運が実力。そして神頼み。
超☆じうら様登場だよ!
仲間になったピッコロさん現象とか悲しい事は言ってやるな。
…さてそんな訳で、
アンリミ無双>ソウルダメージ&AS禁止チャレンジ
ファウスト無双>1Hit攻撃無効&AS禁止チャレンジ
遅延完封>低ソウル開始&AS禁止チャレンジ
パネルスキル安定>スペパネ率低め
直線進行からのサイエンス>属性補正パネルが少ない
杖耐久>耐え切れない超被ダメージ
ドラインからのドラスレ&バインド>元からターン長め且つ超被ダメージ
……などなど、今まで様々なプレイヤーの攻略法を、取り敢えず正面からは回り込み封じをして来たロードラですが、今回はもうホントただ単に力でねじ伏せに来ました。実にジオスさんの奥さんらしいこの仕様。
めっこんとは異なり、アポロンと同じく「一体は倒せば手に入る。チャレンジはまあ出来る人だけ挑んで頂戴」系。チャレンジラストの報酬が水晶と言うのもまあ妥当かと。
(前回手に入れてる人も楽しむ、と言うか挑む価値がある様にはしてますね流石に)
スタミナコストも低め設定なので、チャレンジの為に何度も特攻死するのも一興。チャレンジさておいて超悪を求めて安定PTで神狩りを続けるも一興。
と言う訳なので銀チャレンジ「AS七回以内」だけやっぱり埋まってません。結論から言うと、運が味方してくれん限り自分の手持ち戦力では無理です。
特攻死の後はジークとロザリア頼みのプリスクPT。ジーク、ロザリア、くてゅる、デウス、覚醒クトゥ(フレの場合は正統)、QP。果てしなくパネルとドレイン運。
その後はヴァルトルトルさん(未覚醒)inロザリアoutで、ジークのスペパネが来ないターンはパーフェクトガード(もう笑とか付けられない)、スペパネが二枚くらい来てくれれば耐える。…と言う運戦法で何度か撃沈。
これはもう銀チャレンジ一旦さておこうと決意し、パーフェクトゲーム戦法に切り替え。
ココル、未覚醒ヴァトルス、ガウェイン、ヴェスパ、火まゆ+フレみなと。
スペパネでソウル確保出来るココルがフレコピーみなとでソウルを安定供給。ガウェインがちまちまハント&スペパネ時のダメージソース。まゆはスキルセーブ。ヴェスパはミューテ。覚醒リヴァかジョイのが良いかと思ったものの、全武器で回した方が安全かなと判断。
そして未覚醒ヴァルトスルはひたすらパーフェクトな潔癖の防御。
時間は適度にかかったものの完封。七回制限はどうやっても無理そうなので、このレシピでのチャレンジは断念。
こんなにヴァルルトスさんが輝いた事は未だ嘗て無かった。
直前にヴァルトスルトさんと似たスキルのゴドフリーさんが低ドロップで入手出来る状態だったと言うのも開発の「計画通り(ニヤリ」なんでしょうか。
あとは、アルテミスとかジョニーが存外使えるとか小耳に挟みはしましたが…育ててないんだ…。
まあまだ残り日数はあるので、運でそのうちポロっとクリア出来るかも?とか淡い期待で適度に挑もうかと…。
*
結局運営の行き着いた「超難度」の定義は、運勝利或いは「やれる人は挑んでみてね」と言う所なんでしょうかね。超神の方は確かに「挑まなくても問題はない」扱いな訳ですから。めっこんとは違って。
PT編成難易度の高さもそれで妥協が出来てんだか出来て無いんだか…、まあ今回はめっこん型の「ソウル枯渇」「竜型短ターン」と言うある程度斬り込む角度の決まって仕舞う仕様ではなくなってはいますが…。
(そう考えると、ソウル枯渇且つ人型短ターン且つチャレンジ付きのアポロンて相当に鬼仕様でしたね)
ただ、超絶ダメージ=通常の耐久が無理、と言う前提が矢張りあるので、攻略の切り口の選択肢が「やられる前にやれ」「やらせなければ問題ない」「運」と中々にアレな感じ。
ただ、この「運」に関してだけは可能性と選択肢が山の様にあるので、ジョニーの運で耐える弱小PTで勝利、とかそう言う面白い現象を捉えられるかも?と言う「可能性」が、大分このチャレンジからストレスを抜き去っているんじゃないかなと。
……運ゲーにも可能性とかポジ発言が出来ちゃって然程の愚痴が出て来なくなる程には、なんかロードラ信者的達観が出来て仕舞っている模様です。
つーかこう言う気になる存在のクエストこそ、「何で」この神に挑んでいるの?的な説明と言うか、適当な設定を付けてスペシャルエリアにでも置くべきなんじゃないかなあと…。
ただの運試しor神狩りじうら様道場。
仲間になったピッコロさん現象とか悲しい事は言ってやるな。
…さてそんな訳で、
アンリミ無双>ソウルダメージ&AS禁止チャレンジ
ファウスト無双>1Hit攻撃無効&AS禁止チャレンジ
遅延完封>低ソウル開始&AS禁止チャレンジ
パネルスキル安定>スペパネ率低め
直線進行からのサイエンス>属性補正パネルが少ない
杖耐久>耐え切れない超被ダメージ
ドラインからのドラスレ&バインド>元からターン長め且つ超被ダメージ
……などなど、今まで様々なプレイヤーの攻略法を、取り敢えず正面からは回り込み封じをして来たロードラですが、今回はもうホントただ単に力でねじ伏せに来ました。実にジオスさんの奥さんらしいこの仕様。
めっこんとは異なり、アポロンと同じく「一体は倒せば手に入る。チャレンジはまあ出来る人だけ挑んで頂戴」系。チャレンジラストの報酬が水晶と言うのもまあ妥当かと。
(前回手に入れてる人も楽しむ、と言うか挑む価値がある様にはしてますね流石に)
スタミナコストも低め設定なので、チャレンジの為に何度も特攻死するのも一興。チャレンジさておいて超悪を求めて安定PTで神狩りを続けるも一興。
と言う訳なので銀チャレンジ「AS七回以内」だけやっぱり埋まってません。結論から言うと、運が味方してくれん限り自分の手持ち戦力では無理です。
特攻死の後はジークとロザリア頼みのプリスクPT。ジーク、ロザリア、くてゅる、デウス、覚醒クトゥ(フレの場合は正統)、QP。果てしなくパネルとドレイン運。
その後はヴァルトルトルさん(未覚醒)inロザリアoutで、ジークのスペパネが来ないターンはパーフェクトガード(もう笑とか付けられない)、スペパネが二枚くらい来てくれれば耐える。…と言う運戦法で何度か撃沈。
これはもう銀チャレンジ一旦さておこうと決意し、パーフェクトゲーム戦法に切り替え。
ココル、未覚醒ヴァトルス、ガウェイン、ヴェスパ、火まゆ+フレみなと。
スペパネでソウル確保出来るココルがフレコピーみなとでソウルを安定供給。ガウェインがちまちまハント&スペパネ時のダメージソース。まゆはスキルセーブ。ヴェスパはミューテ。覚醒リヴァかジョイのが良いかと思ったものの、全武器で回した方が安全かなと判断。
そして未覚醒ヴァルトスルはひたすらパーフェクトな潔癖の防御。
時間は適度にかかったものの完封。七回制限はどうやっても無理そうなので、このレシピでのチャレンジは断念。
こんなにヴァルルトスさんが輝いた事は未だ嘗て無かった。
直前にヴァルトスルトさんと似たスキルのゴドフリーさんが低ドロップで入手出来る状態だったと言うのも開発の「計画通り(ニヤリ」なんでしょうか。
あとは、アルテミスとかジョニーが存外使えるとか小耳に挟みはしましたが…育ててないんだ…。
まあまだ残り日数はあるので、運でそのうちポロっとクリア出来るかも?とか淡い期待で適度に挑もうかと…。
*
結局運営の行き着いた「超難度」の定義は、運勝利或いは「やれる人は挑んでみてね」と言う所なんでしょうかね。超神の方は確かに「挑まなくても問題はない」扱いな訳ですから。めっこんとは違って。
PT編成難易度の高さもそれで妥協が出来てんだか出来て無いんだか…、まあ今回はめっこん型の「ソウル枯渇」「竜型短ターン」と言うある程度斬り込む角度の決まって仕舞う仕様ではなくなってはいますが…。
(そう考えると、ソウル枯渇且つ人型短ターン且つチャレンジ付きのアポロンて相当に鬼仕様でしたね)
ただ、超絶ダメージ=通常の耐久が無理、と言う前提が矢張りあるので、攻略の切り口の選択肢が「やられる前にやれ」「やらせなければ問題ない」「運」と中々にアレな感じ。
ただ、この「運」に関してだけは可能性と選択肢が山の様にあるので、ジョニーの運で耐える弱小PTで勝利、とかそう言う面白い現象を捉えられるかも?と言う「可能性」が、大分このチャレンジからストレスを抜き去っているんじゃないかなと。
……運ゲーにも可能性とかポジ発言が出来ちゃって然程の愚痴が出て来なくなる程には、なんかロードラ信者的達観が出来て仕舞っている模様です。
つーかこう言う気になる存在のクエストこそ、「何で」この神に挑んでいるの?的な説明と言うか、適当な設定を付けてスペシャルエリアにでも置くべきなんじゃないかなあと…。
ただの運試しor神狩りじうら様道場。