベもですが、闇ギルド系の敵はストレスマッハなだけだからあまりバリエーションやギミック増やして欲しく無いんですよねぇ…。
こっちの隠密がクソ強だからそりゃ敵も隠密したらクソ強に決まってるよとか言う問題じゃなく、大正義の射程や隠密で対処が出来ないだけならともかく、隠密敵への基本的な対処方法である筈のブロックやDoTダメージが、数や攻撃力の暴力で圧されて仕舞うと言うのが…。
たまに出て来るとかならまだしも、花嫁ディエーラのイベでも隠密ヴァンパイアが出て来たりとここの所隠密敵が連続してたり増えたりで、隠密敵へのヘイトが高まる一方なんですようーん…。
闇ギルドの5の人なんて、ブロックしないと攻撃出来ない、DoTは効くけど、微妙な長射程とダメージ二倍やら超絶DPSと牛歩とでサクサクこちらのHPが刻まれるのになかなか接敵出来ないと言うのは周回する上でイライラ感が嵩んで行きますねほんと。

隠密敵や5だけが悪いと言うより、ここの所イベ登場や大討伐追加で連続したのがしんどかったと言う感じですかね…。

なんかこう、楽しかったは楽しかったんですが、痒い所に手が届いたと思ったら他が痒くなる的なジレンマの凄い大討伐でした…。

初の大討伐復刻体験

アサシンギルド、とかでなく、闇ギルド、って所はなんか好き。

大討伐だーくぎるとりぶーと(平仮名)の、復刻です。
新規でプレイした大討伐の復刻はなんと初めてです。初開催は2018年の夏だったので、二年越しでの復刻と言う事になりますが、いやあ凄い感慨深い…。
当時はまだ毎週復刻やデイリーも終わっておらず、毎日やる事がありすぎて大変だった記憶があります。でも新規加入するキャラ沢山でワクワクしていた記憶もあります。人気闘兵初開催に微妙な表情していた記憶もちょっとあります。

プリスク上が当時の試行錯誤。風雷が「こっちみんな」みたいになってる…。
確か丁度この頃デューオを偶然手に入れたので何とか使ってみたいなあともちゃもちゃしていたけど、育成が全然進んでおらずに通常の永続スキルの方をポン置きして溶かしてたような。永続スキルってだけで大当たりだヤッター!みたいなイメージだったんですね。

…レオラ(しかも第二)居て、丁度一人配置数余っているのに何でオートにしてないんですかね当時のわし王子は…?
面子が全然揃ってなかったから金ちゃん普通に使ってますね。今は逆に塔や高難度でもないのに金ちゃん使うのは自粛しちゃってますが、この大討伐では見張りを接敵前に速やかに落とす上では有効手なんですよね…。

*

ともあれ二年前の苦戦を振り返りつつ、いつもの神級竜編成です。
今回は見張りが普通に怖いのと、釣瓶打ちにされる痛さもあって、遠距離手段&固さのあるドラゲライは普通〜に解禁。
ハクノカミ様も二色同時使用で。エキドナでも行けるかなと思ったんですが、穴だらけにされたので断念。
…と言うのも、竜編成の重コスト環境で、更に開始即大量に敵が走って来るので、配置順とか悠長な事言ってるとあっと言う間に普通に抜けて行かれる恐ろしい開幕状況ゆえ。
初手サーベイン!…だけだとサラっと盗塁され、次に完成を早める為にドラゲライ!…なんてやってるとあっと言う間にホームベース踏まれます。
かと言ってじゃあ遠距離手段持ちは後回し!とかやると今度は動き出した見張りに発見されます。
危険を覚悟で出っ張った所に遠距離!そして見張り撃破!なんてやっていると後半のラッシュで遠距離が気付けばキャーしています。
流石に比較的新しい大討伐は手強いと言う事ですかね。


・登場人物紹介
サーベイン(第二、S覚、150%)、リキュノス(第二、S覚、150%)、ルビナス(第二、SLv1、150%)、スイレン(第二、S覚、150%)、メリュジアナ(第二、S覚、150%)、ハクノカミ(青、S覚、150%)、エルドラ(ルーラー、S覚、150%)、ハクノカミ(赤、S覚、150%)、白アトナテス(S覚)

 +

クラシル(攻撃5%、コスト-2)、アーニャ(ルーラー、100%、HP10%)、ヴルム(ファフニール、S覚、150%)、オロチヒメ(敵攻撃デバフ10%)、アデライド(遠距離射程10上昇)、王子(大英雄)


1:左拠点前にサーベイン
2:サーベインの前にリキュノス
3:下遠距離の真ん中にルビナス。いつも通り即スイッチで
4:中央分かれ道にスイレン。即スキルで左の舳先に来た見張り撃破
5:スイレンの右隣にメリュジアナ
6:アオノカミ様を下遠距離右へ。右トンネルの見張りが走って来たらスキル使用で口封じ
7:メリュジアナの下、右拠点前にエルドラ
8:下遠距離右にアカノカミ
9:右船の前に白おじ

本来なら手数の多く射程の広い海賊たちが来た時にリキュノスにヘイト向けたいんですがねぇ…。
二番手に前述通りのドラゲライやらドラプリやら任せてもどうも抜かれるのでやむなし。
一人余ってるのはナディア分の枠です。白おじがリキュノスの上、ナディアが白おじの位置でやってたんですが単純にミスってこんな事に。個人的にはナディアちゃん凄く使いたかったのですがぐぬぬ。


毎度毎度毎度思うんですが、竜編成はあと便利枠が欲しいですよねえ…。ほぼほぼ前のめりの戦闘要員しかいないので、完成するまでが辛いです…竜人が好きだから…。
痒い所に手が届かないと言うか、届いたら全包囲隙無しになってつまらんのではないかと言うか。複雑な塩梅ですね。
取り敢えずコスト役と遠距離はもうちょっと欲しいです…。既存クラスの竜人バージョンお願いします…。
…何度言ってんだろうこれ?

様子見中。

どうにもここ暫く、怪しげなリファラ目的か何かの、自動と思しきアクセス集中が発生しており、一時クローズして様子見してました。
が、not found扱いでもアクセスの繰り返しは絶えない様なので、また一旦オープンしとくことにしました。
いや実害は無いんですが単に気持ち悪くて。

自動だとしたらそれなりにサーバ負担になる筈なので、通報とかしといた方が良いんでしょうかねぇ…。