デミVSエンジェルス

続・復刻大討伐「天使兵団(略」です。遊びまくりました。

まあ何度も言ってるんですけど大討伐大好きでしてねぇ…。適当にコンセプト編成で行ったり、残り期間がキツくなったら普通に無双したりとか色々。
その度に放置してたキャラを育てたり、使ってみたりして、新しい魅力に気付くと言うのがまた楽しいんです。

そんな訳で前回のチームTHEドラゴンずでは作業になって仕舞っていたので、未完成ですが続きはエルフ編成で行く事に。
…と言うのもある程度面子が育っている所に、ドロテア様とリーナがおり種族バフ的な意味での敷居が幾分低かったので。

……まあ何度も400越えから抜かれまくってたんですが、そこに10月のレジェ召喚からプルームちゃんがタイムリーに登場してくれました。
当初は、以前から欲しかった子だったので、ヤッター!程度だったんですけども、よく見たらこの子エルフバフスキルを持っておられたので、これはもう本腰入れてみちゃう?と。
しかも丁度これまたタイムリーに、白ドルイドのププルが復刻中。持ってた刻を割ったりしつつこちらも必死で育成!

*

・登場人物紹介
コスト係がおりゃんので、コスト稼ぎが終わるまではディエーラさんに居て貰います…。のでこの時点で既に厳密にはエルフ編成じゃないんですが気にしない。

ディエーラ(第一)、ユユ(第二S覚)、ププル(第一)、チャーミィ(第一S覚)、シェイド(第一)、ドロテア(第一S覚)、ドリー(第一)、プルーム(未覚)、ロヴィニア(第一)、リーナ(未覚)
+
オロチヒメ(敵攻撃デバフ)、ジークリンデ(近接攻10%)、レオラ(攻5%)、ちびトワ(硬直短縮)、水着ラピス(女性防御10%)
+
ギス神器王子

…と言う育成途上も良い所のやつ。
ダークストーカーが天使特効なので、ワンブロでエルフらしい脆さがあれどもかなり頑張ってくれるのが良。
とは言えエルフはダーク、ウッド、ハーフ共に基本脆い特性があります…。ちびオリヴィエが天使像に撫でられて、ユユが敵ミルノに射られて、一瞬でキャーした時にはちょっと泣きました。

色々手持ち模索をしたものの、エルフで対敵ミルノの避雷針役を負えるキャラが(手元に)おりゃんので、先達王子にちょっと相談してみた結果、交換所にいるライチ(金メイジアーマーのドワーフ)を使ってみてはどうかとアドバイスを頂きました。
……が、ライチは交換タイミングでなかったので(持ってなかった…)断念。

そこで、ある程度頑丈な上に時間経過で復活すると言う最強避雷針としてドリー&バリスタを採用する事に。
ドリーはドワーフなので(ライチもだけど)ドロテア様やププルのバフは受けられんし、そもそもエルフ編成じゃなかったんかいと言うやつなんですが、、メイドのリーナがエルフドワーフら亜人種(?)への編成バフを持っているって事で、ドワーフ一人混じるのをここはひとつ赦したって下さい…。
ていうかそもそもリーナがゴブリンだったわ…。

*

そんな事情を経て、チームTHEエルブスもとい、エルフ&ドワーフ&ゴブリンの亜人連合&人間と言うクッソ長いやつになりました。

1:左下外側遠距離にディエーラ
2:上遠距離右にユユ
3:右下内側にププル
4:通路左にチャーミィ、右にシェイド
5:左下内側にドロテア
6:Y字中央にドリー
7:右下外側に草
8:チャーミィの前にプルーム
9:上左にバリスタ。避雷針兼用
10:ディエーラは王子+罠や草分コストを稼いだら撤退
11:拠点前に神器王子。撃ち漏らしは多少斬るけど、スキルは未使用
12:前後して良いけど上にロヴィニアさん
13:ぶっちゃけこの配置だとユユに回復が届かないので、上を行ったり来たりする敵ミルノが来る頃、ユユは撤退
14:草もう一本を左下外側か右下外側。敵の進軍で切り替えた方が良いかも

ユユをスプラに変えて、敵ミルノが来たらスキル使って逃げるのも一つかもなあ…。言うてスキル中に敵ミルノを落とせる気もしないんだけど…。

まあ現状エルフに多いクラスの第二覚醒が余り来てないので、第二が来て一気にまた化けないかなーと期待しつつ、趣味の竜編成同様にエルフ(亜人)固めも育成したいなーと思いました。アレ作文?


*

ともあれ今回の半端エルフ編成の為に、
ドロテア様 > 第一覚醒、S覚醒、150%
リーナ > 150%
プルーム > Lv70まで上げ、150%
ププル > Lv70まで上げ、第一覚醒
シーディス > 魔水晶交換ゲットしたものの…。

…と、かなり大盤振る舞いした為に、お金がもうありませんさあ大変。アデさん覚醒させて編成バフ貰わないととか言ってたのに何やってるんですかねえ…。
まあ趣味…と言うか遊びに素材ぶっぱするだけなので楽しみ方としてはありだと思います。自分的には。
そんなんだから育成大行列がいつまで経っても終わらないんだけどな…!

シーディス、マリウスを育成して、リーナとプルームとププルを覚醒や第二しないとだな…。そろそろお金仕送り下さいアンナさん…。
あっあとライチ来たら交換しないと…。魔水晶が足りないよぉ…。

竜編成と違ってコスト役が全くおりゃんのが難点ですかねえ…。獣人も入れるならにゃんにゃかとか居るんですが…。
最近は種族や属性で編成する事を前提…とまではいかないけど、その方が強いよ的なユニットも増えているので、エルフにも種族バフを持ったクラスが出て来る可能性も…?
エルフはダークストーカーとグリフィンライダー以外は現状完全な固有クラスと言うものがいないので、竜編成にあるドラプリルーラー系の(種族人数に応じて自身バフ)クラス特性をもしも付けてくれるとしたら、ダクストかなと言う気はしないでもない。
ダクストと言う割とニッチな役割のクラスで、今更の様に黒のアンブレが実装されたのも、第二の布石かなと勝手に信じているます…。
……グリフィンライダーはぁ…、ボウライダー、ドラゲライと他に騎乗クラスのライバルもおるんでねぇ…。人数見てもまだかなぁって…。(人数が少ない方が覚醒実装はし易いん筈なですけどね)


…まあ、編成がある程度強制される様なバフもとい「結束」的なアビリティやクラスと言うのは、そっち方向に行き始めると段々、そのキャラを使う為の持ち物検査みたいな事になりかねんので要注意な代物なんですけどね…。

ドラゴンズVSエンジェルス

復刻大討伐「天使兵団の集結」です。

最近の大討伐は復刻でも現行でも取り敢えずチームTHEドラゴンずで行くのがセオリーになって参りました。
…と言う訳でドラゴンズVSエンジェルスと言う、やきうの様なカードです。

・登場人物紹介
サーベイン(第二S覚)、メリュジアナ(第二S覚醒120%)、ハクノカミ(赤S覚150%)、ルビナス(第二S覚150%)、リキュノス(第二S覚150%)、エキドナ(第二)、エルドラ(ルーラーS覚150%)、イグニス(第二S覚)、アーニャ(ルーラー)
+
大英雄王子(未出撃
編成バフは出撃組のみ。…あ、あと出す暇すら無かったゴライア(第一)もおりました。

今回は復刻なだけあって楽…と言うか、ドラゴンシャーマンと言う回復係が三人もいる上に殲滅力のあるドラプリがメインアタッカーなので、何と言うか相性最強でした。

と言うのもこの大討伐のポイントは、敵ミルノの超リジェネと超射程狙撃だと個人的には思ってます。あと一応は一撃が重くて耐久の高い天使像もかな…?
敵ミルノ対策に、配置順に気を配るのと、安全に且つしっかり回復出来る担当を置くのと、像をキャッチ&天国リリース出来るアタッカーが必要って事ですかね要するに…。

……まあ、ドラゴンズは前述通り、頑丈且つドラゴンシャーマンたちの回復であっさり持ち直せるし、ドラプリが防御無視出来るしと、難易度ユルめだったので「まあ復刻だしね!」とか舐めて思ってました…(伏線)。

*

1:Y字中央にサーベイン
2:左にメリュジアナ
3:右下にハクノん。抜かれそうだったらスキル。
4:左にルビナス。攻撃スイッチで良
5:右にリキュノス
6:右更に隣にエルドラ
7:サーベインの下にイグニス
8:上遠距離左にエキドナ
9:メリュジアナの左にアーニャ

当初アーニャ(第一)を突出させて敵ミルノを迎撃させてみたら、まさかのリジェネを打ち消せないと言う、延々と続く斬り合いが起きて仕舞ったので自棄気味に第二になって頂きました。
いやぶっちゃけアーニャいなくても行けるんですが、何だかむきになってた。後悔してない。


配置がある程度適当でも全然大丈夫そうだったので、よし、竜編成以外もやってみよう!
…とか思って仕舞ったのが運の尽きでしたとさ。

つづく。

『とうひょう』に行こう!

第三回闘兵大討伐もとい強襲。

三度目です。ほぼ二回目の踏襲なので特に目新しい事もありません。
人気闘兵自体については言いたい事も改善して貰いたい事も山とあるのですが、取り敢えず抜きにして、今回の、オークさん(紳士)たちが大挙して選挙(闘兵)に駆け込んで来るのを阻止すると言う強襲ミッションです。
また例によって竜人&ドラゲライの半端育成未完成メンバーでの奮闘記。

*

今回の肝は、敵全体バフをどんどこ積んで来るオーク旗手を、ほぼ同時に現れる、遠距離攻撃を優先的に吸う上に固くて倒し難い盾持ちオークに妨害されずにどれだけ減らせるか、或いは盾も旗もボス格連中が攻めて来る前に倒して仕舞うかと言う所。
正直竜PTで遠距離がべらぼうに強いのは、所持組の中ではハクノカミ様のみですが、ハクノカミ様のスキル有効時間はたったの15s。
攻撃スイッチ中のルビナスは延々火球を撃てるメイジみたいな役割は果たせるものの、貫通でも防御無視でもない魔法だし元からそんなに威力も高くないしと、盾の処理だけでいっぱいいっぱいになりがち。
エキドナもS未覚だと攻撃スイッチですが、その有効時間も15s…。15秒に呪われてでもいるのか、ドラゴンシャーマンは。

最後のラッシュの盾と旗の組み合わせは四方向全てから、上は同時、下はその後にお出でになり、ボス格として左上からはドゥーラ、右上からはベストラ、そして右下からはチャンプ、左下からは勇士系のオークおじさんたち。

旗バフのついた強化ボス系は、立ち塞がる王国軍を触っただけで撫で殺して行く悪夢を展開するのが特技なので、要は前述通り盾をとっとと破壊し旗を折るか、盾も旗も貫通するマルチ攻撃やみかん投げつければ怖くないぜとかそんな所なんですが、竜の中でそんな暴力的な強者なんて…、
……いるにはいるけど手持ちには残念ながらいないので、さて火力や範囲に乏しいドラゴンシャーマンじゃ対処出来ないぞと言う事で…、
今回ドラゲライのエレニアさんを久々にお呼びしました。昔ちょくちょく世話になったお方です。未覚醒からの覚醒>S覚と一気に育ててLvも上げて、いざゴー。

*

竜系はいつもの通りコストがきっついのがほんとネック。
サーベインが幾ら救援を呼んでも全然誰も来てくれないと言うマドハンド的な哀しみを覚えます。正直、強襲ミッション中の操作と動きは、サーベインが援軍要請をしている画が九割。
今回も王子を大英雄にしてコスト10以上の削減をまず図る事に。そうでもしないとエレニアさんとイグニスが最後まで間に合わないって言うね…。
レオラ禁止且つ竜の前衛軍師やメイドもいないので、もう自棄気味にコストの削減に何人かフォン…もとい絆を食べてコスト1でも減らして貰いました…。
下限に出来ない&レベルも上がりきってない辺りがまだまだ雑魚っぽくて我ながら良いです。

さて旗の始末が急務なので、編成バフも攻撃寄りにします。
アーニャ(竜HP10%)は今回諦めて前のめりで行く事に。
結果、メンバーは、

サーベイン(第二S覚)、メリュジアナ(第二S覚醒120%)、ハクノカミ(赤S覚150%)、ナディア(第一S覚150%)、ルビナス(第二S覚150%)、リキュノス(第二S覚150%)、エレニア(第一S覚150%)、エキドナ(第二)、エルドラ(ルーラーS覚150%)、イグニス(第二S覚)
+
テンマ(敵魔耐デバフ)、オロチヒメ(敵攻撃デバフ)、ジークリンデ(近接攻10%)、レオラ(攻5%)、ちびトワ(硬直短縮)
+
大英雄王子

と言う感じで。エレニア、エキドナ、エルドラの三段活用は間違い易いので注意ですよ。ここテストに出ますから。
……名前の尻が「ア」発音か「ス」多いですね竜の皆さん。

*

1:正面にサーベイン。
2:右上にメリュジアナ。
3:左上に大英雄王子。
4:左真ん中の遠距離にハクノカミ様。
5:サーベイン初回スキル直後、大急ぎで王子の前にナディア。
6:左下にリキュノス。
7:下△の頂点にルビナス。スキルスイッチはスタンバイ出来たら即で良。
8:サーベインの下にエレニア。
9:右真ん中の遠距離にエキドナ。
10:右下にエルドラ。スキルは発動させないで待ち。
11:サーベインが最後のコストを稼いだら即イグニスと交代。
12:丁度この頃240越えぐらいになるので左上注目。「!」が出て旗の姿が見えるか…?ぐらいでハクノカミ様発動。ここで旗二人を倒せるかが分かれ目。
13:エキドナも同時に攻撃スイッチ。15sしかないので最早やけっぱち感で。
14:下左右から来た旗が△の下に入るかどうかぐらいでエレニア発動。
15:直後、イグニスがスキルスタンバイ出来るので即発動。
16:右下のチャンプが接近して来たらエルドラスキル発動でチャンプをしゅんころする。
17:左下の勇士が動き出す少し前にハクノカミ様がスキルスタンバイ出来るので即発動。左の旗が一体残っててもこれで処理出来る。あとはリキュノスがしゅんころされないのを祈る。旗残数二本なら多分大丈夫。
18:チャンプと勇士が倒れたら後は怖いものなし。残った旗二体が降りて来る頃、エルドラが二度目のスキル発動を迎えて、メリュジアナの十字砲火と共に怒りの切り刻みを行える。

……と言う訳で、チャンプVSリキュノスだと一撫で殺されがちだったので、エルドラのスキル初回の、攻撃9000強と防御8000強でチャンプをしゅんころして貰う手。
とは言え勇士も同じぐらいには痛い様なので、正直リキュノスの防御3000未満だと易々手に負えない。旗のお残しは二本まで。三本になるともうむり…。
あと旗二本でも斬り合いがあるとやはり撫で消されるので、その前にハクノカミ様が削っておくのも大事。
つまりは、

左上の旗をハクノカミ様がちょっぱやで、盾が来る前に潰し、
あと下の六本旗をエレニアとルビナスが処分し、
チャンプの襲撃に合わせてエルドラスキル発動させ、
左下勇士が動く前にハクノカミ様二度目のシャボンランチャー。

いやあ色々厳しかったし育成しまくっちゃったけど、楽しかったぁあ。
こう言う無駄にユルい設定の自己満足縛りプレイは達成感もあって良いです。
要周回だと試行錯誤してる間に結構討伐進むって言う。負担にならない程度のただの自己ハードルですしね。

……まあスイレンが居れば多分こんな苦労いらんかっただろうなとか小声で…。
エレニアさんでも充分に、防御無視で範囲300ぐらいの単発ケラサンダーを連続して撃てるようなもんだし強いんですが、ちょっと物足りなさを憶えて仕舞うインフレ的贅沢が…。

でっきるーかなーはてはてふっふー

手先が超不器用なのは歌すらうろ覚えだからと言う訳ではない。

と言う訳で百均材料でつくる、安普請的アクキーの作り方メモ。
もとい、作るのに苦戦したメモ。後学の為…にはならんですが折角だし忘れないうちに書いておこうかなと。
印刷屋さんに頼む程作るもんでもない、でも少数作ってみたい、とか、飽くまで個人用としての用途限定ですが、好きなイラストや写真をグッズの振りして持ち歩きたいと言う願望が叶えられます。凄いですね百均。

*

材料:
絵(彩度高くコントラスト高いアニメ塗りとかのが映える。輪郭線を複雑にすると自分が死ぬだけなので出来るだけ単純化する)
白打ち用の、枠線だけにした同じ絵
光沢紙
プラ板(オーブントースターで縮めるやつ)
UVレジン液(ハードクリア)
ストラップやキーホルダーのパーツとか丸カン

道具:
プリンタ&PC
ハサミ、カッターやデザインナイフ
マーカー(コピックでも良)
アルミホイル
ピンセット(箸でも良)
本とか下敷き
穴開けパンチかピンバイス
サンドペーパーかリューター
爪楊枝たくさん
マステかクラフトテープ
シリコンマットやいらないクリアファイル
覆い付きのフィギュア飾りケースみたいなもの(作業台
日光かUVライト
ペンチ
一日二日程度の時間

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1:絵の用意。
絵を光沢紙に印刷し、切り抜く。縁取りを入れておくと切り易い。
白打ち用は輪郭線を完全に切り落とした方が無難。
二枚を重ねてサイズにずれが無ければ良。


2:プラ板作成。
絵を印刷する際に一緒に、線画だけとか軽くして、アクキーにする絵を三倍程度に拡大したものを普通紙にサクッと印刷しておく。
その上にプラ板を乗せて輪郭線をざっくりとマーカーで写し書きしたら、丸カンを通してぶら下げる為の、穴を開ける部分を余分に作ってハサミで切り抜く。
ざっくりした輪郭にしないと失敗率が高くなる。
切り抜いたら消毒用アルコールを使ってマーカーの線を消す。
穴を開ける部分にマーカーで点を打って、穴開けパンチでマーカーの位置を確認しながら穴を開ける。
丸カンを通す穴部分は出来るだけ端にした方が後からやり易くなる。

オーブントースターでプラ板を縮める。プラ板のパッケージに説明が詳しくあるので省略。
プラ板の圧縮度合いはプラ板の厚みや種類で異なるので注意。縦でも横でも、長い方が若干収縮率が悪い気がするんですが、そのへんは何度か試してみてとしか。
プラ板の小さく余った部分に目盛りを書いて収縮させるとかして、どうぞ。
大きく出来ちゃっても、ある程度なら最悪リューターで削るぐらいは出来ます。
直線的な部分ならアクリルカッターや、ニッパーで上手い事傷を入れれば割る事も一応可能。

ともあれプラ板にイラストが乗っかるサイズなら成功。


3:絵の下準備。
紙の質にも多分因るけど、この侭プラ板にイラストを乗せてレジンで固めて出来上がり──、だと失敗率が高いです。
何故かと言うと、レジン液は液体=水分なので、紙がその水分を吸う事で濡れムラを生じて仕舞うからです。
これを防ぐ為の方法として、絵にラミネート加工をしておくなどの手段がある様ですが、特に機械を使わない手貼りラミネート(百均)はある程度大きく「耳」を残しておかないとくっつかない為に、アクキーにしてはサイズが大きくなって仕舞ったり、ラミネートで覆っても結局端から水分が入り込んだり…と言う難点があります。
熱で固めるラミネーターでも、絵の周りにもう一つ輪郭線が出来る形になるので余り美しくはない気が…。

……ので、いっそ水分を綺麗に吸わせる事で、色ムラを無くしてからレジン硬化させよう、と言う手段を選びます。
絵が濡れる事で透明度が出て仕舞うので、その為に擬似的な白打ちを行います。
……まあそれでも透明度がかなり出るのですが、それはどんなアクキーが好きかと言う、趣味の問題のレベルになるので、染みこみを完全に避けられるならば、見た目はともかくラミネートした方が多分に、時間もかからないし遙かに楽です。

と言う訳で。
先ほど作ったプラ板の上にレジン液を適量乗せ、爪楊枝で伸ばしてから、白打ち絵をその上に乗せます。表面が光沢面ですが、出来れば表面にはレジン液を乗せない様に。
水分は光沢紙の裏から積極的に吸い込まれます。日の当たらない場所で埃避けをして半日ぐらい置いておきます。
それと並行して、絵の方にもレジンを染み込ませておきます。
いらないクリアファイルを適当なサイズにカットし、その上にレジン液を適量乗せ、爪楊枝で伸ばしてから絵をその上に乗せます。絵の印刷された表面が光沢面ですが、出来れば表面にはレジン液を乗せない様に。
まあ全く同じ手順で養生しておきます。絵の方がムラが矢張り目立つので、余裕があれば一日ぐらい置いても良いでしょう。
途中で爪楊枝のお尻などで絵を軽く押して、紙の裏に出来た気泡を抜いておくと更に良。


4:一旦硬化。
ムラが出ていないのを確認したら、白打ちを乗せたプラ板の方を直射日光の元に出します。
窓辺でも良いですが、曇り硝子だと硬化が遅れるので、とにかく日光かUVライトで。
天気にも因りますが、晴れてれば15分少々もあれば大体固まるので、爪楊枝で軽く突いて、硬化していたら引き上げます。

絵の方をそっとクリアファイルから爪楊枝を使って剥がして、白打ちを固めたプラ板の上に配置。ずれが出ない様に裏面からも確認すると良いでしょう。
位置が揃っていたら、絵の中に「切り抜き」である「穴」になった箇所がある場合は、そこに、絵を乗せていたクリアファイルに余ったレジン液をちょこちょこ爪楊枝で突っ込んでおくと良いです。「穴」なので後から気泡が出来易いポイントなのでケアをしっかりと。
準備が出来たら絵を乗せたプラ板を再び日光の元で一旦硬化。


5:絵封入。
絵の上からレジン液を適量流し、爪楊枝でプラ板の端まで伸ばして行く。後から何度でも盛れるのでそう多くなくても良し。
その上にシリコンマット(百均)を適当なサイズにカットしたものを乗せ、上から爪楊枝の尻や指で押して気泡を追い出して密着させる。
丸カンを通す穴には絶対レジンが流れ込まない様に工夫。埋まって仕舞うと後からピンバイスで地道に穴を通さなければならず結構に面倒くさい。
ヨシ!したら日光の下へ。シリコンマットがあるので長めに硬化させる。
端っこを持ち上げてシリコンマットにレジン液が付着しなくなったら大体オッケー。
一度シリコンマットを剥がした後にもう一度硬化させておくと更にこうかはばつぐんだ。

ちなみに、シリコンマットではなくそこらの安いクリアファイルを使うと、若干曇りのあるマットな雰囲気のアクキーになります。
シリコンマットもクリアファイルも使わず、ぷっくりとレジン液を表面張力させた仕上げにしても良いかも知れません。特に小さいものなら。


6:最終調整。
硬化した表面に気泡や穴があったら、そこを中心にレジン液を注いでレタッチ作業。
気泡が完全に中に閉じ込められている場合は、キリやカッターの刃先などを使って気泡までの穴を軽く開ければレタッチ可能。
段差が生じない様にシリコンマットを乗せてまた気泡を抜きつつ硬化。
この工程を納得が行くまで繰り返します。

後はプラ板からはみ出て硬化したレジンをデザインナイフで切り落としたり、横をリューターやサンドペーパーで綺麗にしたり、裏面にマニキュアのトップコートを塗ってテカりを出したりと言ったご自由にタイム。
最後に丸カンやキーホルダー、ストラップなどのパーツをペンチを使って組み合わせて合体で完成。

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以上、遅すぎた夏休みの工作でした。
百均材料でもこのぐらいのクラフトは出来るぞと言う事に驚きですね。

自分で用意した絵ならともかく、版権物を使う場合は個人の趣味の範囲にとどめましょう。勝手に売買とかダメゼッタイ。

ドラカニ合戦

ラスト一周。

9600討伐程度でストップした侭だったのを思い出して、竜人のカニパーリィの食い納めに出かけ…たは良いんですが、うっかり王子を大英雄にするのを忘れて、まあケラサンダーしなきゃ良いだけなんですが、ミスった自分にイラっとしたので、折角だしと王子抜いてみました。
間が空きすぎて(カニパーティ自体ドラプリ第二実装直後にやったきりだった)配置とか忘れててなんかもう色々グダグダな手順になったものの、取り敢えず王子バフ無くてもなんとかなった模様。

言うて、画的に変わり映えしてなくて泣き笑い。

*

竜人竜系編成自体かなり未完成なんですが、やっぱりコスト面除けば強いじゃないか…!
…ルーラーやハクノカミ様の都合上、集団でボコる感じになるのは否めない。

蟹食べ行こう〜

生臭い海岸をいよいよ掃除する時が来た。

と言う訳で、新規大討伐「潮騒の海魔軍」VS竜人編成再びです。
前回は運要素あったり竜人完全オンリーとは行かなかったので、ドラプリ第二が来たら挑みなおすよと宣っていた竜人編成での500討伐にレッツリベンジ。
今度はレオラオート抜き、王子は大英雄、コスト係(でダメージを与えない様に右下配置)のディエーラタイム無しの、完全竜人編成…、に、種族無関係の編成バフデバフ付きです。

まずはドラプリ第二について。
・竜神戦士:魔耐15UP スキル中攻防1.3倍
・ドラゴンルーラー:攻防ステ増 竜系一体配置毎に自身攻防+15%で最大五体加算
+魔界適応、2ブロック全員防御無視攻撃。

白のメリュジアナは永続二体マルチ遠距離攻撃持ちですが、ルーラー分岐。なので、竜人編成で使えよと言うお達しですね。
問題は第二選択可能な黒のアーニャとエルドラ。
エルドラはS覚が永続なのでどちらに分岐しても良さそうですが、エルドラ自身のアビに竜撤退支援と竜系攻撃バフがあるので、元々竜編成で使ってね感があるし(取り敢えず)ルーラーを選択。それにしてもスマウグ落とせぇぇ!と言いたくなるネーミングですね。
あと、絵も個人的にはルーラーの方が赤白の巫女カラーで好きだったので…。
アーニャも竜編成バフあるし矢張り竜固め要員の感あるんですが、第二絵が残念ながら未実装なので絵で選ぶと言う王子の本能的な選択が出来ないのがつらみ。
それ以前に覚醒CC素材のガドラスが不足していたので一旦泣く泣く見送り。

そんなドラプリ第二に加えて更に、前回の挑戦からは、エキドナ第二&S覚、イグニス第二&S覚と、何名かレベルちょっと上げての万全の態勢です。

*

サーベインだけでは正直コスト稼ぎがキツいのはいつもの事ですが、一応今回は何とかサーベインだけで間に合わせる事は可能でした。
レオラオートも無いしドラゴンシャーマンのスイッチタイミングの都合もあるしで、とにかく普通に放置の出来ない完全に趣味でしかない竜人編成チャレンジとなりました。


王子(大英雄):上拠点前でも良し。多分一回も剣は振るってない。
サーベイン(第二S覚):右拠点か上拠点前でコスト稼ぎダ。今度は最後まで居座るゾ。
リキュノス(第二S覚):依然として上拠点左で最終防衛ライン。
ナディア(第一S覚):ドラゲライ唯一参加。左から来る蟹をミキサーにかけてリキュノスが食べ易くする担当。最後の蟹を捌くのに時間がかかりすぎて泣けて来る物理力持ち。
ルビナス(第二):今回ほぼほぼ攻撃スイッチ側で。ナディアのHPが減って来たら切り替える感じ。但しガゴタイミングには注意な!
メリュジアナ(第二S覚):右拠点下で露払いブンブン。第二ルーラーでLv70程度でも攻防2000越えと言う鬼と化して盤石態勢に。ニセノカミ様に殴られる位置だけど、同時に削る役も任せる事に。
ハクノカミ(第二S覚):アカノカミ様。普段はメリュちゃんたちの面倒を見て、いざとなったらスイッチング。主にニセノカミ撃破係。
エルドラ(第二S覚):ルーラー分岐。初回スキルだとLv70程度でも攻防8000越えるムキムキっぷりを発揮。永続中は大体半分近く。右拠点前か上で地味に露払い。
イグニス(第二S覚):上拠点右を淡々と守護。スキルバッファーとして重要なんですが如何んせん再動まで90sぐらいあって易々使えないのが残念感。地味に遠距離攻撃もする様なんですが、ほぼ機能してないと言う二重の残念感。
エキドナ(第二S覚):ニセノカミ様と交戦中のメリュちゃん&ハクのんの回復役である事が殆ど。ぶっちゃけ勿体無いのでもっと良い配置を…とは思うんだけど…。
オロチヒメ:編成デバフ。
水着ラピス:女性編成バフ。
ジークリンデ:近接編成バフ。
テンマ:敵の魔耐減少デバフ。
アーニャ(第一):編成バフ目的と割り切る。

編成はこの15名+王子。
コスト捻出がキツいのでずっと目を離せないのが難点だけどそう言う挑戦…というか遊び方なのでまあ…。
ニセノカミ様が右下に来た時にイグニススキルバフとハクのんの攻撃スイッチとに注視し、あとはナディアのHPを見てルビナスをスイッチすると言う感じの操作。
ハクのんだけじゃニセノカミ様を撃退するのが難しい為、メリュちゃんにも(ルーラーでがっつり上がった攻撃力で)ガンガン殴って貰ってる為に、エキドナを近くに置いておかないとあっさりやられて仕舞うと言う問題があったり、ルビナスとナディア&リキュノスが完全に運命共同体過ぎたりで、もうちょい上手くコンパクトに配置出来たら良いなと思うんですけどねえ…。
ハクのん二人育てれば行けるとは思うんですが、それもちょっと。

ともあれドラプリ第二が来たお陰でかなり楽になったのは間違いなく。
竜人編成での脳死もどんどこ捗る様にはなりましたが、普段使いし難いのが難点なんだよなあほんと…。
ルーラー分岐が特に、竜人は竜人である程度固めると強くなるよ!と言う意味以外の何でも無かったので、竜人&ドラゲライは今後更に閉鎖的になって行くのかなあ…とか。
竜メイドとかの支援職は勿論、竜人専用以外のクラスも充実して頂きたいのですが…。ごにょり。

水着で浴衣を手に入れる

夏だ水着だ浴衣だお盆休みはイベ放置だ!

…と言う訳なのかどうかは不明ですが、17年ばかんす18年スライムに続いて、三年連続の水着特効踏破となりました。
今回はストーリーはポロリそうなサービスでは無く、普通にがっつりシリアスがベースと言う、それ水着でやる必要あった?的な内容でございます。

そんな訳で特効…と言う名の水着晒し担当は、ふつくしすぎる水着シヴァーニと、こんがり小麦な水着ユリアナ。そして報酬がむちむち水着アリシア。ユリアナ様何人目なんですかほんと…。なお30確定と50確定と言ういつもの強気設定ムキー!
但しより便利且つ美しさレベルMAXと思われる水着シヴァーニを30設定にしてくれたのは有り難い。去年のニンファとフデルフィーナの時は飽くまで特効確定ガチャが特典で、どっちが来るかは解らんかったですしね…。

でも前述通り水着ヒャッハー!的なシナリオじゃない為に、どんなシリアス会話してても、浮かれた格好としか言い様のない水着シヴァーニの姿に弟子の皆さん「は?」ってなってるんじゃないの…って…。
ユリアナ様も水鉄砲持ってるのに近接攻撃しかしてないし、なんだかなあ…。合ってないんだよね…。去年は去年であざとすぎだったし、極端なんだよ…。

過去水着キャラも戦力特効がかけられているので、復刻水着ガチャも一応無駄にはなりません。…と言うか少なくとも水着ミユキだけは二年前特効なのに未だに便利と言う優等生。
と、水着でワンパーティ軽く組める様になった有り様を若干生ぬるい目で見つめながら思う次第。

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水着シヴァーニ、水着ユリアナ、水着ミユキ、レジェンドリヴェラ+フレンド水着シヴァーニ
の水着シヴァーニ接待面子で最奥完全放置。FTはリザルトスキップを頑張れば三周。
リヴェラ枠が当初水着アルドラだったんですが、放置してると五回に二回は一人だけ事故死しててすっきりしなかったので。
まあ過去特効なんて接待能力を与えられた処で最早使えない、それがチェンクロのインフレ速度。
それもあってなのか、今回の水着特効二人は使い捨てと言わせない意気込みなのか、PAを何と二つ持っています…。わけがわからないよ。

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今回は8/8(9)〜21日までと、お盆期間がっつり埋める驚きの期間の長さ。
前回のバレンタイン踏破が千二百万完走で、完走ラインならランキング2000位余裕だったのに対して、今回は完走ラインが倍以上の三千万で、三千万完走ラインでもランキング5000位外れと言う実にカオスな状況に。
お盆&超スタ実配布数多め&オートプレイ余裕&特効が水着と言う状況が生み出したと思われる、久々の盛況感でした。

欲しかった浴衣SRシリーズが二千万かそこらから報酬に入っていたのもあり、また元から好きだったキャラであるシヴァーニのふつくしすぎる水着バージョンと言うのもあって、もうこれガチるしかないか…と少なすぎる手元石を叩き割って、運勢奮わない特効ガチャでシヴァーニ確定1+1、ユリアか確定1を揃えてGO。
…ぶっちゃけ途中何度、SSR限界突破して獲得ポイント増やそうと思った事か…。と言うぐらいオート放置周回を押し続けるだけの簡単だけど疲れたりスマホバッテリーを泣かせるだけのお仕事。
スタ実60ぐらい囓って漸く完走+エクストラガチャコである程度負債取り戻しましたが、40ぐらいだったシヴァーニの親愛度が最終的に100越えてるのを見て「親愛度って何なんだろう…」と天を仰ぎ溜息をついた次第。


…まあ水着シヴァーニの絵がほんっと美しいのと、漸く手に入れられた浴衣トウカの絵もほんっと好きなのとで(浴衣SRはアンジェリカとトウカとベルナデットが未入手だった)、ぶん回した甲斐はありました。最早コレクション枠ですが。
特効ガチャに費やした分はあとちょっとで取り戻せてはいないんですがもうしゃーない。これ以上オート放置してたら地味に発狂しそうだったんで…。

強いて一つ残念と言うなら、レジェキャラでクロコレ枠特効になる二人のSDに表情変化や面白モーションが無かった点。
レジェメルティオールで頑張り過ぎたんですかね…?

要する所の塗り絵。

みちみちと見本通り塗るだけなら誰でも出来るんだよなぁって…。
工夫と言うか、どう言う完成図にしたいのかってビジョンがまるで無いのがほんと困る…。
どうすればそう言う感覚を(猿真似以外で)体得出来るんだろか…。うーんうーん…。

ギス様× チケ様○

世界樹の災厄の事、ときどき思い出してあげて下さい。

実装紹介で取り敢えず一目惚れ。
で、レンジャーが元から好きだった所に持って来て、ドットが綺麗だったしのほほんお姉さんキャラだったし弓ちょう格好良いしとまあ、アイギス世界の中で屈指の好きキャラだったろびにゃーさんですかわいいよかわいいよかわいいよ。

アイギスさんでは個人的に、キャラにそんな深追いはしない方…のつもりです。でした。
と言うのも、戦力はある程度揃えばイベユニ駆使で必要最低限の(イベント突破などの)プレイは出来るし、イベント毎に特効が要される様なもんでもないし。
また、特に縛り及び拘りプレイやコンセプト編成を目指したいと思っている訳でも無いので、主に見た目で刺さるキャラが来たら回してみていんじゃない?程度の扱いで良いんです神殿(ガチャ)なんて。
…まあ帝国や限定はちょっと歯噛み力が辛い事もありますが…。

…さて、そんな訳でロヴィニアさんが刺さっちゃって、初登場はもちろんPUの度に余裕の限りは挑んでいたものの、すり抜けだけならともかくそのすり抜けで数少ない所持黒が被ると言う精神的なダメージが大きかったもので、もういっそ選べるチケット購入でいいじゃない…と…。
周年で販売される記念品且つ購入数制限もあり、選べる範囲も周年毎に増えて行く形式なんですが、ロヴィニアさんが選択肢に入っている五周年チケを何故か買わずスルー(ガチャで招けると思ってたんでしょうかねえ…)して仕舞ったが為に、PUの度に抜けを見ながらもチケ再販を淡々と待っていたと言う次第ですはい。一文が長いですね。

三行でまとめると、
>ロヴィニアさん引きたかった
>引けない続きだった
>買えば早いよ

……と言う訳です。他に深追いしてたキャラも特にいないですしね、まあいいかと。

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スルーされ戦績。

18年確か9月末の実装で、ロヴィニアさん初登場PU。
黒確定まで26回目ぐらいで黒が来たは良いけど、PUすり抜けてミサ。

11月にエマさんとロヴィニアさんのPUが来て、33回確定でPUが雑に仕事をしてエマさん。

19年5月にPU召喚でティファ、オロチヒメ、クーコ、ロヴィニアさんと言う自分的に超好条件で登場。オロチヒメ以外未所持。
然し白PUの方ががほぼ所持済みだったので、欲をかいてプレ1(初登場PU白ハツネ、PU黒アンリ、クラマ)とを行ったり来たりしていたら、23回目程度でプレ1のPU対象ですらない被りのディエーラさん降臨。膝から崩れる。

19年7月下旬〜8月にプレ1(初登場PU白ミスリア、PU黒ロヴィニア、アンブレ)再登場。
白がPU仕事しないで被り倒した挙げ句、33回確定黒でPU対象ですらやはりないエマさん(二度目)が降臨…。額が地面にくっつく。

……と言う訳で心がバキバキになったので、黒チケ(五周年)に頼る事にしました。
と言うか五周年当時は「自力で出してやるよぉぉ!」となっていたのか何なのか、四周年パックは再販で買ったのに五周年パックはスルーしてたんですね…。何故なのか。一年遅れでパックを買う時代を進めてない王子。
ともあれ、王子的にはこの程度のスルーは消費の内に入らないとか言われちゃいそうですが、何分未所持黒の多さの割に被り頻度が高かったもので、精神的に結構来て仕舞ったと言うか…。

とれとれぴちぴち

夏だ魚人だ蟹パーティだ!

と言う訳で新規大討伐「潮騒の海魔軍」です。
メイン敵がやられ役且つ被特効持ちまくりの魚人って時点で何となくお察しですが、水着イベの時にテスト実装みたいな感漂っていた、潮の満ち引きでの地形変化などが取り入れられた、比較的穏やかな(前回比)大討伐です。多分。
海部隊のボスらしい、海魔将軍なんちゃらみたいなキャラの顔見せぐらいあるかな?と思ったらそんな事は無かった。
…て言うかさ、近接ノーブロ(浮遊)キャラぐらい、地形変化に堪えられる=流されなくても良くね?

魚人と言えば、
水中を泳いでいる間は飛行敵扱い>飛行特効のアーチャーが刺さる
陸に上がっても>セーラーが特効持ち
同じく>海賊第二のネプチューンが特効持ち
特に固い訳でもなく、暗殺もよく通る(気がする)
など、全方位弱点だらけの気の毒な種族。
ストーリー的にもダークエルフさん並にちまっちま出て来てはやられ役乙と言う存在で、鬼刃衆やオークの皆さんみたいなネタ的人気も無いしで…。

遠距離の厭〜な攻撃や数でのごり押しや水場を利用した意外な場所からの進軍など、地味に厭な敵と言うイメージがある、そんな魚人さんたちですが、今回はイルカだか鮫だかに乗って来たり、蟹さんやニセノカミ様と仲良くやって来たりと、爽やかな浜辺の風景をバックに、王子たちを楽しませようと頑張ってくれてます。

…そんな訳で、普通に固めて行けば難易度はさほどでも無いんですが、例によって竜人編成で…、折角あちらさんニセノカミ様連れて来られてますしね、対抗してみようかと。

言うて、育成途上且つ、竜人は重量級で布陣に時間がかかるので、飽くまでダメージソースは竜人、程度の緩い感じで。
いやほんとコストはサーベインだけじゃ全然間に合わないんですって…。竜人商人とか欲しい…。
ある程度放置したいのとバフが欲しいのもあるんでレオラオート前提。
…なので、回復と遠距離攻撃を担うドラゴンシャーマンが完全にスキルタイミング次第。ちょっとタイミングがずれるだけで、空飛んでく軍団をポカーンと見送らなければならない屈辱の展開になります…。常時遠距離出来る竜人アーチャーとか欲しい…。
逆にヒール注力タイミングで攻撃モードになってると終わると言うパターンもあり、配置タイミングを完全に把握でもしない限りは確実無傷勝利は難しいです…。
それもあって今回はお情けでヒール担当リンネを招聘。あと遠距離バックアップでケラ王子。ダークとギスも試しましたが、道中ケラじゃないと攻撃の手が足りずガゴっぽいのに抜かれて行きました悲しい。

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王子(ケラ):道中の赤ガゴみたいな連中が、ルビナス&エキドナのスキルタイミング次第で拠点までさらーっと抜けて行く屈辱への対策。やっぱり常時攻撃のドラゴンシャーマンが欲しい…。それもうドラゴンシャーマンじゃなくね?て感じなので、竜人のメイジクラスでも良いよ…。敵ではいるじゃん!
サーベイン(第二S覚):右拠点下でコスト役ダ。ハクノカミ様ご出陣の頃には撤退済とはどう言う事ダ。
ディエーラ(第一):右拠点下の高台で同じくコスト生産。序盤は右拠点に敵は流れて来ないので、誤射は多分してない。稼いだら撤退。
レオラ(第二):上拠点前でオート担当。
リキュノス(第二S覚):上拠点左で最終防衛ライン。
ナディア(第一S覚):ドラゲライ唯一参加。左から来る蟹をミキサーにかけてリキュノスが食べ易くする担当。
ルビナス(第二):攻撃回復完全スイッチなのでこの子のタイミングがある意味全て。
メリュジアナ(第一S覚):右拠点の露払い。地味に空中敵落としも担当。
エルドラ(第一S覚):好感度150%(硬直短縮)でもこの子単独だと殲滅力に不安が残るのが難点。でも時々暗殺がバシバシ決まってるのが気持ち良い。
エキドナ(第二):初クリア時点では第一。ぶっちゃけ第二覚醒するの忘れてた…。S覚醒で完全ヒーラー且つスキル時エリアヒーラー&防御バッファーになれるが、全く攻撃タイミングが無いとルビナスが本当に遠距離攻撃の全ての運命を担ってしまうので厳しい。
ハクノカミ(第二S覚):アカノカミ様。どのタイミングで配置すれば良いのかが未だ掴めないので、ニセノカミが攻撃範囲に来たら出撃と言う手動要素が必須…。
リンネ(第二S覚):エキドナとルビナスの気紛れヒールをフォロー。ついでにハクノカミ様が出撃出来ない右拠点前のフォロー。今回はドラゴンシャーマンだけに回復任せるのは多分無理ですうちは…。
オロチヒメ:編成デバフ。
水着ラピス:女性編成バフ。
ジークリンデ:近接編成バフ。
アーニャ:出撃しても良いし編成バフ目的でも良い。

編成はこの15名+王子。
ハクノカミ様出撃で、右に待機しているニセノカミを削って、上に回って来た時にルビナスがひたすら攻撃魔法を投げつける&ハクノカミ様二度目のスキル発動、が噛み合う事で、何とか犠牲者を出さないでクリアする事が可能。
…言うて何度も試して、リンネ鏡未使用且つ犠牲者ゼロで勝てたのはプリスクの一回のみ…。
竜人は皆さん重役出勤で布陣に時間がかかるのと、ドラゴンシャーマンの行動が気紛れ過ぎるのが難点すなあ…。
配置タイミング次第で結構に結果がブレるし、かと言ってレオラオートバフが無いと勝てなさそうだし…。あと地形変化で地味に近接が置き難いのも難点。
レオラオートを抜いて手動にして、もうちょい配置変え替え頑張ってみるかなあ。

今月中にドラプリ第二が来るらしいので、そうなってからまた挑み直せたら全然世界が変わるかも知れません?