スタドラっぽい。

赤毛白服金色って言う火神イケメンのカラーがね(タイトル)。
銀河美イケメン。

……そんな事はさておいて深海です。イカどころじゃない深海です。幾ら夏でも深海と言うチョイスはどうなんだ。浜辺とか走ってみたいですねロードラで。
スタミナが眠っている間に溢れる様になった昨今では、全滅してもスタミナの重みがまるで無いと言うか……、超(高)難度は全滅して全滅して運でも挑んでみたらァ?的な突き放し感があって、難易度云々でなくただ壁に延々向かっていく作業みたいな感じに。

…………いや、今回本当にどうでもいいって思ったんですよ……。深海の段で既に。
(※例によってロードラ信者が持ち上げ落としつつ地味に苦言を呈するので注意して下さい※)

じうら様と違って新キャラでしたが、入手前(クリア前)から、もういいやって心底思うに至りました遂に。(可愛いとか可愛くないもきっと左右してる)それこそスタミナ10分制だったら早々諦めてたんじゃないかな…?
まず四人PTと言う時点で組み合わせの妙はあれど戦法の自由度を楽しむ余裕が無く。
助っ人も特定のキャラを借りるには吟味が必要>アクセ交換の間にいなくなる、現象発生。
更に四人だと全員の能力フル稼働になるので、アクセをその都度付け替える手間が生じ(助っ人によって面子を換えるも同様)、全然組み合わせパズルを楽しめない。
ユニット一覧でキャラの性能を改めて見て、特定の技能を持ったキャラを見繕うにも(一部の似た様なパネスキは憶え切れてないので)アクセ画面ではステータスが確認出来ない。
それらの手間があって、パズル風に対策を楽しむ要素ゼロ。ただ体当たりしていくだけの作業になり果てました。
シツコいですがロードラ信者なので、イベクエや新キャラ新要素などは已然変わらず楽しみですが、超難度、高難度系はかなりどうでも良いレベルになりました今回ので。
運要素がゲームに不要とは言いませんが、運を出来るだけ確定に近づける為のPT編成と言うパズルが手間な現状では、こんなんただの面倒くさい作業ですて。

・アクセ付け替えと編成の手間の緩和。
・もうちょい組み合わせを楽しめる環境で、どうぞ。
・深海は超深海の様なオマケで良い理不尽度。
・↑特定のガチャ限が居るのと居ないのとで天と地過ぎる。
・パプリカパプリカアンドパプリカ。

このへんでしょうか。

まあともあれ…、自分的には残念ながら今回の深海は全く楽しめませんでした…。
超難度だからやりたい人だけやってねと言うのを一応大義名分として掲げておきます。理解してますと言う意味で。
いや一応安定や確定でなくとも倒せるPT面子は揃うんですよ。ただ面倒臭さと、他の手段を試す(楽しむ)気力を根こそぎ持って行かれてるだけで。
(ノマクエの神社の二人も編成が面倒だと言う理由でドロップ周回してません)

好きだからこそ侭ならない事にぐちぐちと言いたくなるんです(´・ω・`)高難度系とか別に要らないですよ、ビジュアル九割で売ってるゲームなんだから…。

*

深海。
・50万近いダメージを9ターンで投げて来る。
・防御クッソ高。
HPタンクも水軽減も不可能。ジーク&スペパネは運頼みな上にやっぱりまず無理。
ソウル乗せ系PSなどがいない限り開始時ソウル数は20固定。
ジョニテミスは長期戦圧倒的ソウル不足。
ひょっとして→元パーフェクトガード
ま た こ れ か 。
パーフェクトガードで行くなら9ターン以内に4か6以上のソウルを稼ぐ必要あり。
>消費ソウル軽減:まゆのスキルセーブ(消費-2で4)。あまてらすのスキルゼロ(クッソ運)。
>ソウルを稼ぐその1:ソウルハント。9ターン以内に6を稼ぐには運以上の運頼みなので単体では不安。
>ソウルを稼ぐその2:パネルスキル。2回復は、みなと、ポポル、ココル、ピノ。1回復はたくさん。
>防御力削ぎたい:ミューテ持ちか亜人の威嚇が欲しいけど枠がねーよ…。
>防備:0ダメージにするのでHPも防御も不要。
>アクセ:元々9ターンなのでおにぎりがあっても10ターンになるだけ。攻撃増えるアクセガン積みが無難?

…………と言う訳で、
ヴァルトルス、まゆ+ソウル2回復亜人が居れば余程運に見放されない限り軌道に乗れば安定しそうですが、何時間かかるんでしょう。
ココル、ポポル、火まゆ、正覚ヴァルトルス(フレ)。
これで、ぶっちゃけ2ミリくらいケズったところで諦めました。バッテリーなくなるわこんなん。
で、丁度良い塩梅に野良ジオースさんがいらしたのでとっ捕まえて来て
火覚ヴァルトルス(未カンスト)、ココル、カリス、ジオース(フレ)。
カリスさんのスペパネ因果律変動だけが頼りの運頼みPT。なお前述通りアクセまわりは面倒くさかったのでスルー。カリスのみアクセ適当に乗せた侭、ココルがおにぎり一個、ヴァルトルスは無し、フレは未確認。

安定すれば単純作業の長期戦、安定力をちょっと外せば運頼み。なんだろうなあこれ…。
選択肢は幾つかある筈なのに、何れでも大概長期戦作業って言うね…。

*

超深海。
・18万くらいのダメージを4ターンくらいでブン投げて来る。
・防御高。
ソウル乗せ系PSなどがいない限り開始時ソウル数は20固定。
パーフェクトガードもジョニテミスもソウル枯渇の予感しかしない。
つまり、素早い、硬い、痛い。覚醒イデアを軸にある程度堪えるPTは構築出来るので……つまり耐久での長期戦。またパネルをぺちぺちするだけの単純作業か…。
深海よりぶっちゃけ方策を色々練り易いんじゃないでしょうか。

カリス、正覚イデア、ジーク、パプリカ(フレ)。
ジーク起用の敢えてパネル運ゲースタイル。またカリスちゃんにお祈りをする時間の始まりだ。
まあ通常の耐久で行ってもハートパネルと言う絶対運がある訳ですが…。
カリスちゃんの神通力を信じたくて編成した様なもんです。ダメージソースはほぼパプリカ反射のみ。キルマがいればジークoutキルマinでパプリカコピーさせる所。QPハントでもいいや…。
40000HP残っていればハート一枚で余裕、それ以下なら二枚。スペパネが来たらジーク用に一枚消費。
ターンが微妙に変動するのと、唐突にハートパネルやスペパネがツン期に入ってヒヤヒヤしたぐらいで、後は時間ひたすらバトル。というかパネルをぺちぺちするだけの単純作業。
バッテリーがほぼ切れ状態まで追い込まれましたが何とか撃破。楽しさとか言うよりただのパネル整頓作業と「もうやめてハートパネルの残数はゼロよ!」の叫びと言った感じ…?
カリスの力は……どうだろう、体感居ても居なくても余り変わらないと言うか…例えばカリスのPSでスペパネが来たら、そのパネルがシャキーンするとかそう言うエフェクトでもあれば解り易いと思うんですが…。

安定すれば単純作業がやっぱり長期戦。アクティブヒール持ちに万全の回復を任せられるとしてもソウル稼ぎは運。ハートパネル回復でもパネル運。うーんこの単純作業…。

*

ファウスト対策>ソウル限定。
アンリミ対策>ソウル限定と馬鹿HP。弓で堪えられない攻撃力。
ソウル稼ぎ機関対策>ソウル削り。
アクセと編成対策>四人PT。
このへんの対策がそろそろ品切れじゃないですかね…。パーフェクトガード対策は低ソウル短ターンで出来てるし……、次はパプリカリフレクト対策練らないとですね?

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