代わりはいるもの
……いやあ……、マルチで高難度って絶対揉めると思うんだけどなぁ……。
*
まあ「お試し版」だからこそのテストケースなんだと思いたい。プレイしてる人が多いからって、やった、好評だからどんどん実装しよう!なんて勘違いだけは止めて下さいいやほんとに。石貰えるならとやっただけって人が殆どの筈だから。これでクロツチさんじゃなくて新規キャラで且つチケット回復石消費だったらガチで揉めるから。
と言う訳で以下クロツチさんを前に、入っては消えして仕舞った人たち=ボス相対への難易度に戦慄しつつマルチ高難度へのネガティブ反応。
あ、自分的にはチケットを惜しむ気も無ければガチにクリア必死勢でもなかったので「うはあああ…」って思っただけで、迷惑とか被害は全く被ってないんですが、今後とか色々考え踏まえてみた感想的な。
・部屋探しが大変そう。
自分の望む戦法にあったPTが揃ってそうな部屋を探すのにまず苦労する所から始まりそうですね。例えば耐久とか槍で瞬殺とか。初見さんとかが知らずそう言うガチ部屋に入って顰蹙とか。
・気軽にプレイ出来ない。
高難度、とある時点でそもそも、迷い込む人もちょっと試してみたいだけって人も気後れが生じそう。かと思えば、チケット消費が1だから、気軽に入れ過ぎてホストや他の人に迷惑を意図せず掛ける事になり易いと言う問題も。
・報酬で揉めない。
これは数少ないマルチ上の利点。条件が(今回は)クロツチ撃破一択なので、ボス前立ち止まり報酬持ち逃げなんて事も無いし、共闘回数が響く事も無い。ただ、この条件だと迂闊に道中を作れなさそうなのが。
・手持ち次第では助っ人頼みになりがち。
今までの通常クエストなら助っ人枠は1なのでその1空席に頼るだけ。が、マルチは空席3。ピースが足りないケースは可成り多い筈。瞬殺でも耐久でも、結構上手い事にPT(AS、LS、PnS)が噛み合わないと…。
・入れ替わり立ち替わりになると誰が得をするのか…。
……まあ外から状況は確認出来ないとは言え、後に入った人(意図せず)の方が楽にはなる訳で…。報酬が確定とか今回みたいにクリア報酬石とかで、とにかくクリアだけしたいと、チケット枚数分リトライして粘る人とかも状況次第では出て来そう。
他プレイ中は幾つか思いついてたんですが忘れましt…
いやなんかもうマルチ割とどうでも良くなって来たかな…と。問題や難点やどうなんだコレ的な事は元より新要素が追加される度に口にして来てた気がしますが、それより果てしなくどうにもならない感とかが涌くばかりだし、有り難い事にもストーリーでも新キャラでもマルチがメインじゃないのが現状(=さして重要でもない)なのもあるしで。
*
クロツチさんの問題は、…まあ見ての通り初見耐久想定で乗り込んだので耐久面しか解らないんですが、単独で耐え得る被ダメージとは言い難いので助っ人分のHP追加が取り敢えず耐える前提では必須な所で、助っ人が落ちるとその分のHPが当然減る為、こちらに耐えるHPが無くなった時点でターン時間経過を攻撃せずに誰かが新しく入ってきてくれるのを待つしかないと言う、完全に人任せになって仕舞った所かな、と…。
と言うかぶっちゃけ自分だけ(ソロ)では無理ですコレ。ソロプレイ(オフライン)になった時点で、プレイヤーが予め設定しておいた五人PTに移行するとか駄目ですかねえ…。
一人プレイでも、メンバーの噛み合わせと言うパズルでクリア方法を模索するのが楽しいロードラだと言うのに、その噛み合わせが自由にならないと言う時点で高難度なんて謳った所でほぼ運にしかならんでしょうに…。
ドロップ狙いだけなら上級で良いから、絶級はやりたい人だけやれば?と言う想定だとしても、石をくれると言う時点で、挑戦してみたいと思う人や漁夫の利を意図せずとも狙う事になる人はどんな層でも出るでしょう。
(お知らせには石プレゼントとは書いてありませんが、そんな情報伝達は早いから記載無しなんて大した意味にもならん筈)
まあ「お試し版」とは言え高難度を用意した以上、本実装が来てもどんな形か知らんですが高難度を謳うものは実装されるでしょう。その時にプレイヤー間で厭な思いをする事が無ければ良いのですが…。と言う懸念だけ。
*
……と言うか、一番の問題は、輪ノクニイベントで一番気になった侭微妙にあやふやな所の残るクロツチと言うキャラを用意しながら、ただのドロップイベントマルチ版と言うだけで、バナータップのストーリーが何一つ実装されてないって事ですね。
「お試し」だから実装しなかっただけ、とか言う苦しい言い訳は勘弁な。輪ノクニの内容は凄く良いし興味深いのに、初見の人には何が何だかさっぱり解らないにも程が。(況してクロツチ自体のドロップ復刻が久し振り)
マルチ版の復刻ドロップイベントが普通に今後も開催されると言う示唆ですかねこれ…。
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まあ「お試し版」だからこそのテストケースなんだと思いたい。プレイしてる人が多いからって、やった、好評だからどんどん実装しよう!なんて勘違いだけは止めて下さいいやほんとに。石貰えるならとやっただけって人が殆どの筈だから。これでクロツチさんじゃなくて新規キャラで且つチケット回復石消費だったらガチで揉めるから。
と言う訳で以下クロツチさんを前に、入っては消えして仕舞った人たち=ボス相対への難易度に戦慄しつつマルチ高難度へのネガティブ反応。
あ、自分的にはチケットを惜しむ気も無ければガチにクリア必死勢でもなかったので「うはあああ…」って思っただけで、迷惑とか被害は全く被ってないんですが、今後とか色々考え踏まえてみた感想的な。
・部屋探しが大変そう。
自分の望む戦法にあったPTが揃ってそうな部屋を探すのにまず苦労する所から始まりそうですね。例えば耐久とか槍で瞬殺とか。初見さんとかが知らずそう言うガチ部屋に入って顰蹙とか。
・気軽にプレイ出来ない。
高難度、とある時点でそもそも、迷い込む人もちょっと試してみたいだけって人も気後れが生じそう。かと思えば、チケット消費が1だから、気軽に入れ過ぎてホストや他の人に迷惑を意図せず掛ける事になり易いと言う問題も。
・報酬で揉めない。
これは数少ないマルチ上の利点。条件が(今回は)クロツチ撃破一択なので、ボス前立ち止まり報酬持ち逃げなんて事も無いし、共闘回数が響く事も無い。ただ、この条件だと迂闊に道中を作れなさそうなのが。
・手持ち次第では助っ人頼みになりがち。
今までの通常クエストなら助っ人枠は1なのでその1空席に頼るだけ。が、マルチは空席3。ピースが足りないケースは可成り多い筈。瞬殺でも耐久でも、結構上手い事にPT(AS、LS、PnS)が噛み合わないと…。
・入れ替わり立ち替わりになると誰が得をするのか…。
……まあ外から状況は確認出来ないとは言え、後に入った人(意図せず)の方が楽にはなる訳で…。報酬が確定とか今回みたいにクリア報酬石とかで、とにかくクリアだけしたいと、チケット枚数分リトライして粘る人とかも状況次第では出て来そう。
他プレイ中は幾つか思いついてたんですが忘れましt…
いやなんかもうマルチ割とどうでも良くなって来たかな…と。問題や難点やどうなんだコレ的な事は元より新要素が追加される度に口にして来てた気がしますが、それより果てしなくどうにもならない感とかが涌くばかりだし、有り難い事にもストーリーでも新キャラでもマルチがメインじゃないのが現状(=さして重要でもない)なのもあるしで。
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クロツチさんの問題は、…まあ見ての通り初見耐久想定で乗り込んだので耐久面しか解らないんですが、単独で耐え得る被ダメージとは言い難いので助っ人分のHP追加が取り敢えず耐える前提では必須な所で、助っ人が落ちるとその分のHPが当然減る為、こちらに耐えるHPが無くなった時点でターン時間経過を攻撃せずに誰かが新しく入ってきてくれるのを待つしかないと言う、完全に人任せになって仕舞った所かな、と…。
と言うかぶっちゃけ自分だけ(ソロ)では無理ですコレ。ソロプレイ(オフライン)になった時点で、プレイヤーが予め設定しておいた五人PTに移行するとか駄目ですかねえ…。
一人プレイでも、メンバーの噛み合わせと言うパズルでクリア方法を模索するのが楽しいロードラだと言うのに、その噛み合わせが自由にならないと言う時点で高難度なんて謳った所でほぼ運にしかならんでしょうに…。
ドロップ狙いだけなら上級で良いから、絶級はやりたい人だけやれば?と言う想定だとしても、石をくれると言う時点で、挑戦してみたいと思う人や漁夫の利を意図せずとも狙う事になる人はどんな層でも出るでしょう。
(お知らせには石プレゼントとは書いてありませんが、そんな情報伝達は早いから記載無しなんて大した意味にもならん筈)
まあ「お試し版」とは言え高難度を用意した以上、本実装が来てもどんな形か知らんですが高難度を謳うものは実装されるでしょう。その時にプレイヤー間で厭な思いをする事が無ければ良いのですが…。と言う懸念だけ。
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……と言うか、一番の問題は、輪ノクニイベントで一番気になった侭微妙にあやふやな所の残るクロツチと言うキャラを用意しながら、ただのドロップイベントマルチ版と言うだけで、バナータップのストーリーが何一つ実装されてないって事ですね。
「お試し」だから実装しなかっただけ、とか言う苦しい言い訳は勘弁な。輪ノクニの内容は凄く良いし興味深いのに、初見の人には何が何だかさっぱり解らないにも程が。(況してクロツチ自体のドロップ復刻が久し振り)
マルチ版の復刻ドロップイベントが普通に今後も開催されると言う示唆ですかねこれ…。