またオバブ…でもなかった
MYTH。
……炎氷絶級だけでも酷かったのに、ここに来てまさかの四人PT。
…………Σえっ。前回のアポロンさん六人だったじゃないですかやだー。
望絶。…絶ってある意味絶級の絶かな?(すっとぼけ
金:槍オンリー
銀:杖オンリー
銅:コンテ無し
……二度やらなきゃいかんのは解りました。
いつも通りの一直線クエでソウル19くらいから。
痛い
固い
固い
固い
固い
早い
時々早い
ハートが無い時に限って早い
ソウルアタック
……………………………これで杖四人て。これで槍四人て。
槍はロイドもナナもジュリエットもエルキアも手元にはいないし、ロイドを借りて手持ち槍に攻撃UPと氷特攻アクセガン積みしても全然倒しきれなかったので諦めて杖のみチャレンジ。
杖のHPを考えたりクトゥールほどのHP増強スキルがない事を考えると、正統イデアとネオデフ必須。それでも大体六万ちょっとは食らうんで気が気でない。
ソウルも4削りなので溜めておける余裕もなし。
おいおいまたオバブか?……と思ったんですが…、
ぶっちゃけPT編成ではほぼ確でイデアとパプリカが前述通りのほぼ必須ですが、残りの枠はある程度考える余地があったので、四人縛りの編成の試行錯誤を久々に試せた感じ。
概ねストレスマッハではありますが。
硬さ対策でミューテ(ジョイとか)を入れるとか、リーサル頼みでフィーアを入れるとか、回復ガチ固めで行くとか、困った時のききょうさんに結局頼るか……何れにせよハートパネルをお祈りする作業。と、ターン短縮のタイミングを呪う作業。
一発殴られたらハート二枚消して、スペパネでソウル1回復させてからのリーサルを狙いつつ、ハートが来ない時はリミットの増減に戦々恐々。
硬さでダメージが百とか千程度しかいかないからパプリカ反射と時々リーサルとがダメージソース。
ターン短縮2Tになった時は天を仰いでハートを1T祈って来なければ震える指でリミット回復。
……………もうなんなのこの作業…………。
運を祈ってパネル消しに悩み極小ダメージで長時間延々緊張を強いられるとか、胃に優しくなさすぎるわ…。パネルアクションを謳うパネル運祈りアクション。
(まあソシャゲなんて概ね運絡みの世界ですけど)
ききょうさんオバブ(ヒール三回)だともっと楽かも知れませんが、助っ人ききょうさんが全然いなかったのと、体力振りでないのか出会う人尽くHPが六万止まりだったので即死を繰り返す事数えきれず。
更新連打に疲れた時、たまたま見つけたフィーアでHPも七万五千越えてたので、まあ行くだけ行くか…スタミナも満タン近いから減らしたいし。と消極的に挑んだんですが、これがフィーア大当たり。ソウル回復してリーサルと言うナイスダメージソース。HPも微回復してくれるからハート一枚消費だけで持ち堪えられる事もあったしで。
然し硬さは硬さなので、仕事や休憩や食事挟んで三時間以上はぽちぽちやってました軽く(´A`)
でも不思議とオバブ思考停止パネル消しの炎氷絶級よりはまだ、胃やバッテリーには優しくないものの、まだ「戦ってる」感があった感じ。……アポロンと、ではなく主に自分のミスや運と。
四人PTだと個々の役割がカチっとするのがいいですね。…と一応フォロー。ただその役割分担のキャラが固定されるのほんときらい。
前回のアポロンのチャレンジ金(ソウル20以上)は結局どう足掻いても達成出来なかった悔しさがあったので、今回はやったるでーと思ったら、予想以上に予想外に不可能と言われた感じですよ槍オンリー。
*
取り敢えずサヤにしろエルフィにしろ、幾らお金積んでも手に入らない新主人公は早いところ入手クエストを実装して欲しいですね。
ただでさえ彼ら彼女ら存在感稀薄なのだし、そのぐらいアピールするイベントみたいなものは必要なのでは…。
スペシャルエリア括弧笑い括弧閉じとか言うシステム要素も一応あるんだし。
……炎氷絶級だけでも酷かったのに、ここに来てまさかの四人PT。
…………Σえっ。前回のアポロンさん六人だったじゃないですかやだー。
望絶。…絶ってある意味絶級の絶かな?(すっとぼけ
金:槍オンリー
銀:杖オンリー
銅:コンテ無し
……二度やらなきゃいかんのは解りました。
いつも通りの一直線クエでソウル19くらいから。
痛い
固い
固い
固い
固い
早い
時々早い
ハートが無い時に限って早い
ソウルアタック
……………………………これで杖四人て。これで槍四人て。
槍はロイドもナナもジュリエットもエルキアも手元にはいないし、ロイドを借りて手持ち槍に攻撃UPと氷特攻アクセガン積みしても全然倒しきれなかったので諦めて杖のみチャレンジ。
杖のHPを考えたりクトゥールほどのHP増強スキルがない事を考えると、正統イデアとネオデフ必須。それでも大体六万ちょっとは食らうんで気が気でない。
ソウルも4削りなので溜めておける余裕もなし。
おいおいまたオバブか?……と思ったんですが…、
ぶっちゃけPT編成ではほぼ確でイデアとパプリカが前述通りのほぼ必須ですが、残りの枠はある程度考える余地があったので、四人縛りの編成の試行錯誤を久々に試せた感じ。
概ねストレスマッハではありますが。
硬さ対策でミューテ(ジョイとか)を入れるとか、リーサル頼みでフィーアを入れるとか、回復ガチ固めで行くとか、困った時のききょうさんに結局頼るか……何れにせよハートパネルをお祈りする作業。と、ターン短縮のタイミングを呪う作業。
一発殴られたらハート二枚消して、スペパネでソウル1回復させてからのリーサルを狙いつつ、ハートが来ない時はリミットの増減に戦々恐々。
硬さでダメージが百とか千程度しかいかないからパプリカ反射と時々リーサルとがダメージソース。
ターン短縮2Tになった時は天を仰いでハートを1T祈って来なければ震える指でリミット回復。
……………もうなんなのこの作業…………。
運を祈ってパネル消しに悩み極小ダメージで長時間延々緊張を強いられるとか、胃に優しくなさすぎるわ…。パネルアクションを謳うパネル運祈りアクション。
(まあソシャゲなんて概ね運絡みの世界ですけど)
ききょうさんオバブ(ヒール三回)だともっと楽かも知れませんが、助っ人ききょうさんが全然いなかったのと、体力振りでないのか出会う人尽くHPが六万止まりだったので即死を繰り返す事数えきれず。
更新連打に疲れた時、たまたま見つけたフィーアでHPも七万五千越えてたので、まあ行くだけ行くか…スタミナも満タン近いから減らしたいし。と消極的に挑んだんですが、これがフィーア大当たり。ソウル回復してリーサルと言うナイスダメージソース。HPも微回復してくれるからハート一枚消費だけで持ち堪えられる事もあったしで。
然し硬さは硬さなので、仕事や休憩や食事挟んで三時間以上はぽちぽちやってました軽く(´A`)
でも不思議とオバブ思考停止パネル消しの炎氷絶級よりはまだ、胃やバッテリーには優しくないものの、まだ「戦ってる」感があった感じ。……アポロンと、ではなく主に自分のミスや運と。
四人PTだと個々の役割がカチっとするのがいいですね。…と一応フォロー。ただその役割分担のキャラが固定されるのほんときらい。
前回のアポロンのチャレンジ金(ソウル20以上)は結局どう足掻いても達成出来なかった悔しさがあったので、今回はやったるでーと思ったら、予想以上に予想外に不可能と言われた感じですよ槍オンリー。
*
取り敢えずサヤにしろエルフィにしろ、幾らお金積んでも手に入らない新主人公は早いところ入手クエストを実装して欲しいですね。
ただでさえ彼ら彼女ら存在感稀薄なのだし、そのぐらいアピールするイベントみたいなものは必要なのでは…。
スペシャルエリア括弧笑い括弧閉じとか言うシステム要素も一応あるんだし。