べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
おいでよ よりしろの樹

おいでよ よりしろの樹

寿命ギリギリまで育成してもうらめしろまでしか行かなくて、残念だけども図鑑埋めにはなってるしさあ収穫しようと思って残り数分あった筈なんですが…、
ホーム画面から戻って来て目の前で砕け散った時の虚無感と衝撃よ…。

通信環境とかなんとか…、と言われても、家庭のWi-Fi使用してても見た目表示と実時間とに差異が生じちゃうのはちょっとネットワーク経由のソシャゲ的には致命的じゃないですかね…?
少なくとも解ってる事は、画面遷移などで生じた実収穫や育成のズレを、内部処理中に修正し損ねるとエラーが生じて落とされるらしいと言う事。多分ですが。
例えば実収穫の後、数秒後に通信の遣り取りが入るので、そこでサーバに実の所持数などが反映されるんじゃないかと思うんですが、その通信がしっかり行われない状態にする=Wi-Fiを切ったり通信環境の悪い所に移動したり他に通信の必要な動作を被せたりすると、よくエラーが起きて追い出される気がします…。

ロードラ運営的には新たなミニゲーム系提供の挑戦で、リアルタイム育成なら猶更、バグやトラブルは覚悟してかかるべきだったと思うんですが…、ログインボーナスの不具合やちびしろ消滅時間の狂いや頻発するエラー、不正未満の不正…。
そして基本図鑑埋めで、課金要素の不要なお金にならない(…いいのかな?)コンテンツ。
……特殊よりしろ達をロードラの箱に入れる為の箱拡張石を大量に使う人は多そうですが。
完全に趣味の育成、一部実用的なよりしろも居るけど育成にはスマホを持ち続けより樹を監視し続けるリアル時間と根気が必須。
のんびり図鑑を埋めるにしても途方もない時間より樹を監視する労力は果てしない。
見ていて可愛いけど、タッチでリアクションが無いので某なめこ的な愛で触り感は無い。
寿命の演出が心を痛ませる癖にそれで収穫出来るレア実があると言うロードラらしい意地の悪さを感じられる仕様。
要するに育成コストが時間的な意味でもなにもかも噛み合ってない。
ロードラプレイの合間、1クエストやっては樹を見に行く…と言う想定にしては互いの移動ロードが重すぎる。
つーか属性よりしろや特上より、デラよりや季節よりが育成使用出来るのだと思っていたので、ガッカリと同時に期待やワクワク感を生み出し、ロードラ本編の箱拡張を強いられるだろうコレクションユニット幅の予感にゲッソリし、お手軽に気侭によりしろと戯れられる…!?と言う夢を淡く打ち砕く寿命と敷居の高すぎる育成とロード時間。(まとめ

何だか物凄い穴が多い中、今のところ時間的な問題(実の収穫スパンや必要個数など)への改善や救済は決まっていないのかやる気がないのか解りませんが…、
ログボ消失バグとロードの重さ。ただでさえ現状二つの世界の行き来に難色を示す中、より樹からタイトル画面に戻る機能も用意されていないので(多分)、
ロードラ>より樹>アプリ終了>再起動>ロードラ…と言うクッソ面倒な作業を強いられ(ロード時間そのものはアプリ起動中の遷移でも再起動でも然程に差は無いとも言えるけど、企業ロゴ>タイトル画面>お知らせの読み込み時間は矢張り追加するには重い待ち時間になる)る中、修正予定は次回アップデート5.7の時、と言う目を疑う様な対応…。
今までの観念通りの「アップデート」だとしたら、一ヶ月程度の間と、キャラ追加となり、七月頃の実装と言う事になりますよ…?
アップデート=キャラ追加数字一個進む、だけではなく、バグ修正などの対応も、メンテ挟んででも迅速に行って貰いたいと今回は心底思うんですけど…。
(ぷよクエのメンテ無しアプデ無しでの修正の対応の早さをこう言う時は誉めたくなる)
寿命のズレはともかくログボの為のログインし直しとか、何の為のゲーム内移動可能なシステムなのやら…。
ちょっとこの対応の遅さは非難もの。ドロップ率適用は発動していますと言う検証のしようのない、一番ユーザーの気にする重要な点が機能しているから、問題はないだろうと言う事ですかね…?

*

やりたくなきゃやらなきゃいいんじゃない、が、ゲームのこう言った話になると必ずと言って良い程取り沙汰される意見だと思いますが、運営が提示した「あそびかた」に添えない人は全員お断りさんと言う話も実に極端だと思う訳です。
運営側も無料でサービスを提供していて、不満を訴えるユーザー数の多さが全てお金のアンサーを返してくれる訳ではないのも事実。
でも端から門戸を狭い専用口のみオープンで居るのもどうかと。ついでに言うとそれらの仕様をひとまず放置、より樹にただでさえ入り辛くなるログボバグも放置と言うのもどうなのかと。

今回のより樹の場合の狭い門戸は言うまでもなく、「より樹を監視し続けるリアル時間」です。
一分半に一個実がなって、樹に保持される個数が10個未満。一個の収穫=実一個。ちびしろ一体を生むのに実コストが30。育成一個の10分程度の項目に必要な個数は最低ラインでも15〜20個。
ちびしろの寿命は二日程度なので、二日間与えられる実を大量に確保しておいて、一体だけ生んで与えて十分程度待ってまた与えて…と言う方法が、通常考える限り手段では効率的。
しかも結構に大量に実を与え育成しないとレアよりしろまで成長をしてくれないので、複数育てられるメリットは(黒い実収穫以外では)ただ和み度があると言うだけ。レアよりしろを狙うなら一体を集中的に育てた方が良い。
和み度があっても、育成出来ない以上カレーだか肉がじゃだかの材料シリーズのよりしろをその侭収穫するか、ばいばいを見送って黒い実を回収するかぐらいしか…。
ちびしろを生むコストの重さを考えると、樹の画面で暇さえあれば実を確保し、実を貯めてから集中育成がベター。よりしろの樹じゃなくてただの樹なんですけどもう…。
社会人には厳しいことこの上ない仕様過ぎる…。
黒い実とか、砕けるちびしろとか、無駄にロードラーの心をいつものロードラと同じ鬱モードに落とし、終いには段々黒い実蒐集の為にちびしろを餓死(…)させる作業に痛みを感じなくさせて行くのだろうかと思うと、何だかうすら寒い震えが。

*

………まあ何だかんだ抜かしても、良くも悪くもロードラ信者として飼い慣らされてるなあ…、と、手元にスマホのある時間や移動中でもちまちま時間確認でもする素振りで実を回収している自分に思うのでした。

でもアレです、コレクション兼特殊スキルの、ネタだらけの新規よりしろよりも、本編で合成に使える属性系や金銭や季節には季節のよりしろが育てられると言う方が(樹との付き合いも程々でいいし、必死にならないでもいいし)なんぼも良かったかなあと…。
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