実際緊張でお腹が痛くなる
いつも通りのメンテ前 #ロードラ 近況切り貼り。メンテ=アプデとは限らないよ?と言ういつもの疑いを裏切る、アプデの為のメンテですよ予告もあったので、もう明日は勤務中トイレ籠城決定。
オフィシャル本も発売が決まり、じわじわと拡がるロードラ展開にガクブルしつつ、ワノクニ四天王が楽しみでハゲそう。
進化以外は特に変動がないような気のする現在のユニ箱模様。前回(Ver.1.3前)の切り貼りと比べると、ネフディオイザベラ様など欲しかった新人が色々と入って来てくれたのが一番大きい点。あと遂に完成した極三色カルマPT。地味〜にデラ数値が増えてる点とか。
ていうか数字の色変えられんもんですかね。色分割でそれぞれの強化パラメータをなんとなーく参照出来る感じにするとか。HP緑、回復ピンク、攻撃赤とかで。振り方の種類の幅広さを考えると難しいと言われそうですが、大まかで良いので。緑とピンクの二色で緑スペース多めだとHP5の回復2だったとか。まあそれでも難しそうですが…。
亡霊とか進化放置の王様ズとかには今回ご辞退願いました。
そういえば1.3以降の新入りキャラはうちではファウストしかいないんですね…。ヒルダも居ますがお察し下さい。
うちの箱には追撃が一人もいない、と嘆いていたのも解決したもんで、アリスPT(追撃反撃PT)が楽しくてしゃーないです。回復高めの人ひとりいればアンリミハートからの回復も、コスト高ながら最終手段で使えるし。アリス、ディオーネ、イザベラ様+ネフナタルヴァルが結構脳筋の安定感。地味に回復値の高めなフラウを放り込むのも楽しいんですが、水属性過ぎるわ!あとカルマと言う聖域も。
遺跡洞窟の激ウマな事を思えば塔は見劣り上等て所ですが、育成に困るほど人員がいなかったのかなんなのか、ギブミー経験値にはならなかった感。デラよりもぽろぽろ手に入ったしで。
そう言う意味ではムラはあれど美味しかったのかな…?塔も。……亡霊討伐数以外では。
ワノクニ四天王が取り敢えず気になって仕方ない次第。狐面ラブ。コラボユニットたちも実に楽しみです。……ちょっと図鑑の空白が気になる所ではありますが。いつ何がどういう形で実装するのか解らないよ!と言うのはモチベ維持には難しくとも楽しい事は楽しいので、状況次第では例によってお礼参りお布施も。
ただ、四天王はなんかアレです、レアガチャ的な感じしない煽りなんですよねー…。でもチャレンジ限定とかだと本当所持するのに困るのでそのへんはなんとか…なんとか……。
オフィシャル本も発売が決まり、じわじわと拡がるロードラ展開にガクブルしつつ、ワノクニ四天王が楽しみでハゲそう。
進化以外は特に変動がないような気のする現在のユニ箱模様。前回(Ver.1.3前)の切り貼りと比べると、ネフディオイザベラ様など欲しかった新人が色々と入って来てくれたのが一番大きい点。あと遂に完成した極三色カルマPT。地味〜にデラ数値が増えてる点とか。
ていうか数字の色変えられんもんですかね。色分割でそれぞれの強化パラメータをなんとなーく参照出来る感じにするとか。HP緑、回復ピンク、攻撃赤とかで。振り方の種類の幅広さを考えると難しいと言われそうですが、大まかで良いので。緑とピンクの二色で緑スペース多めだとHP5の回復2だったとか。まあそれでも難しそうですが…。
亡霊とか進化放置の王様ズとかには今回ご辞退願いました。
そういえば1.3以降の新入りキャラはうちではファウストしかいないんですね…。ヒルダも居ますがお察し下さい。
うちの箱には追撃が一人もいない、と嘆いていたのも解決したもんで、アリスPT(追撃反撃PT)が楽しくてしゃーないです。回復高めの人ひとりいればアンリミハートからの回復も、コスト高ながら最終手段で使えるし。アリス、ディオーネ、イザベラ様+ネフナタルヴァルが結構脳筋の安定感。地味に回復値の高めなフラウを放り込むのも楽しいんですが、水属性過ぎるわ!あとカルマと言う聖域も。
遺跡洞窟の激ウマな事を思えば塔は見劣り上等て所ですが、育成に困るほど人員がいなかったのかなんなのか、ギブミー経験値にはならなかった感。デラよりもぽろぽろ手に入ったしで。
そう言う意味ではムラはあれど美味しかったのかな…?塔も。……亡霊討伐数以外では。
ワノクニ四天王が取り敢えず気になって仕方ない次第。狐面ラブ。コラボユニットたちも実に楽しみです。……ちょっと図鑑の空白が気になる所ではありますが。いつ何がどういう形で実装するのか解らないよ!と言うのはモチベ維持には難しくとも楽しい事は楽しいので、状況次第では例によってお礼参りお布施も。
ただ、四天王はなんかアレです、レアガチャ的な感じしない煽りなんですよねー…。でもチャレンジ限定とかだと本当所持するのに困るのでそのへんはなんとか…なんとか……。