最近薄れつつあったドラゴンの驚異 | べつら具

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X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
最近薄れつつあったドラゴンの驚異

最近薄れつつあったドラゴンの驚異

四龍の影。チャレンジクエストとどう違うの?的な感漂う高難度ドラゴン退治クエスト到来です。
タイトル通りに四属性の一直線ドラゴンそれぞれ二連戦。各金チャレンジはドラゴンと同じ属性縛りと言う、実に詰め将棋攻略要素=パズル的なかんかく、をもたらしてくれます…。

難点は、結構に難しいのにバックストーリー皆無な点と、そこらへんのノマクエボスのドラゴングラフィックの使い回しと言う、ビジュアル的に盛り上がりが全く無い点。
そして日頃散々イベントを小出しにするのにこう言う時ばかり四つまとめて実装しやがって下さった事で、一番重要なフレンドがバラけて雇用困難だったり、アクセの付け替えが面倒過ぎて気軽に他の属性からやろうとか言う気になれない点。
余談を言えば、この翌日に悪食ストーリーEncounterの追加と、のあドロップクエ(初)とが更に追加してブチ込まれて、何も起きない日々の小出しぷりと、まとめて放出との塩梅がほんとロードラは酷いなと思わされましたとさ…。

そんな久々のプレイ日記的な。

*

闇?>正統ユーリカ、正統ヴァルク、火ヴァルク、テルル、光闇デウス、フレスリィ
アクセ無し。フレスリィはDXなしアクセ不明
一戦目:ヒット制限あり。トドメが結構制限キツいので注意。
二戦目:トランスってれば勝手にロジック変更ターンリセットする。

適当にトランスパネルとか普通に消してたら勝ってた…。二戦目が謎のロジック変更でずっと俺のターン状態。
そして光闇デウスが闇主と謎の勘違いをしていた為に金チャレのみ埋まらず(´゜A゜`)?!こんな顔になりました…。

改めて闇>正統ユーリカ、正統ヴァルク、アフ、テルル、ハルフィリア、フレスリィ
ヴァルク×2でやり直そうとしたものの一戦目ラストが0ダメージ状態になって耐えきれず落ちたのでアフ召喚。初回どうやって抜けたんでしょうねここ…。
二戦目は初回と同じくトランスしてたらずっと俺のターン。ソウルに余裕もあるのでパネル整地に気を配れば楽々。

*

火>リネア、シルヴェスタ、正統ヤマト、正統ヴェルベット、ヴィクター、フレ正統ヤマト
おにぎり10。
一戦目:低ソウル。高攻撃力。攻撃力UP。
二戦目:高攻撃力。パネル変換。攻撃力UP。

この前にオバブノインをミスって事故死したので自棄になって、殺せるもんなら殺してみろPTにシフト。でもアクセで特に補強してないのでHP283167。
リネアLS2で防御を上げ、LS3で死んでも生き返るよ、が鍵でした…。HPたっぷりあっても二回も素で食らえば普通に死にますからねー…。
なお二戦目はほぼソウル0なのもあってムフィス四兄弟の出番かと思いきやそうでもなかった。ききょうノインとセットでWミラクル態勢にしても良かったかも?ムフィスのASがソウル増加のHP1とかだったら使い易かっただろうになー…。

*

水>アルマフ、杖メビ、新ゾエア、正統イデア、正統クトゥール、フレマルラ
おにぎり10。
一戦目は40ヒットぐらい以下無効。ソウルは豊富。高攻撃力。
二戦目は10ヒットぐらい以上無効。高攻撃力。HP半分以下ぐらいで攻撃力更にUP。高防御力。

同メンバーでHP159529では2戦目半分くらいで即死したので流石に半ギレ。何故ならマルラ助っ人を探す更新連打が一番面倒なんだよ!!、だからです。アレ作文?
……と言う訳で付け焼き刃なのは承知でHP181195にして出直し。
一戦目は卵アンリミでないとまず詰む訳ですが杖アンリミでは到底削りきれないので、ヒット制限かからないマルラ反射で。
二戦目はゾエアLS1でターン数増やしてひたすらハート温存マルラ再生で、ゾエアLS3までをひたすらに凌ぐ。ハートが尽きた時が命の尽きる時。アネモ姉さんでも行けそう。
ソウル豊富なのでいざとなったら全消ししてでもハートをお祈り。一戦目と二戦目とで攻撃が入るユニットが前か後ろか違うので並び順にも注意。

*

光?>正統ヤマト、火ヴァルク、シルヴェスタ、正統ルフェイ、正統クトゥール、フレマーガレット
おにぎり10。光超絶と虚アクセなど。
一戦目から封印10ターン。反射。高攻撃力。短ターン。
二戦目いきなりのHP1から封印4ターン。高攻撃力。攻撃力UP。高防御力。短ターン。HP半分より以下でまさかの封印99ターン。

普通に光ユニット集めても手持ちのアクセ付けてもHPが200000到達しなかったので即死続きで、一旦チャレンジを諦める方向性で。
ガチガチに耐久面子でHP288716。ちょっと不安ながらも、二戦目230000とか飛んで来たけどなんとか生きました…。二戦目までソウル温存でディフェンダー使用。LS3カーズ、マーガレットも打ち込み。
おにぎりでも2ターンしか猶予がないので、オバブってる間にハートか攻撃可能パネルが無いとまず死。オバブとシルヴェスタは相性が良くないんですが、自HPも高かったので程良く大ダメージ後のリカバリーを手伝ってくれた感。オバブ突入のHPは一回食らうだけで余裕だったので計算は特に必要無し。
封印99ターンからは普通に200000ダメージでケズって来てもう此岸と彼岸の狭間でなんとかオバブシルヴェスタヴァルクで生き延びてた状態…。

どのみち、初っ端から反射や、封印とHP1とか封印99ターンとか、最早オバブとパネル運。前者は初期パネルで詰む事もあるし、後者はオバブでもHPが即死級なら意味無し。光にはドレインフィールド=ロザリアかイージス、死の淵ジョニー、鉄壁=イザベラやエル・メリゼ……などと言う運試し要員もいますけど…。

…と言う訳で運に生きるチャレンジ奮闘。
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