女神の手(物理
完成。
クオンさんに何か格好良い拳武器が出来るぞーとものっそウキウキしたり突然の探索エラー障碍に悲鳴を上げたりしながら漸く一個完成した水を司る略なんですが…、よく見れば…いやよく見なくとも
「駄女神アクア 専用装備」
としっかり書かれておりました…。一体何のために頑張ってたんだよ…。と脱力感と絶望感で一杯です何やってんの。
そもこの専用拳武器、一個錬金するのに、
・★4アクアの扇子×1
+
・真ダクネスの剣×1
(★3めぐみんの杖×1+★3ダクネスの剣×1+★3カズマの剣×1+★3ゆんゆんのダガー×1+★3アクアの杖×1)
+
・★4キンキンに冷えたシュワシュワ×1
(★2キャベツ×25=★3シュワシュワ×5)
+
・★4真アクアの杖×1
(★4アクアの扇子×1+★3アクアの杖×4)
+
・★5マナタイトの杖結晶付き
(マナタイト×25=★4マナタイトの杖×5)
とか言うレシピ的にしち面倒くさい上に、材料には探索運も掛かった工程を経ないといかんと言う、期間限定(錬金レシピも期間限定)のコラボで何故これを選んだしとしか言い様の無い仕様になってるんですよ…。
駄女神アクアは配布として誰もが手に入れる事が可能なアルカナなので、専用装備を作る事自体は別に損にはなってはいないんですが…、専用装備って所を見逃してたのは気持ち的に痛かったと言うか何と言うか。まあ自分が良く読んで無かったのが悪いだけなんですけどね。
何にせよ限定武器をコレクター精神で集める為にはひたすら探索を続けるしかない、と。
探索エラー障碍が発生する前は確か、超成功枠がエンヴィ、マイラ、★4アクアの扇子しか無かった様に記憶してるんですが、それもあってか超成功でエンヴィが二人連続で来てくれたりと言ったラッキーもあったんですが、障碍復旧以降は★4成長アルカナが枠に加わってる気が…?
記憶確実じゃないのではっきりとは言えないんですが、超成功が比較的今まで通りの頻度で出る様になってる気が(但し★4成長アルカナで)。
*
コラボミッションも、今回のこのすば2コラボのメインが探索機能なだけあって、それに合わせた仕様になっていて、ひたすらキャベツ集めさせられたり武器叩かせられたりと、強制では無いとは言えコラボを楽しむ(コラボ要素をコンプする)ならと言った感じで「やらされ」感が結構してる様な心地になります。
ストーリーは面白いものにはなってるし、キャベツ型モンスターとか色々工夫もあって楽しいんですが、錬金と探索とキャベツミッションなど、(諄いけど強制ではない)やらされ感が残っちゃうかな、と…。
用意された要素に向かって淡々と挑み続けるその設定がかなり冗長めだったりと、コラボ期間の穴埋めと言うのも大きいんでしょうけど。
肝心の探索の効率が余り宜しくないのもあって結構焦らせられる感ありますしねえ…。
まあキャベツ25個=1リングだと思ってひたすらキャベツ食いますか。
クオンさんに何か格好良い拳武器が出来るぞーとものっそウキウキしたり突然の探索エラー障碍に悲鳴を上げたりしながら漸く一個完成した水を司る略なんですが…、よく見れば…いやよく見なくとも
「駄女神アクア 専用装備」
としっかり書かれておりました…。一体何のために頑張ってたんだよ…。と脱力感と絶望感で一杯です何やってんの。
そもこの専用拳武器、一個錬金するのに、
・★4アクアの扇子×1
+
・真ダクネスの剣×1
(★3めぐみんの杖×1+★3ダクネスの剣×1+★3カズマの剣×1+★3ゆんゆんのダガー×1+★3アクアの杖×1)
+
・★4キンキンに冷えたシュワシュワ×1
(★2キャベツ×25=★3シュワシュワ×5)
+
・★4真アクアの杖×1
(★4アクアの扇子×1+★3アクアの杖×4)
+
・★5マナタイトの杖結晶付き
(マナタイト×25=★4マナタイトの杖×5)
とか言うレシピ的にしち面倒くさい上に、材料には探索運も掛かった工程を経ないといかんと言う、期間限定(錬金レシピも期間限定)のコラボで何故これを選んだしとしか言い様の無い仕様になってるんですよ…。
駄女神アクアは配布として誰もが手に入れる事が可能なアルカナなので、専用装備を作る事自体は別に損にはなってはいないんですが…、専用装備って所を見逃してたのは気持ち的に痛かったと言うか何と言うか。まあ自分が良く読んで無かったのが悪いだけなんですけどね。
何にせよ限定武器をコレクター精神で集める為にはひたすら探索を続けるしかない、と。
探索エラー障碍が発生する前は確か、超成功枠がエンヴィ、マイラ、★4アクアの扇子しか無かった様に記憶してるんですが、それもあってか超成功でエンヴィが二人連続で来てくれたりと言ったラッキーもあったんですが、障碍復旧以降は★4成長アルカナが枠に加わってる気が…?
記憶確実じゃないのではっきりとは言えないんですが、超成功が比較的今まで通りの頻度で出る様になってる気が(但し★4成長アルカナで)。
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コラボミッションも、今回のこのすば2コラボのメインが探索機能なだけあって、それに合わせた仕様になっていて、ひたすらキャベツ集めさせられたり武器叩かせられたりと、強制では無いとは言えコラボを楽しむ(コラボ要素をコンプする)ならと言った感じで「やらされ」感が結構してる様な心地になります。
ストーリーは面白いものにはなってるし、キャベツ型モンスターとか色々工夫もあって楽しいんですが、錬金と探索とキャベツミッションなど、(諄いけど強制ではない)やらされ感が残っちゃうかな、と…。
用意された要素に向かって淡々と挑み続けるその設定がかなり冗長めだったりと、コラボ期間の穴埋めと言うのも大きいんでしょうけど。
肝心の探索の効率が余り宜しくないのもあって結構焦らせられる感ありますしねえ…。
まあキャベツ25個=1リングだと思ってひたすらキャベツ食いますか。