駄目な子ほど可愛い

停滞感漂うロードラ界に悪食の救世主が!

…と言う訳でいよいよ未だ見ぬナンバーズの登場するイベントです。宝くじみたいなグループ名の彼らですが、悪食の徒の本拠地である元バベル跡地現教国のストーリーを語る上では決して欠かせない存在。
ファウスト、クTwoル、スリィ…と言うネタとはまた別扱いと言うかそんなの気の所為だった状態にされてますよね彼ら。
最初に登場したスリィに始まり、ブルクハルト素体ではと噂のシックス、ほぼほぼ猫族なセヴン、裏切り者ノイン、噛ませ役フォウと来て、今回は取り敢えずトゥとファイヴが登場。ワンも名前のみは登場。
……PVのシルエットと全然違くね?とかツッこむのは多分野暮。トゥの図鑑No.が1577、1578なのに対してファイヴの図鑑No.が1600、1601と離れているので実装タイミングを変えたりゴタゴタしていたのかな感も漂ってるしで…。

まあ新キャラとストーリー新展開はいいとして。トゥのストーリーの意味深さやファイヴのキャラ的な愉快さ、相変わらずの良デザインなど魅力もたっぷり搭載しているんですが…、問題は、

通常不定期ローテのガチャラインナップとは別に特別ガチャと称した「悪食ノ徒」を開催。
新規ユニットは等倍のトゥと確率アップのファイヴのみ
まさかの新規二人。天来の宝刀や瑠璃の錫杖の四人追加でも結構厳しいのに…。
尤もアニマ一人追加と言う恐怖の煉獄ガチャと言う上を…否、下を行く前例もあるけど。
激アップ枠が既に古いレベルの、スリィ、シックス、セヴン、ノインと言うハズレ枠ダメージの凄まじい大きさ。
卵四種、ハインズやヤモリまでの新★4組、霊器化神を除く5.6から3.2までが等倍と言う最早ハズレ枠が大きすぎて笑いさえ出ない闇鍋ぷり。
なんで素直に5.0以降6.2(一部)までの枠にしなかったのか…。通常ガチャのラインナップでのアタリ枠と被ると言うなら悪食ノ徒を不定期開催設置すれば良いだと思うんですが…。(寧ろ被ってる方がレアガチャ回す欲は煽れると思うんですけどね。例えば現在まだレアガチャでのアタリ枠に居る事の多いゴッドフリーが欲しいけど、悪食ガチャでも狙う事が出来ればあわよくば大当たりの悪食枠が出る、と言う感じで)
イベント期間と被せて入手欲を煽るつもりで特別開催したと言うなら、イベント更新日に再びレアガチャに回って来るとかで良いと思う訳で。
特別と通常と二種類開催しているのに全くメリットが無いと言う。

……新キャラ四人までは、シェルツらの1.0.4組まで大体四人追加でしたしまあ頷けるんですが…、6.2の様に大量追加な事も今まで多々あったと言うのに、ここに来ていきなり二人って…。アニマが煉獄神単発だった様に悪食コンセプトとして割った結果と言うなら、最近の連続ストーリーイベントに無理に合わせないで色々と時代も所属もバラバラのキャラクターを実装してくれた方が余程マシですよ…。
これじゃディバゲガチャにシオンとリヴィアが追加された時と感覚が変わりやしない。ハズレ枠に当たるスリィやシックスを唐突に強化する事でハズレ緩和しようとする所もディバゲガチャ方式と全く同じですし。

ガチャの出現幅が矢膤広いのも…。最早スキル調整入れないと「使えない」子が多く、長い事プレイしていて大概の子は持っているプレイヤーも多い。新規とて多くの古い子を望んで欲しがりはしないでしょう。見た目やストーリーに惹かれてくれるのは有り難い事なんでしょうけど。
そして最大の問題は、キャラ被りの救済策として打ち出された筈のアクセが5.1以降から全く機能していない点(ディバゲガチャ、D-Clubガチャ除く)。そのくせあらゆるガチャラインナップで5.0以降の子がハズレ枠に大量に控えている訳で…。
その肝心のアクセも、新しく後から出るものが大概上回って古めのものが微妙に使えなくなり、更にはディバゲ、D-Clubガチャで破格の性能を持ち合わせ過ぎていて、特に各属性特化に関しては槍アクセなどが不要になる程。
アクセの価値である被り措置とストーリー(フレーバーテキスト)閲覧と言う機能が全く動いていないのは本当問題。コラボガチャや枠の少ないD-Clubなどの特殊ガチャにだけは救済措置を簡単に与えているのに、通常ガチャには全くそれが適用されないってどうなんですか…。

…何と言うか、やりかたが悪いと一概に言えない、けれどやりかたが悪いとしか言い様が無い感ですね…。
新キャラが欲しいのにハズレだらけだからああだこうだ、と言う個人的な話ではなく、ガチャを回す・育成する・ストーリーを読み解く、が楽しみ方のメインになるロードラで、新キャラを出し惜しみする、アクセ実装をサボる、のはどう考えてもマイナスにしかならない事でしょう。
ほっそい釣り糸に小さな餌でユーザーを必死に繋いでいる。良質な糸も餌も揃っていて、後はほんの少し糸を太くし餌を追加すれば良いだけの事なのに、何故それをしないのか。アクセを実装して行く、覚醒を実装して行く、それだけでもガチャの回転率の上がり方=セールス+ユーザーの反応は全然違う筈です。
……まあ、やりたくないと言うよりやれない、と言う感じがしないでもないんですけどねー…。
他ゲームと比べれば段違いのガチャの緩さ、新キャラの入手の(比較的に)し易さがロードラの良点でもあったのに、新キャラが少なく旧世代キャラの幅ばかり増えていくのはどうなのかと。

少ない新キャラ、多すぎるハズレ枠、実装されないアクセと覚醒。6.2以降、半端に切れたマップイベントやマルチ実装と言い、ユーザーの神経ややる気を無駄に逆撫でしては失敗している気がします。どうして6.2や三周年の盛り上がりがここに来て維持出来なくなって仕舞ったのか…。
やっぱりマルチでサーバ増強などをしなければならなかったのに、その採算が全く取れていなかったのではないかなどと邪推して仕舞う次第です。マルチがイベントを次々開催し、早くも復刻まで行ったりして必死になっていると言うのに、未だに「お試し版」が消えないのもその良い証拠なのでしょうか。
マルチチケットの回復方法が現状無料の侭で、阿漕なマルチドロップなども行われず周回の意味も無い。ユーザー的にはとても有り難いです。
ですが、端から集金する気のないマルチならば何故実装したのか…。宇宙の寿司もマルチの計画を立てたは良いけど結局採算が取れず未実装の侭サービス終了を迎えてる訳で、マルチにかかるサーバ費用や開発費は結構にコスト高なものなのだろうと素人なので想像しか出来ません。
が、ロードラのいちユーザーとしては凄く有り難いけれど、儲けを出す必要のある企業としては理解に苦しむ次第。

*

サービス終了などと終末論を唱える心算はありませんが、運営の状況が少々心配になるのはいちロードラ愛のユーザーとしては否めない話です。
現状までの停滞感はともかく(やる事無いと言われる日々でも普通に遊んでるので特に不満も無く)、小出しガチャや未実装のアレコレに対する不満は多いですが、ロードラを毎日プレイし続ける事や愛が溢れまくりな事には、自分的には依然として変化無しです。流石信者。
願わくばまた6.2の時の様な盛り上がりがロードラ界に再び戻って来て貰いたいものです。

name
email
url
comment