高難度ってASの存在を時々忘れる
久々な気がする兵器γさん。弓βさんは通常レアユニメンバーですが、γさんとめっこんさんはなかなか出て来ませんね。大概高難度に宛がわれる感。しかも今回何故かの四人PT。
さてγさんと言えば嘗て一時間ぽちぽち続ける羽目になった記憶はまだ新しい…ような。
今回は絶級がまさかの”ハートパネルが出ません”表記。
然し訓練された高難度挑戦者のロードラーたちの脳裏にはこう過ぎったであろう…。
あ あ 、 ま た オ バ ブ か 。
そして固い痛い2T間隔、種族特性が無い為にダメージ軽減が限られる、属性が無属性なので弱点を衝いて与ダメージアップも期待出来ない、に加えてチャレンジが、
金:ソウル40確保
銀:AS二回
銅:コンテ無し
ハートパネルが来ない=回復はAS、LS、PnSに限られる。が、銀チャレがAS二回なので、使うならハイデフなどに宛てたい。と言うかASヒールに任せようなんて手段が出来る程道中ソウル確保が楽な訳でもなく、二度じゃ長期戦想定でのASヒールでの回復なんて追いつかない。
オバブでパネル回転してLSヒールやPnS回復、或いはミラクルチェインでずっと俺のターン作戦向けな気はしたんですが、まあいつも通り、またオバブ以外を想定してやるゥゥ!
…………………って思うじゃん?いやいや。社会見学に試しに行ってみたらスペパネ率がものっそ高かったので、これひょっとしなくてもオバブ無くても普通にソウル確保さえ出来れば異種消しして行けんじゃね?と、万一の時にはスペパネ二枚消しで全回復するカリスを久々スタメンに。
散々悩んだけども助っ人になんか矢膤多かったアルエリアを雇用する事にしたので、光PT結成。カリスも光だし丁度良し。ソウル確保役と攻撃とHPの底上げコピーでココル。HP確保とディフェンダーはピンクトゥで。
くてゅるにして防御ケズればもっと早く終わっただろうなあ…。
したらばスペパネ率がカリスの神通力があっても無くても良いんじゃね?と言うぐらい高く、全消し二度するぐらいのパネル回転数で一枚や二枚ほぼ補充されるし、PnSでソウル10ぐらい普通に補充出来るしで、普通に異種消し努めて驚くほどに楽勝。途中スペパネが枯渇してヒヤっとしたのが二度くらいあっただけで。
こちらの身構えに反してあれあれ、と言う拍子抜けな感じで。アクセもHPと回復を二人に詰んでたぐらい。助っ人は不明。
これ、アルエリアでなくえるたそ筆頭の闇バージョンでもやってみたいんだけどなあ…。
………地獄の牢獄廻りが終わったら…。
極端なパネル調整が意図的に入っているのは久々な気がします。ゼロシキさんか何かのレアユニエリアで剣パネルオンリーとかあったような…?
ハートが来なくてスペパネ率が高いと言うのは、オバブやミラクルチェインを活かすスタイルだとストレスフリーになりそう。
でもオバブ無しで行ける高難度と言う調整具合は良かったですようん本当に。
ハートパネルなんて要らなかったんや…。
寧ろ絶級より超級の、
金:剣のみ
銀:杖のみ
銅:古代のよりしろを入れて
の方が苦戦しました…。剣で三度事故死、杖で一度事故死。
杖は、パプリカ、エルフィ、古代のよりしろ、助っ人カリス、で、絶級であれだけ発揮されていたカリスの神通力が全く働かず、いつもの「気の所為かちょっとスペパネ率上がってるかも〜?」な気休めカリスちゃんに戻ってた感。故の事故死。
つまり絶級自体のスペパネ率がハートパネル率の所に宛てられてるとかそんな感じの大分甘口設定だったんでしょう…。
そして剣は驚きの無策…と言うか手持ちに特殊な剣要員が存外揃っておらず、そもそも剣PTとかやらんと言うのもあってどう組んだら良いのかが全然見えて来なくて、血涙の連続事故死。
結局オバブ作戦に落ち着いたものの、ピンクトゥ、マーガレット、ココル、クトゥで沈没し、回復力が無くてHPだけ高いオバブPTの運用方法が解らなくなりながら、自棄でヒール持ちのドーラちゃんをスタメン入りさせるド間抜け野郎ォ。
くてゅる、ドーラ、ココル、助っ人マーガレットで挑んだら、回復力が低いヒールの、ほど良い死亡回避>ダメージで再びオバブ突入と言う運の良いパターンに入ってくれて、オバブに入る前のソウルはココルがスペパネで回収、と、なんだか無理矢理な感ながら、ヒール三度目でギリギリ勝利と言う結果に。
マーガレットのLSのミューテ効果…と言うかLSそのものの存在をすっかり忘れていたので、くてゅるをクトゥールに入れ替えてハイデフ使ってればこんなヒヤヒヤする事無かったんじゃないかな…と気付いたのは全てが終わってからの話。まあそれはそれでオバブ管理に困ってそうだけど。
……まあ思考停止オバブ作戦とかやらかしても、運とパネルとの戦いに勝つと言うのは良いものですね。
*
どうにもHPを減らして行動とかの、リスク系スキルと言うのに慣れがないと言うか好きじゃないので、リベンジ系、フェイタル、オバブは全然使わない感じ。ゴッド系も常にHP満タンのワンパン作戦ぽいので余り。
逆に修練、アブソリュートパワー、プレデターライフ、パワーステップ、ビースト系とかの徐々に強くなって行くスキルが大好きです。のんびりボスに向かって敵を倒して進んでいる間に着実に強化されて行ってる感が。
さてγさんと言えば嘗て一時間ぽちぽち続ける羽目になった記憶はまだ新しい…ような。
今回は絶級がまさかの”ハートパネルが出ません”表記。
然し訓練された高難度挑戦者のロードラーたちの脳裏にはこう過ぎったであろう…。
あ あ 、 ま た オ バ ブ か 。
そして固い痛い2T間隔、種族特性が無い為にダメージ軽減が限られる、属性が無属性なので弱点を衝いて与ダメージアップも期待出来ない、に加えてチャレンジが、
金:ソウル40確保
銀:AS二回
銅:コンテ無し
ハートパネルが来ない=回復はAS、LS、PnSに限られる。が、銀チャレがAS二回なので、使うならハイデフなどに宛てたい。と言うかASヒールに任せようなんて手段が出来る程道中ソウル確保が楽な訳でもなく、二度じゃ長期戦想定でのASヒールでの回復なんて追いつかない。
オバブでパネル回転してLSヒールやPnS回復、或いはミラクルチェインでずっと俺のターン作戦向けな気はしたんですが、まあいつも通り、またオバブ以外を想定してやるゥゥ!
…………………って思うじゃん?いやいや。社会見学に試しに行ってみたらスペパネ率がものっそ高かったので、これひょっとしなくてもオバブ無くても普通にソウル確保さえ出来れば異種消しして行けんじゃね?と、万一の時にはスペパネ二枚消しで全回復するカリスを久々スタメンに。
散々悩んだけども助っ人になんか矢膤多かったアルエリアを雇用する事にしたので、光PT結成。カリスも光だし丁度良し。ソウル確保役と攻撃とHPの底上げコピーでココル。HP確保とディフェンダーはピンクトゥで。
くてゅるにして防御ケズればもっと早く終わっただろうなあ…。
したらばスペパネ率がカリスの神通力があっても無くても良いんじゃね?と言うぐらい高く、全消し二度するぐらいのパネル回転数で一枚や二枚ほぼ補充されるし、PnSでソウル10ぐらい普通に補充出来るしで、普通に異種消し努めて驚くほどに楽勝。途中スペパネが枯渇してヒヤっとしたのが二度くらいあっただけで。
こちらの身構えに反してあれあれ、と言う拍子抜けな感じで。アクセもHPと回復を二人に詰んでたぐらい。助っ人は不明。
これ、アルエリアでなくえるたそ筆頭の闇バージョンでもやってみたいんだけどなあ…。
………地獄の牢獄廻りが終わったら…。
極端なパネル調整が意図的に入っているのは久々な気がします。ゼロシキさんか何かのレアユニエリアで剣パネルオンリーとかあったような…?
ハートが来なくてスペパネ率が高いと言うのは、オバブやミラクルチェインを活かすスタイルだとストレスフリーになりそう。
でもオバブ無しで行ける高難度と言う調整具合は良かったですようん本当に。
ハートパネルなんて要らなかったんや…。
寧ろ絶級より超級の、
金:剣のみ
銀:杖のみ
銅:古代のよりしろを入れて
の方が苦戦しました…。剣で三度事故死、杖で一度事故死。
杖は、パプリカ、エルフィ、古代のよりしろ、助っ人カリス、で、絶級であれだけ発揮されていたカリスの神通力が全く働かず、いつもの「気の所為かちょっとスペパネ率上がってるかも〜?」な気休めカリスちゃんに戻ってた感。故の事故死。
つまり絶級自体のスペパネ率がハートパネル率の所に宛てられてるとかそんな感じの大分甘口設定だったんでしょう…。
そして剣は驚きの無策…と言うか手持ちに特殊な剣要員が存外揃っておらず、そもそも剣PTとかやらんと言うのもあってどう組んだら良いのかが全然見えて来なくて、血涙の連続事故死。
結局オバブ作戦に落ち着いたものの、ピンクトゥ、マーガレット、ココル、クトゥで沈没し、回復力が無くてHPだけ高いオバブPTの運用方法が解らなくなりながら、自棄でヒール持ちのドーラちゃんをスタメン入りさせるド間抜け野郎ォ。
くてゅる、ドーラ、ココル、助っ人マーガレットで挑んだら、回復力が低いヒールの、ほど良い死亡回避>ダメージで再びオバブ突入と言う運の良いパターンに入ってくれて、オバブに入る前のソウルはココルがスペパネで回収、と、なんだか無理矢理な感ながら、ヒール三度目でギリギリ勝利と言う結果に。
マーガレットのLSのミューテ効果…と言うかLSそのものの存在をすっかり忘れていたので、くてゅるをクトゥールに入れ替えてハイデフ使ってればこんなヒヤヒヤする事無かったんじゃないかな…と気付いたのは全てが終わってからの話。まあそれはそれでオバブ管理に困ってそうだけど。
……まあ思考停止オバブ作戦とかやらかしても、運とパネルとの戦いに勝つと言うのは良いものですね。
*
どうにもHPを減らして行動とかの、リスク系スキルと言うのに慣れがないと言うか好きじゃないので、リベンジ系、フェイタル、オバブは全然使わない感じ。ゴッド系も常にHP満タンのワンパン作戦ぽいので余り。
逆に修練、アブソリュートパワー、プレデターライフ、パワーステップ、ビースト系とかの徐々に強くなって行くスキルが大好きです。のんびりボスに向かって敵を倒して進んでいる間に着実に強化されて行ってる感が。