春のイベント=海を選ぶそのセンス
えーと5.4。大海原のロードラ。JASON連続イベクエですよ。
…………アレ?よりしろイベントは??
先駆けてマップイベントの美味しすぎて不安になる実装が行われたりして、もうこんな無様なエラー(プリスク参照)やなんかおったし的な事はしないぜ!
……と思ったらまさかの六時間メンテ延長とか言う黒歴史事件。まあ昔のロードラのアプデは毎回一時間やそこらのメンテ遅延は普通にしてましたしねー…。
今回の遅延原因はロードラ本体の問題ではなく、GooglePlay側のアプデ版アプリが反映されてなかったとかそう言うやむない事情だった様ですが…。
・今回の新キャラとか。
色々性能が高難度向けになりそうな感じだとか何とか言う感じですが…、なんて言うか…呪いシリーズ?のデザインが個人的に好きじゃないので(黒地に色で幾何学模様的な)、キャラに食指動かず以下略。妖精さんのファンタジック且つボタニカルなデザインがツボ気味だったので余計反動が。
ストーリーも新設定バラ撒きつつ旧キャラと半ば無理矢理的な絡ませ方がちょこちょこあるくらいなので斜め読みで終わり。リアル時間も忙しい時期なもので…すいませ。
あ、一つだけ。ノインは量産型悪食組でしたが、事前に見た外見にいつもの一本メッシュが無かったので騙されてましたちくしょう。
スリィと相討ちしたのか、第三者が二人を殺したのか。うーん。
・こことも。
心のともしろのストーリーにグッと来ました。いいですねこういうの。
こうやってプレイヤーたちが手を繋ぐことでともしろ(=よりしろ)が生まれて行き…と言う展開と言うか設定を元に、予告されていたよりしろクエストが来ると思ってたのですがねえ…。
5.3でも、世界樹の周りによりしろがいる、とか言う話があっただけに期待したらやっぱり外して、今回はともしろを切っ掛けに来るか?!と思ったらやっぱり外したと言うね…。
*
・どんなけ20000ゴールド入った財布落ちてるのこの世界。
マップイベントの「秘密」の財宝。どこが秘密なんだよってぐらい落ちてますね…。毎日毎日一体どれだけ貯金してその都度盗まれてるのか…。
不定期にフワッと現れる「塔」系の存在は亡霊の前例もありますし、修練の塔はまだいいとして。
海賊の貯めた財宝を根こそぎ奪ったり、朽ちた研究所でBSさんやHOJさんに騙されつつデラより根こそぎ盗んだりと、プレイヤーの盗賊っぷりが止まらない。
でも何気に地図上の、ちょっと気になる地形とかにアイコンが出る仕様すき。
*
・ジェット社長と大漁旗
社長のデラ振り間違えて凹んでたところに社長が癒し系イベントを運んで来たよ!日本語でおk。
長々とボスの生態を語る癖、倒した時のアッサリさとか噴かずには。いつの間にロードラのアイドルになったんですかね社長…。前アイドルのザメリは悲劇的なグシャボキを食らったので、ちょっと不安を憶えなくもない。まあザメリは悪党だから、と言う免罪符がありますが…でもやっぱり胸糞。
NODと言うのがライバル企業っぽいですね。JASONのNの字だったナッシュ(だっけ?)が社長達と袂を分かった後に設立したとかそんなベタ展開希望なので是非出して下さい。
それにしてもATSはやっぱりキャラ同士が会話しているのを見ているのがいいよ…。
紫さんとキャラクターが会話してるのはどうも入り込めない。と言うかプレイヤーの代弁の心算にしてもウザ過ぎると言うか…。
「そんなことはボクらがさせない!」じゃねーよ…。勝手に進めんなよ…。みたいなこの感じに比べて、JASONメンバーがガンガン漫才してくれるこの感じやっぱりイイデスネ。
JASONメンバーは実に愛されてると感じるんですが、こう言う漫才系コミカルはぁとふるストーリー担当(プレイヤーはその中に何か加わってるけど何も言わないDQ系主人公ポジ)をもっと他にも増やして欲しいなあと思わずに。
アリス関係増やして不思議の国メンバーとか、虹色食堂関係増やして食堂メンバーとか。ジャックオーランタンとか、ハルルの下宿とか、良いと思うんだけどなー。だけどなー(チラッチラッ
取り敢えずですね…、社長可愛いんですけど…、でもですね…、一つだけ言いたいことが。
同一キャラクターのマイナーチェンジ版みたいなので枠取るの実は嫌いです。
ヴァッシュさんとジークさんの決戦型Verも、ストーリーに絡めて登場させる手前の措置だったのかも知れませんが、そう言う商法と言うか手法好きじゃないんですよね…特にロードラでは軽々やって欲しくなかった手。
「そこそこの性能に設定した、既存キャラのお着替えやマイナーチェンジデザイン」
ってただの記念品、コレクションキャラクターなので、現実的な意味で言うとユニット箱困る。感情的な意味で言うと、ちょっと違うだけの同じキャラが存在するのがちょっと嫌い。
(元より同一ユニットは余程の事が無い限りや、面白い画を撮る場合以外ではPTインさせたくないと言うかしない自分のプレイスタイル的な主義もありまして…)
そうでなくともロードラの「書」設定上では、既存キャラのスピンオフ単行本みたいな存在がいると言うのも変と言えば変な話ですし…。なので覚醒三種も実はちょっと。
(旧王の、召喚者によって少し別の存在に変わってると言うのと、鎧の色が違うだけで中の人が同じとか、サングラスかけて釣り竿持っただけって言うのは全然意味が違うと思う…)
だので、これからもコレクション的なバージョン違いユニットを増やしたりドロップさせたり配ったりする心算だとすれば…と思うと怖いですね。
手抜k……且つ適度にプレイヤーの蒐集欲を満たしつつユニット箱拡張で石使用も見込める。…運営的には美味しいのかも知れませんが…。
…………アレ?よりしろイベントは??
先駆けてマップイベントの美味しすぎて不安になる実装が行われたりして、もうこんな無様なエラー(プリスク参照)やなんかおったし的な事はしないぜ!
……と思ったらまさかの六時間メンテ延長とか言う黒歴史事件。まあ昔のロードラのアプデは毎回一時間やそこらのメンテ遅延は普通にしてましたしねー…。
今回の遅延原因はロードラ本体の問題ではなく、GooglePlay側のアプデ版アプリが反映されてなかったとかそう言うやむない事情だった様ですが…。
・今回の新キャラとか。
色々性能が高難度向けになりそうな感じだとか何とか言う感じですが…、なんて言うか…呪いシリーズ?のデザインが個人的に好きじゃないので(黒地に色で幾何学模様的な)、キャラに食指動かず以下略。妖精さんのファンタジック且つボタニカルなデザインがツボ気味だったので余計反動が。
ストーリーも新設定バラ撒きつつ旧キャラと半ば無理矢理的な絡ませ方がちょこちょこあるくらいなので斜め読みで終わり。リアル時間も忙しい時期なもので…すいませ。
あ、一つだけ。ノインは量産型悪食組でしたが、事前に見た外見にいつもの一本メッシュが無かったので騙されてましたちくしょう。
スリィと相討ちしたのか、第三者が二人を殺したのか。うーん。
・こことも。
心のともしろのストーリーにグッと来ました。いいですねこういうの。
こうやってプレイヤーたちが手を繋ぐことでともしろ(=よりしろ)が生まれて行き…と言う展開と言うか設定を元に、予告されていたよりしろクエストが来ると思ってたのですがねえ…。
5.3でも、世界樹の周りによりしろがいる、とか言う話があっただけに期待したらやっぱり外して、今回はともしろを切っ掛けに来るか?!と思ったらやっぱり外したと言うね…。
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・どんなけ20000ゴールド入った財布落ちてるのこの世界。
マップイベントの「秘密」の財宝。どこが秘密なんだよってぐらい落ちてますね…。毎日毎日一体どれだけ貯金してその都度盗まれてるのか…。
不定期にフワッと現れる「塔」系の存在は亡霊の前例もありますし、修練の塔はまだいいとして。
海賊の貯めた財宝を根こそぎ奪ったり、朽ちた研究所でBSさんやHOJさんに騙されつつデラより根こそぎ盗んだりと、プレイヤーの盗賊っぷりが止まらない。
でも何気に地図上の、ちょっと気になる地形とかにアイコンが出る仕様すき。
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・ジェット社長と大漁旗
社長のデラ振り間違えて凹んでたところに社長が癒し系イベントを運んで来たよ!日本語でおk。
長々とボスの生態を語る癖、倒した時のアッサリさとか噴かずには。いつの間にロードラのアイドルになったんですかね社長…。前アイドルのザメリは悲劇的なグシャボキを食らったので、ちょっと不安を憶えなくもない。まあザメリは悪党だから、と言う免罪符がありますが…でもやっぱり胸糞。
NODと言うのがライバル企業っぽいですね。JASONのNの字だったナッシュ(だっけ?)が社長達と袂を分かった後に設立したとかそんなベタ展開希望なので是非出して下さい。
それにしてもATSはやっぱりキャラ同士が会話しているのを見ているのがいいよ…。
紫さんとキャラクターが会話してるのはどうも入り込めない。と言うかプレイヤーの代弁の心算にしてもウザ過ぎると言うか…。
「そんなことはボクらがさせない!」じゃねーよ…。勝手に進めんなよ…。みたいなこの感じに比べて、JASONメンバーがガンガン漫才してくれるこの感じやっぱりイイデスネ。
JASONメンバーは実に愛されてると感じるんですが、こう言う漫才系コミカルはぁとふるストーリー担当(プレイヤーはその中に何か加わってるけど何も言わないDQ系主人公ポジ)をもっと他にも増やして欲しいなあと思わずに。
アリス関係増やして不思議の国メンバーとか、虹色食堂関係増やして食堂メンバーとか。ジャックオーランタンとか、ハルルの下宿とか、良いと思うんだけどなー。だけどなー(チラッチラッ
取り敢えずですね…、社長可愛いんですけど…、でもですね…、一つだけ言いたいことが。
同一キャラクターのマイナーチェンジ版みたいなので枠取るの実は嫌いです。
ヴァッシュさんとジークさんの決戦型Verも、ストーリーに絡めて登場させる手前の措置だったのかも知れませんが、そう言う商法と言うか手法好きじゃないんですよね…特にロードラでは軽々やって欲しくなかった手。
「そこそこの性能に設定した、既存キャラのお着替えやマイナーチェンジデザイン」
ってただの記念品、コレクションキャラクターなので、現実的な意味で言うとユニット箱困る。感情的な意味で言うと、ちょっと違うだけの同じキャラが存在するのがちょっと嫌い。
(元より同一ユニットは余程の事が無い限りや、面白い画を撮る場合以外ではPTインさせたくないと言うかしない自分のプレイスタイル的な主義もありまして…)
そうでなくともロードラの「書」設定上では、既存キャラのスピンオフ単行本みたいな存在がいると言うのも変と言えば変な話ですし…。なので覚醒三種も実はちょっと。
(旧王の、召喚者によって少し別の存在に変わってると言うのと、鎧の色が違うだけで中の人が同じとか、サングラスかけて釣り竿持っただけって言うのは全然意味が違うと思う…)
だので、これからもコレクション的なバージョン違いユニットを増やしたりドロップさせたり配ったりする心算だとすれば…と思うと怖いですね。
手抜k……且つ適度にプレイヤーの蒐集欲を満たしつつユニット箱拡張で石使用も見込める。…運営的には美味しいのかも知れませんが…。