べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
絶対ワンパンさせないマン

絶対ワンパンさせないマン

ディバゲコラボ、まさかの三度目再々登場。

とは言え最初の上乗せ追加と言う形なので基本的には「難易度追加・新キャラ(ガチャ)追加」のみ。
流石に新ガチャと難易度追加のみだとどうかと思ったのか、前回登場し"人員不足では極悪難易度・救いの神はデリリアムのみ"と言うトラウマをバラ撒いたAちゃんに進化が追加されてます。純粋に強化されてるし、勿論Aちゃんアクセのも効果上がってるのでドロップ産としてはお得感?

ディバゲコラボガチャは過去二回と同じ、
前回のコラボガチャのラインナップに新規キャラを「その侭」追加
仕様。今回追加された二人の新キャラの確率が更なる極レア枠ではなく、前回追加されたタマ、クロウリー、ダンテと同枠(超激烈レア)と同じなのはせめてもの良心なんでしょうか。
余り能力高でなくともレア枠のキャラも一緒に増やした方が以前回した人もまた回すと思うんですけどねえ…。
そして過去二回のコラボキャラの中でも、ファティマ、オリジン、ヴィヴィアン、ヤシロ、エビルアーサー、ダンテはスキルの上方修正つき。ファティマ、オリジン、エビルアーサー、ヤシロは通常枠(レア)で出るユニットなので修正は有り難…いか…もしれない…?
……まあこれでも微妙っちゃあ微妙ですが、その侭よりはダメージが少ないですきっと。コピー不可の重複可スキル多いですしね!尤も被ったら速効でアクセ行きでしょうけど……。
個人的には(所持してる中では)ファティマ、オリジン、ヴィヴィアンの見た目が好きなので、上方修正は嬉し…、……ヴィヴィアン相変わらず微妙ですねえ……。

*

クエストの方は前回テラ様で自信をつけていたロードラーたちを理不尽に薙ぎ払った聖級に更なる難易度A級が追加。
……もうさ、コラボ再臨は幾らしても良いけど、追加要素いちいち付けなくても良いのよ…?

前回の聖級は水三倍PTでなんとか凌ぎましたが、今回はいつもの1ターン行動と開幕HP1&ソウルー99に更に有効ヒット数域が理不尽レベルで付いて来てます。
しかもAちゃんの残HPに応じて攻撃力が上がり有効ヒット数が制限されていき、その都度ソウルー99攻撃付きと言う、耐久殺し、変換系LSやルーラー歓迎、卵大歓迎状態。
なおチャレンジは、ノーコン、敵撃破数5、剣PTの三種。

チャレンジは早い内からさっさと諦めたんですが(剣でLS1変換が出来てヒット数制限どうにか出来て状況打破出来そうな子がいない)、正直どうやってもノーコンクリア出来なくてあいぽんブン投げたくなりました…。
人員(所持ユニット力)が無かったりパネル運が酷いのも勿論ですが、単純にプレイが下手と言うか目算が全然出来てないと言うか…、結構に事故死が多いのではないかと思われます…。
道中のめたぼん事故死、道パネル運が無くてLS溜められない事故死、HP1後の始Aちゃんの初回ターンを与ダメージでロジック変更出来ない事故死、パネル運が悪くて変換出来ない事故死以下略…。
ヒット数上限下限制限もあって、パネル運の無さからなるLS使用タイミングの悪さ(ある意味勝負運)、この辺が全く出来てなくてひたすら苦戦しました…。
終いにはイージスのドレインフィールドに頼った闇槍+αPTとか運にまで手を出したもののやっぱり最後まで削りきれず。
最終手段耐久やオバブノインも難しく、1ヒット無効なのでデリリアムに祈る事も出来ないと言うのが厳しい所。
結局助っ人ゴッフリさんを借りて遅延ターン中になんとかパネル運を祈るのが一番勝率が高そうだと判断し、ゴッフリさん頼みの自卵軸に落ち着くまで試行錯誤(と言うか迷走の域)し過ぎました…。

一番自分の所ではユニットの充実している弓で行こう…>だってもうエウレカとじうら様用の無特攻アクセ付け変えるの面倒だし>
アルコ助っ人探すのは困難だし弓メビウス軸の水弓にしよう。
……最早面倒さの方が先立ってる辺り。

助っ人は見つけ易さとLS3無属性ターン追加効果が評判のゴッフリさん。
宝条ゆり:水じゃないけどLS1〜3まで変換・溜まり易さ大の今回の鍵。あとソウルハントでパネル運が無い時の異種消し整頓の目算。
フリージア:弓で攻撃出来るのとフェイタルと水弱点付与。
サヤ:初回ターン用の回復LS1とトドメ用変換LS2。
弓メビウス:ルーラーとトドメ用三倍LS3。
Dルカ:道中の安定化。と、アクセ交換の面倒さを省く為。常に無特効なのでこの方。

ゴッフリさんのお陰で長らえてる間にパネル運やハント運で異種消ししたりして、50%以下までなんとかケズった所で一気にサヤLS2と弓メビの三倍アンリミ未満で無事終了…。
もうこんな道中に神経ケズられてボスで神経削られるの二度とやりたくないです…。槍とか高火力でターンリセット容易な面子で慣れれば安定するのかも知れませんが胃に悪すぎる。
ロキもでしたっけ…?与ダメージに因ってロジック変更>ターンリセットと言うパターン。ルーラー入ると特に、削る削れないの目算がほんと出来てないなあと思い知らされますコレ。

剣チャレですが…、LS剣変換が全然いないのと、三倍化が剣アポストロとキガだけな事、それ以前に手持ち剣ユニットで火力充分な子がいない…、などの障碍もあってどうしようかと言った所。
まあまだ期間ありますしね…、最後まで適度に粘りたいとは思います。スタミナコストが28ってデッカいのがなあ…。
助っ人ゴッフリさんに頼ってトライアンドエラーが無難かな……。

*

なお前回のトラウマ聖級は卵ですっかり紙になっていた模様。
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