年の差3 | べつら具

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X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
年の差3

年の差3

器クエ(槍)途中ながら、メンテ前の #ロードラ Ver1.0.4.0記念撮影。季節ネタでひなしろとか実装されなかったのが残念です実に(つД`)

ちょっと前に思いつきで、アプデでレベル上限上がる事を期待して[天将]ブリュンヒルデを育て始めた矢先のクトゥールさんゲットとか色々あった訳ですが。
実際叶う目算は五割程度(゜д゜;)上限なんて上がらない可能性もかーなーりー高いので、もしそうなったらと考えると今から内心ほげげげ。
いやでも、いい加減準王的な特定キャラ達が成長しないと、実装されたばかりのヴァルザークとかヤマトとかイザベラが、スキルが面白いだけの粗大ゴミになっちゃうし!とか希望的観測。
ザイフリート、ヤマト、ブリュンヒルデ、ヴァルザーク、あまぎ、カルマ、マクスウェル、イザベラは一応特殊キャラと言うか、王ではないけど一般の各武器五属性ずつのユニットとも違う手合いぽいので、この侭放置って事ァ無いとは思ってるんですが…(;´・ω・)
まあ今のところ各武器二人しかいないだけで、今後どうなるかゲッフゥ。[称号]は「王」か「将」固定かと思いきやマクスウェルェ…。
とはいえ、進化とか言われたら泣きます。Lv70まで上げて更に進化とか鬼畜過ぎる。
なので、レベル上限アップ、と言うのが今のところの期待。この成長度じゃ王進化に追いつくのは無理ぽいけど、現状の「王進化以外のユニットは全部下位互換」な状態はなんとかなって欲しい所です。
もしもレベル上限上がらないようでしたら、何事も無かった様にクトゥール様育てる事にします(´ω`)

……ともあれそんな訳で、器クエ(槍)は延々ブリュンに20kよりしろに悪いよりしろトッピングして食べさせてました。ら、40程度から68までなんとか上昇。70には至らなんだ。
奇しくもこの辺りで、才媛ヴァイオラ姐さん(71/80)のステを大体ちょっとずつ上回った感じになったのでもう既に(´・ω・`)な顔。
とは言えチェインが無いので、槍パネルだらけの器クエ(槍)では見事に役立たず状態ですが。
うーん、こうしてみるとやっぱりアヌビスさんが欲しくなってまう所。土曜クエ回そう。

つーかLvが60くらい超えてくると経験値インフレが半端なくて、器クエというかゲリラクエ並の稼ぎ所がないとしんどい気が。上級属性よりしろ*6か、上級属性よりしろ*5+悪しろ*1とかパーっと行かないと道程の長さに対するスタミナの回復速度が、まったりプレイでもなんとも言えない心地に。
使用メンバーをある程度上げた所で、もういいや、とかなって後続を趣味で半端育成とかしだしちゃうんですよ…(´ω`)


………つーか、こういうほんのりソシャゲ?的なオンゲーって真っ当にプレイするの初めてなので、寿命とか展望とかそういうのが全く解らんです。
ユーザーが減ったら、ある日突然サービス終了しまーすってなっちゃうもんなのかな?(つД`)

*

以下、よりよいロードラライフの為の勝手な仕様変更アイデア(´ω`)ノ
ロードラ2とか謳わないと無理そうですが。

・新キャラ。
別に無理に追加せんでも感は。どんどんスキルが特徴的でニッチになっとる。ブリュンのスキルの普通さがなんかおかしいくらい。
進化先は当面追加の必要はないような。ぶっちゃけ初期ユニット達の三段進化はやっぱ余計だったと思います…。ただ上級クエで泥ってユニット図鑑埋めるだけの存在になってる訳で…(´・ω・`)わざわざ追加してくれたキャラグラも、色がなんか派手過ぎたりで余り好きになれなかったり。

・王様の優遇。
ステータスが高めなのは勿論おkながら、同レベルの他ユニットと余りに格差社会過ぎるのが。
入手の塩梅は時々イベントで泥率あがったりとか、レアガチャ特集とかの現状で丁度よさげ。
スキルが王以外の下位ユニットと同じ効果ばかりなので、ステータスが異様に高い設定の王進化ユニットの優遇って意味がちょっと角度的に酷い。やっぱり王固有スキルとかそういう所で差別化して貰いたいですけども…。
とは言え最初に実装しなかった以上、王自体課金入手の可能性も高いので、スキル変更による課金ユーザー達の叛乱が避けられなさそうですが…。
なのでせめて、内部パラメータで良いので、カットイン、全力の一撃、鉄壁の防御などが出易い調整にするとか。
あからさまに上位互換仕様なのは、初期から入手した人としない人とで、やりこめばやりこむだけ差が酷いぽい所謂格差を生む感じで。
まあ課金優遇や、そうして課金したい欲を促す要素と思えば仕方ないっちゃないですけども。ならせめてリセマラ完全不可とかするべきかと。

・杖=死にユニット。
マリア以外の杖ユニットが何故か回復所持無しと言う現状がおかしい、と言うのも確かにありますが。回復持たせたら弓が更にいらない子になる可能性が微粒子レベルで存在しているので、回復ステータスが高い、と言う点だけでも一応おkとは。でもせめて無属性杖が回復スキル持ちとかそのくらいしても良いような。
攻撃用の属性スキルとか現状では浪漫枠にすらならんので、威力や有用性をなんとか調整。追加効果をつけるとかお得感を是非。
あと杖パネルが出る度「邪魔だァァァ」ってなるのを防ぐ為、杖の特殊効果的な要素を追加して、属性特攻とか。敵の弱点属性を杖パネル攻撃すると威力が大幅に増すとか、サソリやヤドカリみたいな硬いタイプには杖だけがよくダメージ通るとかそういうのが欲しいです。

・各武器に特色が欲しい。
剣>適度なダメージソース。
槍>つよい。
杖>邪魔。
弓>ごめんなさい。
ハート>空気読め。
現在各パネルの印象ってこんな感じな気。レベルを上げて物理で殴るという単純ルール。
なので、モンスターによって武器ダメージの通りが違うとかだと面白いと思うんですけど!↑でもチラっと書いた様に、杖は硬い敵に通り易いとか、剣はスライムに強いとか、以下略。
ロマサガみたいに斬とか刺突とか、武器属性的なものが設定されると戦略の幅拡がりそうじゃないですか。

・主人公ってどうなんかと。
ぶっちゃけ初期選ぶ必要性微妙だよね…?
スタート時、ガチャ一回回させて最初のキャラが決まる、と言うのは確かにバラつき酷い事請け合いですけども。
主人公枠、となまじ設定されちゃってるだけに、イベントで入手出来るかも…?と言う公式の説明もあやしい。
量産>餌とかされると確かにアレだし、飽く迄主人公枠=オンリーワンなので、ドロップさせると言うのもチョット。
主人公キャラは誰もが入手出来る、誰もが助っ人に出せる可能性を有するキャラと言う扱いでもあるので、複数手に入れさせるのはやっぱりどうかと。
なのでここは、マリアとカイン以外は(現状ではカインも後々キツいけど)不要と言う風潮を打破する為、主人公に誰を選んでも損をしないステータスにすりゃ良いんです(ゲス顔
それこそ王様枠に対するアイデア↑とかと同じで特異性があると良。……まあマリアのみは現状ありますが。寧ろマリア以外はない訳ですが。
ルカでもアレンでもカインでもマリアでも損をしない特典を是非。スキル面でもステータス面でもその他でも何でも良いので。
〜多分に、次のアプデで主人公枠も進化するんじゃないかなあ…と思わんでもないので、そのへん調整して、マリアとカイン以外はやっぱいらんとかならない様になんとか…。

………というか余談なんですが、初期参加し立ての頃に、チュートリアルクエで、槍ユニットがいないのに全面槍パネルになってクリア出来なくなる、と言うバグがありまして。
マリアでやりたかったのに、何度やってもバグでクリア出来ず、やり直しアレンかルカ(うろ覚え)でやったらクリアは出来たんですが、やっぱ第一印象でないとアカン!と思って一旦アンインストしてバグ解消を待ってマリアでスタート、となった経緯があります…。ある意味危なかった(´ω`;)


とかなんとか。アプデ前はソワソワ。
あれれー、くっそ眠いのでこんなんしてる場合ではないのに…。
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