☆4オー人事

チャレンジ=時間稼ぎ、とルビを振りたくなる最近の #ロードラ 。☆4はなんとか達成しました。属性縛りとはさすがに分担です。敵の強さ的な難易度より雇用難易度の問題で。
紫は一応お知らせツイートをしてはいたけど、曜日クエチャレンジ実装、て余りに密やか過ぎる更新ですよね…。

コンシューマとかで言う実績とかトロフィー的なものだから、本来「やってもやらなくても」「暇な時にでも」「攻略のついでに挑んでみては?」と言う感じにしたかったんじゃないかなあと伺えるんですが、多くのプレイヤーが、レベリングだけは楽なイベント期間を経て、当面のレベル上げ完了、挑むクエストの自分なりの限界地点まで到達、取り敢えずやる事ないし廻って廻って図鑑埋めたり廻ったり廻ったり廻って廻ったり図鑑埋めたりするかな、と言う感じになっている様な現状では、チャレンジ=課題みたいな感じですよね。出たら即こなしちゃう様な。
因ってやる事枯渇してる時にチャレンジが追加=時間稼ぎとか延命なんだけど>やる事ないプレイヤーが食いつく>直ぐこなせるけど面倒なチャレンジが多いのでちょっとニヤリするけど>クリアに必要な要素をゆっくり探したり育成するのではなく、やる事が他に特にないのもあって即やっつけたくなる>☆限定だと特に野良フレ探しに苦戦する為に早くこなすのはある意味効率的でもある尤もな正論>景品はショボいけど>プレイヤー「まあいいや。次マダー?」>開発側「あわわわ」
……的な感じになってる気が。チャレンジが初期から実装されてなかったから致し方ない話ではあるんですが…。
要するに、がっつり楽しんでプレイしてる方々にはこんなん焼け石に水、的な感じデスヨネー…。と。

☆3はいざとなればゲーム開始直後の野良主人公とかを捕まえる事も可能でしたが、☆4銀枠って最も微妙ポジじゃないですか…。育成もそこそこ長く、能力的には少々運用が厳しいと言う。
そんなんリーダーにしてる人とか、普通なら探すのだけで大変そうです。進化したばかりの野良主人公(略
フレの中には愛着で銀枠80ずっとリーダー使い(デラ振りも済!)している方も見かけますので、まるきりゼロって訳じゃないですが、いざチャレンジだと思っても結構雇用事情は大変そうです。
名前に「☆3求む」とか軽い一言コメント付け足してフレに呼びかけられたら良いのになあ…。スルーや放置も勿論あるけど応じてくれる人もいるかもだし。自由編集だと問題があるなら予め用意されてるコメントから選択とかでも良いから。

取り敢えず自前社員三名雇う為に廻る人材派遣会社に☆4庶民の人材を求めて駆け込んだ人は多いと思われ。アレクセイ、エレオノーラ、ロラン、ブルクハルトの株価が気になる所。
斯く言うわたしもこう言う時ばかり上よりを落とす鳥を、偶にはマチルダでなくナタルにフルボッコして貰いつつ、適当にラビ雇って来ました。まるで魔王在中のダンジョン内のルイーダの酒場。
手持ちである程度育った☆4銀枠がみかさとオクタヴィアしかいなかったので、プラス新人ラビとフレのカンストエヴァさんにお願いして蠢動上級☆4チャレンジ達成。
難易度はちょっと危なっかしい感じがやっぱり好きです、と言うか単一武器よりバラけてる方がやっぱりパネル運でちまちましたストレス感じないし、まどろっこしいけど楽しい(´ω`)

〜曜日クエは皆この「☆4限」「属性限」縛りっぽい気が…。諦めて二周回れば良いだけなんですが、スタミナ48=リアルタイム換算8hとか結構馬鹿にならない数字が…。
元より火曜木曜土曜は毎週上級マラソンしてたので、明日も、まあいいやさァ行くか!的ノリで回れると思います(´ω`)
ある意味、やる事特にない=スタミナも余る、なので、二周回るくらいでも良いっちゃー良い話ですか。上級クリア出来る程度の☆4銀枠三名だけ取り敢えず確保しておいて。

*

それにしてもやっぱり陽射手みかさは可愛いなあ…(*´Д`)今とは別のみかさですが、初レアドロップっ子でした。
弓(笑)とか言われそうな時代でリーダーにして僅か二日、たまたま回したレアガチャから英雄ヴァイオラ姐さんが落ちて、あっと言う間にスタメンを外されたと言う苦しい思い出もあり。
ちな、直後にVer.1.0.2の暗黒アプデがあったので、厳しさにますます出られなくなったと言う。

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