一生無理…でもなかった

旧王覚醒に引き続いて神王将も覚醒完了。

……こちらも一生無理だと思っ(ry
一時期阿呆程開催していた覚醒道改が最近新規覚醒キャラがいない所為か(当て擦り)全く開催されなくて、ラスイチに残されてた水ザイフは、
4/4レアユニエリア周回で二人目がやっと落ちて>
日曜のダイヤポイム確定1しかいない覚醒道×2に行ったり>
月曜クエストやノマクエ闇系に行ったりして地道に稼いでたんですが>
残り二万少々と言う所でいきなり覚醒道改の予告が来て、一週間遅かったと天を仰いだ次第。
ちなみにザイフは正統が既に居て、ドロップは確定300入手で一人、残る一人は655になるまで出なかったので神王将覚醒のトリとして無駄に苦労させられた感。

神王将覚醒トップバッターは第一次実装メンバーの水ブリュンヒルデだった様です。
次が正統カルマか火イザベラ様か闇あまぎ。
後日実装だった残りの面子も、光フラウ、正統ディオーネはさっさと覚醒卒業。ノアやネフ姉が殆ど廻るで覚醒貯めてたのも良い思い出。

初期神王将は旧王と同じで曜日クエストで落ちる子がいたり、早い内にレアユニエリアが解禁されたので比較的楽に覚醒人員を集める事は出来た筈なんですが、何故か闇ヤマト正統ヤマト火ザイフ水ザイフ辺りは全然落ちてくれなくて(或いはイベクエと重なって回れなくて)ドロップエリアひたすら周回してた時間がかなり長かった感。

後期神王将でも、ディオーネ、ナタル、シェルクス、ノアのVer1.0.5組はちょっと難しい難易度でドロップ化したものの、確定ではなかったし不定期開催なので時間がかかるかと思いきや、なんか無駄にレアガチャハズレで集まってくれたので全く問題無しに終了。
残るヴァルトルス、ネフティリア、フラウ、あまてらすのVer1.0.6組は難易度別になった高難度ドロップイベントとして、日替わりではなく不定期に一定期間イベント扱いでドロップ化。
……こちらもレアガチャハズレで終了。確定ドロップが実装される前に終わっていた模様。

*

杖旧王やクトゥールの様に、一部神王将は未だに一線級の活躍をしてくれるユニットですね。
LSや、ソウルコスト安価で回数制限なASが多く実装されてからは、ソウル制限や一直線クエストなどの高難度からは遠ざけられがちですが、スキルを除いた火力でも有用だし、アクセでは再現しきれないユニークスキルや、互換回数制限スキルが実装されても充分使えるAS持ちだったりと、結構に頼りになるユニット達だと思います。
愛着や頼り甲斐もあって、高難度でなければ空き枠に入れたくなるし、昨今ではマルチで使う事も出来ますし。

第三期覚醒メンバーが、マチルダ、ヴァルク、シモーヌ、デウス、ヒルダ、アルテミス、ジャクリーン…と来て以降半端な侭で音沙汰が無い訳ですが…、この辺りは何れも素体になるユニットがそもガチャ限なので気長に実装待ち&解禁待ちですかね…。

name
email
url
comment