思い起こせば一ヶ月前

大好き大討伐トロル地獄。

復刻大討伐:荒ぶる森の魔獣 です。でした。
例によって大討伐大好きなのでウッキウキで挑んで遠距離枠の少なさ(三箇所)に目を疑い、キマイラ系に薙ぎ払われたり、トロルの再生力にうんざりしたり、と色々あったんですがもうよく憶えていないって言うね。
いやね大討伐は期間が一ヶ月ぐらいあるんですよ毎回。100討伐しか出来ない人でもコツコツやれば全達成出来ると言うペースなんだと思うんですが、やっぱり500討伐出来たり出来なくても大討伐が好きな王子の為にも消化試合が欲しいなあ…。2000毎に結晶の欠片とかコインとかのエンドレスローテで良いから。

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遠距離枠が限られ過ぎと言うのがこの大討伐マップの肝ですね…。
あとは、集団の獣にトロル系の耐久度が相俟って、結果抜かれ易くなると言ったシンプルだけどイヤラシイ構成。
遠距離火力やヒーラーやダンサーの助力が万全に受けられないので、基本的にブロックをしたキャラが個別に対処をしなければならない。
…とは言ったものの、基本の魔法剣士やボウライダーは勿論、それ以外にも近距離枠の遠距離攻撃持ちは結構に増えてますし(風雷神、キョンシー、仙人系など)、ヒーラーの届かない場所でも自身はブロックしない事で被ダメージを抑えつつ隣マスのブロッカーに火力支援を届けられるしで、そう困る事も無かった様な…?
(最終手段のケラ王子もいるし…)


あとはエルダートロルが兎に角、進軍中は遠距離タケノコ、ブロックしたら呆れるリジェネ力と馬鹿力とで、更に他のトロル軍団と仲良くやって来るから倒しきるのが大変。
…と、結局今回は(も)最後まで微妙に安定しない感でした。
金ちゃん使ってればもっと楽って言うオチが初っ端から出てはいたんですが、トークンと全方位超長射程スキル祭りばかりじゃ面白くないので、金ちゃん以外の近距離枠遠距離のキャラを使いたかったんですよ…。
(と言うか、適度な難易度を何周もやるから普段余り使わない子を使ったりしたくなる欲が涌く)
レギーナも、存外攻撃範囲が広くなかったりするって残念さには気付いていたんですが、爆風が楽しくて外せなかったって言う…。同じ爆風でもビエラやテンマはいちいち強敵や群れのタイミングでスイッチを入れるのが面倒臭いのが。
まあそれ言うとレイブンもそうなんですが、彼女は一撃必殺入るとアドレナリン出る&トロルグッバイなのがポイントだったのでアリでした。スキル回転率も異様に高いから十数秒程度で絶え間なく撃てるので地味にMVP。

そんな中、アリシアが存外耐久マン出来ると言う新たな発見も出来たので、スキル覚醒待機中。足りないのはスキルレベルではなくマネーです…。
覚醒待ち(第一、第二含む)とスキル覚醒待ちがどんどこ増えて行く…。早くドロップ1.5倍とか仕送りとか下さいおねがいします。

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