器クエの効率の悪さがなんとも。難易度と儲け両方が結晶クエの下位互換的な半端さ。
ノーマルエリアの上級の理不尽さよりは、普通に冷や冷や感楽しめるクリア可能プレイが叶うだけマシだけど…(・ω・`)それでもパネル運と助っ人運が七割超。
そして結晶クエを執念めいたマラソンしたお陰で、なんとか英雄から才媛に進化したヴァイオラさん。
……アレ?なんかグレードダウンしてない?ネーミング的に……(;`・ω・ )
相方のフィオナさんの称号は英雄→女皇だし…なんだこの腑に落ちない感。
まあ姐さんのドS面がメニュー画面にあるのが幸せだから良(*´Д`)
ともあれレベルが安定する迄は弱体化ぱねえので、槍の唯一の利点「単体でも十分戦力」を取り戻すべく、今度は器クエマラソン。せめて30台迄は上げないとやってられん…。こうしてマリアの放置が更に激しく…。
助っ人は主に高レベルの剣さん。悪食さんとかスキル的にもありがてえ。
弓無し前提なのでぼたんのアーチシフトソードで助っ人剣のバカ強い攻撃力頼りの寄りかかりプレイが楽しい('□'ノ
ぼたん本体の攻撃力と属性がお察しだから、手持ちではそのくらいの運用しか出来ないのが現状('ω'`)
高レアリティユニットと他の力差が激し過ぎて、実質使えるユニットが限られて来ちゃうのがバランス的にやっぱりなあ…。
難易度の理不尽さやスキル消費の馬鹿さは調整された事に加えて慣れてきたらしく、マゾいキワキワ感が結構癖になる(*´Д`)
ただ、ボスまでソウル40近く貯めて到達時ドロップ0とか1とか、ゲームオーバーになるよりやる気削がれるんでなんとかして…。