べつら具

Twitterで字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>微課金エンジョイ勢ロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
Twitterで字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>微課金エンジョイ勢
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も

久々の大討伐exあそび。

蠢きし巨兵の地響きEX。

ティールをコスト以外最大育成して待っていたものの案の定追加ボスが飛行ゴーレムで、抱えられんのでは話にならんわと投げていたんですが、EXでも接待すればオリゴ受けが出来たもので、この際だからまたティール超接待してみようかなとかなんとか。
以前の時はオーガスタいなかったので通常のオリゴ受けですら命懸けでしたが、今は楽々。

>二年くらい前の、大討伐「蠢きし巨兵の地響き」初回開催時のLv49ティールVSオリハルコンゴーレム。
 運と根性に任せたり
 普通に出来る様になったり
 と何だか無駄に苦労と試行錯誤とを重ねたやつ。



・登場人物紹介

 ディエーラ(キャラマス、S覚、150%)
 年賀オロチヒメ(妖厄、SLv3、150%)
 バレンタインエレット(第二、S覚、150%)
 オーガスタ(第一、SLv5、150%)
 リンネ(八門、S覚、100%)
 レン(第一、S覚、120%)
 王子(英雄王)、クーコ(シナツ、S覚、150%)
 浴衣スピリア(第一、S覚、150%)
 フィスティア(第二、SLv4、120%)
 妙道(第一、S覚、150%)
 ティール(第一、S覚、150%)

 +

 編成バフデバフ担当>水着ラピス、オロチヒメ、ジークリンデ、テンマ

1:右上遠距離にディエーラ。即スキル。
2:Sゴーレムが定位置移動したら右から三番目遠距離に年賀オロチ。毎回即スキルでSゴーレムをひたすら削る。
3:内側通路角にバレンタインエレット。
4:拠点前にオーガスタ。
5:右から四番目遠距離にレン。適宜スキルで序盤をみんなで凌ぐ。
6:左二番目遠距離にリンネ。イリスだと色々届かない悲劇なのでしゃーない。
7:内側通路一番左に英雄王子。様子見て適宜スキルブースト。
8:オーガスタの前にクーコ。
9:コスト貯めて、Sゴーレムの腕が来ないのを確認してから、左二番目遠距離に浴衣スピリア>左格納庫前にティール>中央格納庫前に妙道と続けて出撃。
10:ちょっとコスト貯めたら、程良く流れ弾受けてるディエーラ撤退。
11:王子の後ろにフィスティア。
12:あとは年賀オロチのスキルを絶やさず発動して、ティールとフィスティアとレンとオーガスタも適宜発動。英雄王発動でも大丈夫。

タイミングの問題も多少あるけれど、Sゴーレムが動き出した時にティールにタケノコ生やさせてオリゴ共々囓る事は可能。
回復がエレットにかかっているので、エレットがうっかり敵を抱えて仕舞うと、オリゴパンチを喰らうクーコ…は無事でも、爆風を貰う年賀オロチがまず保たない。
レオラ使っていない分タイミングの問題がどうも上手く行かず、撮影している時に限ってオロチヒメがキャーすると言う悲しい目に遭いましたとさ…。

すっきりしないのでやり直し…と思ったのですが、丁度10000達成して仕舞ったのでもういいかなとか…。
なお通常スピリアさんだと後置きサクサクだったのですが、色々あって浴衣の方を採用。
偏りPU

偏りPU

自社コラボだからトラブル対応も柔軟ですね…?
 
と言う訳で(二度目)オクトラくんのBDFFコラボですが、メンテが明けたら丸一日メンテで、丸一日分(実際は数時間)ロールバックと言う、結構な事態になって仕舞いました…。

アニエスのコラボガチャがメンテ明けから開始されたばかりだったので、プレイ開始済み全ユーザーにアニエス確定になる100連が無料開催され、実質☆5アニエスは無料配布となった訳です。コラボガチャだけに結構にデリケートな所や何かこう…色々ありそうですが、自社コラボで良かったですねぇ…。

…まあ個人的には40連で☆5スケアクロウ(被り)一人しか出てない所で、SU50連まではやろうと石を功績から集めたりしていたって状況だったもので、損失はほぼないと言うか棚ぼたと言うか…。
 
然しそのアニエス無料100連の結果が、
 
 ☆4アニエス
 ☆5ギルデロイ(被り
 ☆4ギルデロイ
 ☆5ギルデロイ
 ☆5アニエス
 ☆4ヴィオラ(被り
 ☆5スケアクロウ(被り
 ☆5スケアクロウ
 ☆5スケアクロウ
 
…………ギルデロイとスケアクロウの確率アップかな??
 
確定アニエスまでにアニエスが☆4>☆5で完成して仕舞うイデア同様の流れだったのはいいとして、ギルデロイとスケアクロウは何だ、ぼくに恨みでもあるんですか君たちは???アレ、ギルはイデアの時も既に被りで出てくれやがりましたよね?
ソフィアやリネットと、排出キャラにも未所持はいると言うのに何なんだ君たちは???
と言うかギルデロイとスケアクロウとフィオルは以前からかなりの率で被りに来ているので、レアリティ率的には結構凄まじい引きをしている筈なんですがいまいち喜べないと言う…、まあ棚ぼたなので贅沢は言えないし、肝心のアニエスも100連内に出たしで、ありがたい限りなのですが。
100連目だけで完結

100連目だけで完結

やはり自社コラボは融通効きますね。
 
と言う訳でオクトラくんがBDFFコラボです。懐かしい。ロードラもBDFFコラボありましたねそう言や。BDFFと美術的な意味で雰囲気も合ってますしね、違和感なくて非常に宜しい。
 
BDFFはむかしDSでプレイしました。2は知らない。
記憶消してプレイしたいタイプのゲームですが、ある程度のネタバレを貰っていないと中盤からのループで挫折しそうな気がしないでもない。
 
ともあれですよ、コラボでは2から、エルヴィスと言う、無印でのリンアベ的ポジなのかな?的な人が無配で、アデルと言う娘がガチャ限で参戦。
無印からはイデアとアニエスがガチャ限で参戦してます。
ガチャが全員一斉ではなく、一人一人が通常の古参キャラばかりのガチャのPUに、期間毎に入れ替わりで登場と言う、なかなかにクソみたいな仕様。せめてハズレ枠に新しいキャラも入れといてくれればまだ楽しみと期待値もあったんですがねえ…。
それぞれ100連で確定入手可能ではありますが、コラボ三人を全員確定入手となると300連を要すると言う訳で、なかなかにクソみたいな以下略。
別にコラボ特効とかそう言うシステムもないので、ほんとただの戦力or趣味入手用。
 
と言う訳で、イデアかアニエスどちらかは欲しいなあと思い立ったので、取り敢えずイデアから。
つーかアレです、ガチャ実装が一週間入れ替えなのに、当日になるまでスペックが公に明かされないって判断つけ難すぎる…。
一応SUはあったんですが、50連毎に対象コラボキャラと☆5出現率UP!言うても普通〜にハズレる訳でして…、イデアの50連目は☆5所持済みのギルデロイ氏でした。
そしてもう確定で手に入れようと諦めて挑んだ100連目で、☆4イデアが普通に、☆5イデアがSUの確定☆5枠で出てくれやがると言う凄まじいやるせない事態になって仕舞い、丁度集まった確定☆5イデア引き替え券が凄まじい虚しさを与えてくれました。
通常のガチャかぶりと同じで、イデアのレベルキャップ解放アイテム何個分だったかな…?にはなるんですが、なんとも…。かんとも…。
☆☆☆☆★

☆☆☆☆★

星の数が示す意味や価値はそれぞれですねぇ…。

レアリティが育成で上がるって、ソシャゲでは割と多いのかな。入手難易度や価値は低くて済むけど、最終的にはゲーム内で苦労してレアリティを上げないとなかなか使い物にならなかったりするやつ…。
 
ともあれオクトラくんでは最大レアリティ…もといクラスが☆5まであるキャラは☆4で排出される事が、☆4まであるキャラは☆3で排出される事があると言う仕様で、☆の数=クラス毎に育成上限が決まっている訳です。
レベルキャップはガチャかぶり時などで手に入るアイテムで解除していく事が可能と言えば可能。
また、そのかぶり救済アイテムを使うことで☆上昇も可能。まあガチャかぶりへのヘイトを少なくしていると言う点では良いかと。
 
そんな訳で、例えば新キャラなどのガチャでも☆4、☆5と新キャラの排出枠があるので、運さえ良ければ、出難い☆5キャラの低確率に泣く事も少なく、新キャラそのものを入手は可能と言う訳ですね。
 
ただそのクラス(☆の数)を上げるのに要するアイテムが、正直かなりもの凄く入手の敷居が高い。基本的には前述通りにガチャかぶりアイテムを使う。
流石にガチャ難易度と引き替えですからね、しゃーないとは思うんですが…、上級討伐とかでドロップする様になってんですかね…?そこまで行けてないので解らないですが。
 
まあそんな訳ですが、この間ブレイブリーコラボガチャ100連で山ほどにかぶりが出て導石も沢山手に入ったので、片っ端から砕きまくって、銀欠片30000個、一人は☆4>5に出来る様になりました。
☆4/☆5のキャラは、ニコラ、ハンイット、ミロード、サイラス先生…と言った面子で、まあ戦力的に考えるならハンイットだったのですが、自分の趣味と、しらべる(ライブラ)の多用と三属性魔法を思えば、どこにでもサイラス先生は連れて行くからと、0秒でサイラス先生に決定しました。即決。
さてこれで手持ちの☆5キャラは、フィオル、イデア、ヴィオラ、トレサ、ギルデロイ、スケアクロウ、サイラス先生となった訳ですが…、相変わらず妙な偏りがあるなぁ…。剣槍短剣弓しかおりゃん。

後の主人公たちも大体ちらほら登場してるので、気持ち的にやっぱりそのへん実装待ち。大体皆一回は誰かのトラベラーズストーリーに関わってゲスト登場みたいな事はしてくれてるしで、実装はほぼ確ですしね。
それにしても後発タウン所属の、アーフェンやプリムロゼはかなり出張って来てるのでワクワク度高めです。
プリムロゼが実装されたら是非とも扇要員に欲しい所ですが果たして。
牧場(まきば)物語。

牧場(まきば)物語。

not牧場(ぼくじょう)。

名も無き町の進捗イマイチです…。要追憶のかけらが何かとメタ過ぎるんだよ…。
それにしても、中ボス系と再戦出来る塔とか武器屋とかナッツ畑とかより先に、町としてやっていくなら食用の畑とか養鶏とかそう言うの形だけでもいらんの?と思っていたら、今度は羊とアルパカ牧場ですよ、明らか優先度低くて面白すぎる。
しかも羊毛はともかくアルパカってなかなかニッチな気がします…。

そんな羊とアルパカ、毎日毛刈りが出来るんですが、毛がごそっと無くなって使用前使用後を教えてくれるの芸コマで超好き…。
真実はいつもひとつ!

真実はいつもひとつ!

名探偵サイラス先生。

サイラス先生のキャラクエにやっと手をつけました。
解り易い展開とオチとは言え、結構にスピーディ展開だったり、恋人のムーブが説明不足だったり、箇所箇所でもにゃる所はありましたが、ふつうに面白かったですね、流石未来の主人公の一人。
個人的にこう言う無自覚ナチュラル畜生キャラは好きなので、先生好感度上がりまくりです。

王道な名探偵展開に、もう途中何度も名探偵なコ○ン君の、何かに気付く時のSEが脳内で鳴っていたり、最後のシーンも例のBGMが脳内で流れちゃってたりで、違う意味でも面白かったですよ。
こじらせた友人の描いた劇が、結果的にマーヴェラスさんの劣化版みたいになっていたのも皮肉効いてましたし。

他の量産型キャラクエが結構にあちこち移動しまくって面倒な事が多い中、移動も展開もシンプルで、鮮度ある内にさくっとクリア出来る感じだったのも良かった点ですね。
…多いボス戦と、舞台裏(ダンジョン)に度々置き去りにされた事以外は。
ああいやまあFTすればいいだけなんですけど、撃破数功績とかもあって貧乏性は、時間あるとついつい歩いて仕舞うんですよ…。
おうちでマーヴェラス!

おうちでマーヴェラス!

お花見フォトスポットの隣にお花見(…?)フォトスポットが…?

四月一日のアレで、本当に一日限定黒で3ボスとお花見が出来るフォトスポットが登場しました。
3ボスはなんかこう、憎めない役割ばかりをネタ的に与えられているので、最早おなじみ感すら漂います。
それにしてもトレサがノリノリなのがじわる。

テレーズのクエストとアイコンがぴったり重なってて、非常〜に写真撮りに行き難かったとだけ…。
いや、推奨レベルが高いもんで放置してるもので…。
おうちでお花見。

おうちでお花見。

今度はお花見フォトスポットです。

花粉に悩まされずお花見が出来るっていいなあ…。
ひょっとして今回からかな?クエスト扱いにされて探し易くなったのはポイント高いなあと。

ちゃんと花びら舞ってて良い感じなので、出来ればこう、テーブルでなくござ敷いてお花見とか…、座るドットが瀕死時しかないから無理だったのかなあ…。

ニコラが手上げると、服が水着みたいに見えるなと言う新たな発見をしました(どうでもいい
救いの無さが救い。

救いの無さが救い。

この容赦ないシナリオ展開が堪らない(ロードラー的感想

初期ガチャレアのフィオルのキャラクエがLv32と程良い所に来たのでやって来たんですが、いやはや容赦の全く無い滅多打ちシナリオで最高でしたね(白目
嘗てロードラに飼い慣らされたぼくにはこの程度鬱でもなんでもないさハハハ…(震え声
オクトラくん自体も正統派RPGみたいな皮被って鬱や過激シナリオが多めですしね、フィオルのシナリオはその中でなら余裕で埋もれるとは思うのですが、通常のトラベラーたちの量産型や平和なシナリオの中では異色と言えたかも知れません…。

・フィオル自身が頼り無さのある子
・モンスター母(しかも最後まで生き汚く生き残る
・反吐の出そうな敵
・可愛い娘が金を稼ぐ『手段』を何度も示唆
・トラウマ抱えた友人、覚醒したら凄いと言うか怖い
・さらっと退場し忘れられる団長

フィオルが基本的にカラッとしたタイプだったからどんよりとする事は無かったんですが、ひょっとして闇属性を憶えていくのって心の闇の顕れなのでは…とか思える程に、ひたすら打ちのめされてて、なんかもう…すっごかったです…。語彙なんて知らない。
途中でイラスト再現をしてくれたシーンは熱かったんですが、「ボスは任せた!手下はやっとくから!」ってフィオルより強い子に言われるのはちょっとブフッてなりました。
メインストーリーの様にゲストキャラも一緒に戦っているよって体でも良かったんじゃね?とは思うんですけどねえ。

それでも、量産型シナリオの中では圧倒的な存在感ではありました。
レアリティ高い子や旧作主人公はシナリオの濃さが何か違うんですかねやはり…。
おいでませ主人公(三人目

おいでませ主人公(三人目

まあうちのオクトラくんの主人公は最初に出たロディオンなんですが…。

…そんな事はさておき。
物凄く今更なんですが、フィールドコマンド時のポーズとPT選択画面でのポーズとが、各キャラのイラストを再現していた事に気付きました。ほんっっっっと今更。
編成やトラベラーズリストでは通常の立ちドットになっているだけに、編成時だけどうとかこうとか考えてませんでした…。今更…。そして迂闊…。
ただ、トレサやサイラス先生など前作主人公のドットはイラストとは違うんですよね。実は前作でのポーズだったり?とか、何か小ネタがありそうです。

そんな訳で絵とドットの再現度のお気に入り組と前作主人公たちを並べてみる次第。
したらばロディオンとサイラス先生の、ジョブは全く違うのに絵面的な被り方が面白すぎました…。絵もポーズもドットも、あらゆる箇所で被ってるぞどうなってるんだ。いっそもうロディオンのジョブは学者でも良かったのでは…。

色々とこう、ドットに正面向かせなければならないとか制限もあるだろうに、小道具持っている絵や他人と絡んでいる絵も再現度がパねぇです…。目満足。