パンジャンドラムって響きが食べ物ぽい。

今夜は陸でBBQですね。
 
パンジャンドラムは海中で倒すと沈むだけなんですが、陸を走っている最中に倒すと横倒しになるモーションが用意されていると教えて貰ったので、見てみたくなりました。

然し陸上でパンジャンドラムとガチバトルをして勝てる様な人がおりゃんのと、技術的にも無理そうだなと言う気がしましたので、大幅に難易度を下げて、パンジャンドラムの撃破の瞬間が陸になるようにと調節してみました。無駄な苦労。
ちょっとタイミングがずれると容赦無くホームスチールされるので惨状も築きましたが、なんとか陸上でパンジャンドラム焼き成功。喜べレギーナさん。

夏だ水着だアンモナイトだ!(?

アンモナイトでもクラーケンでもパンジャンドラムでもとにかく珍味。
 
復刻大討伐「潮騒の海魔軍」。開始前会話からクラールフ先生たちの顔アイコンが消えたりなんやかんやありましたが、ともあれ神級EX。
無料報酬チケ分で水着セーラさんが来てくれたので、ここは折角だからサマー属性の運用をある程度してみようかと思います。水着も浴衣も含むし人数は多い気はしますが…。

……とは言え我が国のサマー属性って、
イベ報酬:水着アンナさん、浴衣フィリス、麦わらカリオペ、水着キャリーさん、浴衣ダニエラさん、浴衣マオ、水着マーヤ、水着レオラ、水着ローザ、浴衣レギーナ

ガチャ産:水着ラピス、水着リタちゃん、水着エリアスさん、水着ナターリエ、浴衣スピリア、水着セーラ、水着アリーセ
 
 ……ぐらいのもので、育っているのは、マーヤ、ラピス、ローザ、ダニエラ、エリアス、スピリア程度。
+セーラさんとアリーセは突貫で育てました。
 
そんな訳で序盤のにゃんにゃかコスト節約術以外は何の工夫もない楽々スタイルで。カレー(か、チョコを)食べれば大体の問題は解決するので。
パンジャンドラムなアンモナイトはスキュレで削って、撃破後は王子に交代。
事前に第二の来たドロテア様のお陰で、程良い回復と程良いダメージとが隠密で安全に行えた事で、久々にリンネが抜けました。
で、今回一番度肝を抜かれたのは、水着アリーセの攻撃速度でした…。
見ていて気持ち悪い…もとい、良いレベルで早くてスキル中は射程も伸びているので、完全なるカッターマシン。耐久が若干不安なのが難点と言うぐらい。
 
そんな訳で、真夏のビーチにはやっぱり水着が似合うなあ!と呟いてから気付く、普段から皆さん結構水着みたいな凄い格好してる人も珍しくなかったわこの世界。

芸コマそのに。

これ地味なすごさなのでは…。
 
無印オクトラくんの主人公の一人であるサイラス先生。その関係者であるキャラが(限定)実装されまして、キャラクエの序章だけはプレイヤー全員が(期間内なら)読む事が出来る様になっています。
サイラス先生を先頭にして行っても知らぬ感じでストーリー進行するのか、はたまた特別な遣り取りがあったりして?と思って早速先生を先頭にしていったのですが、ちゃんと前から二番目のキャラが出て来ました…。タイムパラドックスは起こらない模様。

トレサは、キャラクエ時以外では一般人扱いの両親は何も特殊な会話とかしてくれませんからねえ…。それと同様にさらっと流すのかと思いきや、ちゃんと対策されていました。やるじゃない。
サイラス先生一人PTではやらんかったのですが、多分その場合も前のPTの先頭とか、一番古いトラベラーとか、サイラス先生以外のキャラが誰かしら選ばれる様になってるんでしょうねえ…。

芸コマ大将。

これさりげないすごさなのでは…。
 
無印オクトラくんの主人公の一人であるトレサ。そのキャラクエの要レベルは50程度、シェパードロック到達と結構に高い水準なのですが、そのキャラクエを最早忘れた頃にようやっとクリアし、無事トレサも故郷のリプルタイドに帰宅したのですが…、
キャラクエ未クリアのトレサ、帰宅
……お気づきになられただろうか。
キャラクエ3話のオチで、トレサは鳥の羽根を帽子に装着するのですが、これなんとイベントだけの演出だけでなく、トレサのドット全てが鳥の羽根付きに置き換わると言う、地味な凄さだったので、正直に驚きました。幾らちょいの変化と言っても、全部のドットが変更されているとか凄い…。
地味だけど凄い。こう言う変化ひょっとしたら他のキャラにもあるかも知れないですねえ…。全く気付いてないですが…。

引き続きBDFFコラボ…。

エンドコンテンツ…?
 
ガチャ要素以外では、無配のエルヴィス☆3を、コラボ限定エリアなどのアイテムを使って、☆5まで育成出来ると言うのと、コラボ限定装備が実装されると言うのが、一応ガチャとか除いたコラボ内容です。
結構に長期計画コンテンツになっているんですが、コラボ期間って厳密にいつまでなのか解らないんですよねえ…。自社コラボだから柔軟なんでしょうかね?
 
そんな訳でして、エルヴィスの育成=エルヴィスのトラベラーストーリー解放=コラボストーリーと言う感じなもので、ガチャ限娘らはともかくエルヴィスはじっくり腰を据えて育てる必要があります。
何しろ、三つめのトラベラーストーリーの適正レベル、50ですからね…。現状のメインストーリーの実装分から見れば余裕で中盤ですよ多分に…。わからんですけど。
……ついでに、も一つエルヴィスに関して言うと、☆5にする為の必須アイテムの入手条件がLv80以上見込みの戦闘なので、じっくりどころかどっかり腰据えないと無理と言う。

 
で。エルヴィスの三つめのトラベラーストーリー=コラボストーリーのボスとなるのが、まさかのアレです。ウソつきのアイツです。
…ので、見事にネタバレをかましてくれちゃっていると言うのが…。まぁ、もう既に犯人はヤスぐらいに有名な話かも知れませんけど。
ここ、BGMの入りと言い、エアリー節と言い、ものっそワクワク出来るポイントでした。
多分戦闘BGMは無印のボス戦かなんかのやつ…かな?記憶曖昧。
 
ただこのウソつきエアリー、ボスだけあってクッソ強い…。なんて言うか初見殺しがすごい…。
弱点以外回復をブレイク時以外付与し続けていると言うのに、なんとその弱点が

「槍、本、火、雷」。

本と雷はエルヴィス、火はイデアも持ってはいます。いますが…!槍とかもうコラボ忖度する気ゼロじゃないですかやだー…。
なにしろアデルは短剣、イデアは大剣(+火)、アニエスは杖(+風)、エルヴィス(+雷)は本な訳で、コラボキャラがいればオーケーとかではなく、弱点属性持ちのクラスやキャラを満遍なく育てていないと無理ってレベル。
コラボなのに、コラボ入りした人も腰を据えてプレイする事想定って、自社コラボだからと言ってもなかなか凄いと言うか…。
まあオクトラくん的には初コラボな訳で、色々お試し感あるのかもですが…。

…取り敢えずうちはサイラス先生が一人でなんとかしてくれました。

久々の大討伐exあそび。

蠢きし巨兵の地響きEX。

ティールをコスト以外最大育成して待っていたものの案の定追加ボスが飛行ゴーレムで、抱えられんのでは話にならんわと投げていたんですが、EXでも接待すればオリゴ受けが出来たもので、この際だからまたティール超接待してみようかなとかなんとか。
以前の時はオーガスタいなかったので通常のオリゴ受けですら命懸けでしたが、今は楽々。

>二年くらい前の、大討伐「蠢きし巨兵の地響き」初回開催時のLv49ティールVSオリハルコンゴーレム。
 運と根性に任せたり
 普通に出来る様になったり
 と何だか無駄に苦労と試行錯誤とを重ねたやつ。



・登場人物紹介

 ディエーラ(キャラマス、S覚、150%)
 年賀オロチヒメ(妖厄、SLv3、150%)
 バレンタインエレット(第二、S覚、150%)
 オーガスタ(第一、SLv5、150%)
 リンネ(八門、S覚、100%)
 レン(第一、S覚、120%)
 王子(英雄王)、クーコ(シナツ、S覚、150%)
 浴衣スピリア(第一、S覚、150%)
 フィスティア(第二、SLv4、120%)
 妙道(第一、S覚、150%)
 ティール(第一、S覚、150%)

 +

 編成バフデバフ担当>水着ラピス、オロチヒメ、ジークリンデ、テンマ

1:右上遠距離にディエーラ。即スキル。
2:Sゴーレムが定位置移動したら右から三番目遠距離に年賀オロチ。毎回即スキルでSゴーレムをひたすら削る。
3:内側通路角にバレンタインエレット。
4:拠点前にオーガスタ。
5:右から四番目遠距離にレン。適宜スキルで序盤をみんなで凌ぐ。
6:左二番目遠距離にリンネ。イリスだと色々届かない悲劇なのでしゃーない。
7:内側通路一番左に英雄王子。様子見て適宜スキルブースト。
8:オーガスタの前にクーコ。
9:コスト貯めて、Sゴーレムの腕が来ないのを確認してから、左二番目遠距離に浴衣スピリア>左格納庫前にティール>中央格納庫前に妙道と続けて出撃。
10:ちょっとコスト貯めたら、程良く流れ弾受けてるディエーラ撤退。
11:王子の後ろにフィスティア。
12:あとは年賀オロチのスキルを絶やさず発動して、ティールとフィスティアとレンとオーガスタも適宜発動。英雄王発動でも大丈夫。

タイミングの問題も多少あるけれど、Sゴーレムが動き出した時にティールにタケノコ生やさせてオリゴ共々囓る事は可能。
回復がエレットにかかっているので、エレットがうっかり敵を抱えて仕舞うと、オリゴパンチを喰らうクーコ…は無事でも、爆風を貰う年賀オロチがまず保たない。
レオラ使っていない分タイミングの問題がどうも上手く行かず、撮影している時に限ってオロチヒメがキャーすると言う悲しい目に遭いましたとさ…。

すっきりしないのでやり直し…と思ったのですが、丁度10000達成して仕舞ったのでもういいかなとか…。
なお通常スピリアさんだと後置きサクサクだったのですが、色々あって浴衣の方を採用。

偏りPU

自社コラボだからトラブル対応も柔軟ですね…?
 
と言う訳で(二度目)オクトラくんのBDFFコラボですが、メンテが明けたら丸一日メンテで、丸一日分(実際は数時間)ロールバックと言う、結構な事態になって仕舞いました…。

アニエスのコラボガチャがメンテ明けから開始されたばかりだったので、プレイ開始済み全ユーザーにアニエス確定になる100連が無料開催され、実質☆5アニエスは無料配布となった訳です。コラボガチャだけに結構にデリケートな所や何かこう…色々ありそうですが、自社コラボで良かったですねぇ…。

…まあ個人的には40連で☆5スケアクロウ(被り)一人しか出てない所で、SU50連まではやろうと石を功績から集めたりしていたって状況だったもので、損失はほぼないと言うか棚ぼたと言うか…。
 
然しそのアニエス無料100連の結果が、
 
 ☆4アニエス
 ☆5ギルデロイ(被り
 ☆4ギルデロイ
 ☆5ギルデロイ
 ☆5アニエス
 ☆4ヴィオラ(被り
 ☆5スケアクロウ(被り
 ☆5スケアクロウ
 ☆5スケアクロウ
 
…………ギルデロイとスケアクロウの確率アップかな??
 
確定アニエスまでにアニエスが☆4>☆5で完成して仕舞うイデア同様の流れだったのはいいとして、ギルデロイとスケアクロウは何だ、ぼくに恨みでもあるんですか君たちは???アレ、ギルはイデアの時も既に被りで出てくれやがりましたよね?
ソフィアやリネットと、排出キャラにも未所持はいると言うのに何なんだ君たちは???
と言うかギルデロイとスケアクロウとフィオルは以前からかなりの率で被りに来ているので、レアリティ率的には結構凄まじい引きをしている筈なんですがいまいち喜べないと言う…、まあ棚ぼたなので贅沢は言えないし、肝心のアニエスも100連内に出たしで、ありがたい限りなのですが。

100連目だけで完結

やはり自社コラボは融通効きますね。
 
と言う訳でオクトラくんがBDFFコラボです。懐かしい。ロードラもBDFFコラボありましたねそう言や。BDFFと美術的な意味で雰囲気も合ってますしね、違和感なくて非常に宜しい。
 
BDFFはむかしDSでプレイしました。2は知らない。
記憶消してプレイしたいタイプのゲームですが、ある程度のネタバレを貰っていないと中盤からのループで挫折しそうな気がしないでもない。
 
ともあれですよ、コラボでは2から、エルヴィスと言う、無印でのリンアベ的ポジなのかな?的な人が無配で、アデルと言う娘がガチャ限で参戦。
無印からはイデアとアニエスがガチャ限で参戦してます。
ガチャが全員一斉ではなく、一人一人が通常の古参キャラばかりのガチャのPUに、期間毎に入れ替わりで登場と言う、なかなかにクソみたいな仕様。せめてハズレ枠に新しいキャラも入れといてくれればまだ楽しみと期待値もあったんですがねえ…。
それぞれ100連で確定入手可能ではありますが、コラボ三人を全員確定入手となると300連を要すると言う訳で、なかなかにクソみたいな以下略。
別にコラボ特効とかそう言うシステムもないので、ほんとただの戦力or趣味入手用。
 
と言う訳で、イデアかアニエスどちらかは欲しいなあと思い立ったので、取り敢えずイデアから。
つーかアレです、ガチャ実装が一週間入れ替えなのに、当日になるまでスペックが公に明かされないって判断つけ難すぎる…。
一応SUはあったんですが、50連毎に対象コラボキャラと☆5出現率UP!言うても普通〜にハズレる訳でして…、イデアの50連目は☆5所持済みのギルデロイ氏でした。
そしてもう確定で手に入れようと諦めて挑んだ100連目で、☆4イデアが普通に、☆5イデアがSUの確定☆5枠で出てくれやがると言う凄まじいやるせない事態になって仕舞い、丁度集まった確定☆5イデア引き替え券が凄まじい虚しさを与えてくれました。
通常のガチャかぶりと同じで、イデアのレベルキャップ解放アイテム何個分だったかな…?にはなるんですが、なんとも…。かんとも…。

☆☆☆☆★

星の数が示す意味や価値はそれぞれですねぇ…。

レアリティが育成で上がるって、ソシャゲでは割と多いのかな。入手難易度や価値は低くて済むけど、最終的にはゲーム内で苦労してレアリティを上げないとなかなか使い物にならなかったりするやつ…。
 
ともあれオクトラくんでは最大レアリティ…もといクラスが☆5まであるキャラは☆4で排出される事が、☆4まであるキャラは☆3で排出される事があると言う仕様で、☆の数=クラス毎に育成上限が決まっている訳です。
レベルキャップはガチャかぶり時などで手に入るアイテムで解除していく事が可能と言えば可能。
また、そのかぶり救済アイテムを使うことで☆上昇も可能。まあガチャかぶりへのヘイトを少なくしていると言う点では良いかと。
 
そんな訳で、例えば新キャラなどのガチャでも☆4、☆5と新キャラの排出枠があるので、運さえ良ければ、出難い☆5キャラの低確率に泣く事も少なく、新キャラそのものを入手は可能と言う訳ですね。
 
ただそのクラス(☆の数)を上げるのに要するアイテムが、正直かなりもの凄く入手の敷居が高い。基本的には前述通りにガチャかぶりアイテムを使う。
流石にガチャ難易度と引き替えですからね、しゃーないとは思うんですが…、上級討伐とかでドロップする様になってんですかね…?そこまで行けてないので解らないですが。
 
まあそんな訳ですが、この間ブレイブリーコラボガチャ100連で山ほどにかぶりが出て導石も沢山手に入ったので、片っ端から砕きまくって、銀欠片30000個、一人は☆4>5に出来る様になりました。
☆4/☆5のキャラは、ニコラ、ハンイット、ミロード、サイラス先生…と言った面子で、まあ戦力的に考えるならハンイットだったのですが、自分の趣味と、しらべる(ライブラ)の多用と三属性魔法を思えば、どこにでもサイラス先生は連れて行くからと、0秒でサイラス先生に決定しました。即決。
さてこれで手持ちの☆5キャラは、フィオル、イデア、ヴィオラ、トレサ、ギルデロイ、スケアクロウ、サイラス先生となった訳ですが…、相変わらず妙な偏りがあるなぁ…。剣槍短剣弓しかおりゃん。

後の主人公たちも大体ちらほら登場してるので、気持ち的にやっぱりそのへん実装待ち。大体皆一回は誰かのトラベラーズストーリーに関わってゲスト登場みたいな事はしてくれてるしで、実装はほぼ確ですしね。
それにしても後発タウン所属の、アーフェンやプリムロゼはかなり出張って来てるのでワクワク度高めです。
プリムロゼが実装されたら是非とも扇要員に欲しい所ですが果たして。

牧場(まきば)物語。

not牧場(ぼくじょう)。

名も無き町の進捗イマイチです…。要追憶のかけらが何かとメタ過ぎるんだよ…。
それにしても、中ボス系と再戦出来る塔とか武器屋とかナッツ畑とかより先に、町としてやっていくなら食用の畑とか養鶏とかそう言うの形だけでもいらんの?と思っていたら、今度は羊とアルパカ牧場ですよ、明らか優先度低くて面白すぎる。
しかも羊毛はともかくアルパカってなかなかニッチな気がします…。

そんな羊とアルパカ、毎日毛刈りが出来るんですが、毛がごそっと無くなって使用前使用後を教えてくれるの芸コマで超好き…。