べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
無死満塁は無得点フラグ

無死満塁は無得点フラグ

なのはさんコラボリザルト。

ガチャは悲しいぐらい過去最大に爆死。後悔はないけど。石購入にキャンチケ特典とかやっていたから内容渋かったのかなあ…。なんて疑いまで生じる始末。
ストーリーは割と普通のコラボ感。イリスにひたすら腹立つ感じですが、残念ながら彼女らの設定と物語の殆どが未消化で終わるので、続きは映画を見て下さいねと言った所の様です。でも各キャラクエは良かったかなと。さすがセレステ力。
まあ今回はセレステたちだけではなくて、来訪者たちが魔法系キャラなので賢者の塔も舞台になったけど。精霊島にするっと馴染める近代日本の子たちとか浪漫過ぎるわー。うらやま。
どうせならヴォルケンリッターもSR登場して欲しかったなあ…。キャラ立ちしてただけに惜しい。

期間中やる事はと言えば主に武器作成しか無かったんですが、歌聞き放題だし、★2銃武器や★3武器素材が山と手に入るわで、リング変換や神器作成を見越した蒐集行使が出来て結構やれる事たくさんだったかなあ感。…まあ作業的にはなってたけども…。
武器錬金し過ぎでお金が結構減ったのにはちょっと焦らされてます。限定武器は今の内に作っておくしかないから仕方ないけど、余りはもう素材確保と思って、今すぐ錬金と言うのは諦めかな…。
探索でも錆ワンド結構持って来てくれてたしで、やっぱりあとは金策かなー。副都カジノのハイ&ローを復活して下さいよ…。サクラ大戦コラボの時にカジノで稼いだ資金そろそろ尽きつつある。

アビリティ付き★5武器は作成の敷居がドロップ率含めて結構高いですが、作って損無し。
錬金難易度はこのすばコラボの時とは異なり探索運もそこまで酷く絡んで来ないので断然マシ。
それ以外の★4武器も結構高水準な性能だし何より格好良いし(チェンクロ土台のファンタジー系と合うかと言えば微妙ですが)で幾ら作ってもやっぱり損はしないかなー感。
錬金のランダム結果以外では余り手に入らない銃や狙が確定で出来るのも嬉しいし、万一に不要と言うならリングにもなるし。
今回のコラボ武器たちは一応「レプリカ」として、原作での専用デバイスではなく誰でも装備出来る様になってるんですよー、と言う設定上の拘りがちゃんとあるのが芸コマで良。
ただそれなら本人たちの装備品は各キャラクエで入手可能とかそう言う風にして欲しかったかなあ…と。なのはさんがレイジングハートのレプリカを装備してるとか何だか妙。(まあ実際「レプリカ」とは装備後の武器名には表示されないんですが)
取り敢えずガチャ産なのはさんにエクセリオン2、フェイトちゃんにザンバーを作ってあげて、後は材料が揃い次第一個づつ作っていく感じで。変形書は端数が出来たらドロップ狙いで、無理に集め回るのはドロップ率低すぎて泥沼なのでやめときました…。
ホーネットをフェイトちゃんが装備出来ないのは納得いかんなあと思うんですが…。今回の面子で魔武器ならなのはさん向けだしなあ性能。
あとはやてさんの専用装備が特に無いのが残念。アビ付き武器用意して欲しかったよ…。
あとあと、レイジングハートもバルディッシュも戦闘中ボイスで喋るのにリインフォース2が喋らないのがちょっと寂しいです。

*

今回のコラボキャラ感。

はやてさんは超必もないしで、今回のコラボSSR三人娘の中では本当にサポート要員て感じですかね扱いが。
旅人結束や魔マナ獲得での全体バフや回復アビがあるから、魔単や旅人PTは勿論、どんなPTに出張してもオーケーみたいな器用さはあるかも。マナスロ2やマナポロ持ちとの相性の良さよ。
魔ではディルマ様に続いてマナ1回復スキル(バフ付き)持ちと言うのもポイント。伝授しても使えそう。

なのはさんは通常時からのレーザー爽快感、マナスロ2や自己強化で正に固定砲台。斬仲間が居れば自己バフれると言うお手軽条件なので、騎士や戦士の中に入れてもがっつり後衛主力としての能力を発揮出来るのが強み。絆に甚平ヴェルナーとか乗せればダウン祭り。
超必の範囲の狭さと使い辛さが惜しい。
配布なのはさんの方は、ガチャなのはさんが居れば出番は無いかな…?SSRなのにコスト16とSR並なのでコスト制限時には考慮出来るかな?ぐらい。マナ稼ぎが出来る子と組ませて置いておけばこちらも一応は固定砲台。

フェイトちゃんはキャラ的に気付いたら一番気に入ってた子。
と言うか主人公のライバル>親友と言う設定や表情などの勝手な印象で、まどマギのほむほむみたいなツンツンキャラだと思い込んでいたので、普通に良い子で吃驚したんですよ…。
近接魔でマナポロと言うのは、ストラッセもですが自分のプレイ感的に好きなので使ってて楽しいですこの子。
歩くとステータスアップするアビリティ持ちなので、歩き回る=強化出来る>更にマナポロも期待し易い、と言う。必殺も1マナで微妙に奥範囲があるし、超必になったらレーザーだしで…。
ただ魔法使いと組ませなければ真価を発揮出来ないのと、歩く必要がある=最大火力になるまで時間がかかると言う、兵長やソルみたいにエンジン始動まで時間が必要なタイプなのが…。
あと近接魔の宿命として脆さはカバー出来ないので、ある程度強い敵相手には攻撃をスカしたり必殺モーションで回避したりと言ったPSが必要。そう言う意味では生存率上昇の為にもっと凸っておきたかったなあ。
……魔神ファルズフの時の限定武器、吸血アビ付きの斬武器(サングイス)取っておけば良かった…。アレ鎌だったし…。吸血絆だけで回復が追いつく気がしない。

それと、SDのサイズは普通の大きさかもうちょい大きいぐらいで良かったなあと…。
小学生だから薄命の子らと同サイズにしてますと言うのが拘りの様ですが、変にディティールが細かいだけになんだかサイズミスしちゃった様にどうにも見えて。
薄命っ子らの方が大概の場合年齢低い気がするので、そこは別に合わせる必要なかった気が。

*

……とにかくそんな訳で掌クルックルで、ガチャ的な意味でも全力楽しんだコラボでした。
…が、最後まで一つだけどうしても残念だったのが、SDキャラの顔が険しすぎる事。
なのはさんは笑顔だし、フェイトちゃんはちょっと無表情って言うだけで絵再現も雰囲気も出来てるんですが、はやてさんとアミタとキリエの姉妹が物凄いムッツリ顔過ぎちゃって…。
キリエはキャラ的に仕方ないしアミタは前髪で殆ど解らないんですが、特に気になるのがはやてさん。ストーリー中や台詞では穏やかな感じなのに顔が物凄い怒り顔でむすっとしてて、お気に入りキャラに置いても何だか不機嫌そうでガッカリ感が…。
絵の忠実再現を、する必要ない所までしちゃったなあ…と。まどかさんとかは絵ではキリッとしててもSDでは穏やか表情だし、紗夢も絵はアチョー感でもSDでは微笑んでるし、元絵とちょっと違うそう言うアレンジってアリだと思うんですけどねえ…。はやてさんのここまでの険しいムッツリ感はキャラにも合ってないんじゃないかなあと物凄い違和感が。
進撃の巨人コラボの時も、むっつり無表情兵長とハの字眉のクリスタ以外は全員物凄く険しい怒り顔だったのがちょっと気になってたんですよねえ…。エレンは良いとして、アルミンやミカサとサシャは絵と違い過ぎ。そう言えばサクラ大戦でもさくらさんがむっつり過ぎだったなあ。
(進撃もサクラも戦闘後に決めポーズが別途用意されていて、進撃の「心臓を捧げよ!」を思えば進撃キャラたちが険しくキリッとしてるのも仕方ないと思えるんですが、さくらさんは勝利のポーズがむすっとし過ぎで気になってた…)
デフォルメ化したキャラなだけに、キリッとしているつもりでもムスッとなって仕舞いがちなので、不機嫌に見えない程度に口元をなんとかするとか眉尻上げ過ぎないとか、なんとか緩和出来そうな気はするんですけどねえ…。
コラボは多分にこの出来上がりで許可取ってるので、版元からならともかくユーザーの声では修正されたりはしないので、慣れるか諦めるほかないんだろうけど…。

……つまり、さくらさんやミカサやはやてさんをお気に入り設定すると、和み要素の筈なのに突く度に「なんかごめん…」ってなると言う次第です。
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