一ヶ月の放置プレイ

ロードラ5.7。
〜…なんかここ最近で一番自分的には盛り上がらないアプデだった、かも。同時にイベクエが来なかったのも大きいと思いますが(小声
新キャラが呪いシリーズに続けてあんまり食指動く見た目じゃなかったのがなあ…。ストーリー的には面白そうな子がちらほらいるんですが。
散々出し惜しみされてたリミット新王もレアガチャ通常出現になってるしで、回し時かなあとも思ったんですが、一回お試し回しが何人目かのフィーアだったので、これは縁無し、と言う直感的なもの。
(いつもアプデ後にお試し一回回しだけはしてたり)
あーあとスキルが既存スキルのクラス別穴埋めぽかったのも。

*

久々に気になるキャラの話とか。最近ストーリーの読み込み結構に甘いので大分適当に。
・シャディール:
生贄=ニア?

・オルディーン:
今回の封印指定シリーズ。初の進化前後で名前変化するキャラ。妻子が居た竜ってエイゼルとか?思ったものの、妻子亡くした事を悔いてるとは思えないから別人…別竜かな。
なかなか死ねないと言うとヴィルゴルリアみたいな気もしますが妻子(略

・みつき:
進化前後で名前が違う事が仕掛けになっているのに、名前に全く意味のなさそうなオルディーンが同じ事を同時にして仕舞ったので何だかなあ感。
炎華=所謂花火なんでしょうけども、大陸のレイチェルとは違う花火である事を祈る。
残念なのが、カグヤに乗っ取られる(他の七刀が知らないと言う事はそう言う事かなと)為の「兎」モチーフと言う点。みつき自身の兎ぽいモチーフやデザインが特技である炎華と無関係と言う、ストーリーの為に外見やデザインが作られた感がなんとも…。みつき自身の存在感の無さがある意味ロードラらしい(もうこの一言で全部足りる)んですけどね…。
それにしてもニャハハシリーズお馴染みの髪の毛の色違い触覚が何か最近無いですね…?

・シャルロッテ:
ロードラらしい進化前後の天国と地獄。「人の命を穿つ点」てダリアの魔眼、完璧にアレですね…直死の…まあいいか…。シャルロッテも髪武器ってどっかのミリアさんみたいだし…。
それはさておいて…、ダリアバッドエンドのお知らせ。傷負って倒れてるならジョイは見逃して貰えるかもですがバッドエンドに変わりなさそう。
サントラ特典冊子の、ダリアとジョイがどうなるかハラハラ、な絵を見てからのシャルロッテストーリーと言うこのおにちくしょうめ。

・ホーネット:
GEのキャラかと。新生GSさんポジの様ですが、水槍だし肌や髪色も似てるし名前は蜂だしで、ヴェスパさんお母さんになったよ説。
重箱ですけど「枚挙"の"いとま」って正しくないですよね…?「枚挙にいとまがない」と言う言葉な訳で。まあ元より"即ち"なロードラの文法とか言葉遣いだから良いのか…。

・カルディア:
願のアリス一味のハートの女王キャラ。遅いよ、登場遅すぎるだるォォ…?
ウォルトリアム=ウォルターなのかな。「猫」さんが誰なのか気になりますが…、
「少女」の体型の女王と言う設定なのか、外見は剣亜人(小)ですがPnSではなくPSとLSと言う構成。体躯に合わぬ地響きがすると言うのだからどうせなら、進化前が剣亜人(小)で進化後が剣亜人(大)と言うテラちゃん様状態だったら面白そうだったのに。なんて。

*

他の変化とか。
・レアガチャの演出:
ユーリカ様が本棚から取ってくれる様になりm……いやこれもっと早く実装されてよかったんじゃないですかね。物凄く今更感。
あのレアガチャクレーンは片付け下手なユーリカ様と言う設定だからこそのマシーンなのかなと思ってたので何か片付いた本棚な拍子抜け。

・レアガチャ11連:
プリスク見ましたが、一個余り位置が何か収まり悪い…。
〜別に批判じゃないんですが、「書」である実感をさせる演出を取り入れて、それと同時に「書」を消耗品の「ガチャ」だからとばかりに扱うシステムが出来たのが何だか…、なんだろう、すっきりしない感じが…。
「書」と設定やキャラクターのストーリーを大事にしている、ロードラは絶対に十連ガチャ系は実装しないと思ってたんですけどね…。(ノマガチャ十連はノマガチャが素材キャラであるよりしろオンリー仕様になってからの実装なので)
まあアクセと言う、ダブりユニットを有効活用する為の遺品システムの実装から既に斜め下になりつつあったのかもですが。でもアクセは遺品にフレーバーテキストを挟んでストーリー補完にする事で、一応まだ設定をシステムとして扱っている体裁は保てていたと思うんですよ…。

・より樹:
実が40sで一個収穫とか言うペースになってはりつきがらくになったよ(棒
寿命が十時間くらい?伸びたよ。
無精霊の出現は相変わらず運だよ。
実はスワイプでさっと回収できるよ。
……一体いつまで無弓ラストワンを探して毎日森を駆け抜ければいいんでしょうかねえ…?精霊の箱圧迫で箱二回拡張する羽目になったのは、精霊が消費されたとしても忘れられないだろうけど。
以前より通信エラーは大分減ったかも。まだ時折発生しますが、実収穫の度に起こる様なことは流石に無くなった、様な。
然し、一ヶ月ほんとにログボのバグとか放置したまんまでしたね…。


・アクセは相変わらず増えない侭
〜十七年後の人たちは「まだ」存命かも知れないから、アクセに出来ないとか言う事情もあるかも知れませんが、オフィーリアとかの辺りのユニットぐらいはアクセ化出来るでしょうに、なんで頑なに実装しないんでしょうね…。
その癖ガチャの「ハズレ」枠にその辺りのキャラが毎回勢揃いしているものだから、微課金勢や無課金勢の人の回し欲は下がる事請け合い。回してなおかつ箱拡張を期待しているのか何なのか。
アクセと言えば、グラフィックがあった筈のディバゲのアクセだけ、コラボが終わった(ほぼ)途端に「作成中」とか言う、ヤシガニで有名なロスユニOPみたいな仕打ちをするとか言うよく解らない事まで起きたり。

・そのほかのぼやき
より樹もシステム的にはミニゲームみたいなものですが、設定的には「どう言う」存在なのか、と言うのも相変わらず放置の侭。よりしろが蘇る事がストーリー的に絡んで来るものなら、「より樹」モードと言うのはプレイヤーにとってどう言う場所にあるどう言う存在なのか、その辺りはっきりして来ないと何だかなあ…感が。
RTDシステムの「外」にあるからこそゲームを行き来する様な体裁を保っていると言うなら、RTD内で精霊を確保して「外」の樹を育てる、その仕組みの「意味」みたいなものも多分に設定としては存在しているんじゃないかと思うんですが……どうなんでしょうね。

あと、新キャラの事前紹介をツイッターなどでやってくれなくなったのが残念過ぎです。
世界樹辺りから以前よりキャラをどんどん出して来なくなった感。アレを見ながら、どんなキャラなんだろうとかこの子欲しいなとかそう言う話題でアプデ前って結構盛り上がってた気がするんですよ。
アプデ告知>はいアプデ。新キャラ追加しといたから。の流れだと「…ああ、アプデなの。そう…」みたいになりがちと言うか。事前の絵を見てコンビニに走るかどうか悩むのも楽しかったし。
新キャラの絵だけでなく、イベクエの日数が進んだ頃にドロップキャラの絵を出してくれるのも好きだったのになあ…。
紫介さんになってから(と言う訳じゃないだろうけど)、キャラ紹介も、読み方シリーズも、設定のこぼれ話も、全然やってくれなくなりましたね。
ガチャの説明もお遊びしなくなったし。

*

あと今更ながらついでに、リメイクまゆの話でも。書くの何か忘れてたんで。
MDとかそのへんさておく。紫介さん全開のATSで精神的に疲れ切ってほんっとどうでもいい…ってなったもので。
まゆはロードラ開始の理由の一人だし、初期から思い入れたっぷりの子なので、ストーリー的にもリメイクされて嬉しい路線である事は間違いないんですが、一言敢えて言わせて貰いたいのが、
どうしてモーション変えたし。
レーザーモーションになったら、バルカンじゃないじゃないか!絵的に、ヴィ○ンぽい鞄の中に弾丸が相変わらず詰まっているのに、ガトリングなデザインしてるのに、何でレーザー出すの??
リメイクで見た目大きく変えたいから変更したのかも知れませんが(ナタルもだし)、意味不明過ぎる…。ちょーべりーばるかーん!とキャラ作っておいてレーザーに改造したんですとか苦しい言い訳は無いわ。

*

更についでにのあさんの話でも。
また王威と言う名の旧キャラ亜人化リメイクか…と思ったんですが、どうものあさんはノアさん本人ぽいですね…?一体どうやって亜人化したんでしょうかね…。トトルの夢とのリンクは関係あるのかな無いのかなー…。
「母」と言うのにじんわり来る。兵器でもGSさんみたいな子でも、ノアさんにとっては紛れもなく「子供」だったのかな…。

*

よし、いつも通りにまとまりがない。

name
email
url
comment