挑戦者たち

強いだろ?このマチルダさん、同じASアンリミ弓の中では虐げられてる方なんだぜ…。
…とか思わず言いたくなる、遂に実装マチルダさんドロップクエスト。今までの旧王や神王将ドロップクエストから比べると難易度とチャレンジ難易度がグッと上がっております。
あ、火力と言う意味でならヴェルとカナンに明かに軍配なだけで、マチルダdisってる訳ではないですからね、と一応。

……それはさておき。
何しろ今回初の試みとして、どの等級でもボスの討伐数がカウントされ、一定数到達で確定ドロップ(一度きり)のクエストが開放されると言う、頑張れば一人は確実に手に入る(かも知れない)と言う仕様が追加されました。ので。
その分周回難易度やドロップ率に微妙に響いている様な気はしないでもないんですが、石砕いて砕いて出るかも解らないドロップに駈け回ったり、石砕かなくても日々出るかも解らないドロップを求めて彷徨う虚しさを思えば、これは随分譲歩した試みなんじゃないかな、と。
討伐数稼いでいる間にポロっと出るかも知れませんしね。
今後の新キャラでもこの仕様を用いてくれれば良いんですが、流石にそれは無理でしょうかね…。
ガチャでも古い世代でそれを目当てに引く事も無く、覚醒で複数所持していても良い子だからこそ出来た試みなんでしょうね。
旧王や初期の神王将の様に定期開催or後期神王将の様な不定期開催になるなら、ガチャのラインナップから外してくれとは心底思いますけども…。討伐数特典で入手し易くなったなら猶更。

マチルダさんは何気に当時★6引きをして仕舞った為に★5>★6の育成を行った事がありませんでした。(いつだったか★5をガチャ外れで引いたけど即溶かした記憶)ので、何がなんでも★5を手に入れて育成してみたい所。覚醒も実装するらしいしね!
アリス覚醒早よ!二人しかいないのが惜しまれるけどアリス覚醒したらリーダー超復帰決定しちゃう所存。
この間女王実装した時に嬉しさの余りアリスリーダーで暫く過ごしたらフレ申請のキャンセルが相次いでて噴いた。
……とは言ったものの個人的には覚醒って、無理矢理エンドコンテンツぽい要素を追加していくだけなので好きになれないんですけどねー…。
ストーリーは気になるけど、アルトやクトゥールみたいな召喚増殖やユーリカ様の様な複製増殖、お伽話的に三分割されたリヴァイアさんとかならまだしも、三色と言う所から無理矢理作られたフェンリスやグリムみたいなのは「覚醒システムから作られたストーリー」感強すぎてちょっと…。
まあ旧王はともかく神王将に入ってからは何れも良い感じにはなってましたね。時系列追ってたり。

*

チャレンジ難易度は相変わらず酷かった…。★4オンリーはノコノコ挑んで血反吐。主に助っ人探しで…。
二人同じ子は入れたくなかったんですがおのれチャレンジ。
取り敢えず、育てておいて良かった★4ワルプルギスさん。

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