パーフェクト鉄壁

パフェガの恥ずかしい勘違いを無かった事にして画像とネタを変えて誤魔化すヾ(´ω`)ノ"
魔神テラ一人の筈なのに会話してるのが魔人テラさんと魔神テラ様と言う謎。会話中に戻ったりしたっけ…?いや何にしても同じ子二人並ぶのっておかしィィ。
そして会話ウィンドウの絵、リーダー選択時の画像を乗せてるんでしょうか、顔の周りのオブジェクトがデッカい人ほど絵が変な所でカットされててものっそ恰好悪い事になりますね…?
………と言うのが気になって、還し時とか気になるワードは全部吹き飛びましたとさ。

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ドロップ周回に誰もが「何でこんなゴリラっぽいの為に周回せねばならんのだ…」と思いそうな所で
ちゃんとクリア報酬にしてくれるロードラ運営はほんとよく解ってる。

テラさんの魔級難易度は事前の「バベル」の前振りと言う親切さと、炎の霊峰程の厭らし感は無かったので、運営の用意したトラップとの知恵比べみたいな感じでしたね。あとスタミナコストの安さも良し。
まあ当初はHP1ソウルほぼ0の絶望感で、道中ある癖にまたオバブかよと思いかけましたが。やっぱりバベル云々と言われたのが利いて直ぐヴァルトルスを連想出来た感じ。
最初はヴァルトルス耐久で普通に乗り込んで、ほぼ入り口の死神のターン終了直後の反射待機に反撃被せられてパーフェクトガード使うの失念して全滅し、昼の終わりも近いし面倒臭くなってハーレム弓PTに切り替えウッキウキ。
最適解はヴァルトルスやゴッドフリーかもですが、そうではないパティーンも色々あるし、ゴッドフリーは限定ドロップ、ヴァルトルスも限定ドロップやガチャ外れ枠などで量産されてますし。
高難度系とは言っても炎の霊峰の時の様な業腹加減は無かったですかね…。

そのテラさんはドロップ且つ三種三体(三冊)進化無しとか言う異色キャラ。
今までのキャラクターの中で進化前後で、モーションが変わる事はあったものの、姿が大きく変わる事で種族まで変わると言うのは、ワスペルだけだったんじゃないかな。
……ただ問題はこの子、前述通り進化で姿が変化する訳ではないので、箱三枠を取ると言う難点が。
尤も、進化だとしてもスキルや種族が変わって仕舞うならどの道三種確保していたとは思いますが…。
ちっちゃ亜人>人間型>でっか亜人で、ガチャ限的なスキル持ちなのが一番見てくれアレなキャラと言うのも実にロードラらしいですね…。

*

……でもリミットスキルのアンリミ剣でガチャ限のカレンを潰したのは絶許。
王ナタルは限定ドロップですが、イージスと、武器種や使い勝手は違うとは言えエルガを潰したのでちょっととは思いましたーがー…。あとトリサポVIでうちのナディアちゃんが全力泣きしたり。

……………いやね、エルガとカレンとイージスは丁度、リミット新王で来てくれた子達だったもんでね……余りの扱いにちょっと泣けた。
(リミット新王はエルガ、カレン、イージス、ゆりしか持ってないんですよ…)
まあ王ナタルには防御減退率もダメージもまるきり上回られたとは言え、エルガは武器種は違うしPSソウルサイエンスと言う伝家の宝刀がありますけど…。
イージスに関してはフォロー不可ですね…。リミットの溜まり度はイージスが大、王ナタルが中と一応差別化はされてますが、Lv2アンリミの王ナタルに対してイージスはLv3アンリミなのでまるで意味がないと言う。
トリサポについては重複不可と言う仕様がある以上、多くのガチャ限トリサポV持ちが涙不可避なのは代え難いですね。いや強い弱いと言うよりトリサポ持ちの子たちを同時にPTインしても意味がないと言うのが泣ける点です個人的には。

ともあれ…、ここのところ微妙に苦言を呈している、同一キャラのバージョン違いの量産体勢はほんときらい…。
それでガチャ限殺しに来るのもちょっと。ドロップやクリア報酬で得た子は、ガチャ限の似たスキル持ちでも少し性能が劣る、と言うのが今までの概ねのやりかただったのに。(決戦ジークやヴァッシュさんやゴッドフリーさん他色々)
王ナタルは脚だし可愛いし白チャイナだしカグラとセツリの遺品装備してるし脚だし脚だしでストーリー的にも無事が解ったのは嬉しいんですが、使い勝手良くなって帰って来た、て以前までの反撃ナタルは何だったんだ的な感じじゃないですか…。ポリシー的な意味でもカグラとの相性でもPSは反撃の侭で良かったと思うんですよねー…。

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2015.04.26 17:11
あさゐち@祭
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製作側で新リミット王と新主人公の扱いに困っていると言うのは実際ありそうです。
例に挙げられたリーヴァの様に、なまじ旧キャラに「似ている」子らは新規プレイヤーには普通に受け入れられたとしても、旧キャラと共に生きて来た自分の様なプレイヤーにはやっぱりちょっと複雑なものを抱かせます。
そしてぶどうさんのコメントを読んで改めて、新王たちに、リミットが便利だから使う、と言う以外の雇用の理由が(自分にはですが)無い事に気付かされてちょっと愕然としました。スキル(とビジュアル)以外では何も愛着が無かったと言う。

新主人公のストーリーが全く思い出せない程に薄いのは初期の頃の旧主人公でも同様ですが、旧主人公の場合はその後追加されていったイザベラや覚醒旧王らなどのストーリーで他の側面が語られましたが、新主人公は現在の所他キャラから「語られる」ディティールが稀薄なので、何も見えて来ないんですよね…。その内新主人公らに絡む新キャラが追加されるのかどうかが問題ですね。
そこに来て更に新王たちはフォローが難しそうですね…。全員(?)虹の時代の人物だし、旧王の様に他の一般キャラたちがいないので、誰とも碌に絡みようが無く存在感が稀薄になるのは避けようのない事実。かと言って今更旧来の洋名和名の様な弱いモブキャラを大量に登場させるのも作る側の労の割に合わない。(精々イベントで同一コンセプトの五色の★4程度のキャラ戦隊を追加させて絡ませるぐらい?)
ノーマルエリアで顔見せ出演した事に一応期待はしています。単にキャラやリミットの紹介サービス程度だったとも取れますが、いつかストーリーイベントクエストで出す為の伏線とも取れます、し……?
この時点で既にリミット以外の存在感が薄いのに、キャラに愛着を抱かせるに至る様な、突っ込んだ所が語られる前に旧キャラの新規イベント(JASON社)、旧キャラのリミット化が出て仕舞ったのは仰るとおり確かに早計だったのではと思えます。これでは誰も17年後の新キャラとその存在感と物語に目なんて向く筈無いですよね…。
高難度クエストでAS禁止やソウル無しの中でリミット使いとして雇用されてそれでおしまい。穿って見て仕舞えば、リミット新キャラを使わせる為だけの(リミット必須の)高難度の実装とも取れます。

ナタルがリミットになって再登場したのは、ファンサービス、将ナタルがヤシロやエルキアの登場で報われなくなった為の(独善的な)救済、ビジュアル的なテコ入れ、と言った所の様な気がします。
ストーリーは「記憶喪失になってどうなったんだろう」と途切れていて確かに気にはなっていましたが、それこそ、17年後の新世界でそれと同時に登場したキャラクターを語る前に持ってくる話ではないですよね。仰るとおり、古参ユーザーが旧キャラの方に思い入れがある、作り手側からも思い入れがあったり旧キャラを弱くは出来ない、のは漫画アニメゲーム等どんなものでも確かでしょうから。
17年後になった新世界の意味が皆無になるし、新王たちがリミット以外の存在感がフェードアウトして仕舞うし、飽く迄ナタルだけはサービスで、と言う事であるのを願っています…。

2015.04.25 22:12
ぶどう
こんばんは。
テラさんは三態が別ユニでよかったと思う反面、ボックス枠問題はたしかにありますよね。
今回のアプデで、ドロップキャラも多いしクリアしたプレゼントでもらえるキャラも多いのでなかなか悩ましいです。


私は、リミット王でナタルが出たことに正直不安があります。
いままでのリミット新王のいくつかをスキルでつぶしたのはソシャゲですしインフレの一環かなあとあきらめがつくのですが、
問題はキャラクターの扱いです。
たとえば、あきらかにリヴァイアを意識してつくられた名前とキャラ設定だけど別人のリーヴァさんなど、中途半端に旧キャラをなぞった新キャラが浮かばれません。
こういった形で旧世界からのキャラを丸ごと出せるのであれば、似せた新キャラなど不要ですし、ユーザーの愛着も(古参ほど)旧来からいるキャラに傾く気がしています。
新世界設定とはなんだったのか。17年の時を経た意味なんかないのでは、とタイトル画面の新主人公たちのキャラの薄さを見るにつけ疑問がわきます。

運営も結局旧来のキャラを出したくて、旧来のキャラのほうが動かしやすくて、という考えなのであれば新世界設定は完全に不要です。行動理念も描かれていない新主人公や新王たちをもてあましている感が伝わってきて頭が痛いです。

シリーズもので旧キャラが出張ると新キャラを確実に食います。というのも、ユーザーの多くは旧キャラのほうに思い入れがあり、愛着があるので、新キャラを気持ちの上で定着させるより旧キャラを選んでしまいがちです。
(それで失敗したシリーズものがホビーアニメ等で多くあります、あえて具体例はだしませんが)

運営の方々が新世界設定をどう生かしたいのか、17年後の世界に生きているキャラたちをどう語りたいのかを観る前に旧キャラに戻されたのが心配です。今後もこういった体で旧キャラが出てきたら、さすがに新世界キャラたちが不憫ですね。

この心配が杞憂に終わることを願ってやみません。新世界設定とそこに生きるキャラクターたちをもっと生かしてほしいですね。