無弓金本>砲台>ホァッ?!
いつも通りのメンテ前 #ロードラ 近況切り貼り。夏休みのイベクエラッシュや諸事情で忙しかったのもあって何か妙に久々感。スタメン新顔は真打ちあぬびすのみで、後は覚醒面子が増えたりLv上がったりデラったりそんな感じ。
えーと次は1.7x、久々に事前新キャラが顔を見せてくれてるので否応にも虹色水晶握りしめて待ってたくなりますね(棒
いやあ光の姫剣士ちゃん(仮)可愛すぎ。毎回新キャラ来る度言っちゃう気がしますが可愛いんだから仕方無い。
前回(Ver.1.6前)から一ヶ月近く経ってますが、ほぼ連日、復刻と新規含めてイベクエラッシュでしたからねー…。復刻イベントもチャレンジ要素引っ提げて来てくれたりして、なんでかんで中弛み期間は余り無かったような。弛みそうな時は覚醒貯めとかやってたんだっけ…?もう暑さでよく憶えてませn
原稿期間に突入してからはスタミナ駄々溢れさせてたりしたので正直勿体なかった…(´A`)曜日クエのスタミナ消費の大きさ(リアル4h)が有り難く感じるとかなんの冗談。
*
・あぬびすは愛でる為にカンスト。デラ振りはどうしようか悩ましいので保留中。
・ピンクトゥ火まゆ共にデラ振り完了。
・覚醒ヴェルベットさんがデラ待ちレベルカンスト。
・イデアがあと半分ちょいで覚醒可能なので、正当四色並べてオーラの邪魔さ加減を堪能したい、のが当面の目標。ただでさえ杖二人のグラはごっさい邪魔だと言うに…。
・アヌビスは覚醒50000越えた所でお休み中。弓は廻ってたりする内結構自然と溜まる模様。なのでグリムもクロノも特に出番無し(しかも外見で選んだら属性同じになったし!)だのになんとなく覚醒しちゃいました感。リヴァイアさんは他の人に借りた方が早そう(…)。フェンリスも他の人に借りる気満々で居たんですが、最近フレにも野良にも居なくてごっさい困ってます…。自前はまだ進化後レベル66なんですよ…。
・塔で唯一入手出来なかった光の亡霊をお迎え。
…と、まあほぼイベクエ回転だけでそこまでガツガツやってなくてこんな感じ。
*
六人編成のお陰で、鉄板なPTを組まなくても選択肢の幅が増えたのは結果的に良かったと思う次第。以前までの難易度で四人PTだと、どうしてもある程度の鉄板パターンが幾つか作られがちだし、強敵のイベントボス相手でもノーコン勝利とかチャレンジ縛りが出るとどうしても手段は限られるしで。
六人になって、杖ユニットや、居れば便利だけど枠割く程じゃ…と言うタイプのユニットも結構自由に編成可能になったのは、難易度調整的にはアレかもですが(ヌルいか勝てないかの塩梅が…)、ゲーム的には結果的に楽しめる様になったんじゃないかなーと思う訳です。
という訳で六人編成バグを早急に直して今後のイベクエも以前までのノマクエイベクエも六人にならないもんですかね。
………まあ、チャレンジに一つ覚えで「AS使用不可」が増えたのはどうかと思うんですけども。
*
次はいよいよ帝国編の様なので、兵器とかVとか謎が解けないものかなーとうちのノアさんが目を輝かせて倉庫番に励んでます。
トイレでロードラする準備はいつでも出来てる…!
えーと次は1.7x、久々に事前新キャラが顔を見せてくれてるので否応にも虹色水晶握りしめて待ってたくなりますね(棒
いやあ光の姫剣士ちゃん(仮)可愛すぎ。毎回新キャラ来る度言っちゃう気がしますが可愛いんだから仕方無い。
前回(Ver.1.6前)から一ヶ月近く経ってますが、ほぼ連日、復刻と新規含めてイベクエラッシュでしたからねー…。復刻イベントもチャレンジ要素引っ提げて来てくれたりして、なんでかんで中弛み期間は余り無かったような。弛みそうな時は覚醒貯めとかやってたんだっけ…?もう暑さでよく憶えてませn
原稿期間に突入してからはスタミナ駄々溢れさせてたりしたので正直勿体なかった…(´A`)曜日クエのスタミナ消費の大きさ(リアル4h)が有り難く感じるとかなんの冗談。
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・あぬびすは愛でる為にカンスト。デラ振りはどうしようか悩ましいので保留中。
・ピンクトゥ火まゆ共にデラ振り完了。
・覚醒ヴェルベットさんがデラ待ちレベルカンスト。
・イデアがあと半分ちょいで覚醒可能なので、正当四色並べてオーラの邪魔さ加減を堪能したい、のが当面の目標。ただでさえ杖二人のグラはごっさい邪魔だと言うに…。
・アヌビスは覚醒50000越えた所でお休み中。弓は廻ってたりする内結構自然と溜まる模様。なのでグリムもクロノも特に出番無し(しかも外見で選んだら属性同じになったし!)だのになんとなく覚醒しちゃいました感。リヴァイアさんは他の人に借りた方が早そう(…)。フェンリスも他の人に借りる気満々で居たんですが、最近フレにも野良にも居なくてごっさい困ってます…。自前はまだ進化後レベル66なんですよ…。
・塔で唯一入手出来なかった光の亡霊をお迎え。
…と、まあほぼイベクエ回転だけでそこまでガツガツやってなくてこんな感じ。
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六人編成のお陰で、鉄板なPTを組まなくても選択肢の幅が増えたのは結果的に良かったと思う次第。以前までの難易度で四人PTだと、どうしてもある程度の鉄板パターンが幾つか作られがちだし、強敵のイベントボス相手でもノーコン勝利とかチャレンジ縛りが出るとどうしても手段は限られるしで。
六人になって、杖ユニットや、居れば便利だけど枠割く程じゃ…と言うタイプのユニットも結構自由に編成可能になったのは、難易度調整的にはアレかもですが(ヌルいか勝てないかの塩梅が…)、ゲーム的には結果的に楽しめる様になったんじゃないかなーと思う訳です。
という訳で六人編成バグを早急に直して今後のイベクエも以前までのノマクエイベクエも六人にならないもんですかね。
………まあ、チャレンジに一つ覚えで「AS使用不可」が増えたのはどうかと思うんですけども。
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次はいよいよ帝国編の様なので、兵器とかVとか謎が解けないものかなーとうちのノアさんが目を輝かせて倉庫番に励んでます。
トイレでロードラする準備はいつでも出来てる…!