ムチ打ちハードル競争
魔女の次はようじょ…だと…?
はい2018年初魔神はようj…じゃない、陽光の魔神スカクリル。
湖都のようで更に古代感漂う、前回のブカフィと異なって絵師さん統一=世界観統一がナイスな魔神と特攻。
無意識魔神の無意識善意と、それを止める為に来た忠臣たちと言う半ばテンプレみたいなパターンですが、その忠臣(特攻)たちがものっそ良いキャラで、バレンタインがあったり石貯蓄モードでなきゃ誘惑されまくって回してました…。と言うか回したかった…。
ともあれ魔神スカクリルのリザルト。
魔神スカクリル:完凸+2
忌神武器進捗:(前回の劫火5は貯蓄中)+火種35+灯3=劫火2
復刻魔神ガチャ:カタリス1
撃破数:ラザニル不参加、スクロロン90、ザロビ130、トゥキファト120、スフラトゥス160、ファルズフ138、エイルニルス120、ザルブリス200、ミズクン152、ブカフィ210、スカクリル200<NEW!
特攻が両方騎士だったのもあって、全体的に火力が厳しい印象。前回の戦魔パとは大違い。
ともあれ騎士にも火力にも乏しい我が義勇軍は、マナ色数増えるのを覚悟で無理矢理バフバフにするしか無い状態。つまりはマナスロを目押しするゲーム。
とは言え前回と同じく毎回討伐報酬があったのがモチベさん。この方式ほんといい。
ただ、報酬の目減らし感は凄かったですねやっぱり…。
それだと言うのに、バレンタイン散財をちょっとでも取り戻したくて200体討伐報酬の石20を確保しようと、自然回復と手持ち気合い実では足りなかった13体分はリング115個を溶かして補填しました…。初めて気合い実交換したよ…。
…まあ毎月のリングでのプレチケ交換枚数が減らされて、リング貯蓄の意味はちょっと減ってるんで、それ程リング消費する気持ちにダメージは無いんですけどね。
二度目の完走ですが、リング犠牲にしてゴリ押したので、前回の様なやったー!感は無いですねやっぱし。自分で損得考えて行った結果とは言えど。
*
スイートベルタ、レジェモルガン、レフィーヤ(ロクサ伝授)、ムジカ+フレ完凸チャンディラム(not伝授)
…とか言う、赤青紫黄なマナストックのカラフルさ。必要数は赤1or2、青3、紫1、黄3。マナ取りミスは決して許されない…。なおスイートベルタのマルチマナの惑わし率の高さ。
スイートベルタの前は戦マナ2持ちのえしゃるで踊ってたんですが、マナ確保ミスやムジカの要らんマナポロが頻発し過ぎでメンタル疲労。弓マナ以外なら1マナ使用で処理出来るんだけども、弓が3以上になると「(アカン)」ってなる…。
ムジカを伝授出来る良い新世代もいないし、マナ1持ち込みが出来ないのは4Waveではキツ過ぎるし。アフタブ雇用じゃないから弓のムジカに拘る必要も無いっちゃあ無いんですが、ムジカに並べる高倍率バッファーは他にエシャルえしゃるしかおらんのですじゃ…。10%も差があるけど。
で、イベント最中に手に入れたスイートベルタを、暗闇ビット生成と、アビリティ2の「魔マナスキルの次のChain倍率強化」に因って途中から臨時雇用。マナ管理に余裕があればスイートベルタ自身にバフスキル伝授させても良。
とは言え戦士系最大バフのレジェツルは居ないので、完ッ全に趣味伝授の聖夜リフレットをスイートベルタに伝授してモーションをニヤニヤと楽しみます。変態か。
*
今回は生放送での事前告知(※但し開催時期は言わなかったので、イベント開始は結局唐突だった)も一応あったし、ストーリーは…、まあいつも通りでしたが、チャンディラムのイケメンぷりとアフタブの真面目ボケとが面白くて好きです個人的にとても。
ただ例によって問題もありまして、
・ガチャ確定が相変わらず特攻片方の30回のみ。
・討伐報酬からプレチケが消えてインクがねじ込まれた。
・ついでに言うと、「インクが入手出来る!」みたいな宣伝工作でインクの価値が高い印象操作を繰り返していた。(確かにインクがあれば主人公は鬼強くなるけど、プレイヤー全員が主人公育成をしたくてチェンクロをプレイしている訳ではないので)
・更についでに言うと、インク凄いよ〜と言いつつイベントでこうして軽々しく配っている為、自前特攻無しでも主人公を強化すればいいんじゃね?と言う運営には宜しくなさそうな方向性も見出されつつあるんですが。
・魔神の第二アビリティが二回限界突破しないと開放されない。その癖キャラクエは一つ。つまりキャラクエ報酬はスカクリルのアビ開放と言う事に。従来の、三部のキャラクエクリア=報酬は石一個と言う常識を覆す珍事。
・魔神ガチャ二周目の確定枚数はこれまた前回同様の倍設定…。
・イベント期間が実質以前より短い。
・騎士と言う火力の低い特攻なのに、暴走魔神の固さが前回同様。
・暴走魔神の報酬がその固さに見合わなさすぎる脱力感。ここもいい加減見直すべきだろ…。レイドと言うプレイヤー同士の協力を要するもので、協力で一定時間を奪われるにも関わらず、探索でゴミの様に手に入る錆武器や曜日クエで普通に手に入る成長一枚とかしか手に入らないのは流石に…。
・またイベント途中に季節お着替えフェスと季節イベントとを挟んだ。
・イベント期間内に通信エラーが頻発。
・戦闘中に支障が生じるお散歩バグ発生、そして告知謝罪はしたけど放置。レイド戦闘は時間制限がある上に戦闘画面がごちゃつくのでそのバグの発生頻度が高く、被害が地味に出る。正直何度も苛々させられたり、ワンパンで倒しきれずに気合いの実消費させられたりした。
・イベントのエピローグが無かった。……初めてだよこんなストーリー…。スカクリルのキャラクエが実質エピローグと言えなくもないけど、要限界突破二回だよ…?条件ありのエピローグって何?石一個削った挙げ句に、既定回数討伐しないとアビリティも開放されずエピローグも読めないってどうなの。
・直後にオバロコラボを控えていると言うのに、コラボ目当てで来た新規にも厳しい設定や放置バグの数々。
……と、ただでさえ、無課金ガチャ試行回数を減らす措置を取りまくった挙げ句、(ほぼ)月額プランみたいなシステムを導入して顰蹙を買いがちな状況で、更に火に油と言うか依然態度変えずと言った数々の対応にはほんと何かもう泣けてすら来るんですが…。
なんだろうなあ、料理は美味しいし厨房も頑張ってるのに、店内に居て接客する人の態度がクッソ酷い料理屋、と言う感じ。
はい2018年初魔神はようj…じゃない、陽光の魔神スカクリル。
湖都のようで更に古代感漂う、前回のブカフィと異なって絵師さん統一=世界観統一がナイスな魔神と特攻。
無意識魔神の無意識善意と、それを止める為に来た忠臣たちと言う半ばテンプレみたいなパターンですが、その忠臣(特攻)たちがものっそ良いキャラで、バレンタインがあったり石貯蓄モードでなきゃ誘惑されまくって回してました…。と言うか回したかった…。
ともあれ魔神スカクリルのリザルト。
魔神スカクリル:完凸+2
忌神武器進捗:(前回の劫火5は貯蓄中)+火種35+灯3=劫火2
復刻魔神ガチャ:カタリス1
撃破数:ラザニル不参加、スクロロン90、ザロビ130、トゥキファト120、スフラトゥス160、ファルズフ138、エイルニルス120、ザルブリス200、ミズクン152、ブカフィ210、スカクリル200<NEW!
特攻が両方騎士だったのもあって、全体的に火力が厳しい印象。前回の戦魔パとは大違い。
ともあれ騎士にも火力にも乏しい我が義勇軍は、マナ色数増えるのを覚悟で無理矢理バフバフにするしか無い状態。つまりはマナスロを目押しするゲーム。
とは言え前回と同じく毎回討伐報酬があったのがモチベさん。この方式ほんといい。
ただ、報酬の目減らし感は凄かったですねやっぱり…。
それだと言うのに、バレンタイン散財をちょっとでも取り戻したくて200体討伐報酬の石20を確保しようと、自然回復と手持ち気合い実では足りなかった13体分はリング115個を溶かして補填しました…。初めて気合い実交換したよ…。
…まあ毎月のリングでのプレチケ交換枚数が減らされて、リング貯蓄の意味はちょっと減ってるんで、それ程リング消費する気持ちにダメージは無いんですけどね。
二度目の完走ですが、リング犠牲にしてゴリ押したので、前回の様なやったー!感は無いですねやっぱし。自分で損得考えて行った結果とは言えど。
*
スイートベルタ、レジェモルガン、レフィーヤ(ロクサ伝授)、ムジカ+フレ完凸チャンディラム(not伝授)
…とか言う、赤青紫黄なマナストックのカラフルさ。必要数は赤1or2、青3、紫1、黄3。マナ取りミスは決して許されない…。なおスイートベルタのマルチマナの惑わし率の高さ。
スイートベルタの前は戦マナ2持ちのえしゃるで踊ってたんですが、マナ確保ミスやムジカの要らんマナポロが頻発し過ぎでメンタル疲労。弓マナ以外なら1マナ使用で処理出来るんだけども、弓が3以上になると「(アカン)」ってなる…。
ムジカを伝授出来る良い新世代もいないし、マナ1持ち込みが出来ないのは4Waveではキツ過ぎるし。アフタブ雇用じゃないから弓のムジカに拘る必要も無いっちゃあ無いんですが、ムジカに並べる高倍率バッファーは他にエシャルえしゃるしかおらんのですじゃ…。10%も差があるけど。
で、イベント最中に手に入れたスイートベルタを、暗闇ビット生成と、アビリティ2の「魔マナスキルの次のChain倍率強化」に因って途中から臨時雇用。マナ管理に余裕があればスイートベルタ自身にバフスキル伝授させても良。
とは言え戦士系最大バフのレジェツルは居ないので、完ッ全に趣味伝授の聖夜リフレットをスイートベルタに伝授してモーションをニヤニヤと楽しみます。変態か。
*
今回は生放送での事前告知(※但し開催時期は言わなかったので、イベント開始は結局唐突だった)も一応あったし、ストーリーは…、まあいつも通りでしたが、チャンディラムのイケメンぷりとアフタブの真面目ボケとが面白くて好きです個人的にとても。
ただ例によって問題もありまして、
・ガチャ確定が相変わらず特攻片方の30回のみ。
・討伐報酬からプレチケが消えてインクがねじ込まれた。
・ついでに言うと、「インクが入手出来る!」みたいな宣伝工作でインクの価値が高い印象操作を繰り返していた。(確かにインクがあれば主人公は鬼強くなるけど、プレイヤー全員が主人公育成をしたくてチェンクロをプレイしている訳ではないので)
・更についでに言うと、インク凄いよ〜と言いつつイベントでこうして軽々しく配っている為、自前特攻無しでも主人公を強化すればいいんじゃね?と言う運営には宜しくなさそうな方向性も見出されつつあるんですが。
・魔神の第二アビリティが二回限界突破しないと開放されない。その癖キャラクエは一つ。つまりキャラクエ報酬はスカクリルのアビ開放と言う事に。従来の、三部のキャラクエクリア=報酬は石一個と言う常識を覆す珍事。
・魔神ガチャ二周目の確定枚数はこれまた前回同様の倍設定…。
・イベント期間が実質以前より短い。
・騎士と言う火力の低い特攻なのに、暴走魔神の固さが前回同様。
・暴走魔神の報酬がその固さに見合わなさすぎる脱力感。ここもいい加減見直すべきだろ…。レイドと言うプレイヤー同士の協力を要するもので、協力で一定時間を奪われるにも関わらず、探索でゴミの様に手に入る錆武器や曜日クエで普通に手に入る成長一枚とかしか手に入らないのは流石に…。
・またイベント途中に季節お着替えフェスと季節イベントとを挟んだ。
・イベント期間内に通信エラーが頻発。
・戦闘中に支障が生じるお散歩バグ発生、そして告知謝罪はしたけど放置。レイド戦闘は時間制限がある上に戦闘画面がごちゃつくのでそのバグの発生頻度が高く、被害が地味に出る。正直何度も苛々させられたり、ワンパンで倒しきれずに気合いの実消費させられたりした。
・イベントのエピローグが無かった。……初めてだよこんなストーリー…。スカクリルのキャラクエが実質エピローグと言えなくもないけど、要限界突破二回だよ…?条件ありのエピローグって何?石一個削った挙げ句に、既定回数討伐しないとアビリティも開放されずエピローグも読めないってどうなの。
・直後にオバロコラボを控えていると言うのに、コラボ目当てで来た新規にも厳しい設定や放置バグの数々。
……と、ただでさえ、無課金ガチャ試行回数を減らす措置を取りまくった挙げ句、(ほぼ)月額プランみたいなシステムを導入して顰蹙を買いがちな状況で、更に火に油と言うか依然態度変えずと言った数々の対応にはほんと何かもう泣けてすら来るんですが…。
なんだろうなあ、料理は美味しいし厨房も頑張ってるのに、店内に居て接客する人の態度がクッソ酷い料理屋、と言う感じ。