Death
何故か「試練」だと思ってましたが十の「挑戦」だった #ロードラ 。…どうやりゃ勘違い出来んの。どうやりゃ気付かないのorz 恥ずかしくて顔上げられないんですがナニコレ。
・試練改め挑戦04>ドラコの死神道同様アイデアというかロードラの新しい可能性の模索を伺えて、自分的には面白いと思いました(´ω`*)
死神道…もといロードトゥドラコがガードレールなら、今回のは道路標示と言う感じ。チャレンジで「青いアイツを」の条件がなければ注目しなかった人も多いのでは。そのうちチャレンジで「属性+5以上でクリア」とか出て来そう。
お試し感の強い内容だからか敵の強さに関しては、ここはハイリア平原ですか級の難易度で、そのくせ上よりがボスドロップとは言え出る恐ろしいバランス。
・成金>DX合成で財布がどんどん軽くなっていく恐怖を軽減出来るかと思いきや、DX合成で数十万が一瞬で散るのに対して、数万程度の儲けじゃ話にならんですよ…。成金、なんて言うんだからもっと過剰にお金出させても良かったのでは。いっそスライムのドロップ全部天よりとか。悪よりが出るんじゃ、お金稼ぎたいのか経験値稼ぎたいのか、どっちつかずな感が。
……というわけで三分魂と三分金を常設しましょう(迫真
・そうこうするうちにナタルカンスト。……これ、殆どチャレンジやマラソンや廻ったりの通常ルーチンの中で出たよりしろや上より以外のドロップの合成で出来てるんだぜ…。さすがに上より*5+悪も三度くらい喰ってますが…ともあれ長かった。
一番欲しかった時期に入手出来ず(いきなりポロったノアさんだけしか…)、神イケメンで代用しようとしたり弓PTに切り替える頃に不意打ちだったもんで、どうも愛着より驚きが。未だになんか借りて来た子みたいなイメージが…(´ω`;)
槍PTかヤマト育てて火PT出来そうな出来なさそうな。
というわけで、神王将ズ次の面子の進化を実装してもいいのよ。
・試練改め挑戦04>ドラコの死神道同様アイデアというかロードラの新しい可能性の模索を伺えて、自分的には面白いと思いました(´ω`*)
死神道…もといロードトゥドラコがガードレールなら、今回のは道路標示と言う感じ。チャレンジで「青いアイツを」の条件がなければ注目しなかった人も多いのでは。そのうちチャレンジで「属性+5以上でクリア」とか出て来そう。
お試し感の強い内容だからか敵の強さに関しては、ここはハイリア平原ですか級の難易度で、そのくせ上よりがボスドロップとは言え出る恐ろしいバランス。
・成金>DX合成で財布がどんどん軽くなっていく恐怖を軽減出来るかと思いきや、DX合成で数十万が一瞬で散るのに対して、数万程度の儲けじゃ話にならんですよ…。成金、なんて言うんだからもっと過剰にお金出させても良かったのでは。いっそスライムのドロップ全部天よりとか。悪よりが出るんじゃ、お金稼ぎたいのか経験値稼ぎたいのか、どっちつかずな感が。
……というわけで三分魂と三分金を常設しましょう(迫真
・そうこうするうちにナタルカンスト。……これ、殆どチャレンジやマラソンや廻ったりの通常ルーチンの中で出たよりしろや上より以外のドロップの合成で出来てるんだぜ…。さすがに上より*5+悪も三度くらい喰ってますが…ともあれ長かった。
一番欲しかった時期に入手出来ず(いきなりポロったノアさんだけしか…)、神イケメンで代用しようとしたり弓PTに切り替える頃に不意打ちだったもんで、どうも愛着より驚きが。未だになんか借りて来た子みたいなイメージが…(´ω`;)
槍PTかヤマト育てて火PT出来そうな出来なさそうな。
というわけで、神王将ズ次の面子の進化を実装してもいいのよ。