べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
10桁

10桁

オーバーフロー…?

アーリエが竜から落ちる寸前に2000以上のダメージが入ってリトライタイミング被ったりするとなるのかな…?
表示上だけでしたが、これやらなきゃならんかったらどうしようと噴き出しました。実際こんなにHPあったら果たして何回リトライすれば勝てるんだろう…。
騎竜中はなんだっけか、ダメージカットあったよな…。
繰り返してもフラグ回収早い

繰り返してもフラグ回収早い

 
こっちのモブ騎士も、やっぱりモブと思えないくらい格好良いわ…。
 
マリア篇に続いてメリア篇もお盆費やして駆け抜けました。
とりあえず騎士団コンプはしたので、ポーズトークコレクションでもするか…。…するか…?
 
いんざなをのんびりプレイする用のサブ端末が、バッテリー死亡で常に充電中起動しか出来ず、ものっそ熱くなる上にシャットダウン率も高く、専用の冷却ファンを端末の背中で回しながら、端末の寿命が尽きるのが先かクリアするのが先か、みたいなよくわからん事になってます。
 
 
とりあえず実質二周プレイして言えるのは、指操作はやっぱないな…と言う所ですかね…。
PSP版でのスティック操作もないな…と思ったのでコントローラーは論外。
やっぱりペンと指とじゃ全然勝手が違うんですよねぇ…。
ペン操作もDSの付属タッチペンではなく、ファンなら知っている必殺バンブースティックを使用して丁度良い具合だったぐらいなので…。

ウィスプの位置と指の位置との差異に慣れないのと、画面左に行くと指や手で隠れて弾幕回避が一気に困難になる事。
指なので当然湿度や汗や脂や液晶保護シートに影響されると滑らかには動かせなくなる。
そしてエスケープボタンが仕様上ミスが多くなる事と、机置きや斜めスタンド置きでは操作が困難過ぎる事。人差し指タイピングみたいな姿勢にならんと無理。腰痛。
エスケープボタンをきちんと押せてないと、ウィスプがエスケープボタンに向けてふらーっと移動していくのも非常に問題…。
スマートフォンだのに、外で左手にスマホ持ってプレイ、なんてまず出来ないですしねこれ。
DSでは出来た回避行動や操作が(年齢の衰えもあるかもですが)出来ないと言うのは地味に辛いなぁとかなんとか。まぁ出来るだけ御の字ではあります(何度でも言う)。
一通りのプレイはDS時代にこなして、PSPはユグドラ篇しかプレイ出来なかったしで、スマホ版はEasyで雰囲気やウィスプの気持ち良い挙動(DSの頃からですが、尾を引いて行く軌跡は「触ってる」感ほんと凄くて気持ち良い)とかを堪能しつつ、まだまだ大事に遊ばせて頂きます。

あ、DS版と違ってレベリングに自前騎士団を使えるのと、Easyだと完全にVit消費しなくなったと言うのは良いですね…!

 

*

……そういえばユグドラ篇あるのかな…と、アプリ内説明書を読んで、
「難易度Hardでクリア」
とあって「へ?」って声出ました。
尖ったゲーム性だからこそ、難易度で要素に違いがない、のがいんざなだった筈では…?
DSの時確か、少しずつ高難度に挑戦して貰いたいみたいな感じでしたよね…。
おまけ要素の自社コラボみたいなものとは言え、難易度解禁制はやめて頂きたかったなぁ…。
騎士これくしょん

騎士これくしょん

トップ13+α。

淡耀佳人リズさん、一人だけ成績頭抜け過ぎてて噴き出す。
Easyとは言え出撃150回の討伐数105体って、文句無しの打率ですよ…。まぁ確かにいんざなでプリエステスは使い易いクラスなのは間違いないのですが。
二番手ギーシェが出撃回数96回の討伐数28体って、どんだけ火力ないウィザードなんですか貴方…。いやまあ水属性のレベル相応のC杖が無いってだけのオチなんですけどね…。
結局ちまちまとグラム設置して待つので、余り討伐数が伸びないって言う。

アンナロッテ、フラウベリカ、ヒルデガルデ辺りは九割方移動要員ですね。移動が必要な時に推しを使う。あるある。
ハーミットは使い易いので、ベアトリーチェの出撃回数もそれなりですが、撃破数存外少ないですねおかしいな…。

みんな大好きバンズくんは箱やツボを優しく殴る係ですね。序盤に多い、オブジェクトのブレイク復活キーアイテム集めに駆り出された結果。ヨーゼフおじさんも。
ヴェルナーもオブジェクト破壊要員として駆り出される推し騎士の一人ですが、結構後になってからの登場且つ後半壊さなくて良いオブジェクトも多いしであんまり出番なくなるんですよねぇ…。テオニールと二人で水晶でも破壊していたらこんな事に。

ローザ、カレナ、ダリアは完全に、仲間になるステージでついつい交代面倒で出しっぱにしていたら恐ろしい数字弾き出していたやつです。やはりプリエステスか…。

*

リズ、ギーシェ、アンナロッテ、フライベア、ヒルデガルデらが推し騎士なので、必然的に使う機会が増えます毎回。
とは言え今回は異名コレクションも一応出来るので、メリア篇一周目は最推しではなく準推しでいかねば…。


もうちょい下に行くとボルドーさんやオズワルドもおります。アーチャーは使用機会がなかなか無いんですよね…。操作に余裕がないと特に。
第一騎士団が矢張り好きで推しなのでついつい使いがちになります。但しガノッシュ、お前は駄目だ…。教育の失敗が酷い。

第一は、何でこの人らが側近なんだろう?感が漂いまくってるのが愉快です。ただの家柄エリートを選出しているのかと思いきやそうでもない。
横の繋がりは示唆されているのに、基本的に陛下の御為と言う忠誠心全振りな共通点しかなくて、余り愉快な仲間意識がないと言うのもよくわからん第一騎士団。
第一で飲み会とかやったら延々「我こそは」な陛下トークで盛り上がる(?)気がしてならんです。ガノッシュだけは一人で王子の語りしてそうですが。

……いやまあD.H.Eシリーズにストーリーとか、常人の感覚を求めても仕様がないとは常なのは解っているのですが、膨大な人数の騎士団員とNPCだけで、なんかこうきちんと世界観作っちゃっているのがほんといんざな最高だよなぁって…。

それにしても。主人公は無個性台詞無しの丸い玉、案内人がヒロインでとんでもない存在、騎士団員集めとか、昨今のソシャゲでも通用しちゃいそうな土台ですねぇ…。
初回2/13

初回2/13

推しを必死で使うだけ。

マリア篇一周目クリアです。操作のストレスもあるし、決して時短にはならんのですがEasyで初回全騎士とか回収をこなしに行きました。
あぁー…、減らないVitにアイテム耐久値、目押しする必要もないスロット、ミミックにならない宝箱…。
ぬるいですが、雰囲気だけなら十分ですよねと。理不尽なストレスが少ないのはやっぱ良いですね…。
…あ、でも武器耐久値が無い為に武器統合が出来ないと言うしょーもない問題抱えてますEasyだと。武器溜まる一方なので定期的にメディウム変換しないと直ぐに倉庫一杯でやり難いです。

そんな訳なのでトランソウル無し、素の最大値までレベル上げだけした状態。
13傑のトップ2です。毎回大体上位に座ってる推し騎士。

13傑に選ばれた後、この異名がプレイ中の騎士団のステータスから確認可能と言うナイス仕様になってます。つまり異名コレクションが出来る訳ですね。
ただ、メニューにあるコレクション、ポーズトークなどの閲覧をする画面からでは確認不可です。何故ですか。
ぶっちゃけポーズトーク集にこのステータス画面ぽいものを閲覧する項目が欲しかったですよ…。
いちいち何かしらの進行度のデータをロードしてステータスを開かないと異名を拝めないのは残念に過ぎるですよ…。
全ウィスプのトラウマ

全ウィスプのトラウマ

みんな大好きガンツァー将軍。

初プレイ時に次々騎士たちを踏み潰されたのはほんとトラウマ以外の何でもない…。
ただでさえ行動ひとつで寿命を削られる騎士の皆さんだと言うのに、それをさっくり容赦なく轢き殺していくガンツァーおじさん…。
即ロード必至の断末魔、心に来るんですよかなり…。
いやへっぽこ操作が悪いんですけどね大体の場合。
あ、ガンツァー対策アクティベート解除はエスケープモードを咄嗟に使えないスマホ版でもやり易い気がしました。多分気の所為ですけど。
「ヒェッ!」って手を離しちゃう感じが。
フラグ回収の速さ

フラグ回収の速さ

このモブ騎士、モブと思えないくらい格好良いよなあ…。
 
順調にいんざなキャッキャ中。
以前に、スマホに来たら一生やってると呟いていた通りに延々やって仕舞う…。
ああもうこの煩い煩すぎる謎の英語ボイスが懐かしい…!忙しない画面の中、操作の気が削がれたりしないの本当良い。
シューティングゲームの「オプション」みたいなもんですね効果音としては。
 
 *
 
さて肝心の操作性なんですが…、まぁやっぱりやり難いですね。PSPより悪いかもしれない。
 
指に配慮してかウィスプの初期位置は(設定可のようですが)タッチしている右手指の爪の先辺りで、タッチペンと異なり、ウィスプの位置=ペン先=画面に触れている指の腹、では無いので、指を離した復帰先を見誤ってかなり事故が起こり易い感じですかね…。
かと言って指の直下にして仕舞うとウィスプが全く見えなくなりそうでそれはれでミス連発どころの騒ぎじゃないかなと…。
要するに>ペンだったら画面から離しても視覚的にぱっとウィスプの居る元の位置に再び触れたのが、指だとなかなかそうも行かず、メリッサなどのボススキルで動き制限されている間とか、キーアイテムを渡した直後など、指が一度離れると戻した時に、ぴょっ、とウィスプがズレて自ら攻撃に当たりに行って仕舞うと言う…。
 
ユニットにウィスプを合わせてポーズトーク見たいだけでも、触っただけでアクティベートして仕舞うし…。
ただでさえ弾幕飛び交う中、ポーズボタンを押す必要のあった携帯機版なら手に余裕があったのに、操作しているウィスプから完全に手が離れるので(左手を使えば良いと言われてもこれまた難しい)、ポーズトークなんかのコレクション要素はストレスの無いEasyで収集と割り切るか、名もなき騎士を使わなくても良くなったレベリングで集めるかですかね。
同じ理由でエスケープモードはまず使えないですどうしろと。完全な両手操作を床置きやスタンド置きスマホで咄嗟にやるのは物理的に無理ゲー…。


……まあ便利に手軽に高画質でプレイ出来るのは心底に嬉しいのでやり続けてますありがとうございました。

偽覚葬空黎告蒼慟残聖創狂天深+真

2007年から2022年。偽典から真典まで長かった…。
 
前作からも長かった。
発売と同時に購入していましたが、落ち着いて聞きたかったので暫く自主お預けをしたりしつつ、一ヶ月経つので今更の様に日記代わりに覚書でも。

「真典」は、矢張り時代の状況や流れもあってか、クラウドファンディングでの実現となりました。実現して下さっただけでありがたい限りです。
「儀典」でのフレーズが流れただけで泣きそうになる程度には。思わず一緒になって「記憶の名はー…」と歌って仕舞うぐらいには。
本当に好きなのですよ。

と言っても「儀典」のアンサーと言う訳ではなく、セクサリス・サーガの魔女篇とでも呼ぶ物語を完結させて終わる形式なので、星の記憶であるセクサリスの存在の回収ですね。
ジャケットも「儀典」はセクサリスではなくラフィルと隻眼の少年なので、「真典」と対にするとかそう言う意図は最初から無かったのでしょうけど。
一魔女一楽曲で詰めているので、一気に駆け足に片付けたなあと言う感じでしたが、完結の無い侭で終わらなくて本当に良かったなとは。
各曲で馴染んだフレーズを使うのほんと堪らないやつ…。

勝手に妄想考察勢としては、「儀典」の語り部だったミルリーナを回収するのかと勝手に思ってましたが流石にそれは無かった…。残念ですが既に滅んだ世界ゆえ。
セクサリスの「聲」を聞いたのはアナスタシアで「二人目」と言う話の様なので、一人目がミルリーナだったけれど、彼女はただ聲を聞いて滅びを紡いだだけで、異なった未来を創ろうとはしなかったのだろうと言う感じに脳内で補完しておきます…。

*

・好きな順(真典除く)

空導ノスタルジア:ヘビロテし過ぎてた。楽曲もビジュアル面も救われないのも好き。
黎明ローレライ:ヘビロテその2。曲の仕掛け全てが良い。アナザーの絵を聞き終わった後に見ると「うおお…」ってなる。
狂聲メリディエ:色々台無しにされつつ楽曲のクオリティとメインの旋律物語が好き。
葬月エクレシア:全てが生贄。不安定感凄いのが堪らない。
儀典セクサリス:ひたすら聞いてたし耳と心に残りまくっている。天使の歌声まで。
聖骸メロフォビア:ところどころ好き度が高い。説明物語が多いのが惜しい。
天巡メルクマール:三曲で解る悲劇。双子モチーフほんすこ。
蒼白シスフェリア:シルエラとのバトルの豪華さが堪らない。物語は…。
創傷クロスライン:九曲で壊れる恋愛と人生。序章みたいなもんと言うのがね…。
覚醒ノエシス:三曲で解る喜劇。貴族の父親が一番怖いよ。
深閑セグレート:余り繰り返せてないけど楽曲は好き。
告解エピグラム:十曲で救われるフィーナ。…の筈が…。
慟哭ルクセイン:ある意味一番救われて報われていない「少年」。
残響レギオン:全部説明が過ぎちゃってる気がして…。

*

ボカロや動画サイトとか無かった時代の、メディアとしての発売と言うリスクや手間を経て制作されると言う同人音楽界を土台に、素晴らしき物語と旋律たちとをこんなにも長い間に渡り紡いで下さった事には感謝を覚えずにはいられません。
音楽や音は耳にすると記憶やその時の情景も思い起こさせます。あの頃この曲たちを聞きながらああしてたこうしてた、と付箋の様に思い出しては浸りつつ、物語の終焉を今暫し堪能してます。
…そういや今になって思えば、ピクセルビーさんはけろ枕関連でお名前に馴染みがありましたねぇ…。
いんざリマスター

いんざリマスター

いんざなリマスター、スマホ版発売おめでとうございます。ございました。
 
いんざなと言えばデータ一個しか保存出来ないDS版を飽きる程プレイして、操作性で何度も投げたくなったPSP版では最早ユグドラ篇とパメラ回収しかやる事ないからいいや…と言う程延々遊んでいました。
 
リヴィエラやユグドラやグングニルに並ぶ、Dept.Heaven.Ep.シリーズ特有の、ゲームのストーリーとか操作よりルールや概念をそも理解する所から始めなければならないやつの中でも、特に尖ったゲーム性を持った個性的に過ぎる作品ですが、自分的にはシリーズいち刺さりまくったやつでした。
2008年発売とか目眩のしそうなやつですが、時代を先取りし過ぎでDSのタッチペン操作ゆえにあった様なゲーム性なので、スマホのタッチ操作にものすごくマッチングするのではないかと期待しておりまs…、
 いや逆に難しいなこれ…。
 
発表からの延期からのSwi版発売からの報告一切無しでいきなり出て来たので正直腰抜かしそうになりました。
まあやはりのっけから買い切りスタイルと言うのは、ジャンル不明過ぎるこのゲーム的にハードルが高いと気付いたのか、無料配布でAPP内で続きを購入すると言う形になっています。
…それユグドラの時にもやるべきだったと思うよ?今更ですけど…。
 
ともあれ無料で四話まで、人狼ジェイミまでなので丁度よい体験版範囲にはなるのではないかと。データも一個だけではないし、現代的な配慮で1ターン毎にかな?コンテが保存されるので、かなり快適にやり直しが出来るのではないかなと思います。
もう、アイテム回収し損ねて、次週に持ち越しだなと涙をのむ事もないのですね…。
 
騎士たちのドットは生憎とクラス共通ドットの侭でしたが(当然ながら)、騎士たちのイラストは高解像度になってサイズも大きくなっていて、これは良き…!DSの画面とか小さすぎの解像度粗すぎでしたからねぇ…。
正直DS版では、三人の絵師さんたちがめちゃくちゃ力作を大量に提供していたのに、ほぼほぼ小さいし粗いしで報われてない感ありましたからねえ…。
そんな訳でクリームヒルト相変わらずかわいいよとはしゃぎながらのチュートリアル画面ですが、会話がちゃんと吹き出し且ついつものフォントに設定も出来るのがほんともうほんともう…!解ってる。解ってるとしか。
BGMもCD音源とDS時と選べるんですよ、こだわりが素晴らしい。
コレジャナイ感なく遊べると言う点が、旧来のファンの購買をやはり見越しているんだなあと感心しましたよ。勿論「買い」ですよ…。
 
データがクラウド経由で同一OSなら共有出来るので、家でサブ端末やiPadでプレイしていても、メイン端末で外にも持ち出せるしで、いやあ便利になりましたね…(老人会発言
REスタート

REスタート

骰子一擲時間遡行。
 
極めし遊技盤の分岐先の聖導石がどうやっても手に入らないって話なんですがね…。
さすがに三回スタートに戻されてスタートでフィニッシュした時にはお腹抱えて笑いましたよ。なんだこの虚無ゲーは。

いやまあ二周目のリワードポイント以降の報酬が消えただけですけど、それにしてもこれは精神的に来るしひどいと言うか、スタートに戻るマスに絶対吸い込まれる率高く出来てるとしか思えない…と言う程毎回綺麗に吸い込まれるんですよね…。
分岐3つあるから楽しんでいってね!てレベルじゃないぞ。
 
演出は長いしレスポンスは悪いし時間はかかるし三悪になるとイヤガラセ級のマス目になるしで、報酬の為にいたストをやると言う、ゲーム性がよくわからん事になって来た感が…。
いやまあ惰性ポチポチみたいな感覚で稼げると思えばそれはそれですが。演出がいちいち長くて時間が食われるんだよなぁ…。

あと地味な部分で、お気に入り設定キャラが先頭(駒)にならないと言うのも…。
オカルティクスのガチャ

オカルティクスのガチャ

マーヴェラス!
 
覇者三が特に欲しいとかはなかったのですが、ここまでネタに振り切ってんのかぁ…みたいな生ぬるい感情を抱えて適当に使い切り気分で日々回してたんですよ。
10連で☆5確定演出からのかぶりからの不振、単発で日々くるくるして☆5かぶりをまた経て未所持☆4アーフェン以外は延々と☆3演出が続いて最早惰性になって来ていた中、オカルトな某伝説と言うものをお見かけし、ハハハそんな事あってたまるかよ、そしたら今まで何度も出てるわ!と思いつつも、ハズレへの自虐にいいかなと試したところ、単発ヘルミニアで流石に変な笑いが出ました。

信じるも信じないもあなた次第、まさにこれがオカルト…。
まあ、ちょうど百回目だったので、導き側に温情でもあったのかも知れませねぇ…?
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