ゴア表現off機能

エリス捜索(と言う名のドロップ周回)だけでランク上がりそうだった…。
ちな一周600PP、スタミナコスト8。満タンで大体12周可能。使い切って7200PPか…。
えんじぇりか入手後直ぐノマクエ埋め開始したので道中分もありますが、軽く三日間は出ない出ない周回して金より上闇より祭りを開いてたので……、うん、久々にボス直走クエですんごい廻らされましたね…。空きドロップテーブルがあるのもまたストレスでした今回は。

…て言うか前からランク経験値ってPPって言ってたっけ…?

*

………で……、肝心の追加ストーリーノマクエなんですが…。門まで終わった所で。
以下辛口愛情表現。アンジェリカさん好きは気を付けてね!


●総評。
正直このパターンもう飽きました。
……いや、今までのイベクエを見なければ、現在の常駐クエストの中では唯一のどん底猟奇表現クエストではありますけどね。
イベントクエストは期間限定だから、グシャボキ展開をしてもその後の新規プレイヤーは体験出来ない、だから常駐で「こういうの」置いておいたよ〜感がしました。穿ち過ぎですかね。
アルベルト君の話(途中)がロードラ的鬱ストーリーで、今後もこの調子でいくからね☆宣言をして、アンジェリカさんの熱血物語で暑苦しくしながらはぁとふる(棒)に進んで、そしてこれが真のロードラ的な「…ッ!」ストーリーですよ〜と言う、段階を踏んだ流れはある意味親切ですが…。

●演出的なアレ。
アンジェリカさんがぱくんちょされる所の演出と、「りん」(グワッ)の、インターフェースにまで及びそうな画面演出は、世界崩壊の時もでしたが凄く恰好良いしゾクっとしますね。
システムにまで出る影響と言うより、スマホの画面にまで血しぶきが飛んで来たと錯覚しそうな感じ。
ただドロップ周回で何度も見せられる事でゾクっと感があっと言う間に無くなったので、前者のシーンだけで良かったんじゃないかなあ感。

●アンジェリカさんのアレ。
賛否色々ありそうですが…、ザイフと言いクリストフと言いナズナさんと言い(あと他何人か)、ロードラは欠損ネタが好きですねほんと…。

●ベルタさん的なアレ。
ナズナさんの時に初めて出て来たリアルタイムのゴア表現。(テキストオンリーですが)
今までは、例えば機王のストーリーなどは内容的にはエグい事この上ないですが、実際その「エグさ」は明確な表現では表されてませんでした。脊髄一本だけの身体と、淡々とした説明で「まさか…」とゾクっとさせられる程度で。
亡霊のストーリーなどで露骨に残虐な表現が使われ始めて、遂にはナズナさんの時に悲痛な断末魔を延々聞かされる(読まされる)事で大層げっそりさせられましたが、書の中の一人一人にはこう言うキツい物語があるんだなあと無理矢理めに納得して来ました。
(書の物語から「どうなったんだろう」って想像出来る余地のある「歴史」ではなく、リアルタイム死亡中継されたら凹みもしますって)

ところが帝国絡みでは、設定的にある意味当然なのかも知れませんが…、ドーラさんの時もグシャボキタイム絶賛生中継。
そしてなもなきりゅうに続いて今回またしてもBSさんグシャボキ。
アレですか。BSさんはもう使い回しの利く猟奇表現グシャボキ要員ですかね?
猟奇タイムはもう正直お腹一杯です。て言うか端から胃もたれしてますが…、「キツいなあ」って思えるものが毎回安売りに投げられる、安易な猟奇表現は正直歓迎しかねます。安っぽい幼稚なラノベでも今時やらんでしょう。
モラルの問題とかではなく、不快感の問題でもなく(それもあるでしょうけど)。中二臭いと言うより安売り過ぎて陳腐に見えて来るんですよね…。物語の残酷な真実に重みが段々無くなって来る。ロードラ世界の倫理観のレベルが、こんな事が恒常的に起きてるのか、と凄い低下中。
製作サイドの好みかも知れませんが、想像の余地でゾッとさせる効果より、直接表現でうっわぁとさせる表現方法が昨今増えて来て、「またか」になってます。誤変換での狂い壊れ表現、同じ台詞の連呼も多用しすぎで、飽和気味。
個々の表現、それ単体が悪いんじゃないです、使いすぎで駄目に見えてくるって意味です。

●何でも帝国が悪いって言ってりゃ良い。
竜化と言うワードが出て来たので、今までの竜化設定の裏話や、シグムントやクロマを期待していたんですが(竜になって長生きしてる可能性もアリかなと)見事にそのへんは放置。十七年後の話だから関係ないねとばかりのスルー。十七年+それまでの時代のストーリー丸投げの予感が現実になって来ました…。

で。肝心のエリスとセリスの姉妹の状況がほぼ全く伝わって来ないと言う為体。
(まあこれはロードラらしい想像の余地があるので寧ろ良いと思いますが、肝心の部分が薄く浅くて猟奇表現だけウッキウキってどういう事、と言う批判はあります)
大体の流れは解りましたが、細かい感情の動きや、プレイヤーが「どうして?」と思う様な部分は置き去り。
妹とりんご食べようって約束してたんです>竜化した妹は殺した>嘘だッ!>…本当は解ってたよ、こんな姿になって生きてるの苦しかったよね、ごめんね>約束したりんごをいっしょに食べよう>竜化してプレイヤーに襲いかかる。
……この流れだけ書き出すと「(´A`)?」て顔になりますね。まあ普通はなるか。妹と同じ所に逝かせて欲しかったから襲いかかったのか?と無理矢理納得しましたが…。
つーかアンジェリカさん、「妹は殺した」だけを言うのに「腹を斬った」とかなんでわざわざそう言う言葉を選ぶの??と普通に会話の遣り取りが理解し難かったんですが…。

●結局ここか…。
悪食巨竜を探そうとドラ介さんに言われてプレイヤーは動かされている訳ですが。
エリスの事情に遭遇した時に「ボクらが止めなきゃ」的な事を言われて関わる羽目になった、その理由からしてそもそも能動的ではない上に意味が解らない。
今までのイベクエの様に、そのストーリーに立ち合う登場人物がいて、その人がプレイヤーを導いて行く役になってくれないと、我々サイドに居るドラ介さんが勝手に決めて勝手に進めて行く、と言う構図になるので、「やらされてる」感が凄い割に、「やらなきゃ」的な使命感が薄く、結果的にぺらっぺらな感じになるんだと思います。
アンジェリカさんは関わると言っても、エリスの件では未だ第三者。
て言うか騎士団を率いて云々とか仲間を云々言っているけどモブ騎士が誰も出て来ない上、隊長が勝手に行動して勝手にハァハァして(誤解を招く表現)純潔純潔言って勝手に腕を失って勝手にプレイヤーに同行して事件解決、って問題ありすぎな気が。王国的にも。

新世界アプデで時間がなくて、ノマクエのストーリーや練り込みやキャラクターを細かく作れなかったのかなと好意解釈と言うより信者的擁護も一応します。が、今後実装されるATS付きのストーリーイベントクエストではこの、ドラ介さんが勝手に会話して勝手に決めて勝手に進んで行って、やらされてるだけなプレイヤー、と言う構図を何とか改善して頂きたいです。
あと安易なグシャボキ猟奇タイムはもういいです。控えめで。

帝国によって竜化された村、少女の報復、姉妹の悲劇、と言う、素材だけならグルトクエ並の料理が作れそうな感じはするのに…。

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