べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
兄多すぎ。

兄多すぎ。

死神が何かドロップしないかな、とドラコ道を走りまくった本日の #ロードラ 。無影一羽流ぼたんだけでした…。昔はエースでしたぼたん。ワノクニ進化二段目の称号と言うかネーミングものっそ好きです。〜流とか〜式とか。

廻ってる暇がなかったので他の事を、と思って走ってた、と言うのが真相ですが(…)、死神を壁にするアイデアとか、ロードラの新たな可能性を見た気がしま(´ω`*)
今でも自由に道走りまくれるし、ゴール前で三マス以上上下に離れた敵や宝箱の選択など、壁はなくとも「分かれ道」「道を選ぶ」要素は確かにあるんですが、どっちを選ぶか、とギャンブルめいて挑めるクエストって言うのも良いんじゃないかなーと思わないでも。現状、コース外れても取り戻しのつかない様な事態って起きないし。

前もチラっと書いたけど、上はガチバトル、ミューテッド確保必至のヤドカリルート。下は毎ターンつつくウザいリスルート。真ん中は大した敵はいないけれどドロップも美味しくないよルート。とか。
報酬がそこまで美味しくないイベクエ程度で…。
まあ、新しい試みはなんでかんで言われるもんですし、難しいんだろうなあとは思います。が、先に言った通り、ロードラの遊び方提供の可能性としては、今回のドラコ様道は面白かったと思います純粋に(* `・ω・)

*

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