この後遅延が神発動して勝利
死血ストーリーの続きと思った?残念、オリヴァー☆らんどだよ!
………と言う夢を見たんだ。
割と真面目に夢なら良かったんですけどねえ…。
一風変わったゲリラ、緊張感のある感じは嫌いじゃあないですが、対策とある程度の強さが無いと軽く死ねる程度と高スタミナコストなら、上級でももう少しこう…、せめて色よりは外して欲しかった所。上よりか悪より系と言う普通のゲリラ並の実入りがないと割に合わない感じ。
上級コスト25×3しかもそれぞれ一時間限定に加えて、死級はコスト35×3一時間限定て…。ゲリラに時間的に参加出来ない人もいるのにこれは。石使うのとかある程度高ランカー以外は置き去りにする仕様は後述しますがなんとも…。
あと死血シリーズみたいな銘打って何の脈絡も説明もなく(今の所は)オリヴァーさんがヒャッハーしているだけなので、死血の悲劇的で謎に満ちた余韻は見事にブッた斬られましたね。
ストーリー(イベクエ)の設定をゲリラに絡めると言う手法は悪くないとは思いましたが、ならなおのこと、一部プレイヤーが置き去りにされるのは拙いでしょうと。
ゲリラって時間との戦いみたいな部分もあるしで、ガイドとか見てる余裕なんぞ無い事もあるしで、もうちょいなんとか仕様を考えられなかったのかなあと…。
オリヴァー・オズワルド氏についてはまたそのうち。
ヴァルザークの没がいつの時代かで変わりそうですが、ウサギ医者の家系か子孫か身内かはたまた。
*
英雄進化がやっときたー!これで長年連れ添ったヴァイオラ姐さんが再び前線に立てるぞ!
……と割とかなりマジで浮かれていたんですが…、進化pt1200って馬鹿なの死ぬの?なんで旧王覚醒を越えるポイントが必要になるの??スキル少々進化とレベルキャップとストーリーだけで??
今に始まった話じゃないですが。
今の所進化ptの「素材」と言える存在(つまりよりしろ系)の保持する進化ptは最大250しか実装されてないので、進化素材をつぎ込める数が4と決まっている以上、1000を上回る進化ptが必要と言う事は、「素材として設定されておりレベルも上げられない”よりしろ”ではなく、一般ユニットのレベルを上げて進化素材にしてね」って事になります。
レアガチャハズレのユニットにも存在意義が出来た、とか言うひねた話ではなく、「ユニットのレベルを上げて素材にする」、と言う工程が必要と言う事は、個別のキャラクターに物語、人間性の伺える設定があり、ユニットは所謂「カード」などではなくキャラクターであってその人生なのだと言う、ロードラの魔導書からの英雄召喚の設定に真っ向から反してる話な訳ですよ…。
ドラコは素材。リーシャは素材。オクタヴィアは素材。そんな風に普通に言われる様にしかならないのって、ロードラのストーリーやキャラクターのドラマ、ユニットの存在の設定的な面を特に好きな身にはなんともやりきれないものがあります。
もちろんユニットがダブる事がゲーム的に避けられない以上は矛盾している様でしていない「仕様」な訳ですが、「余ったら素材にしてもいいな」と思うのと「誰かを素材にする事が確定」と言うのは全然違います。
進化につぎ込める素材数を増やすのは現状のバランスでは逆にぬるくなるでしょうから、せめて進化用素材よりしろのレベルを上げられる様にするなり、250pt以上の進化ptを保持するよりしろを実装するなりと言った要素を追加すべきなのではないかと…。
覚醒や進化や図鑑埋めはエンドコンテンツに類するので恒久的に敷居を高くしておきたいと言うのは百も承知ですが、ロードラの設定と噛み合わない事を強いられる今の仕様だけは納得出来ません…。
要する進化ptが高すぎるとごねている訳じゃないです。設定と素材の定義を現状見るとどうにも納得し難いと言うだけです。気分の問題と言われりゃそれまでですが。
英雄シリーズの要進化ptが、神王将の覚醒ptに悩ましい事になっている最中に足下を見たかの様な設定で、旧王覚醒より上と言う点で納得し難いのも勿論あります。
主人公勢は特例なのかと思ったので、1200要求されてもまだ、諦めや踏ん切りがつく訳じゃないですが、仕方ないとは無理矢理に思いましたが…。
エウレカでオクタヴィア・ゼーレを集めて、エウレカ周回で集まったよりしろで35までレベルを上げて、進化させて、進化ptが350に到達するまでまたレベルを上げて、「喰わせて」進化させる。
合成用と設定されているよりしろ系以外のユニットを「餌」とは普通言いたくないです。でも、実際覚醒進化や進化の為に実際「餌」を作る事が仕様上仕方のない話になっている。
厭ならやるな、とか言う問題でもないです。重ね重ね、ロードラの世界観で重要な要素になっている、「魔導書から各々の人生の刻まれた英雄や戦士を召喚している」と言う設定が「ゲームだから」と言う枠以前に、現状の仕様そのもので台無しにされているのが、やっぱり残念でならないと思う次第なのです。
ストーリーは読みたい。キャラクターは育てたい。他キャラクターを餌と言う名のユニットとしては扱いたくない。全部しなきゃならないのがロードラーの辛い所だな。覚悟は出来てるか?いや出来る出来ないよりしたくないです。的なジレンマの愚痴。でした。
*
まあ、よりすますが実装されるまでは、その「餌」が通常の仕様だった訳ですが…。
ぼたん進化させる為にあかぎさんやかがさんが散ったりしたもんです懐かしい。
(進化素材がいなかったので、そういうものだと思っていましたし、魔導書召喚の事もはっきりとはしてなかったしで…)
ともあれ、一度、ユニットを育てて「餌」にするのではなく、「進化用素材」として、進化ptを持つよりしろ系を実装すると言う事をやった以上、そっちの方でケアしていくべきだとは思うんですけど、ね。
………と言う夢を見たんだ。
割と真面目に夢なら良かったんですけどねえ…。
一風変わったゲリラ、緊張感のある感じは嫌いじゃあないですが、対策とある程度の強さが無いと軽く死ねる程度と高スタミナコストなら、上級でももう少しこう…、せめて色よりは外して欲しかった所。上よりか悪より系と言う普通のゲリラ並の実入りがないと割に合わない感じ。
上級コスト25×3しかもそれぞれ一時間限定に加えて、死級はコスト35×3一時間限定て…。ゲリラに時間的に参加出来ない人もいるのにこれは。石使うのとかある程度高ランカー以外は置き去りにする仕様は後述しますがなんとも…。
あと死血シリーズみたいな銘打って何の脈絡も説明もなく(今の所は)オリヴァーさんがヒャッハーしているだけなので、死血の悲劇的で謎に満ちた余韻は見事にブッた斬られましたね。
ストーリー(イベクエ)の設定をゲリラに絡めると言う手法は悪くないとは思いましたが、ならなおのこと、一部プレイヤーが置き去りにされるのは拙いでしょうと。
ゲリラって時間との戦いみたいな部分もあるしで、ガイドとか見てる余裕なんぞ無い事もあるしで、もうちょいなんとか仕様を考えられなかったのかなあと…。
オリヴァー・オズワルド氏についてはまたそのうち。
ヴァルザークの没がいつの時代かで変わりそうですが、ウサギ医者の家系か子孫か身内かはたまた。
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英雄進化がやっときたー!これで長年連れ添ったヴァイオラ姐さんが再び前線に立てるぞ!
……と割とかなりマジで浮かれていたんですが…、進化pt1200って馬鹿なの死ぬの?なんで旧王覚醒を越えるポイントが必要になるの??スキル少々進化とレベルキャップとストーリーだけで??
今に始まった話じゃないですが。
今の所進化ptの「素材」と言える存在(つまりよりしろ系)の保持する進化ptは最大250しか実装されてないので、進化素材をつぎ込める数が4と決まっている以上、1000を上回る進化ptが必要と言う事は、「素材として設定されておりレベルも上げられない”よりしろ”ではなく、一般ユニットのレベルを上げて進化素材にしてね」って事になります。
レアガチャハズレのユニットにも存在意義が出来た、とか言うひねた話ではなく、「ユニットのレベルを上げて素材にする」、と言う工程が必要と言う事は、個別のキャラクターに物語、人間性の伺える設定があり、ユニットは所謂「カード」などではなくキャラクターであってその人生なのだと言う、ロードラの魔導書からの英雄召喚の設定に真っ向から反してる話な訳ですよ…。
ドラコは素材。リーシャは素材。オクタヴィアは素材。そんな風に普通に言われる様にしかならないのって、ロードラのストーリーやキャラクターのドラマ、ユニットの存在の設定的な面を特に好きな身にはなんともやりきれないものがあります。
もちろんユニットがダブる事がゲーム的に避けられない以上は矛盾している様でしていない「仕様」な訳ですが、「余ったら素材にしてもいいな」と思うのと「誰かを素材にする事が確定」と言うのは全然違います。
進化につぎ込める素材数を増やすのは現状のバランスでは逆にぬるくなるでしょうから、せめて進化用素材よりしろのレベルを上げられる様にするなり、250pt以上の進化ptを保持するよりしろを実装するなりと言った要素を追加すべきなのではないかと…。
覚醒や進化や図鑑埋めはエンドコンテンツに類するので恒久的に敷居を高くしておきたいと言うのは百も承知ですが、ロードラの設定と噛み合わない事を強いられる今の仕様だけは納得出来ません…。
要する進化ptが高すぎるとごねている訳じゃないです。設定と素材の定義を現状見るとどうにも納得し難いと言うだけです。気分の問題と言われりゃそれまでですが。
英雄シリーズの要進化ptが、神王将の覚醒ptに悩ましい事になっている最中に足下を見たかの様な設定で、旧王覚醒より上と言う点で納得し難いのも勿論あります。
主人公勢は特例なのかと思ったので、1200要求されてもまだ、諦めや踏ん切りがつく訳じゃないですが、仕方ないとは無理矢理に思いましたが…。
エウレカでオクタヴィア・ゼーレを集めて、エウレカ周回で集まったよりしろで35までレベルを上げて、進化させて、進化ptが350に到達するまでまたレベルを上げて、「喰わせて」進化させる。
合成用と設定されているよりしろ系以外のユニットを「餌」とは普通言いたくないです。でも、実際覚醒進化や進化の為に実際「餌」を作る事が仕様上仕方のない話になっている。
厭ならやるな、とか言う問題でもないです。重ね重ね、ロードラの世界観で重要な要素になっている、「魔導書から各々の人生の刻まれた英雄や戦士を召喚している」と言う設定が「ゲームだから」と言う枠以前に、現状の仕様そのもので台無しにされているのが、やっぱり残念でならないと思う次第なのです。
ストーリーは読みたい。キャラクターは育てたい。他キャラクターを餌と言う名のユニットとしては扱いたくない。全部しなきゃならないのがロードラーの辛い所だな。覚悟は出来てるか?いや出来る出来ないよりしたくないです。的なジレンマの愚痴。でした。
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まあ、よりすますが実装されるまでは、その「餌」が通常の仕様だった訳ですが…。
ぼたん進化させる為にあかぎさんやかがさんが散ったりしたもんです懐かしい。
(進化素材がいなかったので、そういうものだと思っていましたし、魔導書召喚の事もはっきりとはしてなかったしで…)
ともあれ、一度、ユニットを育てて「餌」にするのではなく、「進化用素材」として、進化ptを持つよりしろ系を実装すると言う事をやった以上、そっちの方でケアしていくべきだとは思うんですけど、ね。