そいやー祭り

取り敢えずそいやーしておけば通じた時が何か嬉しく楽しい。

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ロードラ6.4…と言う名のスタンプ実装=マルチ(お試し版)微拡張。

…………アレ??

……いやうん解ってたけど。解ってた気はしたけど。本当ロードラ運営はマルチ(お試し版)にいっぱいいっぱいなのかしら感しか漂って来ないって言うね……。
マルチチケット残数が上部プレイヤーのステータス欄に表示される様になったのは良いけど所持金欄左の空白が無くなって所持金桁数がいつか増えると言うプレイヤーの夢を裏切ってくれたりチケット表示の赤色がかなり浮いてたり(UIで他に同色使ってないから余計に)と余計な弊害もあったり、いや寧ろそれよかもう堂々とマルチプレイから括弧お試し版括弧閉じを取り除けば良いんじゃないとか思えたり…。

虚口シリーズでマルチ(お試し版)延命をまだまだ続ける様ですが、イベントエリアのイベクエと連動?っぽい事を試みたりして、なんでかんでとマルチでストーリーを展開する工夫を始めてる様ですね。
肝心のマルチが単に穴が追加されてにょろにょろシリーズが追加されて行くだけと言うのが依然変わらないので、イベクエ側で「ひたすら走ってる間に会話で進める」だけのクエスト(しかもこちらもにょろにょろ)をATSの合間に展開された所で、何かどちらも半端と言うか…。
やっぱりどうしてもヴェルベットが導いてる「プレイヤー」と、「達」がにょろにょろと穴相手に共闘している状況とが結びつかないんですよねー…。
本当どうしてマルチにストーリー絡めようとしたし。全世界討伐もマルチよりマップイベントで色んなキャラ復刻と共にドラゴンひたすら退治の方が余程それっぽかった様な…。

まあとりあえず。ストーリーとしてねじ込むんなら「お試し版」は取って下さい。
マルチチケットをステータスとして上部に追加したんだし、スタンプもそれなり良評価出てるんだし、そもユーザーの意見募集も表立って行っていないのだから、もう今更調整だのと宣う必要無いでしょ。
スタしろでチケット回復、が無くなった後どうなるのか、ぐらいしか揉めそうな点無いし。
何より、お試し版と言う名前で色々と延命と言うか引っ張って時間稼いでる様にしか見えないのがね…。もう内容が「お試し」でも何でも無いからどうかと思う。んですよ。

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