アプデソワソワ

中弛みをフッ飛ばしてやる!とばかりにVer.1.2.0告知が来た #ロードラ 。
〜……やっぱり連休返上して仕事してたんじゃないか疑惑が((´A`;))オンゲーもソシャゲもコンスタントにアプデやテコ入れしないとすぐ飽きられちゃう時代だから大変そうです。その都度ダイレクトに売り上げが変動するから仕方ない事とは言えご苦労様です…。

そんな訳でお布施と言う名のiTunes Cardを準備しないとな…(´ω`)と言う気持ちにさせてくれる良(少なくとも見た目は)新キャラや新要素が追加される様で、楽しみ過ぎて上より集めにも精が出るってもんです。

水剣娘>通称アリス。見た目というかデザインがアリスモチーフで、過去最大級に王道可愛い(主観
…〜だから双剣モーションのキャラをお願いしますと…。アリスなんだからヴォーパルナイフでいいじゃん!フォークと二刀流とかいいじゃん!大剣モーションは正直余り好きじゃないんですが、紹介されてたプリスクで前傾通り越してる姿がデザインに合ってて可愛かったのでまあ良し。ナイフとフォークから料理組の可能性も微レ存。
外見競争率の激しい水ユニットしかも剣枠に押し込むとかマジおにちく。どうせなら某ゲームの様にティーポットキャノンで弓枠のほうがよかっt…(´ω`)(ペッパーミルだとボウガンタイプになる事請け合いだし)
PS「マスター・オブ・ハート」はハートパネルある程度確保してないと完全に死ぬスキルですよね…(震え声)。回復スキル役常駐させてハートパネル確保してまで上げる追撃反撃鉄壁の発動率は如何なものなのか。ていうか反撃がナチュラルに混じってるんですが、このこがいると自動的に反撃出来る様になるの?それともナタルやヴァなんとかさんみたいなクロカン持ちがいないと反撃率は無意味?
取り敢えずアンリミ、シフト、シャッフル系とはごっさ相性が悪い事請け合い。まあ常駐するPSだから体感なんかついてるよ程度のものなんでしょうかね?
水系は、ヴァルザーク、ディオーネ、フラウと、尽く追加キャラでは微妙性能が多いので、そのマゾい所に全力で期待してます。使えない子ほど可愛くなるタイプ。
ASが何になるかで評価が大きく変わりそうではあります。待望のアンリミソードを搭載したとしたら、自らのPSが雑魚戦専用の半死にスキルになりますが、アンリミ系の凶悪さを思えば丁度良いバランス取りにはなりそう。

光槍姉さん>通称カンゴフさん。ナースだよ…ここで王道ナース投入来たよ…。機王とモーション同じぽいのが何か泣ける。ナース好きには堪らないじゃないか…!ファニー好きだし!
ナースだけに、回復系のASPSがあると信じてる。でも槍版アルケインは流石に強すぎるんでもうちょいなんとか。
どうでもいいけど蝶のヘッドフォンみたいなのは……どうかと……どうかと。

闇杖半裸兄さん>ムサ枠初登場。竜頭で尻尾とか毛皮とか装備から人間ではなさそう?闇枠の神の可能性もびれぞん。今まで水剣火杖光剣と神枠来てるしで。
無駄にムッキムキなので杖とか言わず拳でいいのよ的な感はしないでもないですが、シャーマンちっくな感じ?背後にデバイス的なもの飛ばしてますが、ガニ股杖本モーションと同じかな…?
PS「アルケイン・クロー」…………ザイフとイザベラとノアとヴァルザークさんが泣いてるのが見えた。パネル攻撃を行う度、と説明にはあるので、アルケインとは違ってダメージ量=回復量にはならなそうな上、一枚の回復量はそこまでバランス崩壊ではなさそうですが、TOZと組み合わせたら余裕で全快出来るんじゃね?
AS「ダークネス・カーズ」一度発動させるとターン終了時にひょろっと一定追加ダメ的な?状態異常ぽいこういうスキルがもっとあってもいいのよ。PSで、攻撃時に一定確率で毒とか。
どちらもアレです、ムッサ苦しい絵面でなければなんとか…と言われそう。

闇剣姉さん(暫定)>ヴァなんとかさん2Pカラーに見えなくもないので、こちらも…というかこちらが寧ろ闇枠神の可能性がびれぞん。あまてらすだけ何故か杖だった。そんな事もある。アクティブ且つアグレッシブになったワルプルギスさんみたいなカラーリング。
PS「ダブル・キラー」ドラゴンキラー系+ホロウです系。……無属性竜ってなんかエラく限定的じゃない?使い所。両方持った敵にしか通じないのか、片方、例えば銀スライム相手とかでも発動するのかな、とか。

属性と武器的に火弓が来ても良さそうな所で何故か闇剣な訳ですが。まだ他にもキャラが追加されるような事を匂わせているので続報待ちですね。
水剣光槍闇杖の三名は王進化フレームなので多分マチルダや既存王同様のLv50>Lv80タイプだと思われ。
一方闇剣さんは進化前王や神王将フレームなので、Lv30>Lv70>進化待ち、の神王将枠の可能性が。もしくは新☆4枠(銀枠)Lv40>☆5金枠Lv80、と言うパターンも…?
そんな感じの新枠キャラが新要素「遺跡探索」で入手出来るのかも。ダブルキラーってスキル的にそこまで必須感漂うものでもなく可もなく不可もなしっぽい感じだし。

まあ分類や進化がどんなパターンであれ、ドロップやチャレンジなどで「新ユニット」が入手出来る!った方が、レアガチャで新キャラ追加って言われるより余程ユーザー歓喜&やる気が出る、と言うのは確かですよね。もう既存キャラは大体ドロップの可能性としては行き渡っている訳ですし。しかも王など強キャラの下位互換となると入手欲も失せがちでしょう。(一部のキャラはドロップ後進化させないと手に入らないのもいますけど…)
開発側にしてみれば初期投資以外に新しい仕事で無料キャラを作ると言うのはちょっと厳しいのかも知れませんが、そこに挑める程度のプレイヤーなら誰が手に入れても問題無いぐらいの当たり障りなく、でもちょっとユニーク系な新キャラが実装されると言うのは嬉しいし、挑み甲斐があります。
ぶっちゃけ今の新エリアや上級エリア、イベントエリアは殆どレベリング専用のよりしろ、レアもよりしろばかりで、レアユニットドロップきたー!!って喜びが大分失せがちだったと思いますし。
各エリアのチャレンジ要素も、電撃やハミ痛コラボで「新キャラ」が手に入るって方が圧倒的にモチベありましたしね。

クエストの拡張の扱いになるだろう「遺跡探索」要素は、新キャラ実装よりある意味で楽しみです。ゲーム性的な意味でのちょっとしたテコ入れになっているのかどうか。
曜日毎に違う遺跡がオープン=曜日レアドロップ期待的な感じ?書はクエストとは別に「遺跡」だけで集計される様なので、
クエ中に遺跡発見>遺跡潜って>書ゲットして>出て来て再びクエスト続行
…って流れになるんでしょうか…?リアル時間がガクブルしそうなんですけど…。ダンジョン突入でドロップ確定する仕様にして、後からノンビリ攻略出来る様にしてください…。アプリ落下でボスドロップ消えるのは無しにして下さいお願いします。

遺跡、だけに兵器系も出ないかなあとか…ストーリー的にマッチングするのでは。時間βと謎のVだけが凶悪なだけで、後は大したことない兵器でした扱いとかで。

あとさりげなコンボ表示が気になります。純粋にモーションでの手数でなくパネル消し枚数に応じてるんだよな…?(モーションだったらキャラ毎に色々と…大剣とか)それってコンボ言うんか……?

全回までの神王将枠進化は今回見合わせかな…?せめて1.0.5組は来ても良さそうなものを…。まあそちらは1.1.0時同様に、1.0.6進化と同時に来そう。

*

………あ、火曜クエもチャレンジ達成しました。フレ45かすみさんありがとうありがとう。またしても二分割で面子もみかさ、ラビ、オクタヴィアと同じ。ちな、金スライムは一度も出てきてはくれませんでしたとさ…。
デラより報酬がさりげに嬉しい。

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