痒い所と言うか苦い所
特殊素材紫チョコがころっと揃ってくれたので聖夜アビスも★5に。★4チョコばかり出たので、★6にする時に★4チョコにもう苦しめられる心配はないね!(震え声
……………いや問題は★6テストなんだってば…。
*
苦行のバトアリが漸く終わり、次は真冬なのに常夏の収集とかもう訳がわからないよ。
……バトアリ、確か何度か前の時は「一人で淡々と頑張れる気楽なイベント」と評してましたが、防御デッキ制度が出来てからは単なるイヤガラセとの戦いになり果てました。
いや防御デッキ制度が出来てからバトルそのものが苦行だったと言っても実のところ差し支えないんですが…(自分的にはですけどね)。
繰り返す様ですが対人と言うか他人の構築したものと戦う事自体がそも好きじゃない所に持ってきて、防御デッキとか言うネタ組かガチ勢かとの戦いになるのがもう確定的な訳でして…。
一人ごとに挟まれてるタフネスとか、タフネス以下四人学生や黒ポがカウント1で待ってるとか、五人蹴散らしたらカウント1で待ってるボス先頭の学生と初代とか、六人目や最後が追撃組とか、こちらのターゲッティングのシステムの粗悪さと相俟ってほんと、腹立たしすぎる状況が起きすぎなんですよねえ…。
防御デッキ、と言う対人を想定した構成を予め、自分がどんなクエストをしているかに拘わらず置いておけると言うのは、ガチな人ほどイヤガラセじみたものにしておく訳で…(自分は日頃そのデッキを使ってクエストやバトルをやらんでいいので)。
愛の伺える趣味組や王冠やイベントパプリスオンリーなどのほっこり出来るものもあるかと思えば、反面でタフネスサンドや六人目からが本気です勢に普通に泣かされる事も多く。
勝てる勝てない、より、この組み合わせ腹立つわぁぁあああ…(´A`#)、と、ターゲッティング(ロックオン)のシステムが馬鹿過ぎるんですけど…(´A`#)になる事が増えたと言うか。
攻撃順序とか、一人一人に攻撃対象設定とかしたくなります、ターゲッティングの酷さが敗因やピンチになるとほんともう。(ターゲッティングの問題はバトルに限ったものではないですが)
タワー効果なくとも敵さんがほぼこちらを一撃死に出来る強さで待ってるから、基本的に「やられる前にやらねば」と言う仕様なのにタフネス(以下略)とか、カウント1になっているキャラが複数いるのに、ターゲットした一人を倒した次に弱点属性の相手を自動的に攻撃に行くとか、ほんと色んな意味で元よりアレなシステムのバトルが、防御デッキと言う、スマホの向こうの見知らぬ誰かさんの底意地の悪さを見ている感じになっちゃったのがマイナス過ぎてもうね…。
AP15の人を相手にしても、この組み合わせ腹立つわぁぁあああ…(´A`#)感が消えないものなー…。
一方で、趣味や王冠だけの人は神様過ぎるんですが、運営側としてはこういう容易に勝利数稼げちゃう人はなあ…と言う問題は無いのかな。
>追記。
オプションにターゲット優先順序「得意属性」「右から」の他に、「カウント数」があると某Mかーに教えて頂き、リアルに「なん…だと…?」状態になりましたorz
ターゲッティングの馬鹿さ加減の文句についてはちょびっと謝ります。が、融通が利かない事にはまあ変わりないんで…。うん。
自分のアホっぷりとそんな機能があった事に気付かなかった事とに以下略。ものっっっっっっっっそ落ち込んだので、ちょっと落ち込んで来ますね…。
に、してもどうせならオプションで更にターゲット優先順序の順番も設定出来たら良いんですがねえ…。「色」>「カウント」>「右から」みたいに。
……………いや問題は★6テストなんだってば…。
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苦行のバトアリが漸く終わり、次は真冬なのに常夏の収集とかもう訳がわからないよ。
……バトアリ、確か何度か前の時は「一人で淡々と頑張れる気楽なイベント」と評してましたが、防御デッキ制度が出来てからは単なるイヤガラセとの戦いになり果てました。
いや防御デッキ制度が出来てからバトルそのものが苦行だったと言っても実のところ差し支えないんですが…(自分的にはですけどね)。
繰り返す様ですが対人と言うか他人の構築したものと戦う事自体がそも好きじゃない所に持ってきて、防御デッキとか言うネタ組かガチ勢かとの戦いになるのがもう確定的な訳でして…。
一人ごとに挟まれてるタフネスとか、タフネス以下四人学生や黒ポがカウント1で待ってるとか、五人蹴散らしたらカウント1で待ってるボス先頭の学生と初代とか、六人目や最後が追撃組とか、こちらのターゲッティングのシステムの粗悪さと相俟ってほんと、腹立たしすぎる状況が起きすぎなんですよねえ…。
防御デッキ、と言う対人を想定した構成を予め、自分がどんなクエストをしているかに拘わらず置いておけると言うのは、ガチな人ほどイヤガラセじみたものにしておく訳で…(自分は日頃そのデッキを使ってクエストやバトルをやらんでいいので)。
愛の伺える趣味組や王冠やイベントパプリスオンリーなどのほっこり出来るものもあるかと思えば、反面でタフネスサンドや六人目からが本気です勢に普通に泣かされる事も多く。
勝てる勝てない、より、この組み合わせ腹立つわぁぁあああ…(´A`#)、と、ターゲッティング(ロックオン)のシステムが馬鹿過ぎるんですけど…(´A`#)になる事が増えたと言うか。
攻撃順序とか、一人一人に攻撃対象設定とかしたくなります、ターゲッティングの酷さが敗因やピンチになるとほんともう。(ターゲッティングの問題はバトルに限ったものではないですが)
タワー効果なくとも敵さんがほぼこちらを一撃死に出来る強さで待ってるから、基本的に「やられる前にやらねば」と言う仕様なのにタフネス(以下略)とか、カウント1になっているキャラが複数いるのに、ターゲットした一人を倒した次に弱点属性の相手を自動的に攻撃に行くとか、ほんと色んな意味で元よりアレなシステムのバトルが、防御デッキと言う、スマホの向こうの見知らぬ誰かさんの底意地の悪さを見ている感じになっちゃったのがマイナス過ぎてもうね…。
AP15の人を相手にしても、この組み合わせ腹立つわぁぁあああ…(´A`#)感が消えないものなー…。
一方で、趣味や王冠だけの人は神様過ぎるんですが、運営側としてはこういう容易に勝利数稼げちゃう人はなあ…と言う問題は無いのかな。
>追記。
オプションにターゲット優先順序「得意属性」「右から」の他に、「カウント数」があると某Mかーに教えて頂き、リアルに「なん…だと…?」状態になりましたorz
ターゲッティングの馬鹿さ加減の文句についてはちょびっと謝ります。が、融通が利かない事にはまあ変わりないんで…。うん。
自分のアホっぷりとそんな機能があった事に気付かなかった事とに以下略。ものっっっっっっっっそ落ち込んだので、ちょっと落ち込んで来ますね…。
に、してもどうせならオプションで更にターゲット優先順序の順番も設定出来たら良いんですがねえ…。「色」>「カウント」>「右から」みたいに。