べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
17年間眠っていた…だと…?

17年間眠っていた…だと…?

ロードラ5.0.0、新世界の刻開幕ですよー(* `・ω・)ノ
17年後からスタート=17歳未満は悪食竜襲撃を知らない、とか実にリアルタイムちっくな展開が今後の虹の時代の新キャラに起きないか期待。
「あー、そんなんあったらしいね」とか言われた時のメンタルダメージに堪えてこそ真のロードラー…。

*

●ノマクエにストーリー追加。
今までの既存クエストに…でなく特殊イベントの起きる専用エリアが道中追加されてる感じ…?
その為、クエストの進行状況やチャレンジ達成度などは引き継ぎ形式。良かった…んだけど、ワールドマップを拡げて行く感覚が味わえないので、ワールドマップ付きの新クエスト選択システムの良さがイマイチ伝わって来ない…。うーんこの。

・ヤープ村
「死にそうだ助けてくれ…!くそっ、こんな所で死ぬ訳には…妹よ…!」
 ↓
「助けてくれてありがとう!家に泊まって行って下さい!家には妹と母がいるんです」
 ↓
「妹は生まれつきの病気で外には出れなくて…。皆さんの旅の話を聞かせて貰えれば喜びます!」
 ↓
「あっそうだ、妹の手作りタルトを食べてみて下さい!お菓子作りが好きなんですよ。あっ俺って兄バカですかね」
 ↓
「このモンスター…怯えてる?」
 ↓
「もう近いんで先に行ってますね!」「アレ?村から煙が…」

……と、これ以上は無いくらいに見事で周到なフラグの積載量。これだけやればロードラーでなくても解ります。そしてその「解る」を全く裏切る気が無いのがロードラ。
こ、これだけフラグを立てておいて……だと…!?…なんて展開は万に一つも起こり得ない。初っ端から美しいロードラ様式美のジャブを初心者にも容赦なく浴びせて来ます。
アルベルトのストーリーが閲覧出来ない(まだ出来てない)と言うのが良いですね。今までゲストキャラはゲストの内にストーリーが読めちゃうと言うのがちょっと拍子抜けだったもので。

こんな調子でノマクエ進んで行くんでしょうかね…。続きはまた追々プレイして行きたいと思います。
なんと言うか焦る必要もないのでのんびりと(´ω`)


●四人の新主人公と十六人の新王。
王都がまた襲撃を…と言う開始からして、どんだけ襲撃繰り返してるの王都、と失笑が浮かびつつ、17年前のそいやーが一瞬で無駄になった絶望感に肩を落としつつ。
そんな中、新たな主人公たちが追加され、今まで旧王と言うポジションにあった十六人のバージョンアップ刷新版の様な王たちが新規追加されましたとさ。
まだ全員見れてないので何とも言えないのですが…、クトゥやロレッタやカイロスの様にあからさまに旧王、旧時代のストーリーを引き継いでいるキャラならまだしも、完全新規の子にもわざわざ対応属性と武器の旧王のデザイン要素を無理矢理入れる必要は無かったんじゃないかな…。カサンドラとか全くヴェルベットと無関係なのに茨や赤毛ロングや服装が…。リーヴァはリヴァと似てて違いすぎて何だか落ち着かない…。
この所為で新規の筈の王が凄く安っぽい焼き直しに見えます…(つД`)印象も薄くなっちゃうし…。無理矢理旧王の居た「枠」に沿ったキャラをわざわざ作るのではなく、全く新規デザインと設定で参入で問題無かったと思うんですけどね…。
旧王と違うのは、一部(多分)が虹の時代のリアルタイム存在である点。旧王はそれぞれの属性の時代の人(ヴェルベット、まゆ、ユーリカ様…とアヌビスを除く)と思われる仕様でしたが…。


●そのほか。
・画面デザイン。
UIは相変わらず犬の糞みたいな仕様ですが(言い過ぎ)、各所デザインが変化したりログインボーナスが見易くなったりしてます。
気になるのは、ユニット>レベルアップ合成>「ベースユニット選択」などの文字の一部がデザインの矢印から半端にハミ出て仕舞っている点…。コレすっごい気になる…(´A`)
戻るボタンの変更とフォントサイズの変更などでズレたんだと思われますが…。直してくれないかなあ…。

・ワールドマップ。
いちいち微読み込みがあるのでテンポは悪くなりました。ATSの読み込みもあるし…。外出中にやるには向かなくなった感じだなあ…。
ワールドマップ画面で、地域オブジェクトがぽんと表示されるので聖剣LoM思い出しました。

・イベントエリア。
よくあるスマホソシャゲーの仕様みたいに、イベントがバナー表示に。
……まあどんなユニットがドロップするとか解り易くて良いんですが……、微妙に安っぽくなった、かな。
ヴァザールと神社が残り二ヶ月と言うのにごっさい不安を掻き立てられるんですが…。未だウコンサコン手に入れてないんですよね…。ぶっちゃけアイツら面倒臭すぎて…。

・ノマガチャ10連。
クレーンの中の紫さんがちゃんとドラ介さんになってて、芸の細かさに噴いた。

・レアガチャ。
期間限定、ではないと思うんですが…、レアガチャ外れ枠が英雄や和名ではなく、神王将★4…つまり銀本になってます、ね。あと旧王。
幻の★4フラウ、あまてらす、ヴァルトルス、ネフ姉さんが手に入るチャンス(真顔)!
然しレアガチャで銀本が出るとか言う時点でクッソ懐かしすぎて噴かずにいられない。あの頃は銀本で充分アタリでしたよ英雄シリーズ確定なので…。
…それにしてもなんで三回回して★4ノアさん二人も出るんですか…。

・経験値獲得方式。
ソウルを確保しまくるのが無意味になったので、既存のキャラの運用が結構変わる…。強ボスでもいない限りボス戦でソウルを放出する事はそうそうないから、道中でソウルを貯める意味がほぼ無いんですよねー…。かと言って経験値やお金は敵を倒さないと手に入らないしで…。ソウルドレインやハントやサイエンスや(アルティメットorカオス)ステップが、難易度高いスキルぶっ放したいクエスト以外では死…んではいないけどオーバーキルの様な状態。
経験値方式は思い切り過ぎた感がします…。昔の無属性よりしろが手に入らないのはストーリー設定上の問題として通したかったのかも知れませんが…。
高難度対応のリミットスキルの導入と言い、既存キャラに結構影響出そうですね。
まだ高難度なんて行ってないのでそのへんの塩梅解ってませんが…。

・紫さん=?
カミサマ??は?(威圧
何でか、悪食竜を今度こそ追い払い、紫さんを救うんだ!とか言うモチベ上がり辛い目的を勝手に定められたんですが…。

*

何故かリアルで矢膤忙しい月末月初めになった所で、やる事やらなきゃいけない事も嵩んでると言うのに、やれる事が沢山増えてちょっとテンパってる感じ。
日シリのポカーン感からの感情の処理も上手く出来てないと言うか、それ以前に色々あると言うか…、なのでまだ新世界のロードラはふわふわした感触です。
ゆっくり時間のある時にもっさもさしたい…。なんか頭に入らない。
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