ぷよオンライン

ぷよクエマルチプレイお試し版ですよー。
ソシャゲにマルチ要素求めてないし、ランダムマッチとかだったら用無いしやる気もねーわ…と大分どうでも良く見ていたんですが…、

・お試しプレイ
・マッチングは部屋式で、コードを教えあった人のみ利用可能
・対人ではなく協力

……との事で、Mかーと「ちょっと遊んでみようぜ!」と示し合わせていざ一緒にプレイ!(n'∀')η

なにこれたのしい。

難易度がユルい設定だったのと、得られる報酬ドロップが☆3〜4の特殊素材や追撃組のへんしん素材、金パプ、挙げ句の果てにはプラス付き星ぷよとか大盤振る舞いだったのもあって、普通にユル〜くのんびりと遊べて、ガッカリ感や達成感の無い作業感が無かったと言うのが素晴らしい。
夏だからか(?)アイスばかり出たのも何だか笑えて良かったです。

尤も、難易度が極辛や超激辛並に上がったり、そこでしか得られない素材があったり、やるきコストが高かったり……と言うだけで一気に楽しいバランスが、ストレスや気後れに繋がって仕舞いそうではありますが。
友達や家族と軽く協力しつつ、プラスボーナスの様な「手に入れば嬉しい」けど「必死になる程に必須と言う訳ではない」ものが得られる可能性がある、と言う程度の存在なら、これ凄く良い遊び方の提案だなと思いました。
どうしても、目的を定めてひとりで淡々とプレイする段になって仕舞うとプレイが単調になりがちですし。ちょっと都合合ったから友達と遊んでみる?みたいな感じは良いですね。

まあお試しだからかもですが、色々と改善願いたい点はまだまだあります。
例えばぷよクエからアプリ移動しただけで通信切断とか。
ホストは部屋準備したらナンバーをゲーム外のメールやツイッターなどの手段で相手に伝えなければならないので、アプリ移動で通信切断は厳しい。幸いPCから通信手段があったので何とかなりましたが、外出中とかやりたくてもどうにもならんですよこれ。
隣に友達がいないと出来ないと言うんじゃ余り意味がないと言うか…。

何にしても、久々に期待や楽しみの持てる新要素だったので、実装が怖い反面楽しみですね。

*

マルチが必須、マルチがメインのイベントとかを開催されたら流石に色々破綻するので勘弁願いたい、かなー…。

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