結構普通のRPG感。
去年の高難度復刻炎と氷はチャレンジの悪夢の記憶しかありませんが、チャレンジを気にしなければなんのその。今となっては普通に周回も楽々でアクセ集めの場に成り下がっていると言うインフレの片鱗が垣間見える恐怖。
さてそれよりも問題は炎と氷が交わって生まれたMYTH。
アポロン初登場時のチャレンジ金達成が出来なかった事も心残りなんですが、MYTHも金チャレンジが残ってました。槍オンリークリア。ぶっちゃけすっかり忘れてた。
久々の高難度四人チャレンジ。しかも槍オンリーと言う事は最早耐久は不要、遅延系無しで5ターンの間に削りきれば勝ちと言うシンプルさ。
一定ターンの後即死攻撃仕掛けて来るボスとかRPGで普通に居そうですね。
去年はどれだけ頑張っても手持ちではどうやっても削り切れませんでした…。アンリミ槍が光ナタルとヤシロしか居ない上、ダメージUP出来るロイドやキツツキやナナは居らず。
アンリミ消費の少ないエルキアを借りて、光火ブリュンヒルデを詰んでも到底削りきれなかったと言う訳です…。ロイドやキツツキを借りてヤシロにアンリミさせても同じく。
そんな苦渋の記憶から一年経ってる訳ですが、手持ちの槍で(今回のチャレンジで使えそうな要員と限定して)増えたのと言えば、ロイド、mk7、Dリリスぐらいのもの。スタート地点から殆ど変わってない気がしないでもない。
取り敢えず対水アクセをガン積みして、エルキア借りたり槍アポ借りたりアニマ借りたり色々やってみたんですがどうやっても最後まで削りきれず。
アンリミ消費5+シャープやゴッドのダメージUP+自前最大火力槍orシャープ入れるなら火槍。
と大体テンプレート的な考え方が出来ていても火力が足りない>組み合わせの模索、と言うパズルをひたすら楽しめました。四人で役割が概ね決まっている場合って色々試行錯誤出来るのが楽しいですね。
アクセ交換や助っ人アクセ交換中に消失と言うストレスに堪えねばならんのが難点ですが。
ともあれ、アンリミ消費5且つゴッドのヴォッシュを借りる事が一番安牌だろうと思ってたのですが、敗北を繰り返した挙げ句に諦めて、シャープでダメージUPしよう、と言う訳で色々悩んだ挙げ句の化神チョイスに。助っ人ラセツを探す作業が一番の関門。
ラセツは闇なので、四人枠ではゴッド持ちのDリリスとは共存出来ないのが難点。同じゴッドにロイドが居ますが、光なので今回アンリミ且つシャープ役のmk7と共存不可。
火は火力チョイスで新ナタル。水は光水ブリュンヒルデで消費7のアンリミのサポート。
mk7>ヤシロ、ナタル>ロイド、は駄目だったのでこの構成で。
追撃二回と、槍パネルが左右に三枚二枚合計五枚揃ったターンが一回あってギリギリ運勝利。
消費7アンリミだとどうやっても途中通常攻撃の間を挟まないと削り切れなかったので、五枚出てくれた奇跡が勝因。五枚出てなくても新ナタルのLS1を打ってみても行けたのかな…?と後から思ったとか思わないとか。
何にしても一年越しのチャレンジ達成でしたとさ。…忘れてたけどね!
*
然し高難度のチャレンジは毎回自分で読み返しても凄い不貞腐れてますねー。
目標=ゲームクリア(クエストクリアであって石などの報酬付き)と言う設定でもあるので「やりたくなきゃやらんでいい」とは行かない性分だと言うのに、無理にやろうとするからこうなるんだと自分ながら毎回思います。
昨今のゲームのやりこみ指針でもある実績系ならガン無視決め込むんですが、実益あるものを貰う為につい必死になろうとして仕舞います。…で試行錯誤と課金力不足で愚痴ると。
明らかに特定ユニットが何体も必須とか言う類のチャレンジだと文句出て然るべきだとは思いますが(まあチャレンジと言う一種の賞金付きやり込みみたいなものなので文句を言うのはナンセンスなんでしょうけど)、後は概ねパネル運かな?と言う感じも。
いやいややっているとか言うより何より、アクセの付け替えやメンバー変更が面倒と言うのがやっぱり文句の出ちゃう原因なんですよねー…。パターン変えて色々と試行したくともそれが面倒臭いって言う状態…。
出撃前、助っ人選択後にアクセ付け替えぐらいいい加減出来る様にして頂きたいですほんと。
あとアクセ一括外しやアクセ画面のソート、アクセ付けているキャラのソートとか。
その辺りのUI周りの調整や改善が全く出来てないのに、何で各キャラに六つスロットとか言う無茶なアクセ仕様なんて作ったのやら…。PT毎に六つ設定とかだったら良かったのに。
まあ装備数少ない仕様だとアクセ箱課金も無くなるし、被りキャラ救済にならないから、と言うのも解るんですが、UI側が機能持て余しちゃってる感がね…。なんとも。
さてそれよりも問題は炎と氷が交わって生まれたMYTH。
アポロン初登場時のチャレンジ金達成が出来なかった事も心残りなんですが、MYTHも金チャレンジが残ってました。槍オンリークリア。ぶっちゃけすっかり忘れてた。
久々の高難度四人チャレンジ。しかも槍オンリーと言う事は最早耐久は不要、遅延系無しで5ターンの間に削りきれば勝ちと言うシンプルさ。
一定ターンの後即死攻撃仕掛けて来るボスとかRPGで普通に居そうですね。
去年はどれだけ頑張っても手持ちではどうやっても削り切れませんでした…。アンリミ槍が光ナタルとヤシロしか居ない上、ダメージUP出来るロイドやキツツキやナナは居らず。
アンリミ消費の少ないエルキアを借りて、光火ブリュンヒルデを詰んでも到底削りきれなかったと言う訳です…。ロイドやキツツキを借りてヤシロにアンリミさせても同じく。
そんな苦渋の記憶から一年経ってる訳ですが、手持ちの槍で(今回のチャレンジで使えそうな要員と限定して)増えたのと言えば、ロイド、mk7、Dリリスぐらいのもの。スタート地点から殆ど変わってない気がしないでもない。
取り敢えず対水アクセをガン積みして、エルキア借りたり槍アポ借りたりアニマ借りたり色々やってみたんですがどうやっても最後まで削りきれず。
アンリミ消費5+シャープやゴッドのダメージUP+自前最大火力槍orシャープ入れるなら火槍。
と大体テンプレート的な考え方が出来ていても火力が足りない>組み合わせの模索、と言うパズルをひたすら楽しめました。四人で役割が概ね決まっている場合って色々試行錯誤出来るのが楽しいですね。
アクセ交換や助っ人アクセ交換中に消失と言うストレスに堪えねばならんのが難点ですが。
ともあれ、アンリミ消費5且つゴッドのヴォッシュを借りる事が一番安牌だろうと思ってたのですが、敗北を繰り返した挙げ句に諦めて、シャープでダメージUPしよう、と言う訳で色々悩んだ挙げ句の化神チョイスに。助っ人ラセツを探す作業が一番の関門。
ラセツは闇なので、四人枠ではゴッド持ちのDリリスとは共存出来ないのが難点。同じゴッドにロイドが居ますが、光なので今回アンリミ且つシャープ役のmk7と共存不可。
火は火力チョイスで新ナタル。水は光水ブリュンヒルデで消費7のアンリミのサポート。
mk7>ヤシロ、ナタル>ロイド、は駄目だったのでこの構成で。
追撃二回と、槍パネルが左右に三枚二枚合計五枚揃ったターンが一回あってギリギリ運勝利。
消費7アンリミだとどうやっても途中通常攻撃の間を挟まないと削り切れなかったので、五枚出てくれた奇跡が勝因。五枚出てなくても新ナタルのLS1を打ってみても行けたのかな…?と後から思ったとか思わないとか。
何にしても一年越しのチャレンジ達成でしたとさ。…忘れてたけどね!
*
然し高難度のチャレンジは毎回自分で読み返しても凄い不貞腐れてますねー。
目標=ゲームクリア(クエストクリアであって石などの報酬付き)と言う設定でもあるので「やりたくなきゃやらんでいい」とは行かない性分だと言うのに、無理にやろうとするからこうなるんだと自分ながら毎回思います。
昨今のゲームのやりこみ指針でもある実績系ならガン無視決め込むんですが、実益あるものを貰う為につい必死になろうとして仕舞います。…で試行錯誤と課金力不足で愚痴ると。
明らかに特定ユニットが何体も必須とか言う類のチャレンジだと文句出て然るべきだとは思いますが(まあチャレンジと言う一種の賞金付きやり込みみたいなものなので文句を言うのはナンセンスなんでしょうけど)、後は概ねパネル運かな?と言う感じも。
いやいややっているとか言うより何より、アクセの付け替えやメンバー変更が面倒と言うのがやっぱり文句の出ちゃう原因なんですよねー…。パターン変えて色々と試行したくともそれが面倒臭いって言う状態…。
出撃前、助っ人選択後にアクセ付け替えぐらいいい加減出来る様にして頂きたいですほんと。
あとアクセ一括外しやアクセ画面のソート、アクセ付けているキャラのソートとか。
その辺りのUI周りの調整や改善が全く出来てないのに、何で各キャラに六つスロットとか言う無茶なアクセ仕様なんて作ったのやら…。PT毎に六つ設定とかだったら良かったのに。
まあ装備数少ない仕様だとアクセ箱課金も無くなるし、被りキャラ救済にならないから、と言うのも解るんですが、UI側が機能持て余しちゃってる感がね…。なんとも。