だって落ち着かないじゃん「!」マークも…

はい、ぷよクエ新要素の、でいりーみっしょん(棒)です。
要するに昨今のゲームで流行りのトロフィーとかアチーブメントの日替わりバージョン。普通に常時達成可能な称号ミッションは元からあるのですが、こちらは日毎変わるミッションと言う事になります。

……うーん、この……。
実装初日は「パワーアップ合成○回」だったので、適当に分割して一個ずつ合成とかでも達成出来ました。そしてかかった合成費用を補填する様な報酬コインとか言うなんか無駄な感じ。
そして二日目の本日は「紫ぷよをたくさん消そう」…な訳です。
………………いや、アレですよ?トロフィーとかチャレンジはやるもやらぬもプレイヤーの自由に委ねられてますね。それは解ってます。解ってます、が、宿題を出されると挑みたくなるのが人情と言うか…。しかも報酬が、ほぼ無償のただの頑張りだけで王冠ぷよまで手に入ると来たら、育成途上の箱を抱える身としてはちょっとスルーするのも難しくなります。
(バトル消費分も含められてましたが)大体一個の曜日クエスト(超上級)や特殊素材(激辛)で、意識して目的色を消す様にして行けば100少々は行けると思います。構成やぷよ運にもよると思いますが…。
基本紫のキャラは使っていなかったのと、金曜の黄色には紫は反対色なので被ダメ与ダメ共に倍になると言う問題もありまして、正直使いたくはない紫キャラを入れてひたすら紫を消す作業になりました。紫キャラが居る必要性はミッション達成の条件ではないですが、狙って消す以上ダメージソースにならないと危険ですし。
1000消しは、やる気量的にも死なない程度の塩梅を保つ実力的にも、大分毎回のクエストで意識的に敵を一体だけ残して紫を態と消す時間を設けたりしないと達成出来ませんでした。

………まあ要するに何を言いたいかと言いますと……、今日のぷよクエは紫消しにばかり気を取られてちっとも楽しくはなかった、と言う事です…。メンバーも好きにならなかったし。
諄い様ですが。やるやらないはプレイヤーに委ねられているので、スルーするも挑むも自由、自由である以上文句を言えるもんでもないのは解ってます。
スルー出来ない性情とさもしい事情とで正直ストレスになりましたが…、これならロードラみたいにクエスト毎にチャレンジ目標があって…とか言う方が良かったかなあ…、なんて。
日替わりだとどうしてもやっぱり必死になっちゃいますしねえ…。
残り10とかになって残り時間十分程度とか言う状況になったら、バトルで必死になったりするんだろうなあ…。
まあ達成出来なかったからといって石砕いてまでやるもんじゃないですが、なんか悔しさは残りそう。

毎週色ミッションなのか、毎日全く違うのかは解りませんが…、挑戦意欲と報酬への願望と自分のプレイスタイルと負担とを考えて計画的にね★ ……と思いました。アレ作文?

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