片眼鏡率の高さ

ベノムさんを★4に進化させたらクッソ可愛いアクションだった。……それだけ。
このねむねむからの欠伸、勝利した時のアクションなんですが、凶悪に笑ってる立ち絵との差に凄まじい違和感です。

進化前の白衣の方が良いなーと思ってた気がしましたが慣れればそんな事もなかった。

*

それはさておきらすぴりもそろそろ(自分には)潮時の気配。少なくとも現状の侭では。
・進化出来るキャラが現状殆ど実装されてないので育成の楽しみが無い。
・育成の資金繰りが厳しめ。週末に稼ぎクエストはあるけど消費APが多め。
・各キャラの持つスキルも属性やレルム毎の互換とかしか無くて、編成に入手の敷居がある上に面白味も特に無い。
・アビリティも★4以上のキャラは同キャラ入手で覚醒(限界突破みたいなもの)か、メダル引き替えの覚醒の書を使わないと解放出来ないので、★4と言っても実質アビリティ一つの★3と大差ない。
・アートは覚醒させてなんぼだし、そも中々入手出来ない。序盤に雑魚でもガンガン入手出来た方がアートを使ってみようと言う気になったり愛着とかも涌きそうなもんですが…。
・進化可能な★1のコモンキャラたちは育てても進化させても労力に見合わない、現状ノーマルコールのハズレでしかない。無課金でもレアコール何度かは直ぐに回せる様になるので、それで★3かそれ以上の子を入手(或いは★5が出るまでリセマラして)するのが正解。
・て言うかガードの要プレイヤースキル度。
・初イベントがランキング&ポイント&アート覚醒の、単なる周回だった。

今回の酷いイベントなどで石も貯まったので、どうでもいいやと二度目の無課金ピックアップ10連に挑んでみたんですが、★4止まりが三名、★3が七名、うち被って覚醒に消えたのが三名。勿論ピックアップ対象0。
……それにしても★3の未入手率物凄い高いんですが何この酷い被りぷり…。ちな進化出来る★3は一人だけ。サービス黎明期なのもあってかほんとに渋いですねこの世界のガチャ(コール)。
困難なくゲームを進めるにはレアキャラ入手も必要ですが、ガードしたりチェインしたりするプレイヤースキルも最低限こなせなきゃならんくらいに重要。
スタンダード難易度なら多分どんな編成でも育成してればクリア出来る様にはなってるんじゃないかなとは思ってますが…。

取り敢えず折角なのでメインストーリーを一旦の終わりまではチマチマ読むつもりではいますが…、設定とシナリオとが噛み合ってないと言うか稚拙な部分が多すぎて、ただでさえ堪え難い主人公ハーレム化以上にシリアス面でも萎えるのがなあ…と言ったところ。
「スパイラルは無念を残して死んだ人の魂」と言って咎める気持ちに主人公がなる描写や、人が変貌する鬱展開があったかと思えば、そのスパイラルを食べようとしたりその腹から出て来た魚を食べたり脅したり都合良く何処からでも飛び出して来たりと扱いがいちいち軽いとか、スパイラルのグラフィックの可愛らしさもあって何と言うか茶番を見せられている感。気になる所があっても大体予想を裏切らないしありがちご都合主義の連続もあって余計に。
育成と戦闘とを楽しめなければストーリーを楽しむくらいしかないんですが、なんか色々ちぐはぐで気になっちゃうんですよねー…。グラフィックや設定と言った素材は凄く良いのに、現状のゲームのシステム(バランス)やガッカリストーリーやハーレム展開で損してる感。この絵や世界観で鬱展開とコミカルとを混ぜるから、シリアスにしようとしてもなりきれてないと言うか滑ってる感じなんですよねー…。

まあ文句を言いながら続けるもんでもないですから、文句と言うより単なる辛口の感想みたいなもんです。毒やネガ意見ぽいのは最早習性の様なもの。
…タチ悪いですね。

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