なんで火光ヴェルベットでなくべるべを連れてったのか…
ロードラ5.2。タイトル画面で無駄に目立ってたアンゼリカさんが引っ込んで、エリスが後ろにちょろっと追加されていたので、ノマクエ面でもイベント挟んで変化がある予告かー!?
…と思ったらただのコラボアプデでしたとさ。
まあそれはさておいて…。いや…なんつーか…、ディバゲコラボ凝り過ぎじゃね…?
一応自社仲良しコラボと言っても大分破格な気がしますコレ。ボス前のこのカットインメッセージの演出、ディバゲのそのままでしょ確か…。
クエスト開始やクリアもそのまんま輸入してきてるし。攻撃毎のNice!とかは若干…いや大分鬱陶しい感。
以前も書きましたが、ディバゲは予告絵の雰囲気も好きだしスタイリッシュ画面構成とかがSTINGゲー連想出来る凝りっぷりだしで初日に超期待してDLして緑の子で開始したものの、戦闘のシュシュシュ操作が困難過ぎるのと忙しすぎるのとぶっちゃけ面倒だったのとでその日の内にさっくり止めました…。スマホゲーにリアルタイムプレイヤースキルとか必要無い派。
クエストもそこはかとなくディバゲのルール…というかパネルの仕掛けなども持ち込んでいて、相互乗り入れするプレイヤーにも嬉しく優しい、ただキャラクターが輸入された、だけではないコラボ感はばっちり出ていて、あれれー今までのコラボって何だったんでしょうね感。
ちょっとはりきり過ぎ。って言うか張り切る所違くありませんかねえ…?
ガチャラインナップもテンプレ通りのメニューが続き、確率も相変わらずの低め仕様。リミット王に至っては使わせたいのか問いたくなる等倍続き。(他ゲーと比べれば当然の仕様なのかも知れませんが)折角の年末年始にもまともな新規イベントを入れる事すら出来ず、嘗てイベクエで台詞や会話、難しいチャレンジなどを備えて出したキャラも「ただの」ドロップだけのクエストで再登場。期待された季節よりしろもノマガチャよりしろフィーバーで振る舞う始末。
……それも全部ノベライズとこの壮大なディバゲコラボ(オフイベント含む)の為だった、と言うなら、頑張り所やっぱりなんか違うだろと思うんですよねー…。寧ろ手に負えない頑張り方のしわ寄せが来た感さえも。
コラボクエストも面白いから良い、のは確かですが。既存のロードラ世界やそこに期待されてたものを放置してまで癌様のコラボを練っていたとなると矢張り複雑な所です…。
そこに来て今までのロードラプレイヤーに二度見させた、「期間限定コラボガチャ」。
ロードラはユニットコレクションゲームの側面が大きいですが、基本的に期間限定「ドロップクエスト」ならクエストの再配信が何れ行われ、期間限定「コラボクエスト」なら全部ドロップでユニットが集まったんですよね…。
大概は期間の長さもあって、堅実にプレイしてればドロップユニットのコンプもそう敷居は高くなく、最悪でも石砕いて周回すればなんとかなるレベルでした。
………コラボガチャって。それもキャラ性能に応じて出現倍率が異なるって。
コラボガチャでも、コラボだけのガチャコーナーで外れは一応無し(最高出現倍率のキャラが外れと言えば外れだけど)と言う、未だ良心的な仕様なのかも知れませんが…、
ずっとプレイして、ガチャ少々と逐一ドロップキャラクターを収集してきた側としては、今はガチャ限のキャラでもその内ドロップに来るとか、今はガチャ等倍のキャラも新しいキャラがリリースされればいつかは手に入る、と言う期待値が一気に無くなった訳です。
コラボガチャとして置いた以上、仮にコラボクエスト再配信があったとしても、ガチャの倍率が少々変わるかも?程度でしょう。変わらない可能性の方が高いですが。
可能性が変動していたとしても、図鑑を埋める為だけに欲しくもないコラボのキャラの為にお金を掛ける気もしません。その分ロードラのストーリーを生きている新追加キャラに使いたい。
コラボキャラも性能で愛して欲しいからこその課金仕様なのかも知れませんが…、課金するならリミット王や勇者シリーズ、或いはまだ見ぬ新キャラのが欲しいです。
(コラボキャラの確率が低めな子がアンリミ弓と言うのがもう態とらしすぎる様な…)
新キャラが追加される毎にガチャでキャラを手に入れて来ていたなら、何てこともなくただのキャラ追加、しかも既存の被りキャラを引く必要がなくピンポイントに狙える、と喜べるのかも知れませんが…。
コラボ自体に反対はないしクエストも面白い作りだし、クロスした特殊ストーリーも興味深いんですが…、
今までのロードラ的な見方の侭だと、今回の企画は、年末年始から続いていたロードラのグダグダ感と、コラボガチャと言う要素だけで大分株価を落とした感です。
取り敢えずこの辺りの図鑑が埋まる事は永遠にないかなあと思って溜息。
…と思ったらただのコラボアプデでしたとさ。
まあそれはさておいて…。いや…なんつーか…、ディバゲコラボ凝り過ぎじゃね…?
一応自社仲良しコラボと言っても大分破格な気がしますコレ。ボス前のこのカットインメッセージの演出、ディバゲのそのままでしょ確か…。
クエスト開始やクリアもそのまんま輸入してきてるし。攻撃毎のNice!とかは若干…いや大分鬱陶しい感。
以前も書きましたが、ディバゲは予告絵の雰囲気も好きだしスタイリッシュ画面構成とかがSTINGゲー連想出来る凝りっぷりだしで初日に超期待してDLして緑の子で開始したものの、戦闘のシュシュシュ操作が困難過ぎるのと忙しすぎるのとぶっちゃけ面倒だったのとでその日の内にさっくり止めました…。スマホゲーにリアルタイムプレイヤースキルとか必要無い派。
クエストもそこはかとなくディバゲのルール…というかパネルの仕掛けなども持ち込んでいて、相互乗り入れするプレイヤーにも嬉しく優しい、ただキャラクターが輸入された、だけではないコラボ感はばっちり出ていて、あれれー今までのコラボって何だったんでしょうね感。
ちょっとはりきり過ぎ。って言うか張り切る所違くありませんかねえ…?
ガチャラインナップもテンプレ通りのメニューが続き、確率も相変わらずの低め仕様。リミット王に至っては使わせたいのか問いたくなる等倍続き。(他ゲーと比べれば当然の仕様なのかも知れませんが)折角の年末年始にもまともな新規イベントを入れる事すら出来ず、嘗てイベクエで台詞や会話、難しいチャレンジなどを備えて出したキャラも「ただの」ドロップだけのクエストで再登場。期待された季節よりしろもノマガチャよりしろフィーバーで振る舞う始末。
……それも全部ノベライズとこの壮大なディバゲコラボ(オフイベント含む)の為だった、と言うなら、頑張り所やっぱりなんか違うだろと思うんですよねー…。寧ろ手に負えない頑張り方のしわ寄せが来た感さえも。
コラボクエストも面白いから良い、のは確かですが。既存のロードラ世界やそこに期待されてたものを放置してまで癌様のコラボを練っていたとなると矢張り複雑な所です…。
そこに来て今までのロードラプレイヤーに二度見させた、「期間限定コラボガチャ」。
ロードラはユニットコレクションゲームの側面が大きいですが、基本的に期間限定「ドロップクエスト」ならクエストの再配信が何れ行われ、期間限定「コラボクエスト」なら全部ドロップでユニットが集まったんですよね…。
大概は期間の長さもあって、堅実にプレイしてればドロップユニットのコンプもそう敷居は高くなく、最悪でも石砕いて周回すればなんとかなるレベルでした。
………コラボガチャって。それもキャラ性能に応じて出現倍率が異なるって。
コラボガチャでも、コラボだけのガチャコーナーで外れは一応無し(最高出現倍率のキャラが外れと言えば外れだけど)と言う、未だ良心的な仕様なのかも知れませんが…、
ずっとプレイして、ガチャ少々と逐一ドロップキャラクターを収集してきた側としては、今はガチャ限のキャラでもその内ドロップに来るとか、今はガチャ等倍のキャラも新しいキャラがリリースされればいつかは手に入る、と言う期待値が一気に無くなった訳です。
コラボガチャとして置いた以上、仮にコラボクエスト再配信があったとしても、ガチャの倍率が少々変わるかも?程度でしょう。変わらない可能性の方が高いですが。
可能性が変動していたとしても、図鑑を埋める為だけに欲しくもないコラボのキャラの為にお金を掛ける気もしません。その分ロードラのストーリーを生きている新追加キャラに使いたい。
コラボキャラも性能で愛して欲しいからこその課金仕様なのかも知れませんが…、課金するならリミット王や勇者シリーズ、或いはまだ見ぬ新キャラのが欲しいです。
(コラボキャラの確率が低めな子がアンリミ弓と言うのがもう態とらしすぎる様な…)
新キャラが追加される毎にガチャでキャラを手に入れて来ていたなら、何てこともなくただのキャラ追加、しかも既存の被りキャラを引く必要がなくピンポイントに狙える、と喜べるのかも知れませんが…。
コラボ自体に反対はないしクエストも面白い作りだし、クロスした特殊ストーリーも興味深いんですが…、
今までのロードラ的な見方の侭だと、今回の企画は、年末年始から続いていたロードラのグダグダ感と、コラボガチャと言う要素だけで大分株価を落とした感です。
取り敢えずこの辺りの図鑑が埋まる事は永遠にないかなあと思って溜息。