なんで火光ヴェルベットでなくべるべを連れてったのか…

ロードラ5.2。タイトル画面で無駄に目立ってたアンゼリカさんが引っ込んで、エリスが後ろにちょろっと追加されていたので、ノマクエ面でもイベント挟んで変化がある予告かー!?
…と思ったらただのコラボアプデでしたとさ。

まあそれはさておいて…。いや…なんつーか…、ディバゲコラボ凝り過ぎじゃね…?
一応自社仲良しコラボと言っても大分破格な気がしますコレ。ボス前のこのカットインメッセージの演出、ディバゲのそのままでしょ確か…。
クエスト開始やクリアもそのまんま輸入してきてるし。攻撃毎のNice!とかは若干…いや大分鬱陶しい感。

以前も書きましたが、ディバゲは予告絵の雰囲気も好きだしスタイリッシュ画面構成とかがSTINGゲー連想出来る凝りっぷりだしで初日に超期待してDLして緑の子で開始したものの、戦闘のシュシュシュ操作が困難過ぎるのと忙しすぎるのとぶっちゃけ面倒だったのとでその日の内にさっくり止めました…。スマホゲーにリアルタイムプレイヤースキルとか必要無い派。
クエストもそこはかとなくディバゲのルール…というかパネルの仕掛けなども持ち込んでいて、相互乗り入れするプレイヤーにも嬉しく優しい、ただキャラクターが輸入された、だけではないコラボ感はばっちり出ていて、あれれー今までのコラボって何だったんでしょうね感。
ちょっとはりきり過ぎ。って言うか張り切る所違くありませんかねえ…?
ガチャラインナップもテンプレ通りのメニューが続き、確率も相変わらずの低め仕様。リミット王に至っては使わせたいのか問いたくなる等倍続き。(他ゲーと比べれば当然の仕様なのかも知れませんが)折角の年末年始にもまともな新規イベントを入れる事すら出来ず、嘗てイベクエで台詞や会話、難しいチャレンジなどを備えて出したキャラも「ただの」ドロップだけのクエストで再登場。期待された季節よりしろもノマガチャよりしろフィーバーで振る舞う始末。

……それも全部ノベライズとこの壮大なディバゲコラボ(オフイベント含む)の為だった、と言うなら、頑張り所やっぱりなんか違うだろと思うんですよねー…。寧ろ手に負えない頑張り方のしわ寄せが来た感さえも。
コラボクエストも面白いから良い、のは確かですが。既存のロードラ世界やそこに期待されてたものを放置してまで癌様のコラボを練っていたとなると矢張り複雑な所です…。
そこに来て今までのロードラプレイヤーに二度見させた、「期間限定コラボガチャ」。
ロードラはユニットコレクションゲームの側面が大きいですが、基本的に期間限定「ドロップクエスト」ならクエストの再配信が何れ行われ、期間限定「コラボクエスト」なら全部ドロップでユニットが集まったんですよね…。
大概は期間の長さもあって、堅実にプレイしてればドロップユニットのコンプもそう敷居は高くなく、最悪でも石砕いて周回すればなんとかなるレベルでした。
………コラボガチャって。それもキャラ性能に応じて出現倍率が異なるって。
コラボガチャでも、コラボだけのガチャコーナーで外れは一応無し(最高出現倍率のキャラが外れと言えば外れだけど)と言う、未だ良心的な仕様なのかも知れませんが…、
ずっとプレイして、ガチャ少々と逐一ドロップキャラクターを収集してきた側としては、今はガチャ限のキャラでもその内ドロップに来るとか、今はガチャ等倍のキャラも新しいキャラがリリースされればいつかは手に入る、と言う期待値が一気に無くなった訳です。
コラボガチャとして置いた以上、仮にコラボクエスト再配信があったとしても、ガチャの倍率が少々変わるかも?程度でしょう。変わらない可能性の方が高いですが。
可能性が変動していたとしても、図鑑を埋める為だけに欲しくもないコラボのキャラの為にお金を掛ける気もしません。その分ロードラのストーリーを生きている新追加キャラに使いたい。
コラボキャラも性能で愛して欲しいからこその課金仕様なのかも知れませんが…、課金するならリミット王や勇者シリーズ、或いはまだ見ぬ新キャラのが欲しいです。
(コラボキャラの確率が低めな子がアンリミ弓と言うのがもう態とらしすぎる様な…)
新キャラが追加される毎にガチャでキャラを手に入れて来ていたなら、何てこともなくただのキャラ追加、しかも既存の被りキャラを引く必要がなくピンポイントに狙える、と喜べるのかも知れませんが…。

コラボ自体に反対はないしクエストも面白い作りだし、クロスした特殊ストーリーも興味深いんですが…、
今までのロードラ的な見方の侭だと、今回の企画は、年末年始から続いていたロードラのグダグダ感と、コラボガチャと言う要素だけで大分株価を落とした感です。
取り敢えずこの辺りの図鑑が埋まる事は永遠にないかなあと思って溜息。

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2015.01.20 01:53
あさゐち@祭
http://sigha.tuna.be
>ぶどうさん
年末年始の放置の成果がロードラ外伝、みたいな仕様ですからね…。正直ガッカリした感は拭えませんでしたね。
ノベライズは元より期待値があった所での企画なんだとは思うんですが、あのクエストを実体験出来たプレイヤーには楽しめたり納得が出来るものだとしても、体験出来なかった人にとって「?」となって仕舞う様な半端なものにならない事を願います。(あのクエストは流石に再配信は出来なさそうですし…)
新主人公は完全にぽんと出て来て大概皆サクっと進化させて仕舞うし、選ばなかった子以外を入手出来るクエストもまだ未実装だしで、主人公的な意味で、正直影が物凄く薄い存在と言う印象です…。そこをツッコむ意味も含めて、プレイヤーの17年、その「間」の世界がどうなったのか、新主人公たちはどう出て来たのか、は是非ともゲーム本編でやって頂きたい所ですね。ドラ介さんのかっるい説明だけで終わらせられるのは流石にちょっと…。
書のパズルめいたストーリーの読み解き要素が最近ロードラでは少なくなっている(キャラ同士の関係性とかそう言う要素ですが、勇者シリーズの様に端から連作になっているものは除く)所にもってきて、ノベライズ投げと言うのは確かに、ゲーム内での完結を放棄しているとも取れますね。
アレン、カイン、ルカ、マリア、イザベラ様、サイファー、シェルツ。彼らの関係や物語が、どう描かれるのか、は純粋に楽しみな反面、ゲーム内で済ませて欲しかったなあとは思って仕舞います。

ディバゲコラボ、力入ってますね。入りすぎてますね。ガチャにしたのも、独自のASPS所持にしたのも、重複可スキコピ不可にしたのも、こう言ってはなんですが、今までのコラボキャラと違って前線活躍がきちんと出来る様に、と言う配慮からだと思います。性能も強く、既存キャラを喰う勢いの子もいますしね…。
カットイン台詞、気付きませんでした…。今度じっくり見てみます。句読点は読む上でテンポ悪そう…。(オリジンのモーションも未だ見てないので足に注目してみますね!)
双方のユーザーが興味を持ってくれたら、と言う狙いを込めた作り込みは、コラボ、と言う意味では成功で、良い試みなのではないかなと。
……の、反面、謂わば「本編」であるロードラそのものが未だ(よりしろイベントの予定は発表されましたが)停滞気味である点は悲しいと言うか気に入らない点ではありますね…。
セールスが向上したのは、コラボキャラの性能、だろうと言う現実が何とも悲しい所。
次に新登場するキャラクターたちはコラボキャラより魅力的なストーリーとビジュアルと性能だと良いのですが…。


>長靴のチコさん
ノベライズより本編。同意です。外伝的な企画にスケジュールを奪われ、肝心のロードラ本編が停滞してたら本末転倒ですしね。
コラボガチャは、図鑑的な意味で今まで「良心的」な運営に頼り切って安心していた身には痛烈でした…。性能で確率が違うと言うのもらしくないぐらい露骨でしたしね。アンリミ槍の安売り、アンリミ弓の確率絞り…。
尤も、ロードラ本編のキャラで今回の性能だったらそれはそれで荒れそうですが…。

2015.01.19 22:14
長靴のチコ
コラボやノベライズも別にいいのですが、流石にそろそろ本編に力入れて欲しいです。コラボガチャ(しかも低確率の当たりが強弓アンリミ)に関してはもう普段の売り上げからして企業として仕方ないのでしょうね...

2015.01.19 21:09
ぶどう
こんにちは。
ひつじろは寝坊している場合じゃないだろ!とつっこみたくなる遅さですし、おっしゃるように
力の入れどころがなんかずれている印象ですよね。

ことにノベライズは、アイデアは悪くないですが、ゲームという媒体で完結させることを放棄したからノベルが出るのでは・・・と考えてしまいました。
それでも、旧主人公たちの行く末や、唐突に出てきた「サイファー」さんの重要性、イザベララスボスになった経緯などは小説で補完します、でもかまいません。(一応クエストにはなっていたので)
新主人公たちのことまで小説で説明されたらちょっとがっかりします。
3.3から5.0の間を結ぶ線がゲーム上に見えないまま新主人公たちがいきなり紹介され、5.0になったらプレイヤーが17年間も寝ていたことになっていて、と、こちらを置き去りにし続けてきたストーリー部分がさらにゲーム内ではスカスカになったら悲しいです。
まあ、ノベライズは発表されたばかりの情報ですし、上記の心配が杞憂になることを祈るほかないです。

ディバゲコラボは、「コラボガチャはひけば誰かしらは出ます」という仕様なのが良心的です。
が、図鑑を埋めたい方などには優しくない仕様なのもわかります。
私はディバゲやったことないし、興味もないし、適当にかわいいのが出ればいいなあと思って一回だけ回してヤシロだったので満足です。
ディバゲの世界観とか全く知りませんが、現代っぽすぎてファンタジーの要素がないデザインのは可愛くないと思っていたので。
それにしても、力の入ったコラボですよね。専用BGM、専用コラボガチャ、文字演出など。
モーションも一部独自のものがあったり(オリジンは攻撃時かPS発動時か忘れましたが、浮遊した状態で足先が上がるのがカワイイです)。
PSとASも独自性がうかがえますよね。
最近のロードラ側のガチャ追加キャラがライフ&アサルト(など2ステ)の22%とか、ステータスアップ系のネタ切れを起こしていたのに対してとても自由で、力が入っています。
ディバゲキャラはカットインに「。」が入るのが、小説や漫画のセリフ作法にのっとっていなくてテンポが悪いなと思いますが、性能面はとくにケチをつける点がないのがびっくりです。

本当に、これだけコラボクエにもコラボガチャキャラにも独自性を出せているのに、ロードラ本体がやや停滞感漂っているのが惜しまれますね。できることならゲームという媒体で、ロードラの魅力でユーザーを夢中にさせてほしいです。そのポテンシャルが十二分にあるのに、勿体ないですよね。