18=1時間と30分

どうやってもパネル運が巡って来なかった事故死。
ジェット社長の時はまだ、初出だけあって回避は容易でしたが、今回は普通に厭らしいパネル配置。
……どちらかと言えば初見殺しのレベル。

道中トラップがあるよ的な仕掛けは面白いとは思うんですが、ディバゲコラボの時の様な、ダメージとか敵出現ならまだしも…、スタミナコスト結構あるクエストで有無を言わさず即死ってのは勘弁して貰えませんかねぇ…(´A`;)
ボス戦でパネル運でゲームオーバーになるのとは訳が違うでしょうコレ…。カオス(アルティメット)ステップの為や、ボス戦で出来るだけ初動楽な様にする為のパネル調整を狙ったフラッフラ歩きしてないで、パネルの種類には常に気を付ける必要がある『かも』知れないつー事で…?
道中敵がいるクエストなら、クラッシュされる地点までのパネル調整もやり易いでしょうが、今回みたいにボス戦クエストだと、数歩でパネル運が悪いとそこで投了確定って…。
せめて固定ダメージやHP1程度で済ませてくれるべきだろコレェ…。ダメージが現在のHPを越える様なら大人しくゲームオーバーでも別に良いから。それならアクティブヒール系スキルも見直されるよ!
槍とかHP少ないPTは今まで通り必死で避ける事を要求されそうですが、そこはそのへん、固定ダメージの数値を上手い事調整して下さいと投げる。

と言う訳で、フィールドクラッシュでの即死反対(つД`)

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2015.09.03 01:39
あさゐち@祭
http://sigha.tuna.be
お二方共(お一人でしたら申し訳ない)、一個人の日記ネタにも拘わらずご丁寧な説明解釈ありがとうございます。
様々な、最適解以外のプレイの模索や解釈があるのと同様、道中即死と言う新要素に対して様々な(無駄な)意見も出ちゃいました、と言う事で。

2015.09.02 14:02
 
かいつまんで説明すると、この新たに導入されたオブジェクトは道中リスクをあげるもの。
 
せっかくの新要素が、踏んだあとの戦闘で「ハートパネル」「パーティスキル」「アクティブスキル」等、たいしたコストもかけずに回復されたら有ってないようなもの同然。
 
もともと難易度をあげるために設置されたものなので、手間を感じるならそれで正解です。

2015.09.02 13:57
 
HP1なんてロードラにとってはかすり傷ですらないんだよね
ハートパネル数枚で全回復できるし、それができない槍パならそもそもワンパンでクリアする前提だからHPなんて関係ない
 
ロードラでは生きてさえいたらHP1も、全快も違いがないということを理解して欲しい。
もちろん連続攻撃してくるボス戦をのぞいて。
 
固定ダメージなんて論外ですよ