べつら具

Twitterで字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>微課金エンジョイ勢ロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
Twitterで字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>微課金エンジョイ勢
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
取り敢えず記念撮影

取り敢えず記念撮影

LvMAXディオーネさんがフレ出してらしたので、早速御力借りて参りました #ロードラ 。モーションが爽快で面白いです(´ω`*)
今までの剣ユニットは、長剣>ざっくざっく。大剣>よっこら…どっかーん。と言う感じだったので、長弓モーションみたいに軽快な動きの剣は見てて気持ち良いですね実に。手数でダメージ与えてる感じ。双剣ユニットこれからも増えないもんかな…。
(そも、大剣が「どっかーん」の印象の割に槍の一撃にダメージ劣るのが普通なので、そのへん違和感はあったんですよ…)

追撃発動率アップのPSが結構発動する気するので、多少火力の無いPTでもガンガン行け…そうな心地になります。(追撃のダメージ算出計算知らないんで適当な感覚で言ってます)

ナタルはまだ見れてませんが、槍モーションとどう違うんだろう…拳だよねあのこ…?(゜д゜;)
槍もちくちくとかざっくりばかりでなく、手数っぽいモーション欲しいな…ハルバードみたいなのを振って振って回してずどーん、的な。効果音の説明って思いの外頭悪そうで良い。

ノアさんはLv60まで来ました。@10が長い。ステを他の杖キャラと比べるとやや、回復力<攻撃力タイプ…?回復は敵を倒してするもんだって感じですか。無茶振り。
そしてディオーネとシェルクスに勝る初期攻撃力と負けてる回復力に気付いて草不可避。
取り敢えずPTにまゆ入れてセットでなんとかやりくりしてます。……こういう時のアルトリさんか…?


研究者なら眼鏡必須だったと思うんですけどノアさん。なんで眼鏡無いの。絶許。