しかも本体が熱を持つ。
#ロードラ をプレイする前はiPhoneの再起動と満充電を忘れずにね☆ …と結構笑えない重さのVer1.1引き続き堪能中。フレンド頁が大分ヤバい。あいぽん4だからなのかそうなのか畜生。
チャレンジが、低レベルクエだからかもですが存外面白い。今までスキル面の難や育成面倒でベンチウォーマーしてた子らを出してみたり、「目標ノーダメなら出会い頭パンチKOなメンバー…いやいやパネル運に見放されたら終わりだ。ならば出会い頭の衝突事故を防ぐ為ここで神イケメンのぱぁふぇくと☆がぁど…、いやいやそんならフラウの遅延のがコスパ良いな…。いや待てよ…」と模索したりする楽しみも(´ω`*)
廻る時間はないけどスタミナ消化しておきたいなと言う、仕事やお休み前にも良い。
☆3限定クエが個人的にはものっそ楽しくやれました。あまぎ進化用ストックで☆3はカンストみかさが出来てたので、あとはちょっとそこらのクエ走ってさくらをゲット。したらついでにあかぎまで来てくれたので、にじょうでないのを残念がりつつさくらとあかぎを適当に育て(フレイムガード取得の20まで)、後は仕事の合間に助っ人に☆3が出るのを待つだけの単純な作業。
新規さんも多いのか、主人公勢も時折見かけたので、普段滅多に世話になれない初期ルカさんを勧誘していざゴー。火エリアだけに水弓は役立ってくれる筈…!多分。
……ロードラってこんな地味な絵面…イヤイヤ、新鮮な絵面だったんだあ…(´ω`)(粉みかん
遙か昔通った道だし当時はないシステムもあるし、天下りして来た身には現場状況判断などある訳もなく。ドッキドキ感を楽しみながら懐かしプレイ感を堪能させて頂きました。
新規さんがいるにせよいないにせよ、初っぱなから銀枠金枠の手に入り易い現状、☆3助っ人を探すのが達成より何より難しい様な気が…。
前述通り、低レベルクエの状況だからこそ、そこそこの労で堪能出来る「贅沢」なのだろうとは思います。
これが高レベルクエになって、特定のユニークスキル=特定のユニットがないと厳しい、と言うお題が出る様になったり、レアリティや属性縛りで厳しい条件になったりするとただのストレスにしかならなそうです(・ω・`)時代とかで「大ヤドカリ何体撃破」なんて課せられたりしたら鬼。
報酬もやってもやらなくても問題無い品ですが、コンプ欲ある人にとってはなんとも。
バランス調整が難しそうですが、報酬が今の侭限定品でなく、そこまで達成欲を掻き立てず、クエストついでに注意してプレイすれば達成出来る、程度のもの、の塩梅が理想的。
あと余談ながら、報酬の貰い方が解り辛いと思うます…。何度も報酬ボタン押さなかったので、当初「銀しろだけかよ…」とげんなりしましt
報酬もプレゼント同様賞味期限があるのもどうかと思うし。達成しちゃったけどユニット箱きっちきちだよ!拡張に水晶ドゾー、とかやめて。
*
Ver.1.1でも廻るロードラ状況。
・[光天将]ブリュンヒルデLv57。…別に良いんだ、ソウルなんとかでも趣味でリーダーにするから良いんだ(つω`)
・[水瀧将]ヴァルザークLv1。まだ置物。
・[砂賊王]マチルダLv53。…神王将と比べて、同じ80まででも経験値随分違うんですね…。
・ナタル30→[焔将]ナタル1。フレにいない時でも臨機応変交代に使いたいのにな…。
・[業王]カルマ70→[憐王]カルマ1。進化素材のボックス圧迫に耐えかね…たのと衝動。
・孤独クエチャレンジ全達成。
・ハイリア平原チャレンジ全達成。
・エアキア火山チャレンジ全達成。
・みかさリーダーの侭にしておいたらフレが減ってた\(^q^)/フレ拡張はしてないので、貴重な枠が…。
・ブリュンリーダーにしておいたらフレが減ってた\(^q^)/貴重な枠が(略
・マチルダリーダーにしておいたらフレ申請があっちゅー間に増えてた\(^q^)/レベル低いのにな…。
チャレンジが、低レベルクエだからかもですが存外面白い。今までスキル面の難や育成面倒でベンチウォーマーしてた子らを出してみたり、「目標ノーダメなら出会い頭パンチKOなメンバー…いやいやパネル運に見放されたら終わりだ。ならば出会い頭の衝突事故を防ぐ為ここで神イケメンのぱぁふぇくと☆がぁど…、いやいやそんならフラウの遅延のがコスパ良いな…。いや待てよ…」と模索したりする楽しみも(´ω`*)
廻る時間はないけどスタミナ消化しておきたいなと言う、仕事やお休み前にも良い。
☆3限定クエが個人的にはものっそ楽しくやれました。あまぎ進化用ストックで☆3はカンストみかさが出来てたので、あとはちょっとそこらのクエ走ってさくらをゲット。したらついでにあかぎまで来てくれたので、にじょうでないのを残念がりつつさくらとあかぎを適当に育て(フレイムガード取得の20まで)、後は仕事の合間に助っ人に☆3が出るのを待つだけの単純な作業。
新規さんも多いのか、主人公勢も時折見かけたので、普段滅多に世話になれない初期ルカさんを勧誘していざゴー。火エリアだけに水弓は役立ってくれる筈…!多分。
……ロードラってこんな地味な絵面…イヤイヤ、新鮮な絵面だったんだあ…(´ω`)(粉みかん
遙か昔通った道だし当時はないシステムもあるし、天下りして来た身には現場状況判断などある訳もなく。ドッキドキ感を楽しみながら懐かしプレイ感を堪能させて頂きました。
新規さんがいるにせよいないにせよ、初っぱなから銀枠金枠の手に入り易い現状、☆3助っ人を探すのが達成より何より難しい様な気が…。
前述通り、低レベルクエの状況だからこそ、そこそこの労で堪能出来る「贅沢」なのだろうとは思います。
これが高レベルクエになって、特定のユニークスキル=特定のユニットがないと厳しい、と言うお題が出る様になったり、レアリティや属性縛りで厳しい条件になったりするとただのストレスにしかならなそうです(・ω・`)時代とかで「大ヤドカリ何体撃破」なんて課せられたりしたら鬼。
報酬もやってもやらなくても問題無い品ですが、コンプ欲ある人にとってはなんとも。
バランス調整が難しそうですが、報酬が今の侭限定品でなく、そこまで達成欲を掻き立てず、クエストついでに注意してプレイすれば達成出来る、程度のもの、の塩梅が理想的。
あと余談ながら、報酬の貰い方が解り辛いと思うます…。何度も報酬ボタン押さなかったので、当初「銀しろだけかよ…」とげんなりしましt
報酬もプレゼント同様賞味期限があるのもどうかと思うし。達成しちゃったけどユニット箱きっちきちだよ!拡張に水晶ドゾー、とかやめて。
*
Ver.1.1でも廻るロードラ状況。
・[光天将]ブリュンヒルデLv57。…別に良いんだ、ソウルなんとかでも趣味でリーダーにするから良いんだ(つω`)
・[水瀧将]ヴァルザークLv1。まだ置物。
・[砂賊王]マチルダLv53。…神王将と比べて、同じ80まででも経験値随分違うんですね…。
・ナタル30→[焔将]ナタル1。フレにいない時でも臨機応変交代に使いたいのにな…。
・[業王]カルマ70→[憐王]カルマ1。進化素材のボックス圧迫に耐えかね…たのと衝動。
・孤独クエチャレンジ全達成。
・ハイリア平原チャレンジ全達成。
・エアキア火山チャレンジ全達成。
・みかさリーダーの侭にしておいたらフレが減ってた\(^q^)/フレ拡張はしてないので、貴重な枠が…。
・ブリュンリーダーにしておいたらフレが減ってた\(^q^)/貴重な枠が(略
・マチルダリーダーにしておいたらフレ申請があっちゅー間に増えてた\(^q^)/レベル低いのにな…。