進化前のカラーリングのが好き、ってのが多い
いつも通りのメンテ前 #ロードラ ユニット箱近況切り貼り。メンテ=アプデとは限らない…て言うか1.4.0来たばっかのものっそスピードアプデなんですけど。大丈夫なんですか…(´A`;)
新キャラが来るかどうかが気になるところです。無槍以外で。
…というわけで切り貼り枠増やしたんですが、主力や育てたい人とかとにかくスタメンを連ねるにはまだ足りない。ていうかアイコンのデザインが好きなのでついつい誰でも何でも貼りたくなる…。
前回(Ver.1.4前)から十日ちょっとしか経ってないし、新顔とデラ数値くらい?レアガチャ新キャラはシェルツさんのみ、和ノクニ四天王で育てて使ってるのはホムラのみ。進化前のが髪型が可愛いので進化前(手籠め前)も確保しといた…。もう悔いは無い。
ヒミコと言いホムラと言い、二度目は割とすんなり来やがるんですよ…。一度目に融けた石、プライスレス。
次のアプデは覚醒進化なので、いわゆる旧王枠が脚光を浴びそうな予感。一時は保守してたんですが、ユニ箱圧迫に堪えきれずにル・フェイやイデアなんかが大昔融かされてお察しな感じに。機王以外は一応図鑑には。進化は殆どしてませんが…(´A`;)
イデアさんは海姫悪食クエでチャレンジ報酬と言う全サされたので、取り戻せて大助かり。ユニ箱事情につきまだプレ箱の中でお休み頂いてます。
然し「記録された書から再現されて呼び出されてる」設定で「進化」(まあ「合成」もですけど)ってだけでもちょっと抵抗あったのに、覚醒進化だの…、ポケ○ン世代ではない上そういった育成系ゲームに縁が無かったのもあってか、どうにも世界観や設定台無しな気がして堪らんです。
書から強化とか、書から全盛期の力を引き出せる様になって召喚出来るとか、そう言うニュアンスにならないものか(・ω・`)進化、でなくて、開放とかそういう。
水増し作戦かもですが、進化系統みたいな分類なのも同じくチョット…。覚醒進化の際に好きにカラーリング(カラーを変えない場合はオーラ付与グラフィックになる)を選べる、とかそう言う感じくらいで良いのになあ…。
何を言いたいかと言うと、ピンクトゥールやブロンドリヴァは素敵なんだけど、同キャラでも進化の方向性でストーリー変えたりはしないで下さいお願いします的な切実さ。
*
……〜何というか。ロードラはよくあるカードゲームやモンスター育成バトルゲームとかみたいに「一人がいっぱい」のイメージではなかったので、そう言う方向性が趣味ではくてオフィシャルで作られちゃったのがちょっと残念というか……、ここにきていきなり世界観が現実感に引き戻された感?がしたというか。
(デラ合成の時点でなんとなく思ってはいたんですが、デラックス合成の値はユニットの性能や運用をそこまで大きく左右して仕舞う数値とは言えないので)
(複数所持していようが)一人は書から再現された「一人」て言う風に気持ち的には捉えてたので、その「一人」について、正当進化が最強だとか、使い勝手なら何と何のダブル属性だとか、「一人」のキャラクターについて色々な在り方になって仕舞うと言うのが、ゲーム的には幅が増えて面白いのかも知れませんが、ロードラの世界観的や設定的にはどうもなあ……と(´・ω・`)割と今更な話ですけどね。確実に今度から「一人」が「複数」になる、訳で。なんとなく複雑な心境。
まあアプデ後にはテノヒラクルーしてる可能性も高いんで、単なる愚痴というかボヤきですけど。
取り敢えず進化よりしろはごっそり溜めておきました(´ω`)
なんか石が減って右下のユニット限界数が増えた気がするのは気の所為だ。
新キャラが来るかどうかが気になるところです。無槍以外で。
…というわけで切り貼り枠増やしたんですが、主力や育てたい人とかとにかくスタメンを連ねるにはまだ足りない。ていうかアイコンのデザインが好きなのでついつい誰でも何でも貼りたくなる…。
前回(Ver.1.4前)から十日ちょっとしか経ってないし、新顔とデラ数値くらい?レアガチャ新キャラはシェルツさんのみ、和ノクニ四天王で育てて使ってるのはホムラのみ。進化前のが髪型が可愛いので進化前(手籠め前)も確保しといた…。もう悔いは無い。
ヒミコと言いホムラと言い、二度目は割とすんなり来やがるんですよ…。一度目に融けた石、プライスレス。
次のアプデは覚醒進化なので、いわゆる旧王枠が脚光を浴びそうな予感。一時は保守してたんですが、ユニ箱圧迫に堪えきれずにル・フェイやイデアなんかが大昔融かされてお察しな感じに。機王以外は一応図鑑には。進化は殆どしてませんが…(´A`;)
イデアさんは海姫悪食クエでチャレンジ報酬と言う全サされたので、取り戻せて大助かり。ユニ箱事情につきまだプレ箱の中でお休み頂いてます。
然し「記録された書から再現されて呼び出されてる」設定で「進化」(まあ「合成」もですけど)ってだけでもちょっと抵抗あったのに、覚醒進化だの…、ポケ○ン世代ではない上そういった育成系ゲームに縁が無かったのもあってか、どうにも世界観や設定台無しな気がして堪らんです。
書から強化とか、書から全盛期の力を引き出せる様になって召喚出来るとか、そう言うニュアンスにならないものか(・ω・`)進化、でなくて、開放とかそういう。
水増し作戦かもですが、進化系統みたいな分類なのも同じくチョット…。覚醒進化の際に好きにカラーリング(カラーを変えない場合はオーラ付与グラフィックになる)を選べる、とかそう言う感じくらいで良いのになあ…。
何を言いたいかと言うと、ピンクトゥールやブロンドリヴァは素敵なんだけど、同キャラでも進化の方向性でストーリー変えたりはしないで下さいお願いします的な切実さ。
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……〜何というか。ロードラはよくあるカードゲームやモンスター育成バトルゲームとかみたいに「一人がいっぱい」のイメージではなかったので、そう言う方向性が趣味ではくてオフィシャルで作られちゃったのがちょっと残念というか……、ここにきていきなり世界観が現実感に引き戻された感?がしたというか。
(デラ合成の時点でなんとなく思ってはいたんですが、デラックス合成の値はユニットの性能や運用をそこまで大きく左右して仕舞う数値とは言えないので)
(複数所持していようが)一人は書から再現された「一人」て言う風に気持ち的には捉えてたので、その「一人」について、正当進化が最強だとか、使い勝手なら何と何のダブル属性だとか、「一人」のキャラクターについて色々な在り方になって仕舞うと言うのが、ゲーム的には幅が増えて面白いのかも知れませんが、ロードラの世界観的や設定的にはどうもなあ……と(´・ω・`)割と今更な話ですけどね。確実に今度から「一人」が「複数」になる、訳で。なんとなく複雑な心境。
まあアプデ後にはテノヒラクルーしてる可能性も高いんで、単なる愚痴というかボヤきですけど。
取り敢えず進化よりしろはごっそり溜めておきました(´ω`)
なんか石が減って右下のユニット限界数が増えた気がするのは気の所為だ。