べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
ヤート・ツヴィトーク

ヤート・ツヴィトーク

ギルド対抗戦、プワープリーグが実装されましt……
……まあアレです、とことんクエストと同じでこれから要調整?

…………〜報酬が何であれ正直対人は好きではないので参加意欲は無いんですよ実は…。
(報酬がどうでもいい野郎キャラだったので余計意欲が無くなって実に結構でしたが)
対人と言えどリアルタイムのバトアリの様な感じです。が、自分の操作する余地がほぼないとは言え対人は対人なので胸クソではあります。
デッキを設定しておくだけで、操作している訳ではなかろうが、どうやったって「●●さん」と言う知らぬ個人と戦う形になるのはやっぱりゲームとして好きになれないのです。
ゲームは個人か内輪でわいわいしたい派ですが、基本的に対戦格闘やCo-opFPS(…我ながらなんでFPS限定)、つまり対戦を目的にしたゲームをやる訳でもない限り、『対戦』なんてしたくない質です。
(ROもPvGvは不参加派でした)
そう言う対人対戦がやりたいなら対人対戦の出来るゲームをやります最初から。
やりたくないし興味もないから、ゆるく個人で出来るロードラやぷよクエを選んだつもりでいたんですけどね…。
ぷよクエは元よりバトルなどもあって、他人のデッキと戦う事を想定してはいますが、バトルやバトアリはその都度りれきが解り易く出て来る訳でもないし、「ゲームをやる為にデッキ登録をして提出しなければならずそれは疑似対戦に使われる事もあります」、的な規約だと思えばまあ諦めもつきます。
ランキングとかもですが、リアルタイムで争うのは本当厭です。面倒くさいし鬱陶しい。

*

…さて。困ったことにこのGvシステムはギルド単位強制参加です。
ギルドイベントと同じで、バトルに直接参加せずともギルド報酬は貰えて仕舞います。
己の設定したデッキが強制的に提出されるだけでも苦痛だと言うのに、『みてるだけ』でも報酬が勝手に送られてくるので、参加しないのは寧ろ非国民的な後味の悪さを与えてくれます。
しかも報酬キャラが★5まで育成出来るボーダーラインには、(個人報酬は一旦さておきます)ギルドが五回勝利する必要があるので、参加しないと、報酬を貰うだけ貰って協力をしなかったと見られるレベル。(アクティブユーザーなら余計に)
そこに来て参加時間制限もある為に、『参加したくても出来ない』人が逆に出て来ると言うちぐはぐなシステム。
そんな理由もあって、参加時間に手が空いていれば、見て見ぬフリをする訳にも行きませんし、皆の頑張りを無駄にする訳にもいかず全力で行く事になりますが。

そこで更に困ったことに、このGvシステムは運と石が大分勝敗を左右します。
・一日三回、三つのギルドと対戦する。開催期間はフルエントリーで五日間。つまり総数15戦。
・12~13時、18〜19時、22〜23時の三度。しかも平日。社会人にも学生さんにも優しくない。
・消費はまりょく。参戦可能時間は1hなので、まりょく最大30から開始し、1hフルに貼り付けたら、回復手段を除けばまりょく総数は40(正確には41)、最低四回バトル可能と言う計算。
(三回とも一時間フルに出来る人は暇な人や休みの人以外はいないでしょうけど)
・対戦相手は相手ギルド総員からランダムで何人か選出。相手と自分のランク差?で貰えるGPが増減するので、好きな相手をその中から選べる(基準いまいちよくわからんです)。ぶっちゃけバトアリと同じシステム。ちなみにバトアリと違って相手のギルド内『だけ』からの選出である為に、自分のランク次第では、自分より低ランクの人でも獲得最大数である50GPになる。
・このGPの一時間の獲得数でギルドの勝敗が決まる。GPは個人が稼いだものをギルド員合計で計算。
・相手のクールタイムは基本的に無い様で、同じ相手が連続して何度も出て来る可能性がある。つまり一度カモデッキ認定した相手に何度も挑める可能性がある。まあバトル全般で同じ事が言えますけどこれは。
・提出されるデッキはギルド総員のアクティブ、非アクティブは関係なく扱われるので、ギルドにアクティブユーザーが多い方が断然有利。時間帯で参戦出来るかどうかも勿論含めて。
・まるで勝てない相手と言う可能性もある為の救済か、まりょく消費を10、20、30の間で選択可能で、まりょく消費が高い程自軍にブーストがかかる。つまり、まりょく30を一気に消費して50GPの手強い相手を撃破するとか、まりょく10消費で20GPの相手を頑張って三度倒すか、などの選択肢を選べる。これなら相手とランク差があれど一応GPは稼げるので、全く歯が立たなくて個人GP報酬を貰えないと言うケースはそうそう起きない。
・バトアリと同じく、ランダムでボーナスタイムが発動する。ボーナスタイム10分の間は自軍のスキルが一人だけ発動可能になり、獲得GPが二倍になる。正直コレが出ないとGPを稼ぐのは難しい。発動は全くのランダムなので運で待つか石を投げ込むしかない。
・ちなみにボーナスタイムはある程度ユーザーランクが高い実力者には恩恵ほぼゼロなシステム。ぷよ運に拘わらず勝てる可能性が高いのと、まりょくさっくり消費し短時間で終わらせられるだけ。
ボーナスタイム時しか50GPの相手に挑めないと言う人には普通にありがたい。つまりボーナスタイムが発動したら30魔力消費で50GPの相手に挑まないと損と言う事。1.5倍能力でスキル発動可能なのだから、余程低ランクではない限りまず勝てる筈。
・戦闘時間中はエールやランクアップ以外に、三度だけまりょくを全快出来る機能がある。つまりまりょく30スタート+30×3度回復+一時間中に回復する11=131が、エールやランクアップや全快機能を除いて実質使える素魔力総数になる。(多分)
・……まあここまでで既にお察しですが、ボーナスタイムの発動一つで覆ります。逆に言えばボーナスタイムが発動しなければある意味負けと言って良い。
・通常通りエールでのまりょく回復もアリ。但し回復まりょくは5なので、魔力全快ボタンとのタイミングが合わないと悲劇。

……………つまり。ギルドランク、タワー、人数、個人ランク帯がほぼ同じギルドとマッチングしたとして。
・アクティブプレイヤー数が多いギルドが有利。
・限られた一時間にアクティブプレイヤー数が多いギルドが有利。
・ランクアップやエールでまりょく回復を出来るプレイヤーが多いギルドが有利。
・ボーナスタイムが発動したプレイヤー数が多いギルドが有利。
・ボーナスタイムの発動の運を持ったプレイヤー数が多いギルドが有利。
・石で魔力回復出来るプレイヤーが多いギルドが有利。
・石で魔力回復しても良いと思うプレイヤーが多いギルドが有利。
・石で魔力回復してボーナスタイムが発動したプレイヤーが多いギルドが有利。
・石で(略

時間制限、ギルド単位で五回勝利、運、石。時間制限の所為で該当時間はサーバが重く不便。
……なんですかこれ。弱小ギルドは黙って見てろイベント?石さえ注ぎ込めばなんでも出来ますよイベント??(蒐集もバトアリもとことんも、石さえ注ぎ込めばなんでも出来る、には変わりないですけどね)
純粋ギルド戦力でもなんでもないですよね。アクティブ人数やタワーなどの要素も大きいですが、結局ボーナスタイム運と石を幾らでも叩き割れる財力で覆る。
まあそこまでしたい人がいるかは知りやしませんが。(上位のギルドだと注ぎ込み祭りになるのかも知れませんが…)
報酬キャラの★5最低ラインがギルド単位の五勝、つまり開催期間(エントリーフルで)五日間の間一日一度は勝利しないと駄目なレベル。これもう個人でなんとかしたい人は石を叩き割りまくる以外にない訳ですね…。いやぶっちゃけどうでもいいんですけど。
更に、開催期間中は(エントリー後は)ギルド離脱も加入も出来ないシステムなので、自ギルドの様子を見て予め傭兵に行くか移籍するかの選択が問われ、更にギルド内にやる気がなく自分だけやる気があったりとか、各まったりギルドから多くの離脱者が出たり、それによってバランスが崩れたり、ギルド単位の問題を招くだけな気がします。
個人的に対人要素が嫌いなのはそのへんもありますが…、これほんとよくわからん上に迷惑この上ないイベントですね。

本音を言えば、報酬キャラはどうでもいいし…と言うか報酬キャラが有能だろうがなんだろうが参加したくないと言うのが正直な所。
勝てないから、とか、負けるから、とかではなく、普通に対人が厭なんです。●●さんのデッキはカモだなあとか、××さんにカモにされてるなあとか、極端な例ですがそう言う感覚が既に厭で堪らない。
でもギルドと言うのは在籍するだけで恩恵を貰っている訳だし(それに応じたTP上納などをしていたとしても、到底自力だけでは出来ない恩恵を得ているので)、皆が戦っているなら自分も(参加出来る限り)全力で挑むのが義務だと思います。ので、最終日まで出来る範囲で奮闘してみるつもりです。
(その為にランクアップを狙ったりぐらいの事はしますが、石を割ったりはしないと言う意味。あとは防御設定デッキを魅せデッキではなくちゃんと設定するとか)
〜義務って言うより、恩返し出来る(可能性のある)事はやっておきたい、って感覚、かな。

*

改善や要望みたいなものとか。
・ギルドエントリーと、個人エントリーの二段構えにして欲しい。
ギルド単位で参加を決めた後、ギルド員で出たい人は参加表明と言う感じにして欲しい。もちろん参加者にしか報酬は行かない感じで。最低参加人数みたいなものの制限は必要になりますが、対戦相手マッチング時も参加者だけにすれば、誰が足手纏いと言う事にもならない。
せめて近日ログイン履歴が無ければマッチングに出さないぐらい出来ないのかと。
(今のシステムでは高ランクでも放置メンバーとかがいると、相手に50GPを捧げ放題になっているので)
また、一度倒した相手は再度出て来る事がない様にして欲しい。
…つまり時間参加ではなく回数参加にするとか。
一日中或いは三時間とかエントリータイムを設けたとして、まりょく回復稼ぎ放題ではなく、五回戦闘なら五回だけと言う感じ……、、

………………あーこれじゃセールスにならんから駄目ですね。
端から課金してプレイするネトゲとかではそれで良いかもですが、最近の、追加課金でプレイ時間増加システムではコレ駄目だわ…。
…と言う訳で、提案とか改善要望も出そうにないですねこれ。
強いて一つ言えば、ボーナスタイムは無しの方が良い。まあボーナス発動するかも?な運があるし、ボーナス継続時間もあるから石投げる人も出て来るかもなんですけどね。

*

ぶっちゃけプレイヤーそれぞれ楽しければいいじゃないのさ…。個人で勝手にランキング争うならそれでいいじゃないのさ…。なんでギルド全体を巻き込んで戦いに持って行く方向性にする訳?
まったり少数精鋭が長期間かけて成長したタイプのギルドと、大勢がチマチマ入れて成長さしたタイプのギルドとなら、今回のGvのシステムでは後者の方が有利ってのが納得いかない。
ギルド力でもなんでもないもの。「今」プレイ出来る人数の多い方の勝利だもの。少数精鋭では駄目。大勢が強くて「今」やってなきゃ駄目なんだもの。
長期間プレイしてちまちま強くなった人たちや小さな集まりや運営の指定したログインタイムに居ない人たち全否定だもの。
偶にプレイするユーザーより、運営の指定した時間「今」に熱心にプレイするユーザーのがお金になる、お客として優秀なのは確かでしょうけどね?
プレイしている人と金と運がある方が勝ちになる、って言う露骨な勝敗のつけ方はランキングだけでやればいいだけの話でしょうに。
ギルド員まで巻き込んだこの露骨な篩のかけ方は気分悪いですね。沢山お金掛けて時間かけられる人が有利ですよと大っぴらに制限しちゃった訳で。
(大なり小なり他のイベントでも同じなのですが、今回は解りやすい『勝敗』で報酬もかかっている訳ですから)
純粋にキャラクターや報酬が欲しい人は、強いギルドに行くか金をつぎ込めって言ってるも同然でしょう。ここまで露骨に「そう」言う事は今まで無かったですしね一応。(ガチャ除く)

これだからGvもPvは厭なんですよ…。ネトゲとは違って『個人』が不透明に多いから、相手が見えて来ないから良いってもんじゃない。
〜…、辛口になりつつあるのでこのへんでやめときます。ただでさえ大嫌いなPvGvですが、ぷよクエの場合はこのシステムで更に悪い。

でも皮肉な事に、ユーザーランクや手持ちキャラで差の出る、壁に挑んで玉砕するだけのギルドイベントよりも余程個人の頑張りが報われている、解り易いイベントですね。
NEW ENTRIES
すり潰します試験(12.11)
危機契約には消極的(10.06)
大✗ 再◯(10.06)
一狩り(されに)行こうぜ!(09.16)
ほぼ三年越しで荒ぶってる。(09.02)
さいぞうリベンジ(08.12)
ゾン501(08.06)
夏だドラゴンだパンジャンドラムだ!(07.08)
新旧アトリエ。(06.15)
眼鏡は体の一部です(04.16)
TAGS
APP Skyrim figma いんざな うたわれLF げむ ちっちゃ亜人化絵 ねんどろ ぷよクエ らすぴり ろーどらくがき アークナイツ アイギスA アイギス記事インデックス オクトラ チェンクロ チェンクロ記事インデックス チラ裏 フィギュア ポケ森 ロードラ ロードラ・より樹 ロードラ・マルチ ロードラ記事インデックス ロードラ妄想考 御城 工作 食べ物 人形 入手 風景
ARCHIVES
LINKS
RSS
RSS