べつら具

Twitterで字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>微課金エンジョイ勢ロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
Twitterで字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>微課金エンジョイ勢
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
18=1時間と30分

18=1時間と30分

どうやってもパネル運が巡って来なかった事故死。
ジェット社長の時はまだ、初出だけあって回避は容易でしたが、今回は普通に厭らしいパネル配置。
……どちらかと言えば初見殺しのレベル。

道中トラップがあるよ的な仕掛けは面白いとは思うんですが、ディバゲコラボの時の様な、ダメージとか敵出現ならまだしも…、スタミナコスト結構あるクエストで有無を言わさず即死ってのは勘弁して貰えませんかねぇ…(´A`;)
ボス戦でパネル運でゲームオーバーになるのとは訳が違うでしょうコレ…。カオス(アルティメット)ステップの為や、ボス戦で出来るだけ初動楽な様にする為のパネル調整を狙ったフラッフラ歩きしてないで、パネルの種類には常に気を付ける必要がある『かも』知れないつー事で…?
道中敵がいるクエストなら、クラッシュされる地点までのパネル調整もやり易いでしょうが、今回みたいにボス戦クエストだと、数歩でパネル運が悪いとそこで投了確定って…。
せめて固定ダメージやHP1程度で済ませてくれるべきだろコレェ…。ダメージが現在のHPを越える様なら大人しくゲームオーバーでも別に良いから。それならアクティブヒール系スキルも見直されるよ!
槍とかHP少ないPTは今まで通り必死で避ける事を要求されそうですが、そこはそのへん、固定ダメージの数値を上手い事調整して下さいと投げる。

と言う訳で、フィールドクラッシュでの即死反対(つД`)