くるくる枠が増えて来た…

Ver.1.3.0堪能中の #ロードラ 。…に、しても、神王将二段最大八人の進化、育成、塔(期間限定)の攻略、新キャラ、ノマクエのチャレンジ追加……といきなりやる事がドッと増えてややテンパり気味です(´ω`;)当面期間限定の塔を優先するべきとは思うけど…。

・新キャラ>少なくともレアガチャ四名は「見た目では」釣られ力は自分的にはなかったかな…?
アリア姉さん:
結構よさげ。ライダーさんな見た目に反した可愛い名前。絶対帰還=敵全滅させればいんじゃね?と言うある意味真理に辿り着いたと思しき御方。顔バイザーを進化で壊れるとか外れるとかするべき。つーか寧ろ姉さんが主人公でよかっt
…これはもう、アレな人が進化でアブソパワー覚えないとダメですよねー(白目

ジョ兄:
居合いの得意なわかもとではない。…ネタ枠?ドンさんの株価を下落させたのは絶許。外見はプレスリーかと思いきやどこかの地平線国王様。

りんどう:
あやめにライバル出現の予感。ディオーネと同じ双剣モーション且つ剣ソウルハントとか素敵なんですが、ASがヤマト同様の死亡ぷり。

ファウスト:
紙袋を被った医者ではない。カイトに言わせればきっと歴史の闇枠。あんなに一般人良いところのスーパーひと○君的な探険家風オッサンだったニコラがまさかのクトゥールの産みの親(?)と言う衝撃の事実。そして何故か一番最初(?)の乗っ取られ器。但し彼は男だ。しかも杖だ。
しかしクトゥールは願いを持ちかけ契約する「妖精」なんですよね…?誕生した時から「邪悪な」「妖精」なんだとしたら、ファウストに契約を持ちかけ、ファウストもそれを承諾した事に。リヴァ姉もですが、なんでかんで「声が戻る」願いはちゃんと叶えてる訳なので、そのへんのプロセスはしっかりしてると思うんですが。


・進化キャラ>ストーリーが尽く大荒れ気味。性能はまだよくわからんです。
ネフティ姐さん:
泣いた。全ロードラーが泣いた。依り代ちゃんの首飾りや「そいやー」やパネルコピーを思うと余計に…。
露出度上がりましたね。元から結構脱いでたので余り気になりませんでしたが…。

ナタル:
あまてらすレジスタンスの一員。姉上様方が気になるデス。口調は相変わらずながら、ちょと遊び感覚で戦ってる感じから、戦う為の闘いに変わったその理由は果たして何なのか…。ヤマトのおっしょう様ってだけじゃちょっとパンチ弱い気が。人間に接触して考えが変わったって事かな。

ヴァルトなんとか:
今回最も株価を下げた気がする人。皆の望み通りにASぱあふぇくと☆がぁどの消費が減ったにも拘わらず、元から低め設定だった株価がものっそい暴落してる気が。
天上界はバベルと言うそうです(設定的な意味でプラス要素)。で、更にその上が神々の集まる天空の円卓と言うそうです(設定的な略)。
時系列的には、ワノクニであまてらすレジスタンスが誕生して、恐らくあまてらすが敗北気味(か、燃やし尽くされてお終いなので、結果だけを見れば負けも同然)になった頃。「追放者達」てのはナタルやネフティの様な神々でありながら裏切った人や使徒の事ですかね。
……で、もうバベルも終わりやん!と一人ぱぁふぇくと☆がぁどヒッキーでもするんでしょうか。

あまてらす:
ワノクニで遊び過ぎて遂にブチ切れられて、ナタル筆頭にヤマトやあまぎ軍に反逆された模様。どこぞの魔界塔士ゲーみたいな展開。チェーンソー持ったヤマトが出て来るとか。
魂の循環とかの話が五帝のストーリーで語られてましたが、ワノクニは閉ざされた世界だけに、限りある魂をぐるぐる回して、それぞれの悲喜交々な運命をあまてらすが遊んでたんだろうと解釈しましたが、ともあれヤマトとあまぎが衝突する所まではきっとあまてらすのお楽しみ通りで(あまぎが陰陽生まれなのもヤマトに好意を抱いたのもあまてらすの「遊び」だったりして…と思うと色んな意味で泣ける)、まさか二人が協力して、しかも自分の使徒のナタルまで一緒になって自分に刃向かって来たので、サア大変。もう燃やしちゃるわ、と思った所であまぎの射った矢が飛来。
……あまぎが死亡フラグ全開な気がしないでもないんですが…。ていうかそれ以前にばりっばり炎系なあまてらすが回復スキル持ちというのは何の冗談なんだと今更の様に。

ノア:アナスタシア並の死亡ほぼ確ストーリーに泣けた。「創造」でなく「想像」な辺りが…。未来を夢見る発明家だったものの、闇の時代と言う人間同士の争いの中に生まれ、世界を滅ぼすかもしれない「V」とか言う兵器的な何かを過去の叡智から復活させる羽目に。文脈だけを追えば、Vは科学者達の命令を受け付けず暴走し、ノアを含めた者らを殺めて闇の世界を終わらせる、感じでしょうか。
多分にV暴走で呆れたアヌビスとヴァイオラ&フィオナがやってきてお終い。
Vって何なんでしょうねえ…。「科学者達の言う事に従い、更にその能力を活かし世の中の発展に大きく貢献した」と言うifの未来をノアが想像しているので、少なくとも知識があって、兵器に用いるだけではない、でも殺傷能力を持ち得る様な「能力」を持ってる機械。兵器同様遺跡から発掘されたものだと思われるので、兵器の総元締め的な何かなのかはたまた。

フラウ:
やっぱり未来に飛ばされておった…。水>闇の時代へ。O-6がフラウを騙したり利用したりしてると言う訳ではなさそうなので安心した…。Vと戦い滅ぼすのが使命と言うO-6の戦いに、「彼」を駆動させる水を半永久補充可能な…雨降り現象を常時発動させているフラウが手を貸す事になったのは偶然なのか、それとも「誰か」が解っていてフラウの元へO-6を送り込んだのか。(少なくともVの存在を知っている事を考えると、Vの暴走しそうな闇の時代から来たか、Vが封印されていた時代から転がってたかどっちかですよね)
フラウの事を解っていたかはさておいて、ノアがVを倒す為の力として水の時代に自分の作ったO-6を送り込み、水を扱える使い手を見つけ出して闇の時代に転移する様にしていた、とかだとそれはそれで滾ります。水が燃料=過去の時代を見れば最も危険が少ないとか安価だとか……〜無理矢理か。
ここは素直に遺跡時代からV対策としてO-6は転がっていた説が無難でしょうか。でもそうだとしたら未来まで飛んでVを倒しに行くって言うのが良く解らな(次元転移装置内蔵しないでいいよね的な意味で)くなるしで、未来で作られ過去に送り込まれまた未来へ帰った、方が個人的には好き。
ただ☆5フラウの「「彼」はその目的の達成と共に……」と言う三点リーダー二つがすっごいイヤンな感じですよね…。今正にガンガン戦いに出そうですが、Vを倒したら果たしてフラウは…?

ディオーネ:
ディオたんはぁはぁ。可愛さに優美さが加わって益々ヤバい。ごっさ欲しい。友達疑惑はネフティでしょうかね?同立場でなくて良いならブリュンヒルデとかナタルも浮上しかすが…。気のおけない、って感じはネフティだけかなあ。ともあれ、これで世界ループ説も出て来ましたよ…?
ループだとしたら、O-6が水の時代と言う過去から闇の時代と言う未来の敵を倒すのを使命としている事にも辻褄が。

シェルクス:
……えーと。光の谷(後の龍の谷)はドラゴンとの戦いで滅びました まる


・他の新キャラ>兵器ぽいやつもハンマー猫+G子も未だ見てません。亡霊もドロップしてません…(つД`)
ガチャラインナップだとハンマー子一人だと枠が少なくマチルダ扱いになるんですが…(震え)
と、なるとアンリミソード有望ですが…(震え)


・自分の所のユニット箱模様>フラウを迷わず進化。後、一回分のガラガラでファウストポロリ。水杖金本とかメアリーかかがだろ、解ってるよ。とか言ってたのでホアッ。
その後調子に乗ってお布施回しした所、水剣金本が出て、まさかディオーネ!ラインナップにおらんでも来てくれたんか!?とまあルークだったんですけどね(白目
その後は、フローラマクシミリアンクラウスと言う鉄壁コンボ。ディオーネ来るまでもう回さねーわ…。ハンマー子来たら別かもですが。
超古代や余っていた復刻よりしろガチャの予備やダブり王を駆使して、続けてノアとあまてらすとナタルも進化。育成は塔が落ち着いたらしよう…。ヴァなんとかさんはお察し。
フラウが進化で存外回復寄りフラットステータスで、おお…もう…。グラビティの消費は減ったので、まゆ抜いて廻る弓PTに入れるもよさげ。……まああまぎ二人やドンの方が圧倒的に早いんですが。
カルマ、アリス、フラウ+ディオーネとか、そんな趣味で取り敢えず遊んでます。


・魂の塔>三週間開催かと思いきや、一週間で一塔交代とか言う微妙なスケジュール。交代ですよね?同時出現していく訳じゃないんですよね…?(・ω・`;)
普通に進んでても埒が開かないぞこれは、とスタミナ回復を待ってて漸く気付いた、はじまり広間でシャッフル駆使して撃破数伸ばせば良いんですね…。なんだこの作業感。朽ちしろが出ない限りレベルアップにも使えないしで、祖龍並の作業っぷり。ラスト一つだけ未だ出てません。あと六十は亡霊倒す必要があるらしいですよ…。なんぞこれ。
このシステムだけはちょっとアレだなあ…。全フロアに満遍なく亡霊が居れば探索を楽しめるのに、探索したりレベルアップ稼ぎする前にひたすら入り口で亡霊を倒し続けなきゃいけないとか、ド○クエで初めてのダンジョンに乗り込んだ時みたいじゃないか…。
リアルスタミナもとい時間消費する仕様(一周消費12=2h)でこれはないわー…(;つД`)


・新チャレンジ>やりこみだからやり終える必要はないと言われましても…。☆4を要求したりしつつ☆5、しかもキャラを名指し指名とか…もうやり込み派を確保する為の縛りプレイじゃないですかやだー。
自前で進化させずともそこらで落ちる可能性の高いユニットなのがせめてもの救いなのかもですが…。ノマクエも上級エリアに入って来てるので、足手まとい一人に枠を割きつつ趣味PTは厳しそうです。普段行かないノマクエの繰り返しだからこそ趣味PTとか普段使わない組み合わせで行きたいのが人情なんですがねー…。
まあ相変わらず☆指定はフレに恵まれる事を願うしかない仕様。


・UI面の進化>クエスト選択前に、そのクエストに挑めるスタミナがないと内容確認出来ない所や、チャレンジ内容を事前確認できない不便さは相変わらず。

次ランクまでのスタミナ表示:
スタミナ水晶回復を狙って絶対実装しないと思ってたのになあ…。

ローディング画面の変化:
紫さんがぱくぱくしてるのが激しくウザいんですが…ッ…。ここにきて急にマスコットキャラとしての主張が激しくなって来てませんかねぇ。

ていうか重い:
アプデ直後で人が多いからかもですが、とりあえずiPhone4でヤバいくらい落ちてます。季節で本体が発熱してるのも更に熱くなってる気がするしで。5S出るまで保つんでしょうかコレ…。

ページ切り替え矢印が小さくなった:
これは嬉しい。正直矢印大きすぎて邪魔でした。

月間ログインボーナスカレンダー:
お知らせからずっとログボスケジュールが消えていたのはこれを暖めていたからか。
然し、日が変わった時だけしか見れないのは意味ないです…。そのほか項目にログインボーナスカレンダーの確認メニューを作るべき。……見方をわたしが知らないだけと言う可能性もあるので、そしたら赤っ恥ですが。
紫スタンプがなんか可愛い。毎日ちょっとズレてるのが、ラジオ体操のハンコカードみたいで良い。こういうアソビゴコロやデザイナーさんの拘りが好きです。

そのほか、杖の属性軽減スキルやスラスト系が修正された様ですが、どの程度変わってるのやら。

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